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VC基础学习:初学者指针指南

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复兴中华数学头子

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    1#
    发表于 2004-9-27 18:35 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针
    5 x: O8 v7 [( E9 Y# X, _* t5 C
    ' Z9 H8 ~3 [9 W; R9 M- ?7 B8 U<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>7 e. D( [- [3 c; H

    9 J+ y& r0 Y  @! X" C<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>; t1 v: Y- a% N' p3 q9 x% ]/ q' {* |
    <DIV class=vcerParagraph>; _! m- D) z+ T  l2 J
    <>何为指针?</P>; A8 z( u, r( w8 A
    <>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
    4 Q. H( s* }; i" r+ D! x3 H; c& D<>  开始</P># {& U- X# ]% G  S
    <>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针: 8 Y0 M8 k! Q4 y+ J2 f
    <>  int* pNumberOne;
    % `% B/ g. I- A* m. B; `<>  int* pNumberTwo;
    2 M) Y1 `. u/ I' l  a# C4 [1 |<>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
    ; m* }' M# v% J! v4 r; M<>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧: % g$ r' t$ z" q
    <>  pNumberOne = &amp;some_number; ' |- m2 F" p' L3 F4 d
    <>  pNumberTwo = &amp;some_other_number;
    - i; w9 I5 ]2 Q9 s1 D<>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。
    4 I5 D5 _$ c3 K<>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
    ' y0 ]9 h8 ?/ z8 ^<>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>
      J( S5 U0 K+ q' q$ Q<>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。 # y% {$ k0 D4 `  ~; U0 G9 q( N8 S
    <>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
    2 N( k8 ~! N5 K" c& R<>  #include
    1 D+ _& a* \) q! I3 `<>  void main()
    5 w( {6 f7 F$ s. f' C9 C8 h. J' l5 T<>  {
    9 {# ^7 w: U* Z3 D" F* a+ B<>  // 声明变量: . [5 n+ L( y. ]* O% x
    <>   int nNumber; 4 \5 l' n4 b% j0 G" B' f
    <>   int *pPointer;
    : K, _4 k3 ?. u4 M* ?! S. g<>   // 现在,给它们赋值:
    . x& x" p; k8 D+ V3 U: x* r<>   nNumber = 15; : |+ r) }6 R0 [
    <>   pPointer = &amp;nNumber; & F2 L+ ?$ g5 z$ @1 H
    <>   // 打印nNumber的值: $ v( j# l$ I' o' Y7 x* j* d
    <>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); & ^' e2 _0 I! A; p0 Z
    <>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber: 7 [- p5 f2 Y! T% v) @) W
    <P>   *pPointer = 25; # u  G6 G& i% L
    <P>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了: 1 `( |3 V: z3 B4 a# N- H9 K
    <P>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); ( f+ N! e9 a9 B$ r& Q8 m, ?. e: M
    <P>   }
    3 U" y: x# s1 K7 @! p: C! O<P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
    0 w2 ]0 L6 {: J' Z<P>陷阱!</P>- _, _+ G& Q% S. ]4 Q
    <P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷:
    , p% _/ [, w" p# f1 T. S3 k5 [<P>  #include
    " T6 ~9 [, f: L6 I<P>  int *pPointer; 2 H& G' l. E% e, ?
