QQ登录

只需要一步,快速开始

 注册地址  找回密码
查看: 3687|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

VC基础学习:初学者指针指南

[复制链接]
字体大小: 正常 放大

1253

主题

442

听众

-586

积分

复兴中华数学头子

  • TA的每日心情
    开心
    2011-9-26 17:31
  • 签到天数: 3 天

    [LV.2]偶尔看看I

    自我介绍
    数学中国网站(www.madio.cn)是目前中国最大的数学建模交流社区

    邮箱绑定达人 优秀斑竹奖 发帖功臣 元老勋章 新人进步奖 原创写作奖 最具活力勋章 风雨历程奖

    群组越狱吧

    群组湖南工业大学数学建模同盟会

    群组四川农业大学数学建模协会

    群组重庆交通大学数学建模协会

    群组中国矿业大学数学建模协会

    跳转到指定楼层
    1#
    发表于 2004-9-27 18:35 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针
    9 ?+ m) y5 D) U7 [
    9 O& I' C: U2 g% C* h6 V<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>: T! c7 ^, L0 j1 r7 y* y5 O) u
    ) }3 @/ x& q9 c
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
    " H* f) p. v/ B! F+ l) z+ ~<DIV class=vcerParagraph>
    - j' X. d! v$ f<>何为指针?</P>
    ' ~  i' _( V5 z6 a<>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>5 G: E' n, ^/ i; O  X
    <>  开始</P>
    7 s% o; B( p/ W: n5 G# [. A8 w<>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
    - P1 B6 U9 y( T; R<>  int* pNumberOne; $ S* H* w1 b* ?8 v
    <>  int* pNumberTwo;
    % b. a1 Z! z' ]" ?6 _& }<>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。 ; w0 a: x, h( p3 X4 i4 }
    <>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧: + P0 V8 v: n$ R; O+ J
    <>  pNumberOne = &amp;some_number;
    8 K$ q2 a1 h8 c<>  pNumberTwo = &amp;some_other_number; 9 J3 ?+ S; N+ ?  b
    <>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 ! T# K! k2 }3 G2 T- c: J  f1 l4 D
    <>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
    4 w+ j$ G4 T$ h3 P$ U# r<>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>
    / Q( T2 t; G9 p, h6 U% a<>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
    ( P; D5 t/ T& @( s1 r9 Z<>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。 5 d& _: |& _8 a6 X7 {4 I, ~
    <>  #include
    ) r+ I. d: b' x; ~$ `<>  void main()
    - K  ]$ g5 S! K& r. h3 R+ _0 A8 ]<>  { # C' k% c8 z2 C8 F. }+ l2 b5 J
    <>  // 声明变量: . Y. B4 t( M% l/ f1 U3 O
    <>   int nNumber;
    1 z2 ~9 g& M) X& v& }6 Z7 [8 m<>   int *pPointer; ( W2 w# ]' y* z: d
    <>   // 现在,给它们赋值: 7 D% Z7 u0 u  `% q; U0 g3 D, D
    <>   nNumber = 15;
    3 W' V3 I! [; i$ i1 S<>   pPointer = &amp;nNumber;
    # `9 j* ~2 @: H& b( \  N<>   // 打印nNumber的值: % e* @4 t3 `. \3 t* o  B( Y
    <>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); # Y! f. C3 r( T7 N& N% t2 D3 b
    <>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber: ; U3 O) a- k# \: k+ I/ a
    <P>   *pPointer = 25;
    ; Q# |! _) s9 ], v+ c  l2 s<P>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了: / [# F0 n  K3 X- ~" a( Y/ P' {1 ?
    <P>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); / p/ i+ N8 b: `6 J5 D) o! Q  X" {6 o6 X& [
    <P>   }
    5 S/ T3 {  D+ z- l7 V5 l+ |<P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
    * u1 h% `% R* K1 u8 T% D. H<P>陷阱!</P>
    ( p- l" n6 Y8 N* ?4 `) k<P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷:
    % C. z* p+ A6 w<P>  #include ' A! V; Y+ i6 k# y
    <P>  int *pPointer; . w/ G; Z; c7 l$ a' p
    <P>  void SomeFunction()
    . _7 c1 ?2 h8 V, j) c" C$ e<P>  {
    - r; ?' C8 P& e" e( s  c0 \" Z! u5 D<P>   int nNumber;
    * s( e9 i1 x8 Z2 A<P>   nNumber = 25;
    9 A3 `9 m3 R3 s( j* z- c  v% u! {<P>   // 使pPointer指向nNumber: ! i" `+ V% M& I! W0 W/ ?4 A! V) w
    <P>   pPointer = &amp;nNumber; 5 ]* o* g+ p: }( R
    <P>  } ! }4 F5 _) m1 b4 ?3 L
    <P>  void main() * v4 b( |$ q6 k  j  L* U
    <P>  { ' Z, Q  z% Q5 s& U7 C! C( \: a9 P5 P. Z
    <P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    " N& d, d) D: g<P>   // 为什么这样会失败? / n' w7 `( ^( P5 `# v9 H* P
    <P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); . o. u% S8 a, x. N
    <P>  }
      B/ ^4 T" J* Z0 f$ b! `, t<P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
    " c& S; R( q+ u. }' _( ]# y/ l<P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>
