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残缺棋盘

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韩冰        

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发表于 2004-10-4 05:16 |只看该作者 |倒序浏览
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<b>残缺棋盘</b>  f% P) |( {  h/ [9 I1 m' v
<>残缺棋盘(defective chessboard)是一个有2k×2k 个方格的棋盘,其中恰有一个方格残缺。图2 - 3给出k≤2时各种可能的残缺棋盘,其中残缺的方格用阴影表示。注意当k= 0时,仅存在一种可能的残缺棋盘(如图1 4 - 3 a所示)。事实上,对于任意k,恰好存在22k 种不同的残缺棋盘。/ Q( X! {0 D+ m0 I
/ V) h$ d# B* i: d; l4 }
残缺棋盘的问题要求用三格板(t r i o m i n o e s)覆盖残缺棋盘(如图1 4 - 4所示)。在此覆盖中,两个三格板不能重叠,三格板不能覆盖残缺方格,但必须覆盖其他所有的方格。在这种限制条件下,所需要的三格板总数为( 22k -1 ) / 3。可以验证( 22k -1 ) / 3是一个整数。k 为0的残缺棋盘很容易被覆盖,因为它没有非残缺的方格,用于覆盖的三格板的数目为0。当k= 1时,正好存在3个非残缺的方格,并且这三个方格可用图1 4 - 4中的某一方向的三格板来覆盖。9 p" L1 I& |: F; ^) |  b

, d8 e3 O' C  x8 _用分而治之方法可以很好地解决残缺棋盘问题。这一方法可将覆盖2k×2k 残缺棋盘的问题转化为覆盖较小残缺棋盘的问题。2k×2k 棋盘一个很自然的划分方法就是将它划分为如图1 4 - 5 a所示的4个2k - 1×2k - 1 棋盘。注意到当完成这种划分后, 4个小棋盘中仅仅有一个棋盘存在残缺方格(因为原来的2k×2k 棋盘仅仅有一个残缺方格)。首先覆盖其中包含残缺方格的2k - 1×2k - 1 残缺棋盘,然后把剩下的3个小棋盘转变为残缺棋盘,为此将一个三格板放在由这3个小棋盘形成的角上,如图14-5b 所示,其中原2k×2k 棋盘中的残缺方格落入左上角的2k - 1×2k - 1 棋盘。可以采用这种分割技术递归地覆盖2k×2k 残缺棋盘。当棋盘的大小减为1×1时,递归过程终止。此时1×1的棋盘中仅仅包含一个方格且此方格残缺,所以无需放置三格板。
' e0 S0 \" ?; k) [3 a! `/ n# ]/ m+ Z! f
可以将上述分而治之算法编写成一个递归的C++ 函数Ti l e B o a r d (见程序1 4 - 2 )。该函数定义了一个全局的二维整数数组变量B o a r d来表示棋盘。B o a r d [ 0 ] [ 0 ]表示棋盘中左上角的方格。该函数还定义了一个全局整数变量t i l e,其初始值为0。函数的输入参数如下:
# F: M" v8 `# o2 `7 n) O
; i0 d7 f+ [1 P" X# g# k' N0 c$ L? tr 棋盘中左上角方格所在行。- p1 S6 r; A+ F2 \) E, J" X
. s+ C2 X" l8 }- n- g% o9 y
? tc 棋盘中左上角方格所在列。5 x: h2 U# V" ^# p# n
/ U0 h4 S# E  k8 n& W2 q7 {  d
? dr 残缺方块所在行。
( O/ H/ V- A* j% H7 z6 N! ?& z
" Q& U4 H/ D0 a1 T# i$ M? dl 残缺方块所在列。* {# b9 t5 v9 K- H' [% x
+ v2 B) }7 N. ~2 c  G+ l% C
? size 棋盘的行数或列数。
9 q. b" j/ }6 ]. H! q& j8 o- \8 L% v+ \2 a* k. ]
Ti l e B o a r d函数的调用格式为Ti l e B o a r d(0,0, dr, dc,size),其中s i z e = 2k。覆盖残缺棋盘所需要的三格板数目为( s i z e2 -1 ) / 3。函数TileBoard 用整数1到( s i z e2-1 ) / 3来表示这些三格板,并用三格板的标号来标记被该三格板覆盖的非残缺方格。: N% n# u* O# {; T- Y. |
, C& h1 ]) _- q9 |9 p0 k
令t (k) 为函数Ti l e B o a r d覆盖一个2k×2k 残缺棋盘所需要的时间。当k= 0时,s i z e等于1,覆盖它将花费常数时间d。当k &gt; 0时,将进行4次递归的函数调用,这些调用需花费的时间为4t (k-1 )。除了这些时间外, if 条件测试和覆盖3个非残缺方格也需要时间,假设用常数c 表示这些额外时间。可以得到以下递归表达式:& `- l! O$ v" E( T) D5 C

