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VC基础学习:初学者指针指南

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    [LV.1]初来乍到

    发帖功臣 元老勋章

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    1#
    发表于 2004-11-28 12:54 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    指针 1 Y: n- W1 G6 l: J7 p. m
    <DIV class=vcerParagraph>- \+ ^7 G; u+ x. T" u, T
    <>何为指针?</P>
    % @% J. b! Z" R; @<>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>2 A9 G! d1 q8 _0 D/ o4 R. y' @
    <>  开始</P>, m& i5 t2 t- M3 @) x
    <>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
    6 R& H4 \: ^% p# S/ A<>  int* pNumberOne; 3 y# `8 x: G! {
    <>  int* pNumberTwo;
    ' i' b* m4 U: |' H7 N<>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。 ) ?$ e+ e0 F; C- D* C9 M
    <>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
    , Y/ h# [  j. B1 t6 m<>  pNumberOne = &amp;some_number; ; O) p5 D# S; A* K/ _
    <>  pNumberTwo = &amp;some_other_number;
    ) q0 ~3 N3 V6 k3 t1 V; h: D<>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。
    " R  K  n  ^8 e" M2 N<>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
    : \% Q5 K# ~" N6 [6 n# u<>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>
    & I  D( @/ D1 G( [<>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。 6 B/ {, o1 `& i9 N9 Q
    <>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
    $ P: |$ d6 g0 g4 D' |' O1 X<>  #include
    + ^. t9 S2 ^) c$ Y<>  void main() 9 j0 L8 N$ ~# D# C" W' w
    <>  { ' ^  ]+ A& N4 g' N5 {4 n) O* y
    <>  // 声明变量:
    ; Y7 x# Y7 `/ J4 Z<>   int nNumber; 5 W- d. l" @8 z2 b# F$ B( B& d
    <>   int *pPointer; $ l7 \' G1 ]; X; f7 q! z; e0 o
    <>   // 现在,给它们赋值:
    0 R; \1 t  X6 ]! _2 E+ Y<>   nNumber = 15; 0 [/ z( u9 u+ k! p! C( ^6 U
    <>   pPointer = &amp;nNumber;
    6 d' o1 m; Q& b+ H* P$ m" E& R0 T<>   // 打印nNumber的值:
    9 ~& Q0 V, p0 W7 g7 {1 e; x. l<>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
    & n$ k5 k5 B6 {( p3 y( p8 A' c, B+ l<>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber: * P8 `4 [4 x# m+ j) L; p6 i( X
    <>   *pPointer = 25; ) B, G+ ]! n: O/ y8 L( G/ }  I8 ^* e
    <>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
    1 |& E  {7 {! b<>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
    & q* |5 _* L. a  p; N, J7 K<P>   } 6 f9 `( D, c6 ?' v, l, R! i
    <P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>7 J1 }+ U8 ?0 S# L  V' E
    <P>陷阱!</P>8 b& i8 x' S: b% P8 k$ v+ c) x
    <P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷:
    4 i7 x7 @0 J( j/ ^6 i* a! b0 E<P>  #include
    " v1 M. }" \. \& ^1 h<P>  int *pPointer;   w  e( H: q8 N/ U1 u7 ~
    <P>  void SomeFunction()
    ) E4 Q3 r/ K. F, b, w5 O. f" R# a<P>  { * C1 C, G$ V8 z) E2 o4 I9 Y
    <P>   int nNumber;
    . j/ l( O6 {5 H# l* M. X6 @- u<P>   nNumber = 25;
    % z: [2 V4 l. f- A( _! Z0 P- U8 l<P>   // 使pPointer指向nNumber: + l% O, Z# [; N1 S% g: |" n