    <P>  void SomeFunction() & L; q" L) l, L3 O
    <P>  { 1 ?0 Q: z4 ~; ^5 j: X- E/ y
    <P>   int nNumber;
    / b$ ^  V. `2 g* e- Z<P>   nNumber = 25;
    * h1 `1 l  U% O" V& X2 ?<P>   // 使pPointer指向nNumber:
    + i% d( k; S, o<P>   pPointer = &amp;nNumber; 1 y2 G! g; U! l1 m
    <P>  }
    3 H3 i4 ], y* K: n1 G<P>  void main()
    ' Z  p, z2 G2 }3 x5 b$ O3 C<P>  { 9 W3 d" P! b" ]2 t5 W& G
    <P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    ' Z3 a7 Y$ a* L& R" F<P>   // 为什么这样会失败? 2 P; ~9 x; m7 m8 I$ ?3 g& h
    <P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    . l8 F: S- _5 F! I# X7 T2 f<P>  }
    & I" F  `) t; T& a9 k<P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。 / C8 t7 S" r' n+ d( h% q4 [( r
    <P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>% x1 [3 h1 U1 X; f6 \9 n. ]
    <P>  动态分配</P>9 {6 X8 `$ v5 Q  u# v/ e0 B
    <P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间:
    $ B* C' V1 V; q' E/ b<P>int *pNumber; + q5 v8 R( r; M2 C5 p$ {0 G
    <P>  pNumber = new int; 3 [3 N- d$ d; r* J* n
    <P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: + G* E" C! T7 y! ~
    <P>  double *pDouble; / F0 G6 M5 q8 K0 l' O, _
    <P>  pDouble = new double;
    # w. @0 L& f  n- q4 Z) t) I- L2 e<P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。
    ! |# Q5 B" E3 @" D# B<P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了: + f0 L7 Q/ r/ V8 Q
    <P>  #include 6 f# ?% c% e2 O3 Z, h1 B) l
    <P>  int *pPointer;
    ( u, w3 h7 x# f9 \; O, H* \<P>  void SomeFunction()
    " l& C& m- s2 V<P>  {   K2 {) Y" V. o3 Q7 z/ J9 ^
    <P>   // 使pPointer指向一个new的整数
    : G5 q2 J$ f3 r( t2 w<P>   pPointer = new int; 4 d: x9 {5 G  Q+ ~* h$ E
    <P>*pPointer = 25;
    1 X+ @7 x& }0 g+ L<P>  } ) P5 V) J2 ^7 g, F* q4 G
    <P>  void main()
    9 e+ `' ], e& n<P>  { 9 {( n, {$ z  s# ~4 O2 h7 l5 P# h
    <P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 / M8 ^  i0 d8 T+ O
    <P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    ) C  ^; L* w; a8 D# k7 ~9 o  q<P>  } ; o- z% _- J) o+ }) r5 [
    <P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P># X* l8 a% F9 J, Q# b* F
    <P>  来得明白,去得明白</P>6 f7 @7 J  b. J% m; C4 p
    <P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: 6 h/ C6 t1 F# o& r
    <P>  delete pPointer; - D! i! s/ T& d7 q
    <P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。 1 U% ^% h" N& V
    <P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:
    ( h% F: W5 p/ x7 ^<P>  #include $ c7 N4 x( V2 `
    <P>  int *pPointer;
    4 q* `8 x% L& u4 X: I& {<P>  void SomeFunction() * [8 ]1 r! ]/ l6 [
    <P>  {
    % [& z* u6 Z" i<P>   // 使pPointer指向一个new的整数 4 h7 f3 J$ R5 q6 ]/ m8 v1 ^. b# _
    <P>   pPointer = new int;
    ; r+ [) Y4 o, k3 a% W! V<P>   *pPointer = 25;
    6 B7 x! ]. c3 H# @<P>  }
    $ o* u* P$ t9 r" f( J<P>  void main() ) S& m& p* R$ [4 ]3 v8 Y
    <P>  {
    ' V8 I) \& H2 i, @<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    ! E/ @! k' V- H1 B2 D<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
      n9 U( j5 K0 }: Q* J; v+ B8 f' U8 m<P>   delete pPointer;
    2 v1 F" q! C0 P3 g+ F2 S/ K<P>  } . B$ a5 O# o) l7 l) |
    <P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>) W* _9 b) g, I: k! J
    <P>  向函数传递指针</P>% u1 M4 k2 T$ P% O
    <P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: ( s3 m5 R! q( Y% t! J) Q# I
    <P>  #include
    * I. |, h/ y- I2 X4 e<P>  void AddFive(int Number) 3 c# R$ O* R2 c. N
    <P>  { ' |7 N! J$ o8 M% ~% u" b  d% p- n6 [( Y
    <P>   Number = Number + 5; + ~3 H" h( m2 o4 M- _. I6 e- p" ~
    <P>  } " U" v) Y. z- h
    <P>  void main()
    - e9 |" T; y# [; q3 Y: a<P>  {
    0 O: V, X1 }6 r' }, ?  O<P>   int nMyNumber = 18;   C  v; v* l& g( \" C+ p0 A$ a
    <P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber); 7 ~* S0 I; @! z- ?
