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VC基础学习:初学者指针指南

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复兴中华数学头子

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    1#
    发表于 2004-9-27 18:35 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针 $ c' Y- _6 F% A3 V/ C

    " n* |! Q) \, s$ w1 B9 k8 r" Q: S<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P># ]0 @. o/ Z. G9 `) k
    ! }! M& V5 O& D. W
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>, y  i( G# j% {% g2 M# h/ m$ E: D
    <DIV class=vcerParagraph>
    ( W: ^. K' H0 [5 T) t, @' k, J7 b<>何为指针?</P>
    % C1 t4 a3 G  ?<>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>5 y% q: j: h: I+ v
    <>  开始</P>8 e5 I2 u5 a6 N* w# V
    <>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
    7 L- Q$ m* G, U7 }<>  int* pNumberOne; 1 i2 [2 d9 T) h1 E8 F  d
    <>  int* pNumberTwo;
    - K" E8 z: Z  x3 C! J3 R. d3 b<>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
    0 c, O. B$ G& x<>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧: 1 @- v9 k' B0 j9 K
    <>  pNumberOne = &amp;some_number; , @- W0 f$ ^( ^( Q) P) F7 d
    <>  pNumberTwo = &amp;some_other_number;
    + M! e. `5 i; R* t# a7 M" i% S<>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。
    1 Q' F+ B( L: Y4 t* a/ m<>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
    / o# |5 ^. `. W; l<>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>
    0 d" Q7 y6 {2 h2 P4 u9 H, q  a8 Q+ A7 ^<>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。 7 U5 U3 ~  |: ?/ s  _0 Y
    <>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
      W# j- j& Y  P$ u4 p<>  #include ( b/ m" G% ^! a; h6 X  z% C
    <>  void main()
    ! Z( x7 T3 o1 ~3 D  B. y, [<>  {
    ; r: [$ I3 v" i, i1 `9 G! b% W<>  // 声明变量: ( g1 a# [3 E5 ?9 e& l
    <>   int nNumber;
    8 G% o1 [! t5 X6 I) p<>   int *pPointer;
    & M* y9 u+ o4 i' A/ G<>   // 现在,给它们赋值: 1 o: e5 Q, P' k! s$ _/ R* d
    <>   nNumber = 15; 3 k2 k, P" b2 A; o4 o: \
    <>   pPointer = &amp;nNumber;
    1 a/ L' H+ g5 v- T. R+ N$ O1 q<>   // 打印nNumber的值:
    # ?3 r2 g. ^- `/ n' x  ?2 |7 L<>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
    0 O7 G2 k3 @# A1 ^9 B<>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber:
    ( M& u; t9 X7 I  ]% I2 C, C9 u<P>   *pPointer = 25;
    6 R+ }. u0 p/ X. B9 O1 b8 O<P>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
    & O0 b2 d" Z4 E<P>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
    7 X# G' Z4 f/ |<P>   } / ~; H! r5 d( b9 u$ C& c7 G
    <P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>$ w$ b- [0 \" R- `
    <P>陷阱!</P>' Z9 r/ f& `! m: y2 j! N
    <P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷: 2 R- H2 R7 o) X2 z# [3 J
    <P>  #include 6 V( b. M/ ]( }- }6 q
    <P>  int *pPointer; 7 Y$ @, k- u4 B: G% U
    <P>  void SomeFunction()
    ( B% @0 A/ u1 G/ a* }<P>  {
    ; w- [+ i% x* e7 i/ {<P>   int nNumber;
    " z$ C- N6 `( o1 B: b8 A9 B" ~$ M<P>   nNumber = 25;
    - U% J( b  `' q( |2 d1 k  Y<P>   // 使pPointer指向nNumber:
    8 T4 j4 }' g2 J4 x9 `<P>   pPointer = &amp;nNumber; 1 V' N% [8 C- b1 N7 c
    <P>  } ; S# V3 S% E7 m
    <P>  void main() 9 M% m! v$ t  q; }; r, p
    <P>  { * J& F0 w: e) v
    <P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    2 o' r! p' f) [4 W( ~; ?<P>   // 为什么这样会失败?
