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在OpenGL2D模式下画圆代码(示例)

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发表于 2004-11-18 16:37 |只看该作者 |倒序浏览
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<><CODE>GLfloat x,y,z,angle;% p# Z' _% j+ X3 w2 e  i
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glTranslatef(300,200,0);6 R( ]. R% N. B; G# X, F" _( r
glColor3f(0.0f,0.5f,0.5f);
0 W- Z  v) b: a$ q' HglBegin(GL_POINTS);
; P6 v3 R2 P9 O+ [- A  for(angle=0.0f;angle&lt;2*GL_PI;angle+=0.01f)
2 W! u. o( x- X: M. B2 X  {  C- y* T3 N& P+ f
   x=150.0f*sin(angle);
& Y3 z( a3 S; A9 G: u# O3 h   y=150.0f*cos(angle);
$ F1 J% C7 _9 |8 ~' J   glVertex2f(x,y);2 j$ M6 H+ b* C3 C* a% [6 f' [
  }
2 ]% R) P' d/ G. K( W  % E& l/ Z+ O8 |7 W, ?2 r
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</CODE>
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[此贴子已经被作者于2004-11-18 16:40:34编辑过]

在OpenGL2D模式下画圆代码(示例).jpg (22.31 KB, 下载次数: 337)

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    好像在OpenGL里用画点的人太少,很多人都从不提画点画线,这个是2D画点,还有3D画点!其实这些基本功能很重要.
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