    <P>   AddFive(nMyNumber);
    6 D; b4 a" z0 y2 t$ ^! o, Y<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
    7 s2 o! [/ L& q% R4 Z1 _+ l( U<P>  } 9 Q8 g$ ^0 F8 K: `4 c
    <P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 6 d, ^9 F  b  m. l; N
    <P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 , u9 t7 X! S% V( C% M5 o0 }$ |
    <P>  #include , [0 l+ s2 E. z6 y& z
    <P>  void AddFive(int* Number) 9 S1 X* Z! q& Y/ [  |# z$ Z
    <P>  {
    & i8 v  N7 q! H, R0 J<P>   *Number = *Number + 5;
    4 V( J- \0 T8 E! E5 n, E<P>  } 5 J5 N5 h+ e+ J3 s9 j2 {
    <P>  void main()
    2 Q  G9 S6 X( b  s' p0 E0 Z<P>{ 7 k- t* ]* I( s, T' D
    <P>   int nMyNumber = 18; , ]" u' Z' x& R  @9 I4 a2 }5 ^
    <P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
    $ Q" u1 N3 K9 ~) G8 Q! R0 I<P>   AddFive(&amp;nMyNumber); $ L; c) Z; u- T9 j) {
    <P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber); + c5 l5 y1 q. C9 ]$ |5 m
    <P>  } + o( `& Y* \, c6 a7 b! ?% l
    <P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。
    : w. \0 d  u- k: B- T2 ]: M<P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
    - b% c+ }0 V: ~# G; C<P>  int * MyFunction();
    : ~0 f2 Z! R" w' i) _, E$ h<P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>
    ( Q2 F1 Q# T5 L/ g& {* [<P>  指向类的指针</P>5 K$ W; Y8 U! Y3 {
    <P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类: / C- x" W% ]/ x* a$ ^! x5 W
    <P>  class MyClass
    $ D# m- m- c% n+ r<P>  {
    1 W5 _5 K' j# ]. E2 j. ~0 ?5 S6 W<P>  public:
    9 G. }1 O6 o- @7 \( [4 Z3 r5 F<P>   int m_Number; ) @2 x' z6 x& u, E  a
    <P>   char m_Character; * @' S$ ?7 W! Q6 u8 @1 {# I
    <P>  }; % \) M/ R4 J3 P* L
    <P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量: 9 v0 `7 d7 ^; z! H& ]* G
    <P>  MyClass thing;
    - V% h: a; Q8 x) O+ E' ]& |<P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
    " N5 Y0 I7 |! f3 |, J1 ]& J2 Y" F<P>  MyClass *thing; 5 n+ N1 u. c# r0 G' @
    <P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
    " n" _" J- T4 g' c; Y, K* ^<P>  thing = new MyClass;
    : b  ^& b) a  \, ~1 s" D5 C<P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子: # ~- d$ F; p  K+ b1 t% X9 V
    <P>  class MyClass 2 H1 P' A% p0 j0 V. o; u
    <P>  {
    , O: z! |+ ], O' ]( Z) b' x<P>  public: 3 Q. l, x/ S3 Z' P3 h" q2 s
    <P>int m_Number; 2 a, Z& e( x2 {/ ]" f3 V6 o
    <P>char m_Character; . x4 `! e2 X8 ~
    <P>  }; $ h  o, J6 W. ]" w3 z
    <P>  void main()
    3 r: i  ~) D8 C5 W$ \/ f<P>  { 8 w- w4 q7 ~1 X2 d% \) b! y
    <P>  MyClass *pPointer; 6 B1 B. l  \$ v* `0 Q9 n
    <P>  pPointer = new MyClass; * b! D; I4 Y* x2 w6 u. I: i, p- l
    <P>  pPointer-&gt;m_Number = 10;
      @2 H9 \$ X# R<P>  pPointer-&gt;m_Character = 's';
    - a9 L9 w. L: p5 K  _( {$ t, R<P>  delete pPointer;
    4 j: n- N' [. [. i, `9 l8 {<P>  }</P>5 o( F/ O8 l& I2 l- z