    8 x0 |* x! E* Q+ b( P<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    . S% V# }/ C/ k& W. S/ N. b2 n<P>  } 5 Z" g5 l0 o3 f( r, R# }
    <P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
    ( x! B( C( U: \5 s2 s) I+ C<P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>3 k) `0 K: [  E4 v/ ~2 s7 W
    <P>  动态分配</P>
    4 A7 G2 y! p8 G7 g) x0 ~! O<P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: ( U, {. B, Y# P" M3 \4 W( R
    <P>int *pNumber;
    & y% U' L- }8 T- ~9 }<P>  pNumber = new int; , P  J( E7 p8 s: z
    <P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double:
    4 S9 o7 }, [3 a  a: ~3 ^/ W4 W<P>  double *pDouble;
    . Y+ c; I3 u7 Z+ V4 U8 T<P>  pDouble = new double; 9 K& x. r4 x/ k
    <P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 , T. C6 H1 }2 r9 T( c" J, {% ?- Q
    <P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:
    % r: U7 q1 }# k* l( P! q<P>  #include + h+ y5 T7 ^$ `5 L' i6 V  T( l* i
    <P>  int *pPointer; ! |0 r" H4 b% l1 X2 f8 `$ i
    <P>  void SomeFunction()
    ' w. o6 u5 e7 E8 D* {- _# F<P>  { ( i: P2 ?& _  M3 p6 l8 b* {: t/ _9 T5 _
    <P>   // 使pPointer指向一个new的整数 % l, l& ~; ~5 G+ j% z. X7 Q
    <P>   pPointer = new int; ; V! i$ r! z, Q$ y& o
    <P>*pPointer = 25;
    6 R2 N  j! o5 G- y+ p4 S1 m6 }2 E<P>  }   a" _7 T) m, Q$ W% N
    <P>  void main()
    ; ^, r5 S! N; k6 m! |; b( n<P>  { 4 e8 ~9 v! c3 n4 ~+ {
    <P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    2 O+ R$ N/ V% O3 h; w" L& l, \5 S3 K1 Z<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    ) }/ i  e. C5 \7 C+ R; S<P>  } ; @) c  o* w5 M$ p1 L- E
    <P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>
    - j& s9 V, ?! B<P>  来得明白,去得明白</P>
    1 R, \2 N. m. }# H  w; a<P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: 2 {, I) F' Q7 R  f( `
    <P>  delete pPointer;
    ( {% M: e+ H" j+ i$ X<P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。 ; ~3 C' {, ^* p. _, |
    <P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:
    3 `$ N) c+ t' W2 j5 n8 l<P>  #include 0 ^4 ^7 U0 e* f& g6 i
    <P>  int *pPointer; 9 R5 |5 N0 @& ]$ v! u& t
    <P>  void SomeFunction()
    / D2 |% n& o  @/ j% K2 ]5 E<P>  {
    8 J2 R1 r* S$ e$ I<P>   // 使pPointer指向一个new的整数
    % m7 g, U( ?7 a  [1 ^' L$ L<P>   pPointer = new int;   F* v# M7 C+ F) d1 E: z8 G! D
    <P>   *pPointer = 25;
    % ]5 B9 i" r5 |8 F3 h* }<P>  }
      _4 r, h5 h5 X& O% {<P>  void main() , f3 l- R) \- D- |9 \/ |& J
    <P>  {
    , S" z# v! ^7 ?9 R2 I: u<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 * r3 _7 o8 P& v& q( U5 t/ F
    <P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); * y' e8 V  a' T2 A
    <P>   delete pPointer; 0 m  D6 F/ Z) u2 e& o/ c
    <P>  }
    1 _, I/ O/ ]* U1 ~3 c$ x5 g5 q<P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>1 A- [+ D, E6 q& M- _8 h
    <P>  向函数传递指针</P>
    ' w1 x* L6 z) ]  R; ^<P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: 3 t4 K! {& ]& f0 a5 ], o: F8 z
    <P>  #include 5 I+ @; ~6 l( D3 ?! N3 R* R
    <P>  void AddFive(int Number) 2 y# B2 I# I! Y9 b  Z  u- K* C
    <P>  { 1 r+ O0 ?/ t* O+ r6 Z
