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残缺棋盘

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韩冰        

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发表于 2004-10-4 05:16 |只看该作者 |倒序浏览
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<b>残缺棋盘</b>
; n5 W3 l; P; ~/ Q) ~<>残缺棋盘(defective chessboard)是一个有2k×2k 个方格的棋盘,其中恰有一个方格残缺。图2 - 3给出k≤2时各种可能的残缺棋盘,其中残缺的方格用阴影表示。注意当k= 0时,仅存在一种可能的残缺棋盘(如图1 4 - 3 a所示)。事实上,对于任意k,恰好存在22k 种不同的残缺棋盘。
' I' T: ]# N5 d; E: \* [1 D( r' Z0 m1 C3 Q3 ]
残缺棋盘的问题要求用三格板(t r i o m i n o e s)覆盖残缺棋盘(如图1 4 - 4所示)。在此覆盖中,两个三格板不能重叠,三格板不能覆盖残缺方格,但必须覆盖其他所有的方格。在这种限制条件下,所需要的三格板总数为( 22k -1 ) / 3。可以验证( 22k -1 ) / 3是一个整数。k 为0的残缺棋盘很容易被覆盖,因为它没有非残缺的方格,用于覆盖的三格板的数目为0。当k= 1时,正好存在3个非残缺的方格,并且这三个方格可用图1 4 - 4中的某一方向的三格板来覆盖。) Y! g. P0 r5 i! {5 c

- \7 p( \3 [5 J# Z. `用分而治之方法可以很好地解决残缺棋盘问题。这一方法可将覆盖2k×2k 残缺棋盘的问题转化为覆盖较小残缺棋盘的问题。2k×2k 棋盘一个很自然的划分方法就是将它划分为如图1 4 - 5 a所示的4个2k - 1×2k - 1 棋盘。注意到当完成这种划分后, 4个小棋盘中仅仅有一个棋盘存在残缺方格(因为原来的2k×2k 棋盘仅仅有一个残缺方格)。首先覆盖其中包含残缺方格的2k - 1×2k - 1 残缺棋盘,然后把剩下的3个小棋盘转变为残缺棋盘,为此将一个三格板放在由这3个小棋盘形成的角上,如图14-5b 所示,其中原2k×2k 棋盘中的残缺方格落入左上角的2k - 1×2k - 1 棋盘。可以采用这种分割技术递归地覆盖2k×2k 残缺棋盘。当棋盘的大小减为1×1时,递归过程终止。此时1×1的棋盘中仅仅包含一个方格且此方格残缺,所以无需放置三格板。
! G* L% m$ E5 ~! Q: K6 E
' q' C8 m1 s7 _$ p可以将上述分而治之算法编写成一个递归的C++ 函数Ti l e B o a r d (见程序1 4 - 2 )。该函数定义了一个全局的二维整数数组变量B o a r d来表示棋盘。B o a r d [ 0 ] [ 0 ]表示棋盘中左上角的方格。该函数还定义了一个全局整数变量t i l e,其初始值为0。函数的输入参数如下:
2 Z" Q) m  s; c: o) p5 R! w% |, p  ]
? tr 棋盘中左上角方格所在行。/ V3 r/ {7 F4 k
4 \8 w- r# U" g/ N( {5 l
? tc 棋盘中左上角方格所在列。2 V4 ~( q+ ^7 q) T" X
. e8 H2 D6 `5 [. P3 \8 P
? dr 残缺方块所在行。& }* k7 g2 m6 |# `3 \
4 `0 S3 h# W: s
? dl 残缺方块所在列。
* |' F) @# c3 t
- I) E, o5 w% I+ v* ~. }? size 棋盘的行数或列数。3 B4 j; x3 u5 B

