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我的地盘我做主
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<FONT color=#fed969 size=4>
8 m$ i( \. [* Y# t$ ^3 k< ><FONT color=#f70909>作者;小珂 转自<a href="http://www.hackbase.com/" target="_blank" >黑基</A>bbs<a href="http://hackbase.com/News/hk" target="_blank" >原创</A>作品版9 @1 j0 P! J& ^: E
版权归<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >黑客</A>基地所有, 转载请注明出处</FONT></P>
! E0 z6 Y8 A! l0 ?< >前一日子写了篇替VB喊冤,感到说理没有力度,泛泛空谈,远没有起到喊冤的效果-_-
0 u$ K* `9 `) ]6 d" P所以呢,现在把我以前的VB<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>优化的一点小小的<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,希望可以给大家带来点帮助,也希望大家能
1 _+ o! `8 N* v把各自的观点补充一下~~( _$ \/ N# c( w5 e1 s4 c5 V
第一,偶认为要写出运行速度快的程序,在定义数据类型上要注意一下,9 U8 \$ T! u; a* I+ Q- h
比如说Single,Double和Currency这几种数据类型如果可以的话应尽量用Integer或Long 代替,说到这,有位仁兄举手发言了:“那偶要是想数据能够保存小数,怎么能用那2个整型呢?”,别急啊,我下面就想说这个,其实小数也可以保存在Integer类型的变量中。8 \0 m1 W, N5 ^; I' O% \
例如程序中约定有三位小数,那么只需要将保存在Integer变量中的数值除以1000就可以得到结果。
8 H0 I8 |& U. H9 H1 E) b根据<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>,使用Integer和Long替代Single,Double和Currency后,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的运行速度可以提高将近10倍。
7 @0 ?5 R' P/ G- T, E) v' |这个可不是吹牛啊~~,不信你也试试?</P>
8 P+ ?3 O9 b9 M< >第二,要尽量避免使用变体,这个稍微懂点<a href="http://hackbase.com/hacker/program" target="_blank" >编程</A>的估计都能理解,& X; Z% C9 C L
变体类型的变量需要16个字节的空间来保存数据
& h+ m; t: F& M) [2 q* z1 i+ ~/ j如果想写出效率高,质量好的程序,就不要偷懒哦~~</P>
8 L1 l- h' a4 s6 I- [$ l8 j< >第三, 尽量使用数组,避免使用集合,7 j+ s2 W) B% y9 G3 W. |/ I
能用数组的就不要考虑集合,为什么?$ ~( T; b b; f9 E' Y" I% j9 H
在VB中,数组是最高效的数据结构之一。
5 l3 H) Z: K @0 f自己想想,集合作为一个对象,/ P$ o- S$ \* z4 F1 `2 y
其数据的存取速度可能只是数组的百分之一哦
2 ]9 N, F; J+ |* Y' z6 K,所以说能用数组的千万不要自己去找麻烦~~* Q/ U; b A; `; H9 ~. w; P- `
当你有多个保存类似数据的变量时,也可以考虑将他们用一个数组代替。
" O! `3 ]& {# v% H另外记着不要使用循环来在数组间进行拷贝工作,. |* O6 U& u/ G# i8 P
请使用更快的API函数:MemCopy或者RtlMoveMemory</P>& ]% `3 t$ I- P7 c, E$ O( A5 E: i7 Z
< >第四,尽量 不要使用ActiveX控件
/ t% l& {* {, f- e' q6 q除非ActiveX控件涉及到用户界面,否则尽量使用轻量的对象,
9 O# ~9 n; T9 l) x# @例如类。这两者之间的效率有很大差异。& f: g. h7 W1 j8 X' Q& f; @0 ^
如果你设计的ActiveX对象不涉及到用户界面,就使用ActiveX DLL代替控件3 _; i$ I7 s! f( s* `. [+ _
在涉及到使用ActiveX控件和DLL的时候,很多程序员喜欢将它们编译好,
4 F9 B" C! T8 {然后再加入工程中。我建议你最好不要这样做,: Y0 k8 g0 t$ x/ v4 y
因为从VB连接到一个外部对象需要耗费大量的CPU处理能力。2 j1 F- C8 j' |8 D, W' c
每当你调用方法或存取属性的时候,都会浪费大量的系统资源。
3 L$ b- H- d# s6 e& c) {如果你有ActiveX控件或DLL的源<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>,将它们作为工程的私有对象。</P>8 H, u! K S0 h3 j% J# e" f' T
< >第五,减少模块的数量6 m! M3 ?) E* h4 G
有些人喜欢将通用的函数保存在模块中,对于这一点我表示赞同。8 C& A. ^6 R' x% ^" V/ H