      e7 y/ w$ J* ^8 C% y: E2 e<P>  动态分配</P>
    ; y" r9 e- ]: D7 c* S<P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: + _( l% K  [! s/ }
    <P>int *pNumber;
    0 x, w5 p( q7 I) ]! v<P>  pNumber = new int;
    # X% b/ Y; m& z6 [7 P<P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: 6 r, Z9 g$ F$ Z2 e' G7 r- ^$ N2 L- J) Q
    <P>  double *pDouble;
    + b' Z! N* h. f5 J$ k+ {4 B<P>  pDouble = new double;
    ! C" n1 O7 ?* F& E<P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 . a) K% E. q! P! m9 q' T
    <P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了: " M/ E7 k, G% q( A9 Y! ?
    <P>  #include ' M; `: M: N6 {" i
    <P>  int *pPointer; ; W8 P5 W; w% K# c0 p5 }
    <P>  void SomeFunction()
    ) U. `1 d$ {1 a+ `<P>  { 4 m9 W1 p7 K+ X) ^8 X
    <P>   // 使pPointer指向一个new的整数 ( K8 v, x$ M: }+ _+ {3 i5 Z
    <P>   pPointer = new int; " X  y/ p$ P9 t/ A# ^( E
    <P>*pPointer = 25;
    " H; ~2 {' F* @3 f' V: G, p1 d<P>  }
    8 D$ R/ G4 g$ c8 F. W<P>  void main() 5 t4 S1 l- u0 y6 |) d
    <P>  { 0 {* E5 k3 c/ A- s& f
    <P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 $ d0 M+ j# e1 ~8 D. Q. A
    <P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); " B4 ]( ^3 A7 F0 P
    <P>  } 0 v6 m+ c9 @% n
    <P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>+ D( \+ C) y& ?, e
    <P>  来得明白,去得明白</P>3 _! ~' R6 {+ T; x# t5 C( Y
    <P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: : T6 i, r! R+ S+ I. V, p2 @
    <P>  delete pPointer; , q/ e6 V* T4 v8 C* P
    <P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。
    / I0 A1 A% g; v- B- h) d; j<P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:
    % |1 D. i, l  Q+ C9 ^" I<P>  #include 1 j5 z* ?. t# e" Y" ^
    <P>  int *pPointer; 7 l8 P% K6 ]2 b1 r5 m* v) C- H
    <P>  void SomeFunction() 7 W2 m( @; S  f% m( u
    <P>  {
      q% J& W$ f% U( F<P>   // 使pPointer指向一个new的整数
    % L8 r, Y& g& h, U4 {6 b8 Z<P>   pPointer = new int; , l2 b9 x6 P- y; i
    <P>   *pPointer = 25; ' q* @7 i5 A* b) @5 Q/ y+ U" E
    <P>  } 7 ]: I3 M6 u& V
    <P>  void main() # ~/ v, F" @9 K. \# w+ f6 Y
    <P>  {
    6 V' d' M- C/ C8 _; [% d5 a5 o<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 9 o/ U" U4 F$ e
    <P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    & R5 L" i) u0 H% X6 ?+ ?<P>   delete pPointer;
    & g% o2 h. U# B% e7 }  E<P>  }
    ; l0 c3 {4 i, Q% ?* i& L; ^/ Y<P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>4 h8 s( y: W( E0 f% K7 y$ x2 {
    <P>  向函数传递指针</P>
    ) p. L0 p: }' L1 q<P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写:
    . h" C$ k2 |4 \2 x: {<P>  #include
    % k9 j- H- A6 R3 i<P>  void AddFive(int Number) , l0 c0 a& ~% {5 s& c& o
    <P>  {
    9 E- g, D6 S# w; U<P>   Number = Number + 5; 6 Q0 e& \/ a9 m" b5 t! l
    <P>  }
    3 ?2 _% x, h+ c! c<P>  void main() 9 [. m8 [1 Q8 j2 |3 i' O
    <P>  { : ?. z; W' u  A: V6 q* b/ U
    <P>   int nMyNumber = 18; 1 Q  R9 ?7 b( W) y' W: [- u
    <P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
    ( D6 @; S, f/ r  y2 I5 ^<P>   AddFive(nMyNumber); : g! i0 Z! o8 B# M  W( t
    <P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
    ' z) K  }7 g! E$ o) e<P>  }
    $ T' D( J, V1 C6 V9 Y5 q& x% L<P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 . s3 ~4 Z& @' R: v  _& A
    <P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 % ^7 J! \3 D" Q! Y9 [. a0 F; x. ]
    <P>  #include 0 B( a) M* z" U2 t
    <P>  void AddFive(int* Number) 4 S* B* Y- T( r& S' P
    <P>  { ; g7 i9 T( u+ h. I
    <P>   *Number = *Number + 5; $ D) ]2 [2 _. o& f, s) V- h
    <P>  } 0 W' Z) Y- q1 B- d" [% y5 d2 x
    <P>  void main()
      O2 U! a/ p, P. z# Q! D<P>{
    % x& Q. R; N8 \2 i( m- W- r<P>   int nMyNumber = 18; 5 C4 \. k, t8 p5 s" h
    <P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
    6 x! R6 r$ M+ Q* \0 v<P>   AddFive(&amp;nMyNumber);
    5 s! S9 U( U" t4 f% [. K9 Q) [<P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber); ! z9 Z+ L; D  w0 ~. Q, V$ Q4 F7 @