7 O0 }. L4 u0 X5 m; B) M3 aTi l e B o a r d函数的调用格式为Ti l e B o a r d(0,0, dr, dc,size),其中s i z e = 2k。覆盖残缺棋盘所需要的三格板数目为( s i z e2 -1 ) / 3。函数TileBoard 用整数1到( s i z e2-1 ) / 3来表示这些三格板,并用三格板的标号来标记被该三格板覆盖的非残缺方格。- |: f7 s: y7 u% X. E
0 ^  P. S7 j0 `2 u+ S
令t (k) 为函数Ti l e B o a r d覆盖一个2k×2k 残缺棋盘所需要的时间。当k= 0时,s i z e等于1,覆盖它将花费常数时间d。当k &gt; 0时,将进行4次递归的函数调用,这些调用需花费的时间为4t (k-1 )。除了这些时间外, if 条件测试和覆盖3个非残缺方格也需要时间,假设用常数c 表示这些额外时间。可以得到以下递归表达式:
) i5 ?1 B+ P6 c8 V  S6 o( e' ]
: Z  p( T( x: s0 j( L. J2 y程序14-2 覆盖残缺棋盘$ G7 b: ]* c0 e/ k/ C
) d/ Y2 b8 ?( E& u* @
void TileBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size); Y1 B, [* T- i/ @
5 }) I7 z7 i' u* I5 d
{// 覆盖残缺棋盘
6 @0 F3 e, u) x+ Z5 T
5 I1 Y( s( B3 W/ lif (size == 1) return;: e' _4 J* f3 L7 l$ g4 m

  Y  k) ^/ c3 E, t& `1 Jint t = tile++, // 所使用的三格板的数目
/ }3 a. S" u/ J# f6 M: o! O- {- J8 {6 T( [
s = size/2; // 象限大小  l6 O$ Q0 d, u' o8 k5 Y

: I* V, b+ T/ I5 \  h7 o/ /覆盖左上象限
7 T$ S* \. n7 w4 Z# U# w
4 C# i/ T( b3 i0 rif (dr &lt; tr + s &amp;&amp; dc &lt; tc + s)5 |/ x: q# ^6 {6 q5 }3 y3 e
5 k  g: p. A6 b% w
// 残缺方格位于本象限
$ r: r" l8 w' d" ^1 D. h" s" M; c2 k
Ti l e B o a r d ( t r, tc, dr, dc, s);! r# E# R8 B& L8 `. D4 Y3 m
) m" P+ l6 x  _! G* F
else {// 本象限中没有残缺方格+ C9 q6 f7 j/ z

+ M; v+ L) B: l. ]4 `# w) Z# f// 把三格板t 放在右下角% U) w0 L; s6 e3 _. L9 G3 ~
& ^6 J) g3 D# y  n
Board[tr + s - 1][tc + s - 1] = t;1 d; R& I! K/ K2 e( l5 N( L2 k

3 P3 m9 j, H0 I3 w. y- P// 覆盖其余部分
. J0 E, N% m( B2 u8 \5 {) j  B  k: f0 `6 ^
Ti l e B o a r d ( t r, tc, tr+s-1, tc+s-1, s);}. R0 e. s. M; s% |% e

* \( O5 m! r' K9 ?! y3 L* n, F/ /覆盖右上象限
2 {& K9 Q9 Y8 X& x( e
4 h7 s# B6 {( q' tif (dr &lt; tr + s &amp;&amp; dc &gt;= tc + s)+ R6 Z- ~3 c- [- f
) o/ c% S* c" d0 k. S& [
// 残缺方格位于本象限
' S, `3 }9 o4 S7 p3 {/ a0 }0 K1 i- P0 s3 s! M7 Z( q+ p0 |- ?" H: Z
Ti l e B o a r d ( t r, tc+s, dr, dc, s);
( @1 r0 K. s- o2 P2 d( s& `7 y
8 t4 F1 t3 ]! E' p) Eelse {// 本象限中没有残缺方格2 W: f' T$ E! D; K( H  Y: G

3 I' a8 ^0 J$ y+ M// 把三格板t 放在左下角# Y" A" T) C! a! a( ]) m
" S9 z9 s4 i3 G1 [( ~+ B7 L6 j
Board[tr + s - 1][tc + s] = t;
3 @5 g0 ]' n- }$ m; K9 I) J. q( O) P& g' Y
// 覆盖其余部分  [5 V! ~: v  e/ T/ [+ T) J

