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TA的每日心情 | 开心 2012-6-9 03:29 |
|---|
签到天数: 1 天 [LV.1]初来乍到
 |
指针 # M; P- f9 n! y g% e3 b
<DIV class=vcerParagraph>
& T3 O' K/ q% N& n& B5 T* f( Z< >何为指针?</P>
' j& [4 @" C' h< > 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>" B- @) R/ v) R5 i- b
< > 开始</P>
$ O% D1 o. Q' ~( y. n" Y* q- Z* d/ {< > 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
# D5 S# Y$ `% Q' l- c3 K: Z< > int* pNumberOne; . u" a- a; p4 H2 Z! t, T
< > int* pNumberTwo; 7 B9 f0 I- U% H9 V& \) J" N0 ]
< > 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。 ; q' @: j0 k* F. i5 G" k
< > 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
# D) i4 e5 z4 m- p- h) W9 |" a5 S< > pNumberOne = &some_number;
# j% i3 U% }2 y/ R# y" h< > pNumberTwo = &some_other_number;
4 D$ Z- z1 i- ~6 W/ W- L, M6 M< > “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。
% _: Z# H- m3 c# w' Z< > 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>! _ s9 C( R6 i1 _- ]+ r4 a) V
< > 到现在都学到什么了(一个例子):</P>$ s- d( @0 n1 ? F* @
< > 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
% E! a* K' X, R- U< > 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。 ) t2 K# ?1 a! w# U1 e" t' {+ H1 Y
< > #include
8 x- I( Z4 O- S( d$ b) ~; y7 N< > void main()
& Y$ i! f/ K4 {8 E" Q- f; l a< > { 8 j: R! v! [% q4 X* v6 A9 @6 @* V
< > // 声明变量: # ^3 Y/ P4 X( r: @
< > int nNumber; " Y/ S2 t2 K* m5 i3 c& n! U- E
< > int *pPointer;
7 U1 w$ z4 @+ M< > // 现在,给它们赋值: . j& h% Q$ G. O! i
< > nNumber = 15;
& V {! v% ^, j' w, |' U< > pPointer = &nNumber;
: [; F6 c6 t5 j< > // 打印nNumber的值:
1 ]0 p; h3 G5 F. P, [< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); ) T5 t/ i7 d! Y, C. b
< > // 现在,通过pPointer来控制nNumber: 1 L, H& S7 u3 t# Z% C
< > *pPointer = 25; $ H1 q. B/ ^: U$ T
< > // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了: ; A/ V9 h% Q7 A0 S+ E4 j7 o
< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); * ?) E! U. G. z2 e8 r7 B
<P> }
6 M! L6 ?- a4 m7 o; ]0 E5 Q<P> 请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
% y' k4 ^! R2 m" }# I+ X<P>陷阱!</P>3 H% F+ p- e1 L; c' C1 E: O
<P> 看看你是否能指出以下程序的缺陷:
# e7 D& I5 J' N$ u* U) _<P> #include
( } W% M9 r/ t. D- b$ O<P> int *pPointer;
7 R2 O$ p+ {! Q9 E! P: A- Q<P> void SomeFunction() 7 P2 \! o0 L8 `+ ^
<P> {
^# Y* H) B$ E<P> int nNumber; 3 S8 l5 i% J7 T& }
<P> nNumber = 25;
" l! b. m+ _5 ~) Y( {<P> // 使pPointer指向nNumber:
( G b( Q( o. N& _/ }<P> pPointer = &nNumber; : y+ @, i1 n. ~/ c- `; g
<P> } ; k) v8 i, p0 r) k2 e1 l- } }
<P> void main() + I* T/ b# R6 ]
<P> {
3 P6 ]' n" D" f; u! ^: _% q. z<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
0 ~% q5 j) ?# X' I4 \5 M<P> // 为什么这样会失败? ) k& Q2 N/ j7 w* e. O# ?- }
<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 9 p2 b) k- S5 j
<P> }
. F/ F6 b6 B1 s* c: b; T" U# Q6 }7 r<P> 这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
+ o3 y! I5 ]; Y<P> 那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>3 u6 W4 X2 G* o. v
<P> 动态分配</P>) f' U8 M: c: }+ x3 y
<P> 动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间:
! d: O* a( l5 z' d; q# Q* R. y<P>int *pNumber; $ j+ N" O. m. h8 W/ }' u w
<P> pNumber = new int; # x% r; k* L* d5 R* F* F4 m+ s: @8 g
<P> 第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: : S8 Z% A# }7 u6 r% v
<P> double *pDouble;
% z7 B* [5 L# x" ^# A5 p<P> pDouble = new double; 2 B0 `7 D+ ~' V7 u6 R
<P> 这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 5 \+ y0 p- v9 W