    <P>  }
    5 L2 }, X) h; ?8 M/ _<P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。
      d8 ]( g- r& O- J' z2 X' C<P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子: 6 `: y. s( D% R+ q
    <P>  int * MyFunction(); 1 {8 g8 x/ S; q2 _6 N0 T
    <P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P># r) j' H. a) a6 O" B; N
    <P>  指向类的指针</P>
    & G6 f* W% H1 P& A7 J( D0 X<P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
    ' Y  [! C5 ], g! O<P>  class MyClass 9 H' ~1 v  m+ ?4 y
    <P>  { 2 G$ m* o2 Z  y" m
    <P>  public:
    + h- [8 Q8 a% V3 A<P>   int m_Number;
    7 \6 Z5 u( p* u, E<P>   char m_Character;
    9 q* F$ A1 \' i4 u. X3 h# |1 d<P>  };
    9 s( f/ L2 K) ~<P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量:
    3 x* r- r9 Z: e+ W, j<P>  MyClass thing; ( e4 L; w0 O  Z; V
    <P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针: ( c: ^' z0 y6 n: ]: z
    <P>  MyClass *thing; 5 D, B: e( Z- W/ X$ `7 Z: P
    <P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
    , O# {6 S4 Y. f& k: i; R- D; ^<P>  thing = new MyClass;
    . a8 L2 v( ]. T5 k1 G<P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:
    - G0 A  P4 b$ ~, a7 A: V<P>  class MyClass 5 o  j- |  @/ q- L- f# |' y' t
    <P>  { - V" a) M1 g5 T) e; T
    <P>  public: 0 f2 i5 v. a- b9 w
    <P>int m_Number;
    2 V: x* J* N: [4 ]0 O* U! J! G<P>char m_Character;
    2 h# z, g2 ]3 B* D5 j2 j& |1 ^<P>  }; : X- R  v  c1 u$ Y1 ]. ?/ D( j
    <P>  void main()
    ( S! p! n5 w0 I<P>  { ' h$ o9 U: Q" T3 b
    <P>  MyClass *pPointer;
    ( W, P/ Y0 d0 N! V+ S3 x<P>  pPointer = new MyClass;
    : k4 i& R7 z. g! W, u, j<P>  pPointer-&gt;m_Number = 10;
    2 b$ w4 C- j: D: Q& k: Z<P>  pPointer-&gt;m_Character = 's'; & H' z. b' x- T, W1 ~- O- |. ^# `
    <P>  delete pPointer; * w0 K/ ^% b6 C0 A! |
    <P>  }</P>
    6 _* t9 j# F- C<P>  指向数组的指针</P>3 y) W! [! Y7 E
    <P>  你也可以使指针指向数组,如下:
    4 ?; d: x4 h: F/ |! e) ~* h<P>  int *pArray; ( Y7 \/ }# m3 u7 \+ q
    <P>  pArray = new int[6];
    ! G. T1 }8 m, S$ t- |) o, O4 q<P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下:
    9 y, W3 X7 b0 d1 |<P>  int *pArray;
      o5 E8 o2 W( d1 d<P>  int MyArray[6];
    ! z# L0 a, i  |/ b1 \4 S9 E<P>  pArray = &amp;MyArray[0];   [% K1 G$ v5 c
    <P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>% ^5 {% q% I7 g  D
    <P>  使用指向数组的指针</P>
    2 Q: q- K8 C6 ?6 v3 o) R. Z<P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
    , ]0 x8 y' i: U" q& e+ E$ |<P>  #include ) h3 T0 g, U+ z* Z
    <P>  void main()   S1 N; ~; U! m: P4 g7 [' ^
    <P>  {
    " I- r; ]. p4 f+ \) z<P>   int Array[3]; 3 q  s% D$ I9 u% m, s9 x0 F% g
    <P>   Array[0] = 10; + _* f. v1 n; C8 m
    <P>   Array[1] = 20; & @: G$ k' ~* I; d
    <P>   Array[2] = 30;
    : r; e7 {+ w1 ^0 _' U<P>   int *pArray;
    ) [5 I0 a! U& `+ P2 L% y<P>   pArray = &amp;Array[0]; $ u7 x  e- O& e  E3 R$ ]
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);   E: T; p* V! B9 ^! f6 r
    <P>   }
    - n- q; T8 ~) i. i* J<P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值: 7 p3 O! u$ r% `2 ~+ p" D3 L( Z
    <P>  #include
    4 |9 P5 u5 D7 V<P>  void main() - F9 n  H& c4 V0 @$ \
    <P>  { # }! m1 ?7 G; t. Y. x3 C  b
    <P>   int Array[3]; % k1 D, F! e- A8 I4 S/ N2 V5 U$ Z9 a
    <P>  Array[0] = 10;
    ; @% F$ d4 r) M8 b  B: L8 [<P>  Array[1] = 20;</P>, D3 A. F; Y8 ^! N6 _- W! j
    <P>Array[2] = 30; 7 Y8 z% F% B# b5 `! {# R8 P; b
    <P>   int *pArray;
    / A+ F- E% F$ Z) p% n0 e<P>   pArray = &amp;Array[0];
    1 }9 V% B3 N! T<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 1 M: d6 ~) g. N! }
    <P>   pArray++; ; j& N2 t# `/ b2 z
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 9 G1 T! @6 m% o; L7 b
    <P>   pArray++; , ]! ]% g+ s. o+ L- Y' t" |5 F
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    8 t' {$ ?: j* w<P>  } 7 E" n0 P. G& X6 F3 G+ v; N" I; F8 A