    <P>   pPointer = &amp;nNumber; ! D( ]( V% }$ i+ z  p" q  W# h7 T. ^
    <P>  }
    $ H+ T& p  W6 ~: y8 x3 H7 S<P>  void main()
    $ t4 X2 ]. D9 D; g- N6 A) g<P>  { " w) ?- Z% c6 f' z% |9 O
    <P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    # A2 j9 c+ \( B7 M# z<P>   // 为什么这样会失败? 5 R6 K) ^* k. ~" U, E" Q! o
    <P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); , i. N: P" ~' a6 |- z/ b+ ^
    <P>  }
    ( Y6 a6 f- [% |/ ^/ }3 `' ^<P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。 1 ?! Y* g$ r" s( \- [
    <P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>
    " q6 w0 B5 q& u: z8 I" e! l<P>  动态分配</P>
    . l' h$ b/ Y6 P7 ]% a<P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间:   q9 \0 y* E% v" @, J0 I" |5 F
    <P>int *pNumber;
    8 J% _1 v/ e0 ?* Z# C/ l$ e<P>  pNumber = new int; : `' s2 Z/ B- m2 W
    <P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: ) `! \+ {9 m! s4 x4 o; q; w
    <P>  double *pDouble;
    4 [" `, W7 r( d( K$ ^/ Z<P>  pDouble = new double;
    & M1 B% u* S6 o. Q* s7 y) K<P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。
    $ R: A3 c( Y1 D- ]5 G5 B% v9 a<P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了: & P4 `* Y; ^4 f2 h# ?% A3 O5 r) y5 y
    <P>  #include ! v& k, w3 F) y( O
    <P>  int *pPointer;   y$ Q* Z  p4 H: _, Z% c- r7 Y
    <P>  void SomeFunction()
    3 B+ X3 R$ Z# m5 C0 [9 J" \<P>  { * o( q  x( F4 K# k
    <P>   // 使pPointer指向一个new的整数
    5 B$ h, J) t4 v$ q( }<P>   pPointer = new int;
    * G3 O$ v0 D4 o9 {1 }) V3 A<P>*pPointer = 25; - o0 s/ \9 H! }! P& S8 X4 h
    <P>  }
    % T! P" N& _, r" t<P>  void main() + M. F# L% i* G7 V! k
    <P>  { 5 M4 R# [" _# u* X+ E
    <P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    ' Q& r- E. Y* J/ }* F<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);   V$ a8 t! i8 ?& E) ~
    <P>  } ; W" G  p4 y1 L
    <P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>
    4 X6 N4 ^5 z0 O* v. e- X<P>  来得明白,去得明白</P>/ Q: E+ h  N9 y& {1 u5 c) s! X
    <P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: % |  r* j0 d) r2 x
    <P>  delete pPointer; ( `) E( n" Q* S8 @1 k
    <P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。
    6 i0 M9 k: g; B0 y3 [" w  d$ W<P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:
    4 l& l% m# T/ Z! Z4 C! Y5 Q<P>  #include 9 X9 S  m3 q0 L1 Q: G+ C
    <P>  int *pPointer; " q0 A! \1 V" y# F9 X4 T. h/ ~
    <P>  void SomeFunction()
    6 E" ?# H+ @* m8 {+ ]<P>  { * M& {8 D; Z( {0 Z  Q6 Y+ v$ s1 |
    <P>   // 使pPointer指向一个new的整数 . \$ ]  B9 x# `3 i
    <P>   pPointer = new int;
    & _* R" E3 k$ Y. x, P- m9 P, U<P>   *pPointer = 25;
    ! j' F4 g( d* |2 n, E<P>  } 8 r8 j5 Z0 A3 d$ p0 |6 I
    <P>  void main()
    1 v1 V& ^+ S% k9 q4 Z0 D" I<P>  { ! G+ t& ^; h+ x6 C0 a+ D: |; c
    <P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 # F5 X% u$ S1 e
