QQ登录

只需要一步,快速开始

 注册地址  找回密码
查看: 9113|回复: 15
打印 上一主题 下一主题

VC基础学习:初学者指针指南

[复制链接]
字体大小: 正常 放大

66

主题

1

听众

648

积分

VisaSky.com 加拿大移民留学网

  • TA的每日心情
    开心
    2012-6-9 03:29
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发帖功臣 元老勋章

    跳转到指定楼层
    1#
    发表于 2004-11-28 12:54 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    指针 # M; P- f9 n! y  g% e3 b
    <DIV class=vcerParagraph>
    & T3 O' K/ q% N& n& B5 T* f( Z<>何为指针?</P>
    ' j& [4 @" C' h<>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>" B- @) R/ v) R5 i- b
    <>  开始</P>
    $ O% D1 o. Q' ~( y. n" Y* q- Z* d/ {<>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
    # D5 S# Y$ `% Q' l- c3 K: Z<>  int* pNumberOne; . u" a- a; p4 H2 Z! t, T
    <>  int* pNumberTwo; 7 B9 f0 I- U% H9 V& \) J" N0 ]
    <>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。 ; q' @: j0 k* F. i5 G" k
    <>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
    # D) i4 e5 z4 m- p- h) W9 |" a5 S<>  pNumberOne = &amp;some_number;
    # j% i3 U% }2 y/ R# y" h<>  pNumberTwo = &amp;some_other_number;
    4 D$ Z- z1 i- ~6 W/ W- L, M6 M<>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。
    % _: Z# H- m3 c# w' Z<>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>! _  s9 C( R6 i1 _- ]+ r4 a) V
    <>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>$ s- d( @0 n1 ?  F* @
    <>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
    % E! a* K' X, R- U<>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。 ) t2 K# ?1 a! w# U1 e" t' {+ H1 Y
    <>  #include
    8 x- I( Z4 O- S( d$ b) ~; y7 N<>  void main()
    & Y$ i! f/ K4 {8 E" Q- f; l  a<>  { 8 j: R! v! [% q4 X* v6 A9 @6 @* V
    <>  // 声明变量: # ^3 Y/ P4 X( r: @
    <>   int nNumber; " Y/ S2 t2 K* m5 i3 c& n! U- E
    <>   int *pPointer;
    7 U1 w$ z4 @+ M<>   // 现在,给它们赋值: . j& h% Q$ G. O! i
    <>   nNumber = 15;
    & V  {! v% ^, j' w, |' U<>   pPointer = &amp;nNumber;
    : [; F6 c6 t5 j<>   // 打印nNumber的值:
    1 ]0 p; h3 G5 F. P, [<>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); ) T5 t/ i7 d! Y, C. b
    <>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber: 1 L, H& S7 u3 t# Z% C
    <>   *pPointer = 25; $ H1 q. B/ ^: U$ T
    <>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了: ; A/ V9 h% Q7 A0 S+ E4 j7 o
    <>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); * ?) E! U. G. z2 e8 r7 B
    <P>   }
    6 M! L6 ?- a4 m7 o; ]0 E5 Q<P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
    % y' k4 ^! R2 m" }# I+ X<P>陷阱!</P>3 H% F+ p- e1 L; c' C1 E: O
    <P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷:
    # e7 D& I5 J' N$ u* U) _<P>  #include
    ( }  W% M9 r/ t. D- b$ O<P>  int *pPointer;
    7 R2 O$ p+ {! Q9 E! P: A- Q<P>  void SomeFunction() 7 P2 \! o0 L8 `+ ^
    <P>  {
      ^# Y* H) B$ E<P>   int nNumber; 3 S8 l5 i% J7 T& }
    <P>   nNumber = 25;
    " l! b. m+ _5 ~) Y( {<P>   // 使pPointer指向nNumber:
    ( G  b( Q( o. N& _/ }<P>   pPointer = &amp;nNumber; : y+ @, i1 n. ~/ c- `; g
    <P>  } ; k) v8 i, p0 r) k2 e1 l- }  }
    <P>  void main() + I* T/ b# R6 ]
    <P>  {
    3 P6 ]' n" D" f; u! ^: _% q. z<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    0 ~% q5 j) ?# X' I4 \5 M<P>   // 为什么这样会失败? ) k& Q2 N/ j7 w* e. O# ?- }
    <P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 9 p2 b) k- S5 j
    <P>  }
    . F/ F6 b6 B1 s* c: b; T" U# Q6 }7 r<P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
    + o3 y! I5 ]; Y<P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>3 u6 W4 X2 G* o. v
    <P>  动态分配</P>) f' U8 M: c: }+ x3 y
    <P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间:
    ! d: O* a( l5 z' d; q# Q* R. y<P>int *pNumber; $ j+ N" O. m. h8 W/ }' u  w
    <P>  pNumber = new int; # x% r; k* L* d5 R* F* F4 m+ s: @8 g
