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TA的每日心情 | 开心 2012-6-9 03:29 |
|---|
签到天数: 1 天 [LV.1]初来乍到
 |
指针
3 q9 w0 h' X+ {$ a, C, E<DIV class=vcerParagraph>- @9 `, @$ X/ |' h
< >何为指针?</P>
& r% {- n9 x" K, `1 h ]< > 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>: o2 _7 W* @ x
< > 开始</P># f6 R: W& x6 l& P
< > 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针: : P; Q" a( Q8 ?: v: z. F( V
< > int* pNumberOne;
+ E3 i! U' A0 E' x! \8 \7 J< > int* pNumberTwo; % v6 L; }6 r, y% c2 ~4 R
< > 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
5 ]3 [4 \. g' k' K1 E7 v< > 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
\: q A% d2 D< > pNumberOne = &some_number; ! D0 R7 w9 |, Y6 U3 x" t7 a- o- ^5 z0 [
< > pNumberTwo = &some_other_number;
( d9 ] r6 N# |. g< > “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 9 F2 z9 v$ n( z+ }( O
< > 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
6 v9 o8 ^% [4 X* o9 v< > 到现在都学到什么了(一个例子):</P>
/ Z9 {3 ?. N+ M* U/ z2 J* m< > 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
* c( k8 I1 }6 y6 |" U/ h< > 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
" s* \7 s- i/ k; P6 a# f' G' l< > #include
7 R+ { T0 ^. O$ J5 v< > void main() ! E- c( P4 s+ }- q# y' V' U, p
< > { 5 R! `, }9 q$ H6 u0 }; K8 |
< > // 声明变量: % j6 [7 N' Q/ s5 { J( w% w2 n
< > int nNumber; & T* o8 d6 x, l4 v; S; g
< > int *pPointer;
j {1 T9 G( R6 K" m< > // 现在,给它们赋值: 2 N9 \9 P S! o' i7 r7 g' Y; {
< > nNumber = 15;
2 x7 ]0 b6 `% K6 f< > pPointer = &nNumber; " \* Z; c. o2 A M N4 J& v9 F
< > // 打印nNumber的值:
3 z: v! e$ u: v$ n+ a3 x< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); ! y3 l! N5 ~6 j$ r( Q( ]
< > // 现在,通过pPointer来控制nNumber:
2 d9 _* r6 k: B4 a8 q+ k< > *pPointer = 25;
6 c) I1 p9 ~( N. K< > // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了: " `3 L% X% V+ x, m4 C7 I
< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); + a8 I- d; R5 ]1 F8 l! I
<P> } 4 v. ]$ g0 @8 U; j1 n- h
<P> 请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>; G4 W! k9 |$ c* P
<P>陷阱!</P> M) ~, L4 H" L% m3 S
<P> 看看你是否能指出以下程序的缺陷: . f. S8 o% u j. `; l3 h
<P> #include
* n9 S- S. B" N7 H<P> int *pPointer; 7 E5 _7 \* a4 ], d- a' x( I7 V
<P> void SomeFunction() ( Y4 V5 Y, y- Y' o! [
<P> { . ^, m Z3 X( m. R+ s) q
<P> int nNumber;
# C1 X! h6 m# f; P4 E<P> nNumber = 25; + b, h$ f5 u! ]$ I; W
<P> // 使pPointer指向nNumber: C( _8 {* Z! a- ]
