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我的地盘我做主
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<FONT color=#fed969 size=4>
3 t3 [, Z2 L: A! F+ ]4 t/ @< ><FONT color=#f70909>作者;小珂 转自<a href="http://www.hackbase.com/" target="_blank" >黑基</A>bbs<a href="http://hackbase.com/News/hk" target="_blank" >原创</A>作品版
8 j& |+ X( o* G" O版权归<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >黑客</A>基地所有, 转载请注明出处</FONT></P>9 _: y/ Q. U; C k8 `' o, f
< >前一日子写了篇替VB喊冤,感到说理没有力度,泛泛空谈,远没有起到喊冤的效果-_-3 N# d. P ?. c, z4 s: \
所以呢,现在把我以前的VB<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>优化的一点小小的<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,希望可以给大家带来点帮助,也希望大家能
9 c* C7 m' w: u7 w7 `把各自的观点补充一下~~0 g7 s' V" q# @& e$ D5 d( e' p
第一,偶认为要写出运行速度快的程序,在定义数据类型上要注意一下, F* @$ e8 o- k) D8 V/ `
比如说Single,Double和Currency这几种数据类型如果可以的话应尽量用Integer或Long 代替,说到这,有位仁兄举手发言了:“那偶要是想数据能够保存小数,怎么能用那2个整型呢?”,别急啊,我下面就想说这个,其实小数也可以保存在Integer类型的变量中。
5 u5 e/ c6 e, g7 V1 f+ A例如程序中约定有三位小数,那么只需要将保存在Integer变量中的数值除以1000就可以得到结果。" m1 Y( c8 G! a& L8 y" A- V
根据<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>,使用Integer和Long替代Single,Double和Currency后,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的运行速度可以提高将近10倍。1 |4 L" B) s) u# R2 \
这个可不是吹牛啊~~,不信你也试试?</P>
8 X2 a% V4 v5 p4 C& X# q0 w< >第二,要尽量避免使用变体,这个稍微懂点<a href="http://hackbase.com/hacker/program" target="_blank" >编程</A>的估计都能理解,& d. w! C( t1 b3 a) _- a
变体类型的变量需要16个字节的空间来保存数据
; |/ G0 ?' r7 i- [2 I- B如果想写出效率高,质量好的程序,就不要偷懒哦~~</P>* _0 L* |8 ]& E0 k6 T* l8 M
< >第三, 尽量使用数组,避免使用集合,1 ?1 a# G2 G1 c2 h4 g- l
能用数组的就不要考虑集合,为什么?, B. W6 x! F5 _; e
在VB中,数组是最高效的数据结构之一。; A& q' L8 J O' p& l& V" A
自己想想,集合作为一个对象,
1 l9 i/ w* G. G" H% `5 P其数据的存取速度可能只是数组的百分之一哦
2 K% s9 E" ?* q2 m,所以说能用数组的千万不要自己去找麻烦~~- ~/ y1 W. l# S4 b/ g) q* h
当你有多个保存类似数据的变量时,也可以考虑将他们用一个数组代替。' ]1 C9 v2 a9 S# \ L) B
另外记着不要使用循环来在数组间进行拷贝工作,
1 y0 Q4 t8 v+ P1 Z5 w0 k. Z请使用更快的API函数:MemCopy或者RtlMoveMemory</P>
& T% ^& u; Q0 A/ G, J% Z< >第四,尽量 不要使用ActiveX控件
" P" ~. N/ y; y除非ActiveX控件涉及到用户界面,否则尽量使用轻量的对象,
\7 {) F: C1 i9 }* ?* X" }: p' M例如类。这两者之间的效率有很大差异。
8 \3 b8 M! E! k4 V& y7 o如果你设计的ActiveX对象不涉及到用户界面,就使用ActiveX DLL代替控件
, H7 V" k! ]" p在涉及到使用ActiveX控件和DLL的时候,很多程序员喜欢将它们编译好,
! o3 r: b: m1 q! L$ X$ b然后再加入工程中。我建议你最好不要这样做,
1 u" E n& K4 {/ {1 ~) T因为从VB连接到一个外部对象需要耗费大量的CPU处理能力。. ~6 {. P! q- U: K7 _% t
每当你调用方法或存取属性的时候,都会浪费大量的系统资源。1 y; T' y1 r- P
如果你有ActiveX控件或DLL的源<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>,将它们作为工程的私有对象。</P>+ Y; K2 ]/ N/ p
< >第五,减少模块的数量1 ]1 K* m' [4 R! v2 {