    <P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    5 i8 b1 B' t) J- u  u: u+ G<P>   delete pPointer;
    . r  ]2 o  u5 [" g<P>  }
    % X" k1 Q4 G, {" h7 N<P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>
    3 P9 o( Y2 g- ^6 p: R<P>  向函数传递指针</P>( \" N+ E) g6 [
    <P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写:
    2 b" x' u6 z! F) Q& V<P>  #include
    3 t1 F- j9 B3 P& W$ q<P>  void AddFive(int Number) 8 q  B0 n# f1 o" S
    <P>  { : h0 m; X5 R' l- E# U. y0 y
    <P>   Number = Number + 5;
    . M8 ~1 A) C& f# `3 L) k9 U6 L<P>  } . H& B+ N+ R8 P7 K/ [0 a( @
    <P>  void main()
    $ H* B8 J% O& Y' s$ |& v<P>  {
    : Y/ [( N+ |" N<P>   int nMyNumber = 18;
    ; K6 r  ~0 M# [3 u<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber); 3 K1 h* ~5 C* t. ^. U0 ~/ L* Z0 U; {
    <P>   AddFive(nMyNumber);
    2 N. d9 @: X5 F/ L7 B<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
    % b# V( E% O. P! f: [<P>  }
    3 S! ^  ?9 v/ v<P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。
    % o- X. `% i4 h5 B1 B) ^) r; c<P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 9 M: E% v8 q( b% E2 h9 e
    <P>  #include
    ! O4 z& C+ n9 L) a+ c4 |<P>  void AddFive(int* Number)
    ' n2 A6 w) X9 z# e7 ]1 }6 u- Z5 ?<P>  {
    : A7 b8 `) i0 ]: k( _<P>   *Number = *Number + 5;
    , Q* {  g* u  c) m, C+ ]2 y; P<P>  }
    ( `% A. R/ A4 d+ B8 D/ U' C$ c<P>  void main()
    ; e& `7 L2 v+ H( E) F<P>{ % J1 R0 k  s" p' s9 _
    <P>   int nMyNumber = 18; . o7 {- m* @2 z% n+ y) U; a' y  }
    <P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
    6 [5 b( }6 v/ b7 m3 D9 w& Z<P>   AddFive(&amp;nMyNumber); ( L7 k& `0 M8 b- d* C$ f
    <P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber); 3 {& _0 K: g9 D% }. }) t: k
    <P>  }
    8 N3 q1 l% Y% s9 U4 E<P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。
    " J/ v5 T: m5 O<P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子: 0 y% L' d1 m  B% p) [7 O
    <P>  int * MyFunction(); 0 c" b% W) r4 s, ~+ m; q5 F
    <P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>
    ; F$ ^& U/ U  |5 w$ ^  @, ~<P>  指向类的指针</P>$ n& }( ~% p" T- W2 w5 ~; N
    <P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
    " D) o7 c0 d9 [<P>  class MyClass
    $ i0 L+ R2 D6 k<P>  { 8 ?# Q1 x1 a$ z( k
    <P>  public:
    3 \) M6 z$ d( N6 s! I<P>   int m_Number; ' J7 z& e9 Y- M9 H6 I
    <P>   char m_Character; , O6 |+ h: C- K; f! D* D
    <P>  }; 6 O7 L% o9 Y; Y8 E2 B
    <P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量: 5 q0 e: `' H+ r) T$ y6 O1 u! j' ]' O
    <P>  MyClass thing; 9 X) t8 d. w" i
    <P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
    & D8 e$ E1 I9 d" j<P>  MyClass *thing; ' g& B  g" y1 j2 C0 ?* d
    <P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
    2 A: O7 v. e1 W" C" k<P>  thing = new MyClass; . W, v; _1 {' A8 ]% K2 v
    <P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子: 5 ]* J  ~9 M6 x) {* O' g; ?
