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我的地盘我做主
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<FONT color=#fed969 size=4>2 x, C8 |- `, W1 f$ G8 z
< ><FONT color=#f70909>作者;小珂 转自<a href="http://www.hackbase.com/" target="_blank" >黑基</A>bbs<a href="http://hackbase.com/News/hk" target="_blank" >原创</A>作品版
; {8 m2 C+ }& d) Q6 s: g2 n" w版权归<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >黑客</A>基地所有, 转载请注明出处</FONT></P>; e# l. f* c; F: A* a/ |
< >前一日子写了篇替VB喊冤,感到说理没有力度,泛泛空谈,远没有起到喊冤的效果-_-
: N& X! S& y# J* c所以呢,现在把我以前的VB<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>优化的一点小小的<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,希望可以给大家带来点帮助,也希望大家能( d- Y( m0 d' F9 v1 i1 P' r
把各自的观点补充一下~~ o2 |3 T8 Z9 F+ n, G- M
第一,偶认为要写出运行速度快的程序,在定义数据类型上要注意一下,8 y. U9 p$ \8 _) w; T1 \1 s3 \& M/ H
比如说Single,Double和Currency这几种数据类型如果可以的话应尽量用Integer或Long 代替,说到这,有位仁兄举手发言了:“那偶要是想数据能够保存小数,怎么能用那2个整型呢?”,别急啊,我下面就想说这个,其实小数也可以保存在Integer类型的变量中。3 d2 S3 @' o D% |. }5 k) j
例如程序中约定有三位小数,那么只需要将保存在Integer变量中的数值除以1000就可以得到结果。5 ~4 T2 D0 r2 {6 L1 Z1 Q) X5 D
根据<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>,使用Integer和Long替代Single,Double和Currency后,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的运行速度可以提高将近10倍。$ @" k2 B. y! ~$ A# x
这个可不是吹牛啊~~,不信你也试试?</P>
# C2 h* z* V5 T$ ]< >第二,要尽量避免使用变体,这个稍微懂点<a href="http://hackbase.com/hacker/program" target="_blank" >编程</A>的估计都能理解,/ _" m5 W% {9 d2 j! c. _; b/ O3 R, T
变体类型的变量需要16个字节的空间来保存数据$ U* U' v$ V- k6 \4 p
如果想写出效率高,质量好的程序,就不要偷懒哦~~</P>3 }" x9 f/ h6 g, z! o V3 W4 x, _
< >第三, 尽量使用数组,避免使用集合,, U( P7 s! w5 f: g! x
能用数组的就不要考虑集合,为什么?& {( G+ d7 H$ _) Q5 a
在VB中,数组是最高效的数据结构之一。
7 _' n2 f- W4 P自己想想,集合作为一个对象,
: ?# ?. d# u( r+ _% I% q) q其数据的存取速度可能只是数组的百分之一哦
2 ?+ X( N4 H5 q `,所以说能用数组的千万不要自己去找麻烦~~/ m8 o0 ]* @. C {6 t1 s& D9 h
当你有多个保存类似数据的变量时,也可以考虑将他们用一个数组代替。
/ o7 Z$ U" w! H另外记着不要使用循环来在数组间进行拷贝工作,) {; S1 e, g) J2 s: i9 j7 p" V
请使用更快的API函数:MemCopy或者RtlMoveMemory</P>
8 H5 {+ O; N) p u! L: C< >第四,尽量 不要使用ActiveX控件3 N) i6 V7 S' }" w5 b! g9 C
除非ActiveX控件涉及到用户界面,否则尽量使用轻量的对象,8 c; f1 l& H. ^& N7 h& Q
例如类。这两者之间的效率有很大差异。
/ ^' @0 l# u. @3 I- L如果你设计的ActiveX对象不涉及到用户界面,就使用ActiveX DLL代替控件
9 Y5 | V( v. O在涉及到使用ActiveX控件和DLL的时候,很多程序员喜欢将它们编译好,& @, j( i2 @9 W4 J9 |, h
然后再加入工程中。我建议你最好不要这样做,
' z; L. M: @' r3 P: _因为从VB连接到一个外部对象需要耗费大量的CPU处理能力。
$ h u& j b6 G6 i. N3 x* s" p每当你调用方法或存取属性的时候,都会浪费大量的系统资源。4 l( s5 v" b3 h/ Q i
如果你有ActiveX控件或DLL的源<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>,将它们作为工程的私有对象。</P>
x1 ]0 k4 @' @) A& a% q% F< >第五,减少模块的数量
5 k9 v! q% Y* I$ B+ }4 \ [# e有些人喜欢将通用的函数保存在模块中,对于这一点我表示赞同。; u+ ?) X, A" O# r. g' J, f/ I