<P> pPointer = &nNumber; " F( N/ Q7 X" Y4 Y* d
<P> }
6 ~+ ~; f4 \5 }- _7 H* _<P> void main() 9 u, \! K" |7 e! |+ G k) O. b
<P> { ) i8 ?2 h9 B) }- T
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
# H: L5 a- C" G) F<P> // 为什么这样会失败?
8 Z8 I9 @. P& @2 n<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
7 F$ X1 t5 M/ _) c<P> } 8 R- C/ P/ V, @6 Z+ D" w$ Y
<P> 这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
- f: b ]! i/ ], H<P> 那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>. C0 [8 y5 T2 g, A0 {9 Q
<P> 动态分配</P>
- f* `0 P% A4 I) A<P> 动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: 9 k7 B3 _# Y; Y5 |
<P>int *pNumber; ! s& ^+ t+ ]5 |6 o3 L
<P> pNumber = new int; 8 j0 T3 g3 o% J# z- n' L& c
<P> 第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: $ O0 g$ K* ^7 r
<P> double *pDouble; . G) b* E' f$ [9 ]8 `9 _ B
<P> pDouble = new double; ' u, x9 f0 q, A0 a) _! |9 A; m
<P> 这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。
4 ^7 ~+ P5 b( u7 T4 q X<P> 动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了: $ ?; ]. ]2 z4 l( b6 o
<P> #include
2 B: _, w! M: N7 u8 F' F& r, c. Q3 k<P> int *pPointer;
# A& l9 q7 ^ c- z<P> void SomeFunction() 7 Y/ Q" Q5 a4 ]
<P> { , \; h/ g9 v+ P- V0 [( C) q
<P> // 使pPointer指向一个new的整数
# t% U+ L$ i# @# y<P> pPointer = new int;
+ s1 _0 K, ]* i6 t! v<P>*pPointer = 25;
2 r- t+ M1 d3 E E1 ?- v- J8 K<P> }
* M9 N& A1 Q2 X$ ]<P> void main() 0 T" C, Y) ~ S; a# h
<P> {
0 d6 L$ h9 M5 N* p<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 ( Q2 `) Y$ O3 E* K$ Q+ j0 r
<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); , _4 d/ m7 P2 o+ }+ L$ m
<P> }
3 O* O/ K3 r( N9 ]3 K' i. ^<P> 请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>0 A% ?! E; G* M- G8 N
<P> 来得明白,去得明白</P>
, I; A8 {$ r* w* c# O' h<P> 还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单:
+ o" i1 o) [* ^' H( z<P> delete pPointer; 6 Z) U' e# {: [ f" j* x
<P> 这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。
3 f) r6 `. _3 k9 b P2 g<P> 好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了: 4 N7 Q6 H" v2 ?, ?% G0 {
<P> #include ) B; J) q# w7 u6 t# D$ P
<P> int *pPointer;
$ \# z$ q- O, o9 ?# l+ P<P> void SomeFunction() 4 D+ f$ T0 {$ F
<P> {
# Y+ d9 _) Y, J o# ] ^6 T; o<P> // 使pPointer指向一个new的整数
- i& O8 o; e; Q# Z& z<P> pPointer = new int;
|/ g2 J; }/ l" I& t( G<P> *pPointer = 25;
* t3 H) E7 i% } _# k0 W& ^5 B<P> } 8 i$ ` _& d& R+ [
<P> void main() $ A3 g% S: @2 E' Y$ |5 X
<P> {
+ q& o) t3 E/ _3 O9 u<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
; P# N0 X2 w, Z- @& O: Y R<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); ; a2 u: D, J0 T8 p# ?3 k
<P> delete pPointer;
X; D3 o, k9 |1 t% X! M2 X<P> }
- I! a; S$ O. o8 Z<P> 唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>
4 B- v0 `9 ~3 e5 {3 _% q<P> 向函数传递指针</P>! Z* M/ L. E1 j- X& n+ h- h
<P> 向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: " j* \; z6 y H1 N; z5 |. R
<P> #include
) q9 W4 p( _6 @1 @ Y<P> void AddFive(int Number)
( r8 w+ L, B7 `<P> { : r4 J. y: o$ {2 L+ }
<P> Number = Number + 5; 8 u' s3 K4 b# \4 `
<P> }
. W" k' D+ a; j( h0 D" K<P> void main() 0 J% @! \0 W6 ~+ v8 W8 c' o. L. S: W
<P> {
1 u6 b# o4 e* ^$ q<P> int nMyNumber = 18; 6 r9 W& z5 \' z
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
! X z5 J% S1 L% Y2 w; v& k( b0 J<P> AddFive(nMyNumber); ( E ]2 S2 n) B( x s* ^
<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber); & Q e3 S$ W4 D1 X6 Z
<P> } . T3 Q* M9 ^% S3 R8 F6 g4 @
<P> 可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 " R4 H2 ~1 m+ ~7 I
<P> 对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。
. v& b* g/ B3 {* x, ^1 T4 e3 g9 [<P> #include
5 p' ^' R$ q% G<P> void AddFive(int* Number) 9 D7 V3 L0 B. T+ K7 a {) S
<P> { ! f, T+ N7 Q& f, E9 y
<P> *Number = *Number + 5;
, M0 V5 B/ p) u1 @<P> } & S- k( `. U0 P! R* p3 R1 G
