<b>残缺棋盘</b> ; n5 W3 l; P; ~/ Q) ~<>残缺棋盘(defective chessboard)是一个有2k×2k 个方格的棋盘,其中恰有一个方格残缺。图2 - 3给出k≤2时各种可能的残缺棋盘,其中残缺的方格用阴影表示。注意当k= 0时,仅存在一种可能的残缺棋盘(如图1 4 - 3 a所示)。事实上,对于任意k,恰好存在22k 种不同的残缺棋盘。 ' I' T: ]# N5 d; E: \* [1 D( r' Z0 m1 C3 Q3 ]
残缺棋盘的问题要求用三格板(t r i o m i n o e s)覆盖残缺棋盘(如图1 4 - 4所示)。在此覆盖中,两个三格板不能重叠,三格板不能覆盖残缺方格,但必须覆盖其他所有的方格。在这种限制条件下,所需要的三格板总数为( 22k -1 ) / 3。可以验证( 22k -1 ) / 3是一个整数。k 为0的残缺棋盘很容易被覆盖,因为它没有非残缺的方格,用于覆盖的三格板的数目为0。当k= 1时,正好存在3个非残缺的方格,并且这三个方格可用图1 4 - 4中的某一方向的三格板来覆盖。) Y! g. P0 r5 i! {5 c
- \7 p( \3 [5 J# Z. `用分而治之方法可以很好地解决残缺棋盘问题。这一方法可将覆盖2k×2k 残缺棋盘的问题转化为覆盖较小残缺棋盘的问题。2k×2k 棋盘一个很自然的划分方法就是将它划分为如图1 4 - 5 a所示的4个2k - 1×2k - 1 棋盘。注意到当完成这种划分后, 4个小棋盘中仅仅有一个棋盘存在残缺方格(因为原来的2k×2k 棋盘仅仅有一个残缺方格)。首先覆盖其中包含残缺方格的2k - 1×2k - 1 残缺棋盘,然后把剩下的3个小棋盘转变为残缺棋盘,为此将一个三格板放在由这3个小棋盘形成的角上,如图14-5b 所示,其中原2k×2k 棋盘中的残缺方格落入左上角的2k - 1×2k - 1 棋盘。可以采用这种分割技术递归地覆盖2k×2k 残缺棋盘。当棋盘的大小减为1×1时,递归过程终止。此时1×1的棋盘中仅仅包含一个方格且此方格残缺,所以无需放置三格板。 ! G* L% m$ E5 ~! Q: K6 E ' q' C8 m1 s7 _$ p可以将上述分而治之算法编写成一个递归的C++ 函数Ti l e B o a r d (见程序1 4 - 2 )。该函数定义了一个全局的二维整数数组变量B o a r d来表示棋盘。B o a r d [ 0 ] [ 0 ]表示棋盘中左上角的方格。该函数还定义了一个全局整数变量t i l e,其初始值为0。函数的输入参数如下: 2 Z" Q) m s; c: o) p5 R! w% |, p ]
? tr 棋盘中左上角方格所在行。/ V3 r/ {7 F4 k
4 \8 w- r# U" g/ N( {5 l
? tc 棋盘中左上角方格所在列。2 V4 ~( q+ ^7 q) T" X
. e8 H2 D6 `5 [. P3 \8 P
? dr 残缺方块所在行。& }* k7 g2 m6 |# `3 \
4 `0 S3 h# W: s
? dl 残缺方块所在列。 * |' F) @# c3 t - I) E, o5 w% I+ v* ~. }? size 棋盘的行数或列数。3 B4 j; x3 u5 B
7 O0 }. L4 u0 X5 m; B) M3 aTi l e B o a r d函数的调用格式为Ti l e B o a r d(0,0, dr, dc,size),其中s i z e = 2k。覆盖残缺棋盘所需要的三格板数目为( s i z e2 -1 ) / 3。函数TileBoard 用整数1到( s i z e2-1 ) / 3来表示这些三格板,并用三格板的标号来标记被该三格板覆盖的非残缺方格。- |: f7 s: y7 u% X. E
0 ^ P. S7 j0 `2 u+ S
令t (k) 为函数Ti l e B o a r d覆盖一个2k×2k 残缺棋盘所需要的时间。当k= 0时,s i z e等于1,覆盖它将花费常数时间d。当k > 0时,将进行4次递归的函数调用,这些调用需花费的时间为4t (k-1 )。除了这些时间外, if 条件测试和覆盖3个非残缺方格也需要时间,假设用常数c 表示这些额外时间。可以得到以下递归表达式: ) i5 ?1 B+ P6 c8 V S6 o( e' ] : Z p( T( x: s0 j( L. J2 y程序14-2 覆盖残缺棋盘$ G7 b: ]* c0 e/ k/ C
) d/ Y2 b8 ?( E& u* @
void TileBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size); Y1 B, [* T- i/ @
5 }) I7 z7 i' u* I5 d
{// 覆盖残缺棋盘 6 @0 F3 e, u) x+ Z5 T 5 I1 Y( s( B3 W/ lif (size == 1) return;: e' _4 J* f3 L7 l$ g4 m
Y k) ^/ c3 E, t& `1 Jint t = tile++, // 所使用的三格板的数目 / }3 a. S" u/ J# f6 M: o! O- {- J8 {6 T( [
s = size/2; // 象限大小 l6 O$ Q0 d, u' o8 k5 Y
: I* V, b+ T/ I5 \ h7 o/ /覆盖左上象限 7 T$ S* \. n7 w4 Z# U# w 4 C# i/ T( b3 i0 rif (dr < tr + s && dc < tc + s)5 |/ x: q# ^6 {6 q5 }3 y3 e
5 k g: p. A6 b% w
// 残缺方格位于本象限 $ r: r" l8 w' d" ^1 D. h" s" M; c2 k
Ti l e B o a r d ( t r, tc, dr, dc, s);! r# E# R8 B& L8 `. D4 Y3 m
) m" P+ l6 x _! G* F
else {// 本象限中没有残缺方格+ C9 q6 f7 j/ z
+ M; v+ L) B: l. ]4 `# w) Z# f// 把三格板t 放在右下角% U) w0 L; s6 e3 _. L9 G3 ~
& ^6 J) g3 D# y n
Board[tr + s - 1][tc + s - 1] = t;1 d; R& I! K/ K2 e( l5 N( L2 k
3 P3 m9 j, H0 I3 w. y- P// 覆盖其余部分 . J0 E, N% m( B2 u8 \5 {) j B k: f0 `6 ^
Ti l e B o a r d ( t r, tc, tr+s-1, tc+s-1, s);}. R0 e. s. M; s% |% e
* \( O5 m! r' K9 ?! y3 L* n, F/ /覆盖右上象限 2 {& K9 Q9 Y8 X& x( e 4 h7 s# B6 {( q' tif (dr < tr + s && dc >= tc + s)+ R6 Z- ~3 c- [- f
) o/ c% S* c" d0 k. S& [
// 残缺方格位于本象限 ' S, `3 }9 o4 S7 p3 {/ a0 }0 K1 i- P0 s3 s! M7 Z( q+ p0 |- ?" H: Z
Ti l e B o a r d ( t r, tc+s, dr, dc, s); ( @1 r0 K. s- o2 P2 d( s& `7 y 8 t4 F1 t3 ]! E' p) Eelse {// 本象限中没有残缺方格2 W: f' T$ E! D; K( H Y: G