<b>残缺棋盘</b> ; U& h' g! j) k) G: m! H<>残缺棋盘(defective chessboard)是一个有2k×2k 个方格的棋盘,其中恰有一个方格残缺。图2 - 3给出k≤2时各种可能的残缺棋盘,其中残缺的方格用阴影表示。注意当k= 0时,仅存在一种可能的残缺棋盘(如图1 4 - 3 a所示)。事实上,对于任意k,恰好存在22k 种不同的残缺棋盘。* _# \1 |; |, m/ d# ]; F
$ h0 z4 f6 Q4 v- H q
残缺棋盘的问题要求用三格板(t r i o m i n o e s)覆盖残缺棋盘(如图1 4 - 4所示)。在此覆盖中,两个三格板不能重叠,三格板不能覆盖残缺方格,但必须覆盖其他所有的方格。在这种限制条件下,所需要的三格板总数为( 22k -1 ) / 3。可以验证( 22k -1 ) / 3是一个整数。k 为0的残缺棋盘很容易被覆盖,因为它没有非残缺的方格,用于覆盖的三格板的数目为0。当k= 1时,正好存在3个非残缺的方格,并且这三个方格可用图1 4 - 4中的某一方向的三格板来覆盖。 9 V8 R: u, T" {8 i, j1 w 7 ]. j; z8 h( `9 J+ O用分而治之方法可以很好地解决残缺棋盘问题。这一方法可将覆盖2k×2k 残缺棋盘的问题转化为覆盖较小残缺棋盘的问题。2k×2k 棋盘一个很自然的划分方法就是将它划分为如图1 4 - 5 a所示的4个2k - 1×2k - 1 棋盘。注意到当完成这种划分后, 4个小棋盘中仅仅有一个棋盘存在残缺方格(因为原来的2k×2k 棋盘仅仅有一个残缺方格)。首先覆盖其中包含残缺方格的2k - 1×2k - 1 残缺棋盘,然后把剩下的3个小棋盘转变为残缺棋盘,为此将一个三格板放在由这3个小棋盘形成的角上,如图14-5b 所示,其中原2k×2k 棋盘中的残缺方格落入左上角的2k - 1×2k - 1 棋盘。可以采用这种分割技术递归地覆盖2k×2k 残缺棋盘。当棋盘的大小减为1×1时,递归过程终止。此时1×1的棋盘中仅仅包含一个方格且此方格残缺,所以无需放置三格板。) y g: F5 C( a4 ]- a# W1 Q
& K# [9 r `. t& D0 \' r8 c, N2 u: T
可以将上述分而治之算法编写成一个递归的C++ 函数Ti l e B o a r d (见程序1 4 - 2 )。该函数定义了一个全局的二维整数数组变量B o a r d来表示棋盘。B o a r d [ 0 ] [ 0 ]表示棋盘中左上角的方格。该函数还定义了一个全局整数变量t i l e,其初始值为0。函数的输入参数如下: 9 k5 {1 X& c! U# j: O" ^6 K; n) p9 `2 ?* o, W7 X$ B# J
? tr 棋盘中左上角方格所在行。 ) {( a8 Q4 ~# u* T1 v! O- \+ n' G) k- v
? tc 棋盘中左上角方格所在列。 ) E$ j D. m. ^4 \% f, y 4 k$ N p2 c; S3 n? dr 残缺方块所在行。/ @& { O b: I, B7 J1 J& a
. T. S: Y- e+ F% ]# h' ?5 n J, ]
? dl 残缺方块所在列。+ s* W0 t6 j# [6 [- A; u% L9 a
, R* o" [8 |+ I% N; O/ a. y) G
? size 棋盘的行数或列数。 ; k: s5 W1 B+ N% `5 C1 F# D( P* Y; l3 v! q/ [1 h6 z/ w5 z7 A. E
Ti l e B o a r d函数的调用格式为Ti l e B o a r d(0,0, dr, dc,size),其中s i z e = 2k。覆盖残缺棋盘所需要的三格板数目为( s i z e2 -1 ) / 3。函数TileBoard 用整数1到( s i z e2-1 ) / 3来表示这些三格板,并用三格板的标号来标记被该三格板覆盖的非残缺方格。8 L \/ {% j. z; y( m$ z1 G
) n, @1 p3 A, w" d- @
令t (k) 为函数Ti l e B o a r d覆盖一个2k×2k 残缺棋盘所需要的时间。当k= 0时,s i z e等于1,覆盖它将花费常数时间d。当k > 0时,将进行4次递归的函数调用,这些调用需花费的时间为4t (k-1 )。除了这些时间外, if 条件测试和覆盖3个非残缺方格也需要时间,假设用常数c 表示这些额外时间。可以得到以下递归表达式: : O6 G. n; I) n c2 ^4 ?$ h$ e5 ?3 |9 _ _: R