0 h4 V: g2 F1 `* R程序14-2 覆盖残缺棋盘/ s7 D8 P( h+ ?7 d) F

" k' C# r7 w; b" y$ ^" ivoid TileBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size)1 \% x2 s" E. {6 r  {0 \$ f
. B0 C  t2 Q! p0 {: o6 o9 z
{// 覆盖残缺棋盘! ^/ m6 e! V' S. \% ~
9 e9 i; b1 a" i: k; g# m) M
if (size == 1) return;
, j) }( q% c; v- ^$ I& ]2 E; h- |7 z' |' w+ w
int t = tile++, // 所使用的三格板的数目5 D$ P1 q6 A+ ]' m4 Q

/ G/ |7 ?. P* M( Ls = size/2; // 象限大小3 K+ ?* x" u! y( C! ~

/ B+ G; x9 J! p8 ~4 M/ /覆盖左上象限3 K+ r6 i% j- \% r6 r+ H
% k( s4 o* [! k7 T" \; V
if (dr &lt; tr + s &amp;&amp; dc &lt; tc + s)
1 G- O% x) R. j! t7 [1 V% {' X' }9 h# N3 B' g
// 残缺方格位于本象限
) _9 H* l4 E- v  K; N, c
  \  I9 k- N' u; A( m  I. {Ti l e B o a r d ( t r, tc, dr, dc, s);
* w2 E$ i$ q- O* Z
  d! H4 a6 ~/ {; Kelse {// 本象限中没有残缺方格
- i, x: n! \2 n- _; ~/ `9 y5 A
* t* H& [4 y  a- o// 把三格板t 放在右下角& R0 n6 s* C5 V2 G: T5 _
5 }  M7 f0 T: S
Board[tr + s - 1][tc + s - 1] = t;. R5 o6 {: b+ w8 P% \% U' S8 E. w

/ y* Y# W" J( e/ j+ j4 K// 覆盖其余部分, M" A  M$ o* f5 v7 T8 t* \/ H7 I9 j

" U9 o3 Z" j) `# ]7 ?1 X4 \Ti l e B o a r d ( t r, tc, tr+s-1, tc+s-1, s);}6 K5 D9 I" `  \% c  h- Z+ P' R4 o0 _

* E0 J0 f" e" K9 h# b/ /覆盖右上象限* X0 y6 }6 h4 z# h  }

2 z0 m7 k9 U, t7 W1 \! V+ _if (dr &lt; tr + s &amp;&amp; dc &gt;= tc + s)
, h6 p6 ^) s% U5 I/ |+ W- W/ ?/ ^9 f8 k
// 残缺方格位于本象限/ Q( @: }/ S& Z! ^! s* z# c

- ^. |# D& ?! A, m1 a' e# rTi l e B o a r d ( t r, tc+s, dr, dc, s);
8 y) Z. v3 r4 v* M
& Y& e( n1 h6 K9 R7 b% F3 `6 Welse {// 本象限中没有残缺方格( c2 q+ n. U) J# R! P. s* p

3 F# m+ O2 h% w9 W+ G7 K// 把三格板t 放在左下角
6 {3 v+ I' I; M9 a" {
" Y1 z! U- h: t( D; _* _; z9 }! qBoard[tr + s - 1][tc + s] = t;/ x+ ^' X' Z: A& h8 n, c; ?

