<b>残缺棋盘</b> f% P) |( { h/ [9 I1 m' v
<>残缺棋盘(defective chessboard)是一个有2k×2k 个方格的棋盘,其中恰有一个方格残缺。图2 - 3给出k≤2时各种可能的残缺棋盘,其中残缺的方格用阴影表示。注意当k= 0时,仅存在一种可能的残缺棋盘(如图1 4 - 3 a所示)。事实上,对于任意k,恰好存在22k 种不同的残缺棋盘。/ Q( X! {0 D+ m0 I
/ V) h$ d# B* i: d; l4 }
残缺棋盘的问题要求用三格板(t r i o m i n o e s)覆盖残缺棋盘(如图1 4 - 4所示)。在此覆盖中,两个三格板不能重叠,三格板不能覆盖残缺方格,但必须覆盖其他所有的方格。在这种限制条件下,所需要的三格板总数为( 22k -1 ) / 3。可以验证( 22k -1 ) / 3是一个整数。k 为0的残缺棋盘很容易被覆盖,因为它没有非残缺的方格,用于覆盖的三格板的数目为0。当k= 1时,正好存在3个非残缺的方格,并且这三个方格可用图1 4 - 4中的某一方向的三格板来覆盖。9 p" L1 I& |: F; ^) | b
, d8 e3 O' C x8 _用分而治之方法可以很好地解决残缺棋盘问题。这一方法可将覆盖2k×2k 残缺棋盘的问题转化为覆盖较小残缺棋盘的问题。2k×2k 棋盘一个很自然的划分方法就是将它划分为如图1 4 - 5 a所示的4个2k - 1×2k - 1 棋盘。注意到当完成这种划分后, 4个小棋盘中仅仅有一个棋盘存在残缺方格(因为原来的2k×2k 棋盘仅仅有一个残缺方格)。首先覆盖其中包含残缺方格的2k - 1×2k - 1 残缺棋盘,然后把剩下的3个小棋盘转变为残缺棋盘,为此将一个三格板放在由这3个小棋盘形成的角上,如图14-5b 所示,其中原2k×2k 棋盘中的残缺方格落入左上角的2k - 1×2k - 1 棋盘。可以采用这种分割技术递归地覆盖2k×2k 残缺棋盘。当棋盘的大小减为1×1时,递归过程终止。此时1×1的棋盘中仅仅包含一个方格且此方格残缺,所以无需放置三格板。 ' e0 S0 \" ?; k) [3 a! `/ n# ]/ m+ Z! f
可以将上述分而治之算法编写成一个递归的C++ 函数Ti l e B o a r d (见程序1 4 - 2 )。该函数定义了一个全局的二维整数数组变量B o a r d来表示棋盘。B o a r d [ 0 ] [ 0 ]表示棋盘中左上角的方格。该函数还定义了一个全局整数变量t i l e,其初始值为0。函数的输入参数如下: # F: M" v8 `# o2 `7 n) O ; i0 d7 f+ [1 P" X# g# k' N0 c$ L? tr 棋盘中左上角方格所在行。- p1 S6 r; A+ F2 \) E, J" X
. s+ C2 X" l8 }- n- g% o9 y
? tc 棋盘中左上角方格所在列。5 x: h2 U# V" ^# p# n
/ U0 h4 S# E k8 n& W2 q7 { d
? dr 残缺方块所在行。 ( O/ H/ V- A* j% H7 z6 N! ?& z " Q& U4 H/ D0 a1 T# i$ M? dl 残缺方块所在列。* {# b9 t5 v9 K- H' [% x
+ v2 B) }7 N. ~2 c G+ l% C
? size 棋盘的行数或列数。 9 q. b" j/ }6 ]. H! q& j8 o- \8 L% v+ \2 a* k. ]
Ti l e B o a r d函数的调用格式为Ti l e B o a r d(0,0, dr, dc,size),其中s i z e = 2k。覆盖残缺棋盘所需要的三格板数目为( s i z e2 -1 ) / 3。函数TileBoard 用整数1到( s i z e2-1 ) / 3来表示这些三格板,并用三格板的标号来标记被该三格板覆盖的非残缺方格。: N% n# u* O# {; T- Y. |
, C& h1 ]) _- q9 |9 p0 k
令t (k) 为函数Ti l e B o a r d覆盖一个2k×2k 残缺棋盘所需要的时间。当k= 0时,s i z e等于1,覆盖它将花费常数时间d。当k > 0时,将进行4次递归的函数调用,这些调用需花费的时间为4t (k-1 )。除了这些时间外, if 条件测试和覆盖3个非残缺方格也需要时间,假设用常数c 表示这些额外时间。可以得到以下递归表达式:& `- l! O$ v" E( T) D5 C
0 h4 V: g2 F1 `* R程序14-2 覆盖残缺棋盘/ s7 D8 P( h+ ?7 d) F
" k' C# r7 w; b" y$ ^" ivoid TileBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size)1 \% x2 s" E. {6 r {0 \$ f
. B0 C t2 Q! p0 {: o6 o9 z
{// 覆盖残缺棋盘! ^/ m6 e! V' S. \% ~
9 e9 i; b1 a" i: k; g# m) M
if (size == 1) return; , j) }( q% c; v- ^$ I& ]2 E; h- |7 z' |' w+ w
int t = tile++, // 所使用的三格板的数目5 D$ P1 q6 A+ ]' m4 Q
2 z0 m7 k9 U, t7 W1 \! V+ _if (dr < tr + s && dc >= tc + s) , h6 p6 ^) s% U5 I/ |+ W- W/ ?/ ^9 f8 k
// 残缺方格位于本象限/ Q( @: }/ S& Z! ^! s* z# c
- ^. |# D& ?! A, m1 a' e# rTi l e B o a r d ( t r, tc+s, dr, dc, s); 8 y) Z. v3 r4 v* M & Y& e( n1 h6 K9 R7 b% F3 `6 Welse {// 本象限中没有残缺方格( c2 q+ n. U) J# R! P. s* p