<P> 动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了: : \ `3 Z" p% |! k
<P> #include
4 W, s8 l% [ r+ R# U<P> int *pPointer;
' E3 W \$ V Q8 }<P> void SomeFunction()
7 |8 I0 v( }/ M6 U+ l1 A<P> {
" B% x2 `$ y; p# m! n$ J<P> // 使pPointer指向一个new的整数
C9 O6 O+ s( x9 a' r M<P> pPointer = new int;
) g. N5 o9 y9 a) D, c<P>*pPointer = 25; . O9 Z& i7 S1 l& ?. B( B
<P> } 2 k+ t" T* Y- U- V; _
<P> void main() * m5 @+ G' k/ q" O
<P> {
! [# u& [, e5 {! P# f* }- m1 T<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 # z# Q: o k0 l/ r$ E
<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
. \& U7 M h0 y# Y) R( x0 u<P> }
6 V4 ^9 A) E* h; G& m2 l<P> 请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>
$ p% p& |# t3 z6 J* K<P> 来得明白,去得明白</P>8 l# T, w$ v$ U. v! j; |/ O% S
<P> 还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: ) i8 g; F; {0 ]9 k% F, }8 W( H8 D' p4 ]
<P> delete pPointer;
6 B8 U! c: k1 h& |. N<P> 这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。 # i" v) k. q7 {1 H1 k
<P> 好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了: $ ?! S( n! A2 S' T5 d* F9 Y
<P> #include
8 b! A9 ]( K' T% L6 n1 s& W<P> int *pPointer;
. p* x2 ~! T, T3 u6 {<P> void SomeFunction() , c' U/ a w0 v7 ^* [6 M. O5 h8 Y
<P> { - N0 f4 I8 p: A* h6 E4 p- [3 p+ m
<P> // 使pPointer指向一个new的整数
2 @8 g: M/ r7 d9 g<P> pPointer = new int;
+ {, |) N2 H- U! B2 g<P> *pPointer = 25;
7 ~% W$ f( O& @: I<P> }
7 g- E7 g' N$ ]5 B- y<P> void main()
+ U7 @! K0 j: Z- n% H3 }<P> { : E( l. r7 k2 _( Q5 v' b
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 6 o, d" h8 ]5 P: V* T! w5 d7 s
<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
5 n7 n1 E% v0 v1 ]1 B2 ~<P> delete pPointer;
/ U" j0 }& G p<P> } & I) y; c( Y& Z0 a' W
<P> 唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>
! t+ ~4 p5 q; U' n% J<P> 向函数传递指针</P>
% f. a- Y: q# u$ L) [0 [0 T<P> 向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: & i+ f: ?; B! n
<P> #include
' I8 _, n2 d' V: p9 i% i<P> void AddFive(int Number)
, b2 z7 O2 m `. S4 R6 I<P> { 1 b K# z! C X7 G; Z
<P> Number = Number + 5;
: V$ c B) P4 M- U- a, d<P> } ) N) x6 L# Q$ Q) i2 |" _
<P> void main() 7 H- Z' j; ^% _$ C6 \
<P> {
# r, F2 C J' u! T* y" R; g<P> int nMyNumber = 18;
% J( {% b, V+ H8 t/ L% |. a<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber); f' N% {& k w" m' D6 @; q# [' R
<P> AddFive(nMyNumber); : Z. k$ i2 w3 E6 D9 R% P8 j
<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber); 4 k- v7 }! U6 |) v) o9 e& [
<P> } , }5 d: ?# [0 K/ G7 h/ k: X/ O
<P> 可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。
% d% x4 `% O+ n6 P- m7 v* X, e' E<P> 对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 $ D0 V3 @7 D- _' I
<P> #include 4 \5 _5 A: D2 B
<P> void AddFive(int* Number) ; L/ C+ K/ I! t5 p( n$ B1 k
<P> { 5 `0 \" C! c6 Z9 p" V
<P> *Number = *Number + 5;
+ W" o- X4 R' m* ^' A0 V' q<P> }
. Y7 L3 E8 W, T( K6 E<P> void main() * {2 G3 V4 y: j( O3 ^
<P>{ $ A C0 h; X" s: x- x+ c
<P> int nMyNumber = 18;
/ M: L3 @5 B/ g$ S<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber); * N2 e" f4 q) y8 v
<P> AddFive(&nMyNumber); 5 B8 v: _1 |8 f3 S3 _# A
<P> printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
8 Y1 X1 ^7 y- Z4 F<P> } " u' B# {4 d, o7 s6 V' b& D$ y/ A% Z
<P> 你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。
# U8 F% H& G6 Z! T; ~<P> 最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子: , _( Y$ O2 o, }5 M' q
<P> int * MyFunction(); 2 i* G: k3 ^: p' _& L. R