    <P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: : S8 Z% A# }7 u6 r% v
    <P>  double *pDouble;
    % z7 B* [5 L# x" ^# A5 p<P>  pDouble = new double; 2 B0 `7 D+ ~' V7 u6 R
    <P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 5 \+ y0 p- v9 W
    <P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了: : \  `3 Z" p% |! k
    <P>  #include
    4 W, s8 l% [  r+ R# U<P>  int *pPointer;
    ' E3 W  \$ V  Q8 }<P>  void SomeFunction()
    7 |8 I0 v( }/ M6 U+ l1 A<P>  {
    " B% x2 `$ y; p# m! n$ J<P>   // 使pPointer指向一个new的整数
      C9 O6 O+ s( x9 a' r  M<P>   pPointer = new int;
    ) g. N5 o9 y9 a) D, c<P>*pPointer = 25; . O9 Z& i7 S1 l& ?. B( B
    <P>  } 2 k+ t" T* Y- U- V; _
    <P>  void main() * m5 @+ G' k/ q" O
    <P>  {
    ! [# u& [, e5 {! P# f* }- m1 T<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 # z# Q: o  k0 l/ r$ E
    <P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    . \& U7 M  h0 y# Y) R( x0 u<P>  }
    6 V4 ^9 A) E* h; G& m2 l<P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>
    $ p% p& |# t3 z6 J* K<P>  来得明白,去得明白</P>8 l# T, w$ v$ U. v! j; |/ O% S
    <P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: ) i8 g; F; {0 ]9 k% F, }8 W( H8 D' p4 ]
    <P>  delete pPointer;
    6 B8 U! c: k1 h& |. N<P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。 # i" v) k. q7 {1 H1 k
    <P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了: $ ?! S( n! A2 S' T5 d* F9 Y
    <P>  #include
    8 b! A9 ]( K' T% L6 n1 s& W<P>  int *pPointer;
    . p* x2 ~! T, T3 u6 {<P>  void SomeFunction() , c' U/ a  w0 v7 ^* [6 M. O5 h8 Y
    <P>  { - N0 f4 I8 p: A* h6 E4 p- [3 p+ m
    <P>   // 使pPointer指向一个new的整数
    2 @8 g: M/ r7 d9 g<P>   pPointer = new int;
    + {, |) N2 H- U! B2 g<P>   *pPointer = 25;
    7 ~% W$ f( O& @: I<P>  }
    7 g- E7 g' N$ ]5 B- y<P>  void main()
    + U7 @! K0 j: Z- n% H3 }<P>  { : E( l. r7 k2 _( Q5 v' b
    <P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 6 o, d" h8 ]5 P: V* T! w5 d7 s
    <P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    5 n7 n1 E% v0 v1 ]1 B2 ~<P>   delete pPointer;
    / U" j0 }& G  p<P>  } & I) y; c( Y& Z0 a' W
    <P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>
    ! t+ ~4 p5 q; U' n% J<P>  向函数传递指针</P>
    % f. a- Y: q# u$ L) [0 [0 T<P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: & i+ f: ?; B! n
    <P>  #include
    ' I8 _, n2 d' V: p9 i% i<P>  void AddFive(int Number)
    , b2 z7 O2 m  `. S4 R6 I<P>  { 1 b  K# z! C  X7 G; Z
    <P>   Number = Number + 5;
    : V$ c  B) P4 M- U- a, d<P>  } ) N) x6 L# Q$ Q) i2 |" _
    <P>  void main() 7 H- Z' j; ^% _$ C6 \
    <P>  {
    # r, F2 C  J' u! T* y" R; g<P>   int nMyNumber = 18;
    % J( {% b, V+ H8 t/ L% |. a<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);   f' N% {& k  w" m' D6 @; q# [' R
    <P>   AddFive(nMyNumber); : Z. k$ i2 w3 E6 D9 R% P8 j
    <P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber); 4 k- v7 }! U6 |) v) o9 e& [
    <P>  } , }5 d: ?# [0 K/ G7 h/ k: X/ O
    <P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。
    % d% x4 `% O+ n6 P- m7 v* X, e' E<P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 $ D0 V3 @7 D- _' I
    <P>  #include 4 \5 _5 A: D2 B
    <P>  void AddFive(int* Number) ; L/ C+ K/ I! t5 p( n$ B1 k
    <P>  { 5 `0 \" C! c6 Z9 p" V
    <P>   *Number = *Number + 5;
    + W" o- X4 R' m* ^' A0 V' q<P>  }
    . Y7 L3 E8 W, T( K6 E<P>  void main() * {2 G3 V4 y: j( O3 ^
    <P>{ $ A  C0 h; X" s: x- x+ c
    <P>   int nMyNumber = 18;
    / M: L3 @5 B/ g$ S<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber); * N2 e" f4 q) y8 v
    <P>   AddFive(&amp;nMyNumber); 5 B8 v: _1 |8 f3 S3 _# A
    <P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
    8 Y1 X1 ^7 y- Z4 F<P>  } " u' B# {4 d, o7 s6 V' b& D$ y/ A% Z