<P> void main() 4 P; M( g8 X3 Q" e+ `
<P>{ 6 K: d5 I7 b1 z" l" ]8 y; @0 C
<P> int nMyNumber = 18;
% W h5 f4 c! D% U0 J5 U0 b0 b<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
$ P! M! r& M: n' W/ W# e) L2 S<P> AddFive(&nMyNumber);
. ?) z- [1 y7 z% O' s) C/ k<P> printf("My new number is %d\n", nMyNumber); & ]. x' `6 t& u% `. e& v' ~; X
<P> }
/ f$ N: d3 Z$ q<P> 你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。
8 B6 e4 ]1 Z n; U1 P* R2 s- i<P> 最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
% d8 h b( H7 n$ m: U h2 u% B0 C% U<P> int * MyFunction(); & m/ ^: x' X6 Y D( }- e7 g
<P> 在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>" s! m; J/ _, U& ^; O( [( [$ G
<P> 指向类的指针</P>; s: Y+ r& P0 Y6 \9 |8 ^
<P> 关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类: + Z& L4 A [/ V* J: e" X
<P> class MyClass ! p9 J/ f) B9 G; m
<P> { 1 o- d3 N7 A5 V# \* e5 y, E
<P> public: 5 q) c0 `. ]% N! C7 i' d# _; Y
<P> int m_Number; : G! f' i5 C2 F3 n1 G8 B
<P> char m_Character;
" N6 g/ T3 R$ Z- z6 M: \<P> };
" J+ d8 w9 S" S5 d0 E/ i, e<P> 然后,你可以定义一个MyClass的变量:
# w' J0 g! |, w" v& O6 u8 X' C9 k<P> MyClass thing;
; x/ G2 i- l7 U2 Y5 s% V& V" \" s<P> 你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
' @, ~1 v+ c: i$ F3 j& j9 z<P> MyClass *thing; 0 ~& Q8 q. Y/ L
<P> 就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存: ( x9 ~8 ~6 P- G. q$ g7 v! V% n; {
<P> thing = new MyClass; 1 k9 C% X1 l4 c! C
<P> 这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“->”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子: 4 j1 V5 Y- d. h+ [6 J/ l ~4 q
<P> class MyClass - M4 U1 J$ `- P
<P> {
/ d" n- G8 ?- G' F/ |* B<P> public:
* G' i' R& a5 T" n1 B* p. \<P>int m_Number;
1 i- p; _8 x" y5 `: _<P>char m_Character;
6 c4 w9 {, s7 m! [<P> };
3 C5 x7 E; t! I. q+ h2 U4 L<P> void main() ; _# h' w/ K/ I; x' A, r
<P> {
2 I3 J( p3 A7 l# e9 Z: R6 a3 x<P> MyClass *pPointer;
3 e: I& G0 h+ ~: B" y- v5 C: a<P> pPointer = new MyClass;
2 L7 B! }. q! q; _; b<P> pPointer->m_Number = 10;
0 F: [2 U8 x; u7 n+ Q4 ?3 o! w<P> pPointer->m_Character = 's'; 8 I# E& U5 s+ \( H, t
<P> delete pPointer; ! X5 G" f, R3 v" f
<P> }</P>8 U6 V$ n# Z; R: O
<P> 指向数组的指针</P>8 e9 W, f( c. M7 q( v
<P> 你也可以使指针指向数组,如下: # }; X- _+ x/ d7 x
<P> int *pArray; 7 L$ N& J: w: D, ^* p) c& A% l( X
<P> pArray = new int[6];
7 `4 D/ Q: {' ]" _$ P# ]1 |3 q. ?<P> 这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下:
. g% @6 W a9 n, I/ v/ y<P> int *pArray;
% z [9 h# ?" R8 p S3 C<P> int MyArray[6];
% P" B9 g6 Z) h2 U, \( ?<P> pArray = &MyArray[0];
Q1 S0 @/ g. Y m7 [<P> 请注意,你可以只写MyArray来代替&MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
7 i5 m" q* A- ?<P> 使用指向数组的指针</P># U7 e: }% l+ k, M
<P> 如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
1 |% t" r6 p( w0 w9 V0 ^+ u<P> #include
9 r5 ~0 [7 y! K) C2 U5 _/ M2 J5 \<P> void main()
) k0 B5 \8 q6 K z; {) F% p<P> { - F; F+ f n( `4 o' c* J
<P> int Array[3];
( E- i6 l1 {& [<P> Array[0] = 10;
' `' N5 X, F+ l: C7 I3 G# z<P> Array[1] = 20; : @, H( f: U0 g$ P5 u+ R" J! g+ a0 w, ^
<P> Array[2] = 30;
: ? A4 b! S$ [/ p; p1 _<P> int *pArray; . C. u1 n4 A, @
<P> pArray = &Array[0]; - ~# x& n' P$ S' M- a
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); ) t% s$ k( U3 z* l8 A
<P> }
& Y' t3 h! ~1 i" ^! o<P> 要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值: 4 M$ K9 m% ^+ L% ~' |
<P> #include * J! f$ Z% K( |
<P> void main()
+ ]0 r) n# u, ^/ l<P> { 0 X; {* o/ G U# A# {
<P> int Array[3]; 9 C8 A% a: Y( P) I" \
<P> Array[0] = 10;
! R' t2 ]! h# J9 a8 O7 s<P> Array[1] = 20;</P>- ]) g6 c' K/ C' Z. Q
<P>Array[2] = 30; . Q' N* B4 R' r. a$ A1 W
<P> int *pArray; ! Q' w% a! H, h( r4 r
<P> pArray = &Array[0];
, M, v6 S& N/ ^6 n2 g<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
7 }, d0 z+ `7 n; _3 Y9 Y<P> pArray++; ; [ e& T& l* d: }6 B6 B2 ?