    <P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。 + m1 w9 J6 N* }2 c4 a" m
    <P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。 $ u1 R% W1 y) Y$ n, Q, s( A
    <P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子: + }3 @$ b4 i2 {$ _
    <P>  int *pArray; * n0 m2 K; ]7 c8 q0 w
    <P>  pArray = new int[6];
    & ?  \3 [* ^0 Z( ~<P>  那么必须这样释放它:
    , {/ f, s; s* _: @1 i8 ^" X<P>  delete[] pArray;
    , Z+ F; W1 Y; e$ x8 ]<P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>+ e" ~, A, L. h% N% w! ~
    <P>  最后的话</P>
    0 Q$ z7 f: F3 |8 Q9 ?+ Z$ |<P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: ; V$ I5 }& O6 O" W* \; I, l
    <P>  void main() 6 f0 K1 i0 {) O) C
    <P>  {
    9 `* ?; X$ @* `" q5 }, h( w$ R<P>int number;
    ) t0 i, S+ {  t+ Q' T4 U<P>int *pNumber = number;
    5 q6 q* ^2 p8 o! m<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的 ) `* L1 v3 m: f3 A
    <P>  }</P>  C9 D5 u6 h: C6 D  f9 C. N
    <P>  常见问题及FAQ</P>3 F/ X, ~9 t( w- Z0 B, i) T3 b1 M
    <P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? 2 |) s4 w9 j4 I: T
    <P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>
    ! F6 U% B/ [) z/ C<P>  Q:new和malloc的区别是什么?
    8 ]" y" x9 P& F1 {* `<P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>* ^2 w) @  H1 a% ^
    <P>  Q:我能一并使用free和delete吗?
    % O- z9 I$ g7 z4 ?7 M<P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>4 g' O  p' ^. T: I% G+ a
    <P>  引用</P>$ s0 J+ t) |5 r) n* @6 L
    <P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下: " A4 V& Q7 A- R) V" C" c
    <P>  int&amp; Number = myOtherNumber; - E# {; i5 h& K4 S- y: F5 p) o
    <P>  Number = 25;
    3 B  q2 [! @" ?7 T9 T2 o5 {<P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
    9 \$ c2 i) S. B' K1 l<P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber;
    8 D0 K) P6 ?6 \! l$ B<P>  *pNumber = 25;
    2 u/ T; ?& l2 i! c<P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: ( u- i+ }& u+ t/ J
    <P>  int myFirstNumber = 25;
    " Z9 D  U& g; k0 J& ]7 L( i) l' ~<P>  int mySecondNumber = 20; 9 p9 M0 W! c7 J# Q; q$ R& [$ w
    <P>  int &amp;myReference = myFirstNumber; - A) G2 t/ n5 }/ l
    <P>  myReference = mySecondNumber; & S$ f- j* O! h: ]5 q# I/ k1 }
    <P>  printf("%d", myFristNumber); . h& N! ?3 S5 A! l
    <P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样: 5 X' y8 D, ?1 ^6 e& r) P2 v
    <P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
    1 E$ [& I& p) Z; o" y4 x<P>  {
    & L7 ?- x4 |7 Y1 ~8 M7 n, q; B<P>// 这里是构造代码 . \* g% A% i& Q% A# B+ Q# Z
    <P>  }</P>
    : `! W" w  u, v  q<P>  总结</P>
    ! p9 O+ h2 B% f' b5 j) H<P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
    : Y9 K# I  z6 a<P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。
    - q3 |7 Z/ M; U9 W. Q<P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。
    5 c3 N4 x" g- g& Z! i2 n+ m<P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。
    6 n. J5 O' T" n8 y, J: O1 W<P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。
    1 d5 H: q* Z! s* G' E" A; n2 O6 T<P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。
    5 _3 ?* ?% z+ M: I9 q; Z$ z4 A<P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。 2 N/ ^8 x  @7 B8 t- E1 T* b9 x
    <P>  7、你可以向函数传递指针。
    9 X( C  A& L: }. M7 W<P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。 8 t2 A, R5 V) W
    <P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。 + a2 `# Y2 L+ v6 X
    <P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>3 m1 g4 @5 r; c7 H. E
    <P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>' N4 p, m- }% r% N
    <P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV>
    zan
    转播转播0 分享淘帖0 分享分享0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0 微信微信
    数学中国网站是以数学中国社区为主体的综合性学术社区,下分建模、编程、学术理论、工程应用等版块。从2003年11月建站以来一直致力于数学建模的普及和推广工作,目前已经发展成国内会员最多,资源最丰富,流量最大的数学建模网络平台。我们始终秉承服务大众的理念,坚持资源共享、共同进步的原则,努力营造出严肃、认真、务实、合作的学术氛围,为中国数学的发展做出应有的贡献。
    413009449        