    <P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。
    # U8 F% H& G6 Z! T; ~<P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子: , _( Y$ O2 o, }5 M' q
    <P>  int * MyFunction(); 2 i* G: k3 ^: p' _& L. R
    <P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>
    ; \. R8 U8 j) W; ]<P>  指向类的指针</P>. T* \# O6 i* M+ x/ `8 Z; v
    <P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
    $ i2 Z( E) Y2 G1 `$ g- k3 Q6 g6 ]<P>  class MyClass " ^8 k$ A1 j6 Y0 @0 _6 C! _
    <P>  {
    3 E4 u1 P+ h4 M" D<P>  public:   ?- c0 S& f, ]; k( f/ h7 c
    <P>   int m_Number; ) D+ |9 X. P5 H: ~* Y9 o5 G
    <P>   char m_Character;
    8 Q+ C. ^1 z  ~' o  U, p% b: V6 P# r<P>  }; 5 h/ u  R# @0 z3 y
    <P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量:
    , N. v$ z( w; U9 Z3 L" M( v<P>  MyClass thing; / n' i# H9 n& O2 R3 n
    <P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针: ) q+ U- s7 @) B  `( B! t6 @
    <P>  MyClass *thing; - g/ i" s2 I) `5 c& t
    <P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存: / k1 B- E4 y; t6 g
    <P>  thing = new MyClass; ) X. }9 u  s: s9 [7 q
    <P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:
    $ e: M4 l" x+ b<P>  class MyClass 0 s! J  G& G/ J0 q
    <P>  {
    / e3 s5 l% B4 Q  R9 X7 S& B; M<P>  public:
    ! K' [* M- U# G& C<P>int m_Number; 4 e( r' y+ F2 M  E! v$ s
    <P>char m_Character;
    ' D% `0 D" C: f) j<P>  }; 4 P( r1 R$ y- e
    <P>  void main() / U% U/ s. a& ~0 k
    <P>  { # B5 Y3 f8 Z6 B& V2 T% I" D
    <P>  MyClass *pPointer;
    % D5 \, C5 z$ _5 n- s6 O# \8 D<P>  pPointer = new MyClass;
    9 c# j5 Y9 ~1 [<P>  pPointer-&gt;m_Number = 10;
    8 G# f* M4 N" f/ S5 n<P>  pPointer-&gt;m_Character = 's'; / e  B7 p: n5 u- I  j! H
    <P>  delete pPointer;
    2 c4 X) A3 |* i! V, K<P>  }</P>
    4 C+ [) X, ]' [; o<P>  指向数组的指针</P>
      t5 ?* ?" I9 }6 P1 n/ m, T9 Z<P>  你也可以使指针指向数组,如下:
    7 _! I* W* P: D<P>  int *pArray;
    2 S; m8 X% z1 c  E8 X$ ?<P>  pArray = new int[6]; " B8 p( T7 Z7 w
    <P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: ' G/ ^0 ^" t$ i) ?% h9 e1 |
    <P>  int *pArray;
    : `/ Y* ^5 y) d/ l% N<P>  int MyArray[6];
      D: v5 Z2 ?5 N% z<P>  pArray = &amp;MyArray[0]; 2 m! ?( k9 N  S' Z6 x; l
    <P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
    0 W8 r  M0 l8 F" H: W# S2 c<P>  使用指向数组的指针</P>5 T' T- z9 e, Z+ J! ^
    <P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
    9 z& }6 M$ }% l; h( Y+ Y<P>  #include ) A8 o; ]! O2 S- L+ N
    <P>  void main()
    " r  O$ s& a) \4 R! t/ D' N' B<P>  {
    1 r" B( U: h2 F- @" W1 B6 g<P>   int Array[3];
    & n4 z, B4 {2 P( ?: Y& \<P>   Array[0] = 10; ; o' i3 f8 [7 |) J& I
    <P>   Array[1] = 20;
    ) r, J/ |! V# G  N% X<P>   Array[2] = 30; 3 X6 ]" i% D8 {& U0 H
    <P>   int *pArray; , _: f3 P) A4 n
    <P>   pArray = &amp;Array[0];
    $ g3 p2 r2 {# E. C  s<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    , {5 V3 \8 e# u! ?2 ^4 `# U<P>   }
    7 C$ f' b7 C) X4 W<P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
    / Q! |# a0 t; ~<P>  #include 5 |3 U. L3 F/ A# ^
    <P>  void main()   c# h) E; V0 \; W/ d
    <P>  {
    6 A* }& _( w0 Y9 j: p* g" F) F<P>   int Array[3];
    ! O5 U7 ]5 v" o! C1 u+ \<P>  Array[0] = 10; / w/ j" D: T5 J! N% S
    <P>  Array[1] = 20;</P>
    * @* T) z4 p+ c' g1 w6 E<P>Array[2] = 30; $ O; h' K' Z$ c" D* [# K( Q2 t+ {
    <P>   int *pArray; % Q9 y  f+ Z: p# G0 [
    <P>   pArray = &amp;Array[0];
      }6 D8 p, {; u<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); - F- ^6 T2 e7 H& }  {9 v  S3 u4 {' v) R
    <P>   pArray++; # G1 |3 J  N5 G) Z' Q/ y$ u
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    3 Q$ m& |/ H) h. ~( M- C7 n# h: ]<P>   pArray++;
    ' d! g! Z/ K* x: ?) }<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); " @) L- J+ H/ f' `! K) }