<P> 在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>
; \. R8 U8 j) W; ]<P> 指向类的指针</P>. T* \# O6 i* M+ x/ `8 Z; v
<P> 关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
$ i2 Z( E) Y2 G1 `$ g- k3 Q6 g6 ]<P> class MyClass " ^8 k$ A1 j6 Y0 @0 _6 C! _
<P> {
3 E4 u1 P+ h4 M" D<P> public: ?- c0 S& f, ]; k( f/ h7 c
<P> int m_Number; ) D+ |9 X. P5 H: ~* Y9 o5 G
<P> char m_Character;
8 Q+ C. ^1 z ~' o U, p% b: V6 P# r<P> }; 5 h/ u R# @0 z3 y
<P> 然后,你可以定义一个MyClass的变量:
, N. v$ z( w; U9 Z3 L" M( v<P> MyClass thing; / n' i# H9 n& O2 R3 n
<P> 你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针: ) q+ U- s7 @) B `( B! t6 @
<P> MyClass *thing; - g/ i" s2 I) `5 c& t
<P> 就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存: / k1 B- E4 y; t6 g
<P> thing = new MyClass; ) X. }9 u s: s9 [7 q
<P> 这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“->”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:
$ e: M4 l" x+ b<P> class MyClass 0 s! J G& G/ J0 q
<P> {
/ e3 s5 l% B4 Q R9 X7 S& B; M<P> public:
! K' [* M- U# G& C<P>int m_Number; 4 e( r' y+ F2 M E! v$ s
<P>char m_Character;
' D% `0 D" C: f) j<P> }; 4 P( r1 R$ y- e
<P> void main() / U% U/ s. a& ~0 k
<P> { # B5 Y3 f8 Z6 B& V2 T% I" D
<P> MyClass *pPointer;
% D5 \, C5 z$ _5 n- s6 O# \8 D<P> pPointer = new MyClass;
9 c# j5 Y9 ~1 [<P> pPointer->m_Number = 10;
8 G# f* M4 N" f/ S5 n<P> pPointer->m_Character = 's'; / e B7 p: n5 u- I j! H
<P> delete pPointer;
2 c4 X) A3 |* i! V, K<P> }</P>
4 C+ [) X, ]' [; o<P> 指向数组的指针</P>
t5 ?* ?" I9 }6 P1 n/ m, T9 Z<P> 你也可以使指针指向数组,如下:
7 _! I* W* P: D<P> int *pArray;
2 S; m8 X% z1 c E8 X$ ?<P> pArray = new int[6]; " B8 p( T7 Z7 w
<P> 这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: ' G/ ^0 ^" t$ i) ?% h9 e1 |
<P> int *pArray;
: `/ Y* ^5 y) d/ l% N<P> int MyArray[6];
D: v5 Z2 ?5 N% z<P> pArray = &MyArray[0]; 2 m! ?( k9 N S' Z6 x; l
<P> 请注意,你可以只写MyArray来代替&MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
0 W8 r M0 l8 F" H: W# S2 c<P> 使用指向数组的指针</P>5 T' T- z9 e, Z+ J! ^
<P> 如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
9 z& }6 M$ }% l; h( Y+ Y<P> #include ) A8 o; ]! O2 S- L+ N
<P> void main()
" r O$ s& a) \4 R! t/ D' N' B<P> {
1 r" B( U: h2 F- @" W1 B6 g<P> int Array[3];
& n4 z, B4 {2 P( ?: Y& \<P> Array[0] = 10; ; o' i3 f8 [7 |) J& I
<P> Array[1] = 20;
) r, J/ |! V# G N% X<P> Array[2] = 30; 3 X6 ]" i% D8 {& U0 H
<P> int *pArray; , _: f3 P) A4 n
<P> pArray = &Array[0];
$ g3 p2 r2 {# E. C s<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
, {5 V3 \8 e# u! ?2 ^4 `# U<P> }
7 C$ f' b7 C) X4 W<P> 要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
/ Q! |# a0 t; ~<P> #include 5 |3 U. L3 F/ A# ^
<P> void main() c# h) E; V0 \; W/ d
<P> {
6 A* }& _( w0 Y9 j: p* g" F) F<P> int Array[3];
! O5 U7 ]5 v" o! C1 u+ \<P> Array[0] = 10; / w/ j" D: T5 J! N% S
<P> Array[1] = 20;</P>
* @* T) z4 p+ c' g1 w6 E<P>Array[2] = 30; $ O; h' K' Z$ c" D* [# K( Q2 t+ {
<P> int *pArray; % Q9 y f+ Z: p# G0 [
<P> pArray = &Array[0];
}6 D8 p, {; u<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); - F- ^6 T2 e7 H& } {9 v S3 u4 {' v) R
<P> pArray++; # G1 |3 J N5 G) Z' Q/ y$ u
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
3 Q$ m& |/ H) h. ~( M- C7 n# h: ]<P> pArray++;
' d! g! Z/ K* x: ?) }<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); " @) L- J+ H/ f' `! K) }
<P> } " n/ d4 h7 A9 @* Q
<P> 同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