6 P, K# F7 v0 {# aTi l e B o a r d ( t r, tc+s, tr+s-1, tc+s, s);}
8 g5 c  O2 @3 J8 X' B+ b
! ?1 c* g% {* j  m0 U/ /覆盖左下象限
: l. R4 Y( b  ~' f; ~( z+ h7 ?# K8 k$ S1 o% D9 ]: Z9 _' _
if (dr &gt;= tr + s &amp;&amp; dc &lt; tc + s)0 a4 p" U) s. Y3 B) Y) H$ K6 m
3 O4 q) s2 z# b6 `! W* y: g5 U. ?1 k
// 残缺方格位于本象限
& Y3 ]( O5 x" _1 t4 n! P  M7 \
. ^/ I8 F/ [; Z  I: n  \7 t$ S9 rTileBoard(tr+s, tc, dr, dc, s);9 n) X, R0 h+ P! y2 f8 R& j

0 O0 d" P, c& J8 u1 [0 I+ W* Velse {// 把三格板t 放在右上角! w0 @' R8 c  E8 s4 I, z  R

6 n$ c* t. A  f+ G8 ZBoard[tr + s][tc + s - 1] = t;$ \  N9 g. p: |8 Q/ z+ U& O
5 y$ V) z+ r1 |) z/ d& N' A, o( _
// 覆盖其余部分
* T2 e9 K" U" H9 M3 Z3 v
) v3 h; ?- Y# `) O: o2 [9 P" hTileBoard(tr+s, tc, tr+s, tc+s-1, s);}2 P4 Z2 M1 t, R; T2 }
0 I* E; r" v+ A% I
// 覆盖右下象限$ D+ v' G6 H  I- w

% }* I: g4 x2 T# x6 l! x+ Fif (dr &gt;= tr + s &amp;&amp; dc &gt;= tc + s), \' d4 r0 S4 U5 {7 z. ~

( r% P# e) s7 g: c// 残缺方格位于本象限
# X, U4 O+ w9 B. @" V( E  y& b0 _$ k' B0 J: _4 R$ q) C0 k, I
TileBoard(tr+s, tc+s, dr, dc, s);) D3 O! U* K0 h, a9 Q
# g3 b/ @9 a+ a8 E& l% y. G
else {// 把三格板t 放在左上角2 p4 ^, K$ e) ?( W* ~

* Z% k# g% F& u( qBoard[tr + s][tc + s] = t;
+ e  ^, _$ U" f) N4 m$ v5 a! W4 @2 o; x5 A" n3 A
// 覆盖其余部分
  A6 q! C9 \7 s- Y* T6 p+ Q  o. G4 @8 g2 e# f. _
TileBoard(tr+s, tc+s, tr+s, tc+s, s);}  g( c  T& \& Z) |0 k
' i5 I( z4 F! l; x4 ^
}
8 c, n6 A7 V$ \2 \6 q. t
4 i3 t8 |0 D2 W1 Nvoid OutputBoard(int size)
& \6 j9 B9 c) T* B8 m& c1 g% N( L) A; _9 A* U3 J6 U7 S- D
{: R5 Z9 z5 f4 x5 r
  s* B$ n& _9 n
for (int i = 0; i &lt; size; i++) {
6 L8 W" i, k$ j8 K- n' r' w9 H  \& G3 m9 x  J
for (int j = 0; j &lt; size; j++)  d- i& X5 y1 a9 \: a$ l# W& d8 Z
" R, @* K; ?- F9 k
cout &lt;&lt; setw (5) &lt;&lt; Board[j];
. ], B0 x  _7 u9 H5 F/ X. E( q' P0 @/ U* ~6 k
cout &lt;&lt; endl;& T' J5 r2 _4 L$ v' m3 ^5 q0 \2 x
. N( }. s) _" j5 ^
}4 J; D6 @/ E. M5 N

- S( ]5 p1 ^) J: u0 K9 w* {' {}9 K6 a1 T% B( Z
0 ^) e+ {0 E% ?
可以用迭代的方法来计算这个表达式(见例2 - 2 0),可得t (k )= ( 4k )= (所需的三格板的数目)。由于必须花费至少( 1 )的时间来放置每一块三格表,因此不可能得到一个比分而治之算法更快的算法。</P>
zan
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