    <P>  } " n/ d4 h7 A9 @* Q
    <P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
    $ k1 B3 l" ~3 F3 y' N: W$ A<P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
    9 |4 \9 O0 p0 K8 T<P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子: 2 j% g) m' R4 i+ E+ U8 t* |
    <P>  int *pArray;
    3 ~% c! m' p/ W% {' f4 ]1 k<P>  pArray = new int[6]; ) e+ E9 A- [0 }, E7 w2 q
    <P>  那么必须这样释放它: 7 \/ T6 D( x; F& w. a( P
    <P>  delete[] pArray;
    6 X# |! l5 c0 q$ s<P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
    3 x7 N; a4 ?; R' J, U<P>  最后的话</P>. \$ {2 f; Q: T; p# V/ v' `
    <P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子:
    4 x, D5 {5 E1 Z9 z<P>  void main() 9 t6 ?8 Z  U: ?5 J% c2 D
    <P>  {
    6 _1 l! M4 l6 N7 W<P>int number; & i' G  w  l: {
    <P>int *pNumber = number; " r+ v0 }+ e. E0 m" {& I
    <P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
    " P$ ?: g0 V: x! V<P>  }</P>$ b* @: o; Q* u3 c. r. x1 e
    <P>  常见问题及FAQ</P>0 c4 M9 t0 X3 c" |. A* @
    <P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? . x$ |8 M/ d4 C6 x2 B, N
    <P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>: H% \. P, w# f* e$ h8 j0 d% g( k
    <P>  Q:new和malloc的区别是什么? : Q: d7 R: _8 m5 H
    <P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>5 b: S9 U* \. `9 f- d
    <P>  Q:我能一并使用free和delete吗?
    ; F' r& x; ^# P; R9 a) J! g<P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>: ]' O3 z! j- {
    <P>  引用</P>
    9 p, N: q" p6 R0 |& y<P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
    . D# |9 i9 U/ E& H, Y: G$ _<P>  int&amp; Number = myOtherNumber; 9 a# ~% B% z( [  E& i
    <P>  Number = 25;
    6 l3 c. n$ A% F0 M$ T) d<P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
    : d7 P3 |* o6 a& [- Y$ d3 D<P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber;
    $ y2 k1 I7 M& i9 J( D! ^<P>  *pNumber = 25;
    " S7 C; i+ m6 J- @<P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20:
    % I( _$ |- O! w* k# \$ i<P>  int myFirstNumber = 25;
    0 g: E+ f; C. |6 L0 \- L9 ~<P>  int mySecondNumber = 20;
    1 k, A+ p& S: W' i8 e% i! f<P>  int &amp;myReference = myFirstNumber; 5 i. z0 j2 O, s; ^4 @  h  C6 ^
    <P>  myReference = mySecondNumber; ) M% R0 x+ e5 B' }6 l
    <P>  printf("%d", myFristNumber);
    ! C1 |# t& l1 F4 b$ J<P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样: : b" V/ `$ ~( z" F0 ^' K
    <P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable) ( ^$ Q3 X3 t8 g7 v# D: U
    <P>  {
    . D1 N" G3 n# H4 G4 _  \<P>// 这里是构造代码
    9 W  _% b3 M/ k) ]& y1 o5 d<P>  }</P>
    6 }" b1 }9 ^% w. m% K<P>  总结</P>
    6 S! U2 j/ K$ I0 t& D6 U: t<P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>5 f; u- b- b2 i+ S0 X7 E
    <P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。
    0 ]0 f, [& i5 D" [2 d" ]! S<P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。 , k9 o( x5 D/ U0 `% S+ x6 D
    <P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。
    4 c0 v, ?. V& n3 J) E0 r2 c2 w3 f<P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。 " u; p) I6 Q; z$ f8 d
    <P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。
    / G( J4 ^6 t9 M* e<P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
    ! O" |0 m' J) q* [" C<P>  7、你可以向函数传递指针。 7 a# d+ \" }8 `- G
    <P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。 5 ]3 \* t7 J8 {, O/ A& U+ }
    <P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。 + {# ]4 y2 Y4 i
    <P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
    2 o2 i- }% l5 U8 Y7 b. D<P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
    . l& ?% F: M' f) a<P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P>1 t  V: `8 w! f5 a  E. C
    </DIV>
    zan
    转播转播0 分享淘帖0 分享分享0 收藏收藏2 支持支持0 反对反对0 微信微信