    <P>   Number = Number + 5;
    ( a9 S* ~' S) j2 q( ]9 U7 q<P>  } 7 y5 ^3 h; v; r* }
    <P>  void main() ! r; n* L* P: Y7 p; G2 j; X
    <P>  { & L/ U' b; E# p0 y: p. ]
    <P>   int nMyNumber = 18;
    # B* J, r5 M  O8 ~/ S& y. k" h* @: y<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
    " }, }3 t$ l0 ~2 E, E' p<P>   AddFive(nMyNumber); - J6 m* H/ F7 L9 K: k8 d
    <P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
    ' n1 T" d  q* T<P>  }
    * B7 |) o! V' g& h, j% x+ n<P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。
      Q* V- J" d* ^/ @<P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。
    7 t; b* L( a# v<P>  #include , U1 f/ T. }  b& O/ f. G4 V7 J
    <P>  void AddFive(int* Number)
    8 l2 Y; u$ {) x2 N; Y  O8 v6 e* A<P>  { : P) l; v3 T8 \$ c' X; Y: E
    <P>   *Number = *Number + 5; , a/ k4 \  X' H8 S- R$ j% G
    <P>  } 8 \' p: G& W2 f& a. `
    <P>  void main() 6 n9 `# P7 X! i& x
    <P>{
    ; n* M1 V* L! F8 o  V6 h<P>   int nMyNumber = 18;
    0 S8 `5 Q2 B9 C7 L& z7 B# n<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber); 6 C  l4 c% r: o2 {( O2 F
    <P>   AddFive(&amp;nMyNumber); 7 W7 E. d1 a& c. [6 t( D* I
    <P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
    9 z: ~+ d( C9 J; h4 {4 c/ L<P>  }
    ; q. d# l/ J/ f<P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。 , ]2 R) T+ O/ \/ `8 ~+ s
    <P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
    ( S# g) z7 F- k, K- P) o<P>  int * MyFunction();
      s+ s$ o; K; d  V! S6 w5 F  _<P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>
    - A8 [8 O& \) O* g<P>  指向类的指针</P>
    , [  h! S+ J0 f9 i: z) t<P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类: + `3 {  s' B, F8 y2 f. u* b" w( c3 G
    <P>  class MyClass ' N2 o) e+ }& E% C( {
    <P>  {   ?6 m& M3 ~% r: |# l$ k$ G+ y. ?
    <P>  public:
    7 p4 N* e% g  U2 b$ `( Q  ]<P>   int m_Number;
    . l& Z1 J( G5 M* y4 J' z<P>   char m_Character;   _( F/ W; f  y4 A. A& Y2 w
    <P>  };
    * Y, O4 p* C9 o7 s<P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量:
      M9 U" f4 Q# V) _, T1 O& P  v<P>  MyClass thing;
    - b3 G4 R( O# I3 x<P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针: 9 `. b+ }5 A/ ?$ r
    <P>  MyClass *thing; + q( Q# B! f4 X) V1 E# x
    <P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存: - S9 \1 x8 X- F; t
    <P>  thing = new MyClass; ) O3 _0 _( T) ~- O: _3 I
    <P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子: 9 F5 C" ^3 ]& I4 g7 ^) ~' c
    <P>  class MyClass . ?. Z( U5 [8 S. @) r4 v
    <P>  { ; ^% P! n' r0 T) ?, z5 J
    <P>  public: # Z7 P5 B) S5 j
    <P>int m_Number;
    ( [& m  g8 [  D0 O<P>char m_Character;
    0 E# y! L# g( p" q9 V9 p' }<P>  }; 8 s$ o& X. t1 t0 {( k8 q2 R
    <P>  void main()
    ' |9 d2 {7 d1 O- b9 F! C& S( O( q<P>  { ; U" Z0 O' A5 U1 c2 ]
    <P>  MyClass *pPointer;
    . T7 k* ~5 E- I7 y<P>  pPointer = new MyClass; # h$ c* a4 Y8 a$ H
    <P>  pPointer-&gt;m_Number = 10;
    9 n& F$ r1 Z$ }  \! l7 E<P>  pPointer-&gt;m_Character = 's'; ' @, m7 u3 W$ x: J0 o% o
    <P>  delete pPointer;
    % \' U' x9 ]& T, y: S, j# u<P>  }</P>8 r" r7 M/ b7 [3 u