但是在一个模块中只写上二三十行<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>就有些可笑了。8 ^2 k' }8 l, _) ]- d4 ^2 l
如果你不是非常需要模块,尽量不要使用它。这
H7 \5 j: W7 Q. Z样做的原因是因为只有在模块中的函数或变量被调用时,
~1 X- E7 F9 R, g" TVB才将模块加载到内存中;当VB应用程序退出时,
$ @5 n* }' G' k, S- s% j才会从内存中卸载这些模块。如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中只有一个模块,
5 S: o5 }0 Y: J" q9 `+ [VB就只会进行一次加载操作,这样<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率就得到了提高;0 y, {7 [, @( P$ d- |; F- v% V2 G
反之如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中有多个模块,VB会进行多次加载操作,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率会降低。</P>
4 K M* \7 P e+ D( f/ ^; i) ^< >第六,减少图片的使用7 |; t& h. g5 u5 J! ~
图片将占用大量内存,而且处理图片也需要占用很多CPU资源。
( V& c% O9 N, l1 {& ~ J. _在<a href="http://down.hackbase.com/" target="_blank" >软件</A>中,如果可能的话,
2 s, M' R" @) `. H* V) W3 V可以考虑用背景色来替代图片,这个我常用,呵呵~~</P>
+ ]. S T$ x+ {* n9 s9 @< >第七,其他的一些小<a href="http://hackbase.com/network/network" target="_blank" >技巧</A>" z9 r) |$ @/ B) {2 G
1,判断字符串是否为空
" C7 _/ P+ d+ v$ E' V6 H0 f! y5 d检查字符串是否为空时一般使用这种方法$ A; J& ^ b* _0 Y2 F2 J
If Text1.Text = "" then
) b# Z. u! K4 }' y- Nend if
+ B( v+ }. W9 L7 m$ x如果使用
! ~1 w( f. d3 ?- n1 L7 OIf Len(Text1.Text) = 0 then
2 Y$ m w; {. s! t; }: gend if
% V4 V4 X+ V8 y( |# v效率会大大提高
6 ^" E: ]0 L/ g9 ^/ Z+ P- z2,多使用With语句引用对象
& ^- R1 a# }4 H, E3,单独定义和分配对象7 G7 N# C& }- n1 y. G
定义对象和分配数值可以使用联合语句:Dim obj As New MyClass。但是这要比以下2个单独的语句运行速度慢:7 f! @! Q6 b+ ] o- A) i' t
Dim obj As MyClass ; ^7 s' }$ p- b P; f' }
Set obj = New MyClass+ v7 a5 X+ p' p# d. t
4,使用Move方法
8 d+ u8 A1 ]$ E& S1 [$ r7 s在改变对象的位置时,有些程序员喜欢使用Width,Height,Top和Left属性,如果使用Move方法代替,效率会提高很多5 v$ q3 t6 _7 O0 c8 ]
比如
5 E, D" d& }+ v2 o. hImage1.Width = 100
3 h1 z) r4 G# _1 RImage1.Height = 100
2 Q [$ S" Y" P, \6 l! E' NImage1.Top = 0
: _) G. h: I" u# v" q. cImage1.Left = 0
7 v& Z/ b8 i/ @( o: \! Q2 Z就可以使用Image1.Move 0,0,100,100 代替</P>
+ X6 b3 p3 q! l" D9 F7 M< >第八,算法优化
: i# J9 O. R; {4 X% H) B7 e, O4 j; {尽可能不要使用平方根运算+ g4 S1 g1 V: p$ ~
实践证明,使用平方根运算将耗费很多的运行时间。
V! ^5 V- d: T5 Y! H$ x5 @比如:宁可使用语句If a * a + b * b = 4 Then ...,
O. y3 s; U- t$ I2 a* r4 [而不要使用达到同等目的的命令If Sqr(a * a + b * b) = 2 Then ...。</P>
0 i4 }; e. w" [5 ^! A< >写了一夜了,也就是把自己以前的一点<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,当然还有许多方法一时也想不起来了
7 H+ ~% M/ P8 |9 v, C我会在想到过找到这方面的信息时再继续哦,希望大家也能把自己的相关<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>补充一下! K* r- W& |- B7 \
另外我写的如果有原则性错误也欢迎大家批评指正,这里先谢谢了~~
% q* n0 `" r$ R我去睡觉了。。。-_-</P></FONT> |
zan
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