程序14-2 覆盖残缺棋盘 6 k4 u! p9 Y/ T8 a- i 8 V& P2 t8 P, p( O, l, L) e1 Qvoid TileBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size)" y6 S A, G. y1 i/ O
1 v0 y9 l" l. |$ J) h2 ^; Sif (size == 1) return; ; Z7 L4 E4 S/ w ( }1 X- [ _; [; q# ~) A6 h1 `) iint t = tile++, // 所使用的三格板的数目 % |; U4 E! I D; y; m |1 g$ a& D. }6 a8 i/ c2 {
s = size/2; // 象限大小 : ]3 g) W% x# d( r! M1 V; y/ o$ \% X( e2 y
/ /覆盖左上象限 8 U0 \9 q# n3 \/ _2 }2 ~" e) U9 \! `9 [
if (dr < tr + s && dc < tc + s)5 R, D" k c, n3 Z* ~6 r
6 N F; P0 ?+ c$ @' D// 残缺方格位于本象限6 t" i1 z$ e! a- B3 \6 u3 _) b5 T
* I& Y% G, o1 N# o
Ti l e B o a r d ( t r, tc, dr, dc, s);3 W, s+ f5 i& n9 W) W0 g. C
3 M6 J6 p0 O {) t* J
else {// 本象限中没有残缺方格6 P4 v' L8 p& G: [- _
% _2 u( y6 g5 D* M// 把三格板t 放在右下角' t" K" U! d `
' V- I" |0 _# P. e
Board[tr + s - 1][tc + s - 1] = t;* ]9 T3 y; [( ]
8 E) U* f3 [5 X8 z5 [% r// 覆盖其余部分 " e: E+ i- j k9 a5 l# _1 Q7 |& j* V
Ti l e B o a r d ( t r, tc, tr+s-1, tc+s-1, s);}1 C) t. {2 L$ A/ U. N
+ U0 u0 q, I; `3 [' {4 K' D
/ /覆盖右上象限: {, @; H: J; W f8 _ V
3 f9 h9 \0 ^0 q. G+ T, W$ G8 r( s3 Zif (dr < tr + s && dc >= tc + s) 3 D+ k* b+ H9 Y, N% o % k: `' a5 x9 `0 v# N9 T6 k4 [// 残缺方格位于本象限 ; X7 b/ k1 _1 O1 ^# Q' c6 Q6 A1 Z/ G; V: }# t; M# l$ X- U3 s2 }
Ti l e B o a r d ( t r, tc+s, dr, dc, s); 8 l k( D3 Z( T/ p3 b9 J1 a5 v, Y1 a7 h# c( }0 l
else {// 本象限中没有残缺方格 ' j# N4 ~7 H Y6 a, R% W 0 X- ~( M* g4 G+ }! N// 把三格板t 放在左下角 8 X& c. m* Q5 J- V( N- g4 g9 r+ w& v$ z1 z! M8 a$ r
Board[tr + s - 1][tc + s] = t; , |- B: U, f5 G4 G" p$ X6 r3 x: J6 _) S3 X* a5 u
// 覆盖其余部分! j% F, `5 a7 P
' i, s" B, P" _" `- tTi l e B o a r d ( t r, tc+s, tr+s-1, tc+s, s);}6 C3 @) w3 C. V' _
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/ /覆盖左下象限 F, J7 `& Y5 ?: Y7 K
8 R8 S# i1 ]4 b& y1 fif (dr >= tr + s && dc < tc + s) & J$ E" v/ Z9 R4 M: l, m; _* x 8 A* i( G, @! R4 \$ }// 残缺方格位于本象限; W1 q2 d; f8 |3 k) u, J- Z" S% M
2 U. T s! t/ R6 d. r0 H# X
TileBoard(tr+s, tc, dr, dc, s);& R6 u0 O0 M5 K1 [ ~3 g9 I