    <P>  指向数组的指针</P># k( G; r% K1 H6 E; v
    <P>  你也可以使指针指向数组,如下:
    1 j& y# b# b, g9 U9 i1 }2 I; g! R<P>  int *pArray;
    $ D1 Z/ N: u6 h<P>  pArray = new int[6];
    , B# v1 f+ Z- }5 p; q<P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下:
    ) O5 J  J! a0 h1 p7 D<P>  int *pArray; 7 o+ O- }1 k- {0 A" n
    <P>  int MyArray[6];
    * \0 `# h  D8 Q, y/ d<P>  pArray = &amp;MyArray[0];
    ( G; L: _" H% l0 \  z$ F( n<P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
    1 u5 R3 b" ~5 Y6 n$ K9 o/ G% e<P>  使用指向数组的指针</P>0 p+ B1 s' T# M) C2 ?$ Y
    <P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子: : E' B& B2 Y1 c, |
    <P>  #include
    0 g+ y# ?$ n0 @0 F<P>  void main() ! j8 q6 S& W1 \4 n
    <P>  { $ x3 v1 ]- i+ p
    <P>   int Array[3]; * J/ k4 p* o1 ]" ?2 w
    <P>   Array[0] = 10; 5 q" O5 _5 l' H# e  x& q
    <P>   Array[1] = 20; 8 p* C  ^7 O+ s  ?6 a& h: n
    <P>   Array[2] = 30;
    1 `$ R* s4 L2 S, Q9 o<P>   int *pArray; $ I( k" ?' o0 k1 m2 ~; X+ K
    <P>   pArray = &amp;Array[0]; $ _9 \4 h& e) @4 j6 N6 ^3 [
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 5 a. i$ b3 t2 |. {# A$ w! n1 J
    <P>   } - y5 V2 ^9 W2 a. r, j, ^3 g
    <P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
    " r) m" I2 [# Y<P>  #include
      {" n/ k+ u$ s+ p) ~<P>  void main()
    ; E7 @; h, i7 b- Z<P>  { ' T$ l8 S" e$ e& D9 r5 P% k8 @
    <P>   int Array[3];
    % v1 _  b6 r: ~7 v! x- W<P>  Array[0] = 10;
    8 |# b: v2 u. i; M4 l# N' G<P>  Array[1] = 20;</P>0 u5 v5 |/ W& L3 B: \% O9 T
    <P>Array[2] = 30;
    ; w3 q6 p( m9 U9 I+ @3 l<P>   int *pArray; * m2 v  O" y! G% S
    <P>   pArray = &amp;Array[0];
    % V. j# w) e8 q" o+ }& t" x6 X& S<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); ! D+ f$ d. O8 V" b; }: ^
    <P>   pArray++; 5 G) C' p, G" T: }+ K) b9 P" ]
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    4 @7 v* E+ T3 K9 y+ m5 q4 n# J8 t<P>   pArray++; ( G4 z3 ^9 t. |1 {
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    6 l% m8 f! k3 o9 B/ t; ^<P>  } % p( w* [! ~; ?1 @1 U1 @
    <P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
    + H- ?# k. v% _8 s<P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。 2 p1 e/ e3 R! A: D
    <P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
    * Y* Y' S  ~! @, |6 U<P>  int *pArray;
    9 {. p  p# k# L# w7 N) o<P>  pArray = new int[6]; 6 D& N2 {0 \. l9 o7 B; r/ S
    <P>  那么必须这样释放它: ( g' l, s5 {; F1 [9 q4 q- L/ c
    <P>  delete[] pArray;
      L8 c6 ~% Q7 T- J, k7 y5 J4 P<P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
    4 c/ T% @- v5 B/ Z; F<P>  最后的话</P>
    0 ~$ u$ g8 s0 d# t2 l6 Z& w- m<P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: / Q* [1 U# k# Z( a% c2 ^
    <P>  void main()
    ; i) O, H/ i) `7 i0 {" W9 e<P>  {
    + @+ `3 j! L) e6 U8 A6 @7 c<P>int number;
    - {- H- X9 T) _- Z' @  W<P>int *pNumber = number; - @2 Q/ X2 x. {1 h' r( N* z( {
    <P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
    / B! L7 f* I7 |: m6 Z* n4 x/ w; `) S$ Y<P>  }</P>3 Z! K+ u6 S2 F# h
    <P>  常见问题及FAQ</P>4 ^& c  ~& E2 v' n% x
    <P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误?