但是在一个模块中只写上二三十行<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>就有些可笑了。
3 }' t4 R$ P; u% [. f如果你不是非常需要模块,尽量不要使用它。这! I4 B. s) z9 O9 Y0 \0 a* G9 a& v
样做的原因是因为只有在模块中的函数或变量被调用时,
7 ~* f, x4 C9 _/ z5 Q; `VB才将模块加载到内存中;当VB应用程序退出时,
* K: b1 n5 ]- Z! X! r, F才会从内存中卸载这些模块。如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中只有一个模块,, ]* @" J4 o1 O$ L) n
VB就只会进行一次加载操作,这样<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率就得到了提高;
1 @% _$ q4 ~/ o5 K( J8 ~! c1 R4 K反之如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中有多个模块,VB会进行多次加载操作,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率会降低。</P>
8 ~5 r0 Q2 |4 V2 v. d- W< >第六,减少图片的使用
5 w$ @) ]' h' L4 p* \; J) U图片将占用大量内存,而且处理图片也需要占用很多CPU资源。4 ]8 W. m- t7 ~7 M5 M, x
在<a href="http://down.hackbase.com/" target="_blank" >软件</A>中,如果可能的话,
) t1 t- v0 g6 F" ~可以考虑用背景色来替代图片,这个我常用,呵呵~~</P>
3 m/ X) S% L" I; b) E< >第七,其他的一些小<a href="http://hackbase.com/network/network" target="_blank" >技巧</A># u8 r) z: }. A) Q: x
1,判断字符串是否为空
& Q! a' _ i/ v# f; U" X检查字符串是否为空时一般使用这种方法5 t$ E* H: t4 O8 B
If Text1.Text = "" then
& [: C$ |% t! y) Hend if
4 f' q3 j% K7 L+ z7 l5 u. G& ?; B如果使用
, r4 D" @. s# E; g" `; JIf Len(Text1.Text) = 0 then+ ?$ j7 @& n4 M ^5 r8 l" e
end if
4 Q! ~. N) b' L( W1 w% C效率会大大提高
/ W# X/ @. k1 }, V7 E/ M8 l2,多使用With语句引用对象' ]( i: p7 i; Y! y& A
3,单独定义和分配对象
% c6 W K% ?* r, _. Y! j定义对象和分配数值可以使用联合语句:Dim obj As New MyClass。但是这要比以下2个单独的语句运行速度慢:5 v; k" Z% c! o6 U
Dim obj As MyClass 7 ?+ z- ]2 N }7 h
Set obj = New MyClass1 i- a1 m& g+ u5 u8 F
4,使用Move方法( m/ Z w% {2 ~. a2 Q- b
在改变对象的位置时,有些程序员喜欢使用Width,Height,Top和Left属性,如果使用Move方法代替,效率会提高很多
6 D! ~/ y# p( l( {4 S1 [% j+ _比如6 o' ^* A2 }0 \5 D, y
Image1.Width = 100
! F" `8 {8 y, {, o: r, }( t8 kImage1.Height = 100
, I% C) m4 F( t2 d% c0 zImage1.Top = 0
3 A5 S8 b; h) N R' @$ eImage1.Left = 0
4 h6 r& [# H/ _4 i) C1 d就可以使用Image1.Move 0,0,100,100 代替</P>8 O6 Y8 q5 q4 i
< >第八,算法优化# R/ y9 C7 h O
尽可能不要使用平方根运算
% T9 s+ x$ }7 M2 P( h实践证明,使用平方根运算将耗费很多的运行时间。8 V% z0 B- m5 V( d- i
比如:宁可使用语句If a * a + b * b = 4 Then ...,# P5 x3 B) v- b3 w( \4 ~1 @
而不要使用达到同等目的的命令If Sqr(a * a + b * b) = 2 Then ...。</P>2 z9 M/ T3 @9 r8 m) {
< >写了一夜了,也就是把自己以前的一点<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,当然还有许多方法一时也想不起来了; u+ D- C& n0 K8 N* A9 Z
我会在想到过找到这方面的信息时再继续哦,希望大家也能把自己的相关<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>补充一下
, v' }& D# G' m/ j, |另外我写的如果有原则性错误也欢迎大家批评指正,这里先谢谢了~~
+ U" E' v2 b% L1 x/ T' L. E我去睡觉了。。。-_-</P></FONT> |
zan
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