$ k1 B3 l" ~3 F3 y' N: W$ A<P> 请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
9 |4 \9 O0 p0 K8 T<P> 关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子: 2 j% g) m' R4 i+ E+ U8 t* |
<P> int *pArray;
3 ~% c! m' p/ W% {' f4 ]1 k<P> pArray = new int[6]; ) e+ E9 A- [0 }, E7 w2 q
<P> 那么必须这样释放它: 7 \/ T6 D( x; F& w. a( P
<P> delete[] pArray;
6 X# |! l5 c0 q$ s<P> 请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
3 x7 N; a4 ?; R' J, U<P> 最后的话</P>. \$ {2 f; Q: T; p# V/ v' `
<P> 最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子:
4 x, D5 {5 E1 Z9 z<P> void main() 9 t6 ?8 Z U: ?5 J% c2 D
<P> {
6 _1 l! M4 l6 N7 W<P>int number; & i' G w l: {
<P>int *pNumber = number; " r+ v0 }+ e. E0 m" {& I
<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
" P$ ?: g0 V: x! V<P> }</P>$ b* @: o; Q* u3 c. r. x1 e
<P> 常见问题及FAQ</P>0 c4 M9 t0 X3 c" |. A* @
<P> Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? . x$ |8 M/ d4 C6 x2 B, N
<P> A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>: H% \. P, w# f* e$ h8 j0 d% g( k
<P> Q:new和malloc的区别是什么? : Q: d7 R: _8 m5 H
<P> A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>5 b: S9 U* \. `9 f- d
<P> Q:我能一并使用free和delete吗?
; F' r& x; ^# P; R9 a) J! g<P> A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>: ]' O3 z! j- {
<P> 引用</P>
9 p, N: q" p6 R0 |& y<P> 从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
. D# |9 i9 U/ E& H, Y: G$ _<P> int& Number = myOtherNumber; 9 a# ~% B% z( [ E& i
<P> Number = 25;
6 l3 c. n$ A% F0 M$ T) d<P> 引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
: d7 P3 |* o6 a& [- Y$ d3 D<P> int* pNumber = &myOtherNumber;
$ y2 k1 I7 M& i9 J( D! ^<P> *pNumber = 25;
" S7 C; i+ m6 J- @<P> 指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20:
% I( _$ |- O! w* k# \$ i<P> int myFirstNumber = 25;
0 g: E+ f; C. |6 L0 \- L9 ~<P> int mySecondNumber = 20;
1 k, A+ p& S: W' i8 e% i! f<P> int &myReference = myFirstNumber; 5 i. z0 j2 O, s; ^4 @ h C6 ^
<P> myReference = mySecondNumber; ) M% R0 x+ e5 B' }6 l
<P> printf("%d", myFristNumber);
! C1 |# t& l1 F4 b$ J<P> 当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样: : b" V/ `$ ~( z" F0 ^' K
<P> CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable) ( ^$ Q3 X3 t8 g7 v# D: U
<P> {
. D1 N" G3 n# H4 G4 _ \<P>// 这里是构造代码
9 W _% b3 M/ k) ]& y1 o5 d<P> }</P>
6 }" b1 }9 ^% w. m% K<P> 总结</P>
6 S! U2 j/ K$ I0 t& D6 U: t<P> 这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>5 f; u- b- b2 i+ S0 X7 E
<P> 1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。
0 ]0 f, [& i5 D" [2 d" ]! S<P> 2、你可以通过在变量名前添加“&”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &my_number)。 , k9 o( x5 D/ U0 `% S+ x6 D
<P> 3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。
4 c0 v, ?. V& n3 J) E0 r2 c2 w3 f<P> 4、除了在声明中以外(例如int &number),“&”应该读作“the address of(……的地址)”。 " u; p) I6 Q; z$ f8 d
<P> 5、你可以使用“new”关键字来分配内存。
/ G( J4 ^6 t9 M* e<P> 6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
! O" |0 m' J) q* [" C<P> 7、你可以向函数传递指针。 7 a# d+ \" }8 `- G
<P> 8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。 5 ]3 \* t7 J8 {, O/ A& U+ }
<P> 9、你可以使用&array[0]来获得一个数组的指针。 + {# ]4 y2 Y4 i
<P> 10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
2 o2 i- }% l5 U8 Y7 b. D<P> 这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
. l& ?% F: M' f) a<P> 就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P>1 t V: `8 w! f5 a E. C
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zan
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