    0

    主题

    4

    听众

    43

    积分

    升级  40%

    该用户从未签到

    回复

    使用道具 举报

    851354452 实名认证       

    4

    主题

    4

    听众

    1145

    积分

    升级  14.5%

  • TA的每日心情
    无聊
    2013-7-4 18:20
  • 签到天数: 286 天

    [LV.8]以坛为家I

    自我介绍
    开心

    群组Matlab讨论组

    回复

    使用道具 举报

    安丘        

    0

    主题

    5

    听众

    183

    积分

    升级  41.5%

  • TA的每日心情
    开心
    2015-8-3 11:58
  • 签到天数: 15 天

    [LV.4]偶尔看看III

    回复

    使用道具 举报

    晓鼬        

    0

    主题

    4

    听众

    11

    积分

    升级  6.32%

  • TA的每日心情
    难过
    2011-11-28 23:45
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    回复

    使用道具 举报

    晓鼬        

    0

    主题

    4

    听众

    11

    积分

    升级  6.32%

  • TA的每日心情
    难过
    2011-11-28 23:45
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册地址

    qq
    收缩
    • 电话咨询

    • 04714969085
    fastpost

    关于我们| 联系我们| 诚征英才| 对外合作| 产品服务| QQ

    手机版|Archiver| |繁體中文 手机客户端  

    蒙公网安备 15010502000194号

    Powered by Discuz! X2.5   © 2001-2013 数学建模网-数学中国 ( 蒙ICP备14002410号-3 蒙BBS备-0002号 )     论坛法律顾问:王兆丰

    GMT+8, 2026-4-20 12:52 , Processed in 0.698363 second(s), 81 queries .

    回顶部