    . x0 C7 U  j6 \& V( s1 T<P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>
    % v$ d" h4 j3 l* r1 n- z<P>  Q:new和malloc的区别是什么?
    + `+ ^" X, ^0 s$ X<P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
      t) x/ a' D1 c7 \1 a* O<P>  Q:我能一并使用free和delete吗?
    7 y4 }$ m4 s- P0 s% E8 T<P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>5 W2 p" e2 L' m1 E8 V7 @
    <P>  引用</P>" Y: @6 ]7 l" H4 n" v1 L  @9 b
    <P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下: : a+ I+ W% b( }! @' j1 w1 W8 q3 f5 t
    <P>  int&amp; Number = myOtherNumber; 8 [* f6 K* c, @# I4 b
    <P>  Number = 25; # q4 J( W3 U, b, g, L& Q! R
    <P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下: 8 O" h: D8 g0 U+ Y' s  z6 Z- O& P+ `: @
    <P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber; 9 p! ^+ I9 U6 @! v; \: E
    <P>  *pNumber = 25;
    # o4 w  G) s9 K+ u8 R<P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: - G9 n& p% \8 y* k
    <P>  int myFirstNumber = 25;
    # v3 m4 s  }1 L3 z, y! u5 ]<P>  int mySecondNumber = 20;
    4 {/ `* P7 `, t" T<P>  int &amp;myReference = myFirstNumber; " \/ _: M) T" b4 }7 a3 A  z
    <P>  myReference = mySecondNumber; : ^3 ]8 T2 X) B2 E
    <P>  printf("%d", myFristNumber);
    1 r; k0 F1 J- `9 z) {9 c' w<P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
    6 V/ m2 [- P' s# X+ B$ [' W# Z<P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable) " ^3 o4 O" |; u8 u0 Z4 M8 b
    <P>  {
    $ m# Z2 y+ H. {+ R0 a<P>// 这里是构造代码
    2 l' z- q. m7 ]7 G- Z4 ^. s! K# q+ Y<P>  }</P>) m) P9 C- S$ n& v# r
    <P>  总结</P>. J# m" e  w  v, C! R
    <P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>8 l5 _4 W$ v; I8 i0 m3 f3 b2 ?
    <P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。 - s5 }) x( ]8 K* A1 ~' H
    <P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。
    5 w& r: L1 {/ u' q8 J7 x<P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。   U0 `$ Y; R+ `0 v' Q3 _  M- K
    <P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。 . r+ y0 H4 X2 f4 ^' _7 t
    <P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。 ! W- X2 C$ @- T7 g* Y& O- Y5 w& M0 A
    <P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。 - [: c7 h* l5 L
    <P>  7、你可以向函数传递指针。
    " v! l% h/ L6 t<P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。
    1 }+ S* a* L/ j2 E, h/ W1 T# I<P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。 & c% D3 J6 l8 l: i
    <P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
    9 }8 H0 Q4 o- v2 d% H<P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
    * u7 M, P$ ?0 U) X( g<P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV>
    zan
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