    <P>  class MyClass
    - Y' C/ r9 C% F( A9 O4 S( k& m1 b<P>  {
    5 H" i# s/ P$ j- N8 j$ v* }<P>  public:
    1 }0 W9 G6 M# g6 ^( {2 P! r<P>int m_Number;
    " T6 I4 o3 c8 j- [6 S3 N, D<P>char m_Character;
    $ x6 n! M, v( ~5 e<P>  };   O  r; j! C- e& @7 w
    <P>  void main() ; E4 I& u0 [) g  H& J
    <P>  { , u& B' {+ w0 M, Q2 V
    <P>  MyClass *pPointer;
    1 c) d0 `2 b/ B<P>  pPointer = new MyClass; : h& n: M: ^+ F9 t% W; j2 e" Z
    <P>  pPointer-&gt;m_Number = 10; * y0 E! a  a9 H- f8 Z
    <P>  pPointer-&gt;m_Character = 's';
    # u: q" D. p" J" d+ j<P>  delete pPointer;
    6 K+ X3 C8 q4 n, f7 Q' C<P>  }</P>- o3 K8 b/ f2 i1 C! P* H
    <P>  指向数组的指针</P>
    + y. @* L) w  y  G<P>  你也可以使指针指向数组,如下: 9 U% k4 O  g; s7 v
    <P>  int *pArray; 9 ]; Y( k( |3 C+ u) ]2 J% u
    <P>  pArray = new int[6];
    : z) ?# m0 S. g0 ~& u$ B; b<P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: * K7 `8 \; V# [* {2 c/ g$ v
    <P>  int *pArray;
    ; _9 A( x+ d$ C2 L0 j. A<P>  int MyArray[6];
    + u. b9 Q; Q& ~; }<P>  pArray = &amp;MyArray[0]; ! ]+ J9 j8 m8 q% c/ |$ V3 I' T
    <P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>7 E# Y, _! U# y! q
    <P>  使用指向数组的指针</P>4 h* x7 C" C  y* D; {' K  w% c# ~
    <P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
    4 y$ [+ B, k2 _9 G( v/ w<P>  #include
    $ O1 s* m) n  Y<P>  void main() ( E0 g3 H. `+ |0 y. C
    <P>  {
    4 n* @; g2 ~8 T+ H, A7 j% d* J<P>   int Array[3];
    ) E+ F5 v) e0 T3 c7 P& `, H<P>   Array[0] = 10;
    5 G; D3 Y/ k9 v, c7 m<P>   Array[1] = 20;
    % l. l3 s3 [( k6 g3 M* o- }. Q<P>   Array[2] = 30; 3 U! H/ W# d* a4 t
    <P>   int *pArray;
    1 w9 a9 P8 X) `; p% {<P>   pArray = &amp;Array[0];
    + F% }7 h1 o: F# C& C, _9 ?$ q<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    8 c" X; o) h  m, ^; a3 C5 j& d' g<P>   }
    8 S! P! y" i% a! O: v' w0 K<P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值: , C' C. {, t0 K' z1 V* y
    <P>  #include # n/ M+ m0 b& N# T8 s7 Y3 n1 G& C
    <P>  void main() : _& M$ l) K" G8 @& H; M# w3 [
    <P>  { * F8 }, z' O/ _& H# Y
    <P>   int Array[3];
    $ L- D, ]8 Z* i+ A  o9 `<P>  Array[0] = 10; 7 s" a; R% u8 v5 e! p3 t# P
    <P>  Array[1] = 20;</P>4 J. z7 |, {# s$ _
    <P>Array[2] = 30; " D1 Q  v0 _) K3 o
    <P>   int *pArray; 1 M- K$ x: a' d  g1 D2 g
    <P>   pArray = &amp;Array[0]; , K! u, e3 c+ N
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    $ F) W* K0 S6 v$ Q3 d<P>   pArray++;
    & @, E6 P! L- u0 L- Z<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 9 J8 J1 h" s% R' l# U% O: Y% e
    <P>   pArray++; " q' U8 K* X" {; k, M, Y! s7 ]0 n
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    ! `: H  w  s+ a5 G<P>  }
    " D4 W% Z3 _/ f* t+ {, r* A- ]<P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
    0 e; c% V! }; u" G0 {  g- l<P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。 ( p  _3 N: x+ ^- \; w) d4 q5 v  j* M
    <P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子: ! @  x. B, y5 T2 Q
    <P>  int *pArray;
    ' \+ S: ~+ J2 h8 z/ C1 @<P>  pArray = new int[6];
    3 r1 |) [5 }/ L+ h' U2 F1 o9 U<P>  那么必须这样释放它:
    ) i) G( `8 w) t/ u<P>  delete[] pArray;
    ! b& c& n5 ^2 O<P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
    7 B! Y" H4 N# ~- Q<P>  最后的话</P>
    $ j$ F9 p7 w) _0 {9 V<P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: 8 H5 R* z# b  A) A  R6 F
    <P>  void main()
    $ P" a: B3 q( y7 _. E/ C<P>  { " a. J5 ~$ C, `
    <P>int number;   M* C$ ]" F1 z5 g
    <P>int *pNumber = number; 9 k; u; L' v3 b6 A  K% [  c) ~3 t( }+ M
    <P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的 $ ^8 E. _5 }2 P7 O
    <P>  }</P>
    ; h& O2 _) Z8 J( c; V5 [<P>  常见问题及FAQ</P>
    * X' G% N' ], ^0 d$ r<P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误?