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
+ H+ M; M1 n# `, o" O- s: {<P> pArray++;
6 ?$ @4 v; I+ c+ i: X8 n. w<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); - F" X* t* _4 `8 T
<P> } ; n5 ]6 z1 L4 G
<P> 同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
' Z, a |, \- s! \) H) w, w8 \" |<P> 请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。 & x% I, Z! D1 m' C( \
<P> 关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
. n7 P2 ]' q6 }: P<P> int *pArray; # Q6 Y- u- u/ ]" ~' n. B& y @
<P> pArray = new int[6];
( o. l" V/ M: {' f2 z<P> 那么必须这样释放它: & Q( Q/ ]; V+ ]% a# {
<P> delete[] pArray; 2 k: d: c) _$ z
<P> 请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
9 U/ E) z0 n) H" Q+ d# P. O<P> 最后的话</P>4 l0 O0 ~* I# @' @# S
<P> 最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: - x) `' {4 T9 Q
<P> void main() ! ?! T4 E- Y, q. V% V* J" J# i" s
<P> {
! y2 V0 d1 u ]! T<P>int number; . V1 b3 U: b" c2 J
<P>int *pNumber = number; $ D3 j$ x6 v. I
<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
1 @0 |9 m5 [2 r; i<P> }</P>
8 e" h y9 u; @3 n% m1 p' i<P> 常见问题及FAQ</P>
! y, a; p- w r<P> Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? % v+ b( P+ G' E! l7 T* L
<P> A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>3 l( J& s: ?8 ^% M/ ~
<P> Q:new和malloc的区别是什么?
4 t/ O3 u1 x9 c3 x<P> A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>7 y' ]* R2 P9 x& x0 _0 \ I
<P> Q:我能一并使用free和delete吗?
, W3 t5 b& [! D& P }, s4 g0 i<P> A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>( e4 O1 `6 C/ n3 T3 ]3 {
<P> 引用</P>+ E( P! }4 c% ]. r8 u
<P> 从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下: % z; W+ ], }$ h/ E& B; P* {
<P> int& Number = myOtherNumber; 6 E/ S8 ^* T7 i9 P& J
<P> Number = 25; + I, F5 F+ k" U! M+ {0 H( f9 J# ^8 |
<P> 引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
* t+ ?/ r- [& v<P> int* pNumber = &myOtherNumber;
! r1 p: `( S; J9 u4 i<P> *pNumber = 25; K9 M6 }( c1 L6 O5 ]& S
<P> 指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: 7 L0 }: j5 H8 k6 e, |! r* c
<P> int myFirstNumber = 25;
: q% \ c/ a- ~3 ?1 O7 M5 }4 B<P> int mySecondNumber = 20; $ w0 v! C ?" Z
<P> int &myReference = myFirstNumber; + i6 [4 f6 Y* d
<P> myReference = mySecondNumber;
" A' w& [0 s( A% {, G: Z( m<P> printf("%d", myFristNumber); / a' g: W. |3 i+ M$ W+ z2 @
<P> 当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
/ p( i& y/ G8 {0 z& k<P> CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
7 ^- g' M$ ^2 Q: D9 f( W<P> {
- N1 ^9 N& ~9 M+ j<P>// 这里是构造代码 . \4 I* O# L) E
<P> }</P>
6 I0 S4 `; W8 h) x* ]9 p<P> 总结</P>+ U) p% z; y/ B Y
<P> 这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
3 {6 c6 `+ k& M- h8 l; O<P> 1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。 # p& ]9 Z! [6 y+ c
<P> 2、你可以通过在变量名前添加“&”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &my_number)。 ! b- |$ y" H% |9 B$ W# s0 v/ |
<P> 3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 / i) H( i4 g) D l
<P> 4、除了在声明中以外(例如int &number),“&”应该读作“the address of(……的地址)”。 9 q \8 e2 ]" X) Q3 G9 K5 j
<P> 5、你可以使用“new”关键字来分配内存。 , x& b; n, f% M) B5 Y
<P> 6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
* ~8 S b. s& O! O9 g<P> 7、你可以向函数传递指针。 1 y' z( @, {4 |) T1 P
<P> 8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。 ; S7 L* X) K' v7 `# z
<P> 9、你可以使用&array[0]来获得一个数组的指针。
' k+ z1 g6 |! [; @/ ?9 V<P> 10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
7 R4 X% R# u$ X3 T<P> 这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
, U+ k6 {' ^' a: P% x! y3 N<P> 就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P>
- O( x1 r" I, `3 J- o" x: _</DIV> |
zan
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