    0

    主题

    0

    听众

    19

    积分

    升级  14.74%

    该用户从未签到

    新人进步奖

    回复

    使用道具 举报

    xShandow        

    43

    主题

    1

    听众

    385

    积分

    升级  28.33%

    该用户从未签到

    新人进步奖

    回复

    使用道具 举报

    yunwuya        

    0

    主题

    2

    听众

    75

    积分

    升级  73.68%

    该用户从未签到

    新人进步奖

    回复

    使用道具 举报

    yunwuya        

    0

    主题

    2

    听众

    75

    积分

    升级  73.68%

    该用户从未签到

    新人进步奖

    回复

    使用道具 举报

    chenlk        

    0

    主题

    2

    听众

    26

    积分

    升级  22.11%

    该用户从未签到

    新人进步奖

    回复

    使用道具 举报

    ivwsha        

    2

    主题

    4

    听众

    130

    积分

    升级  15%

  • TA的每日心情
    慵懒
    2014-2-20 21:57
  • 签到天数: 7 天

    [LV.3]偶尔看看II

    自我介绍
    200 字节以内

    不支持自定义 Discuz! 代码
    回复

    使用道具 举报

    0

    主题

    7

    听众

    864

    积分

    升级  66%

  • TA的每日心情
    开心
    2020-12-4 19:17
  • 签到天数: 18 天

    [LV.4]偶尔看看III

    邮箱绑定达人 新人进步奖

    群组数学建模

    群组数学趣味、游戏、IQ等

    群组电子科大数学建模交流群

    群组09年国际数学建模群—鹰之队

    群组LINGO

    回复

    使用道具 举报

    tooth 实名认证       

    0

    主题

    3

    听众

    9

    积分

    升级  4.21%

    该用户从未签到

    自我介绍
    虽体解吾尤未变兮,岂余心之可惩
    回复

    使用道具 举报

    qnamqj        

    1

    主题

    3

    听众

    75

    积分

    升级  73.68%

  • TA的每日心情
    无聊
    2013-7-15 12:48
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册地址

    qq
    收缩
    • 电话咨询

    • 04714969085
    fastpost

    关于我们| 联系我们| 诚征英才| 对外合作| 产品服务| QQ

    手机版|Archiver| |繁體中文 手机客户端  

    蒙公网安备 15010502000194号

    Powered by Discuz! X2.5   © 2001-2013 数学建模网-数学中国 ( 蒙ICP备14002410号-3 蒙BBS备-0002号 )     论坛法律顾问:王兆丰

    GMT+8, 2026-8-23 23:37 , Processed in 0.444121 second(s), 103 queries .

    回顶部