    <P>  指向数组的指针</P>
    4 x& ]( Y2 Q7 G* M: V5 t<P>  你也可以使指针指向数组,如下:
    ; l& j& J7 A8 {$ R4 a* O! m2 Z9 I2 U<P>  int *pArray; 9 U  M, Q; O8 q7 G# o3 B  z
    <P>  pArray = new int[6];
    8 C0 N* i7 P8 b$ A<P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: 7 c  _4 I  y( ]/ |9 X* a
    <P>  int *pArray;   P6 G  b9 c  q2 o
    <P>  int MyArray[6];
    - a5 ]& ], M8 K8 i0 D<P>  pArray = &amp;MyArray[0]; # K4 \4 f( \- Q1 n" i
    <P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
    , I# |, c+ P4 {/ J, _<P>  使用指向数组的指针</P>% ~) J: J" p& P( |1 Z; ~
    <P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
    ) t( U* E' Q4 j  ]7 H6 g<P>  #include
    ! i2 W! ]/ G) j6 \<P>  void main()
    % O" B1 u3 J. Z5 }. ?  `6 J<P>  { 4 p" f7 b$ Z0 c0 P) V" Q; V
    <P>   int Array[3]; % V6 U0 a3 {6 Y! |, J7 T
    <P>   Array[0] = 10; % s* q" L0 @# F% O/ H
    <P>   Array[1] = 20; 4 D; N$ B0 E% n0 J, |
    <P>   Array[2] = 30;
    ) [; c% a# F2 [8 M( S( ^3 C' H<P>   int *pArray;
    6 I; t7 W: D( x$ I& ^$ ?9 g<P>   pArray = &amp;Array[0]; 3 w* w  F' ?  @& N& D
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); - @) J( Q4 Q, [" k, ]: _
    <P>   }
    % f; |1 c7 X! p( X+ D<P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
    # q, e0 f5 M  Y6 }2 R<P>  #include 5 K8 W; q- x; {& y
    <P>  void main()
    2 c: T' ^0 c+ w<P>  {
    1 k9 G" c; r- |, f# i; A8 ?<P>   int Array[3];
    # j& h' M- Q( L9 T; I& L% d<P>  Array[0] = 10;
    2 ]' j  o7 t. d# r7 O4 p<P>  Array[1] = 20;</P>
    ) u: m5 ^5 i; Q7 R( L* }. M/ W: J; ^<P>Array[2] = 30;
    ; o) U  p6 y! I<P>   int *pArray;   Y! ]0 ^- a4 S4 G" d
    <P>   pArray = &amp;Array[0]; , |' z* |& \" ^" R4 w$ U
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    , t, w$ \* f# X( n<P>   pArray++; 6 n$ p1 P- K2 p7 B5 B8 @+ O
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    ) h3 Z/ A0 `8 ]2 Q- h0 z1 R5 V<P>   pArray++; 5 ]1 k2 m7 }3 N: G! u% r- Q
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    % Q, C3 w( S* ~, L' [4 o<P>  }
    6 c5 Q8 G$ d7 @( r' W+ s<P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
    . a, ^9 {- g9 `! y! s! `3 S/ e- i) f<P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
    3 a' t) z: f3 j+ k<P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子: & T" z/ d+ ^  G& ]
    <P>  int *pArray;
    , {) X* X3 x8 |<P>  pArray = new int[6];
    5 A- u! M6 e( @* J2 E<P>  那么必须这样释放它:
    . }  J; Q% m$ t; r- `; q" e<P>  delete[] pArray; " b) T+ L  K  Z
    <P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>- w1 i6 x3 r4 J( o2 o
    <P>  最后的话</P>/ ~8 Q/ D! u3 }# W
    <P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: 2 [! j! {( p8 i  F- F
    <P>  void main()
    ) V& C2 u2 C2 D& ?5 r  D. t<P>  {
    ' u) Z1 f+ v7 v/ t3 S1 ~<P>int number; 7 ~) L  I/ R, f9 V8 j) f. X
    <P>int *pNumber = number; ! ~; L3 C" ~# Z