3 L1 \- j$ k/ |; g// 覆盖其余部分" s" M% Q+ {. }) q: j
4 |; Z) r3 K% N: c
Ti l e B o a r d ( t r, tc+s, tr+s-1, tc+s, s);}
- v6 w+ |" o$ J2 s" m2 W
. I6 A3 G) d) p1 o7 N) v/ /覆盖左下象限
4 \% N7 X2 M4 p% i8 y# s; [3 P$ O8 |
if (dr &gt;= tr + s &amp;&amp; dc &lt; tc + s)
0 u% I( _8 S9 k  `
: c3 Q- |; y9 q$ A* ^) _# g) l// 残缺方格位于本象限3 E% S% j4 t& z. d( R& |* ?
# F. N3 ^* j. l6 B0 B8 `
TileBoard(tr+s, tc, dr, dc, s);. I' m) S, n) r7 M; H7 ^" R% |
" \: q3 K; p% m1 t+ a
else {// 把三格板t 放在右上角
, `7 i- H$ M& M! O$ l" R1 v  ]: l0 W* G% s
Board[tr + s][tc + s - 1] = t;
3 S* t/ D# J% d0 x( C% r0 R4 R) `! b/ P* |# g: D6 b
// 覆盖其余部分( l4 P7 v/ y: F' @

1 V- q0 r5 i, Q" G3 oTileBoard(tr+s, tc, tr+s, tc+s-1, s);}2 T1 P" p' U- U( S* t% K
5 Z% S0 ~7 y4 @9 q
// 覆盖右下象限4 z1 E' s# {% n; {! V2 A) e
( B, q4 ?5 C9 n" f* y
if (dr &gt;= tr + s &amp;&amp; dc &gt;= tc + s)
) w. `: L3 c) \$ E" m7 Z! ?; w; K0 {3 K. {- X
// 残缺方格位于本象限3 {5 p, Y8 j# ~1 ^7 W4 \4 Y

3 b& V- ?2 ?/ z# _TileBoard(tr+s, tc+s, dr, dc, s);
; \3 J4 E- X7 j; J
4 T5 p" O, V( @  q$ |5 F: u9 ielse {// 把三格板t 放在左上角9 U/ r/ _# X/ Q1 G* ~$ N' E
; j; p, a1 U+ m( Q9 U: S
Board[tr + s][tc + s] = t;
$ _2 @7 o3 K0 c+ v/ v8 [$ J/ P+ q+ B
  E% w' p: b5 @// 覆盖其余部分) [! u+ i$ m6 c- z; x& i

/ W4 K* d2 I3 `6 ~2 ?TileBoard(tr+s, tc+s, tr+s, tc+s, s);}
* C+ h+ W! w  d2 h* G  v! _7 H9 j* @* W& O4 W
}
# _4 p+ V6 w" H  \1 `3 l9 M% d/ i+ Q( v, b- {' j9 y
void OutputBoard(int size)- i& ]- S1 G$ H! |; |6 c- [
! l! H! z' X, v& ?9 k  ~. A& i
{
3 `' |, g8 H$ k- g2 m' [4 o9 K# N  g3 R
for (int i = 0; i &lt; size; i++) {
* }8 g. T( l& h* B4 ]
5 ]. A3 ~  d8 ?7 q, sfor (int j = 0; j &lt; size; j++)
6 Z' N* d  q+ j0 b/ g7 q/ z" X1 |, n4 _- P
cout &lt;&lt; setw (5) &lt;&lt; Board[j];
: S6 G, Q: \$ ^/ K1 k0 ]4 v- u: X7 v4 O
cout &lt;&lt; endl;
  }& J: P2 u0 ^& ~$ z$ ~' t" p
3 {) X4 r5 E3 V}, C0 J: r5 x& b  b- [

5 t+ h9 j/ ^" t  t( H: T( q}
& p6 S. {0 A, W$ f$ W) n1 a9 ]5 ]9 q1 N9 R, g4 b! i
可以用迭代的方法来计算这个表达式(见例2 - 2 0),可得t (k )= ( 4k )= (所需的三格板的数目)。由于必须花费至少( 1 )的时间来放置每一块三格表,因此不可能得到一个比分而治之算法更快的算法。</P>
zan
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