有些人喜欢将通用的函数保存在模块中,对于这一点我表示赞同。3 z% b0 g* a" R4 v& y
但是在一个模块中只写上二三十行<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>就有些可笑了。
0 y: P: L c0 q& A如果你不是非常需要模块,尽量不要使用它。这
) K6 j e w" k I0 i样做的原因是因为只有在模块中的函数或变量被调用时,
+ v* v& A' A2 NVB才将模块加载到内存中;当VB应用程序退出时,3 g* `$ C6 B) }* `1 S: W% C
才会从内存中卸载这些模块。如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中只有一个模块,3 k. b# L& P+ e: c$ u" K
VB就只会进行一次加载操作,这样<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率就得到了提高;
9 n; v% \* B+ q" J* `反之如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中有多个模块,VB会进行多次加载操作,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率会降低。</P>+ T* G) l8 M+ n2 V% v+ X
< >第六,减少图片的使用
& `/ m5 b, X2 {6 w: E图片将占用大量内存,而且处理图片也需要占用很多CPU资源。3 j5 P: v, u8 e( Q* G3 G
在<a href="http://down.hackbase.com/" target="_blank" >软件</A>中,如果可能的话,
$ ^3 Y a) G I) h' {可以考虑用背景色来替代图片,这个我常用,呵呵~~</P>' |# b- [7 Y f5 C
< >第七,其他的一些小<a href="http://hackbase.com/network/network" target="_blank" >技巧</A>
: c) [4 q+ o! t" ^& a8 r6 a1,判断字符串是否为空; Q0 Z( T5 W: R4 S# Q1 S
检查字符串是否为空时一般使用这种方法6 U& } h) B4 b- d
If Text1.Text = "" then
' ]6 k% V3 @0 V" E9 ~ Uend if1 p9 l# ]& M2 C6 t7 p: E- u
如果使用
$ ^8 V# k& i8 f) DIf Len(Text1.Text) = 0 then: s5 ~' K& t* R* P6 S3 U
end if . |; T* _. L: m. w
效率会大大提高
. w: j5 `0 e) C$ Y! U' ]2,多使用With语句引用对象
. x7 m3 |4 j) m7 N- R5 R3,单独定义和分配对象, G, X. h9 U; M. `# V
定义对象和分配数值可以使用联合语句:Dim obj As New MyClass。但是这要比以下2个单独的语句运行速度慢:5 R4 N, L: `7 V, Q& B
Dim obj As MyClass
: J6 _+ a1 ]* n8 v3 c3 gSet obj = New MyClass+ o& V: o( _/ y5 l" g! ]
4,使用Move方法& }3 y4 y5 K+ b: D' y' w4 s
在改变对象的位置时,有些程序员喜欢使用Width,Height,Top和Left属性,如果使用Move方法代替,效率会提高很多$ m/ d* X1 U) n% {4 e$ V
比如- B* p5 _1 d5 w3 q0 l% ]; Z
Image1.Width = 100
" V; K o6 e9 ~5 `Image1.Height = 100
+ X" ^6 r' _' u; v; D& b+ GImage1.Top = 0
9 j R- e2 [7 o7 E5 G7 f: dImage1.Left = 0
/ a& x& C# n9 Y就可以使用Image1.Move 0,0,100,100 代替</P>0 S+ Y# w5 x/ F q
< >第八,算法优化# e6 T" W1 J4 ^9 N1 F% F
尽可能不要使用平方根运算3 h L/ C$ w$ Z( q8 Y* b$ j
实践证明,使用平方根运算将耗费很多的运行时间。
* Y; {8 c) e* D5 l/ @8 ~; q比如:宁可使用语句If a * a + b * b = 4 Then ...,
# s* E5 y% v0 p4 F: _" j而不要使用达到同等目的的命令If Sqr(a * a + b * b) = 2 Then ...。</P>. J2 c4 ~% B+ V8 q% O6 H
< >写了一夜了,也就是把自己以前的一点<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,当然还有许多方法一时也想不起来了$ M8 u9 }$ s% _
我会在想到过找到这方面的信息时再继续哦,希望大家也能把自己的相关<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>补充一下
6 c3 L5 q, \4 X7 |* X另外我写的如果有原则性错误也欢迎大家批评指正,这里先谢谢了~~' N. O; q; T. _. `: _
我去睡觉了。。。-_-</P></FONT> |
zan
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