      p! G$ M& Y  o& Z% y* J<P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>) H# t& b. i, U+ D& X6 |
    <P>  Q:new和malloc的区别是什么?   l1 K- }1 x5 M
    <P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>( D  X0 y7 F+ x9 b* l4 k( f
    <P>  Q:我能一并使用free和delete吗? ( {+ {3 ?" p9 k) i* Q* x% L
    <P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>8 A/ Z8 J* p1 f' l# _/ f
    <P>  引用</P>
    ( A: ]/ h; W- Z: \$ m<P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下: 4 z9 Q: }: Y3 e1 T1 k* {1 Y0 E
    <P>  int&amp; Number = myOtherNumber;
    " ^/ P) g+ ^/ K, [/ E4 M( d<P>  Number = 25;
    3 ?: _  G1 }- L* y( X  Q2 C<P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下: # I5 o" R+ a! E
    <P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber;
    0 w* s0 A5 ^# `+ ?! k! I<P>  *pNumber = 25; 2 L1 [! }/ @9 D$ _7 ~
    <P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: & q  {3 N, p: p9 @6 f
    <P>  int myFirstNumber = 25; 5 F, s0 C/ c+ V$ J3 L
    <P>  int mySecondNumber = 20; : H9 V1 d7 B0 C3 N! ~6 E# i
    <P>  int &amp;myReference = myFirstNumber;
    8 Z: @/ M. [$ ^0 z4 K5 w5 K<P>  myReference = mySecondNumber;
    * ?* l2 Z; B  _, {) t7 w<P>  printf("%d", myFristNumber);
    / w: @% }* X1 Y5 k<P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
    5 S, `. ^& i) s% z0 Q0 u<P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable) 4 ^# m- z( x2 R" j3 C
    <P>  {
    . v" s4 k7 m7 R/ Y<P>// 这里是构造代码 8 @4 U3 C0 {- u) F) w
    <P>  }</P>1 v) M  J1 V4 Y; k
    <P>  总结</P>
    5 n1 g* r; N$ I$ ~, n1 I4 H7 v<P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
    2 ]% @; H; c& Y& }6 j<P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。 ( T9 L# Q: }1 ^5 ^% j5 a; I# d
    <P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。
    9 A/ a8 ^$ u& u5 b4 [5 K<P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 8 Y; E4 F' N: X9 X
    <P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。 : V0 O: H* N  m1 N1 U9 S  H
    <P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。
    2 A0 T2 s9 ~) }& S. g# }* g7 O# ~/ r<P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
    6 t4 ?" w$ b4 n+ J; {+ ^<P>  7、你可以向函数传递指针。 2 l4 x3 Z8 d  ~7 ~- E1 Y
    <P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。 5 ~3 B" l% a1 g( [# g
    <P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。
    " H0 S1 @8 n( r2 [  z<P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>5 g. V7 E7 m3 m* B6 @0 Q& G
    <P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
    8 B. j1 [2 t8 ^2 h<P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P>
    ; L  Y9 l) j3 H</DIV>
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