    <P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
    - L0 k! V! S6 E. B0 M& Q<P>  }</P>6 E  _, o4 A! y2 d/ i  _
    <P>  常见问题及FAQ</P>: r7 y2 ^% K2 O9 }5 o6 }
    <P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? % z* V  ?: s5 ?/ l/ K" Q
    <P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>( c! L% k2 [% n
    <P>  Q:new和malloc的区别是什么?
    ( z( F& _; j8 |/ {( U8 }1 z* }<P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>' [/ k( H/ G+ i+ \  @$ n8 A
    <P>  Q:我能一并使用free和delete吗?
    3 G8 J: A9 P2 k<P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>% v6 S) S: v- ?' `# t
    <P>  引用</P>5 E) X8 q) Y) |, W: E
    <P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下: : I  ^4 Q8 j$ g1 A) u2 P
    <P>  int&amp; Number = myOtherNumber;
    ( v; h3 q8 u+ [! q( w8 }<P>  Number = 25; ( d+ n# B" M7 Q" n( y0 Z
    <P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
    / T. M1 _+ [8 ~  X- }3 j<P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber; : z1 ~" @3 C! Y! ^
    <P>  *pNumber = 25;
    5 |; H1 T* L7 s2 y" D- N<P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: - G; y- ~' ^3 p3 ~5 c
    <P>  int myFirstNumber = 25; / A1 y/ y. i( F5 P: u2 U7 B
    <P>  int mySecondNumber = 20;
    0 y5 R5 f" B) @8 u! M<P>  int &amp;myReference = myFirstNumber; % k- z  [7 b" a( T: e, P
    <P>  myReference = mySecondNumber;
    1 c/ I' r1 y3 C' Q7 }5 A* ]( r; g) h<P>  printf("%d", myFristNumber);
    - r$ v! E; D8 Q/ T<P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样: 9 `  K& B# f% W# w0 j
    <P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
    + B, v4 ^" }4 U<P>  {
    4 H* A1 P/ N7 k+ n) Z8 t<P>// 这里是构造代码
    ( D) F# t# e9 x/ d& \$ [% H<P>  }</P>
    , a8 [8 R' H6 u/ A$ f, y0 P<P>  总结</P>
    0 B$ f$ o7 I" ?8 r  V0 n0 {<P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
    3 ?: }; ]; g) |7 h<P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。 ! P2 R4 E, d- `4 K
    <P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。 , D+ a: Y7 e: q! Z' ^! ?
    <P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。
    4 \+ L8 Q$ G8 a( f1 x1 {2 y<P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。
    $ r1 T4 ^- e" J/ M8 }, ^7 g! K<P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。
    0 ^  u( G/ D' I0 H<P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。 ' D4 Y5 e  Q! H& b- C- a6 v+ F
    <P>  7、你可以向函数传递指针。 6 t+ p3 f" r, f) c9 }
    <P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。 . d5 e1 ~& \/ X8 r
    <P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。
    % N" l( g) |" j" Z- b5 p" h+ x8 E<P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
    + @1 g1 N4 s$ q) ]0 P3 [<P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
    7 v$ Z1 z! S' c/ m6 e" n<P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV>
    zan
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