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BMP位图结构很详细的说明和示例。

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发表于 2004-12-2 15:41 |只看该作者 |倒序浏览
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<  align=center><B>BMP文件结构的探索<p></p></B></P>
8 F$ {: k( `; v2 o<  align=center><a href="mailtwhatif@51.net" target="_blank" >WhatIf</A> 2004-9-10<p></p></P>4 {2 |. h( x, r: ^, _( R6 g
< >一、文件格式<p></p></P>$ |# e9 U- D1 P1 e1 n* z  D
< >Bmp文件是非常常用的位图文件,无论是游戏还是其他都被广泛使用。针对bmp文件的处理也有一堆现成的api进行调用,然而文件内部究竟怎样,如何自己来解析这样的文件呢?为了消除无聊,我用了几天时间来研究了一下,同时作为学习笔记,进行记录。<p></p></P>' G, Q4 S" ^! f  T$ R/ r
< >首先,整个bmp文件的内容可以分为3到4块。之所以分为3到4块而不是固定的值,是因为,对于bmp来说可能存在调色板或者一些掩码。具体稍候讨论。<p></p></P>
  y8 {* L3 h9 \< >第一块是bmp的文件头用于描述整个bmp文件的情况。结构如下:<p></p></P><RE>typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { <p></p></PRE><RE>  WORD    bfType;    <p></p></PRE><RE>  DWORD   bfSize; <p></p></PRE><RE>  WORD    bfReserved1; <p></p></PRE><RE>  WORD    bfReserved2; <p></p></PRE><RE>  DWORD   bfOffBits; <p></p></PRE>% k7 \- o$ X* H' l$ B7 ~5 h% w
< ><FONT face="Times New Roman">} BITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;<p></p></FONT></P>
8 h% N4 b2 @  n9 e' d< >这些信息相当有用,如果你想直接来解析<FONT face="Times New Roman">bmp</FONT>文件。第一个<FONT face="Times New Roman">bfType</FONT>用于表示文件类型,如果它是<FONT face="Times New Roman">bmp</FONT>文件,那么它这个位置的值一定是<FONT face="Times New Roman">”BM” </FONT>也就是<FONT face="Times New Roman">0x4D42</FONT>。第二个<FONT face="Times New Roman">bfSize</FONT>表示整个文件的字节数。第三第四个<FONT face="Times New Roman"> </FONT>则保留,目前无意义,最后一个相当重要,表示,位图的数据信息离文件头的偏移量,以字节为单位。<p></p></P>1 K- o. x: u% ]* o8 j, t
< >第二块是位图信息头,即<FONT face="Times New Roman">BITMAPINFOHEADER</FONT>,用于描述整个位图文件的情况。以下挑重要的数据进行解释<p></p></P>4 |: ^4 O! r" q! Y$ _, K* \( t
< >typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{<p></p></P>- B- @; U2 |. K- P
< >  DWORD  biSize; //表示本结构的大小<p></p></P># }7 W: X! Z, g4 Y3 _) b
< >  LONG   biWidth; //位图的宽度<p></p></P>/ c- @4 D7 a$ q- e+ `
< >  LONG   biHeight; //位图的高度<p></p></P>
7 f. Y) M, l, I" D<  align=left>WORD   biPlanes; //永远为1 ,由于没有用过所以 没做研究 附msdn解释<p></p></P>
4 S/ k9 G/ Y+ r# u/ W; z<  align=left>//<FONT face="Times New Roman">Specifies the number of planes for the target device. This value must be set to 1. <p></p></FONT></P>
! r: j8 g; d( g9 {5 S8 a< >  WORD   biBitCount;//位图的位数  分为1 4 8 16 24 32 本文没对1 4 进行研究<p></p></P>
2 m( e* _/ e( p  K" ^7 H8 M* D/ G7 j# I< >  DWORD  biCompression; //本以为压缩类型,但是却另外有作用,稍候解释<p></p></P>0 M: M" r2 k% A6 U4 w" B! @$ C! S
< >  DWORD  biSizeImage; //表示位图数据区域的大小以字节为单位<p></p></P>
- B" H3 o* @3 W1 y5 c& O( i8 j/ w: c< >  LONG   biXPelsPerMeter; <p></p></P>
/ |9 }$ a& s2 F0 }+ ?+ b< >  LONG   biYPelsPerMeter; <p></p></P>+ e) W' P7 \3 x' |( a* X
< >  DWORD  biClrUsed; <p></p></P>/ w( p1 B& ]: S* X9 i/ }/ O
< >  DWORD  biClrImportant; <p></p></P>
  y! x0 C: W( `# o2 b: S< >} BITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;<p></p></P>
6 w& f& b! p6 e( S" A3 r1 D< >     第三块就是调色板信息或者掩码部分,如果是8位位图则存放调色板 ;16 与32位 位图则存放RGB颜色的掩码,这些掩码以DWORD大小来存放。<p></p></P>; K$ I" `$ t+ V  ~+ {  [
<P >     最后一块就是位图的数据实体。<p></p></P>8 X( l  a: f# B2 g
<P >     以上文件信息可以在任意一篇bmp文件结构的文章中找到描述,所以本文只是稍微带过。<p></p></P>
7 V" h( Q6 Y, E. d<P><BR  clear=all> </P>1 h4 y" O+ g5 d# O4 T
<P >二、4字节对其问题<p></p></P>
& B( U& P5 |4 o+ b4 g* [<P >     关于数据读取。Bmp文件有个重要特性,那就是对于数据区域而言,每行的数据它必须凑满4字节,如果没有满,则用冗余的数据来补齐。这个特性直接影响到我们读取位图数据的方法,因为在我们看来(x,y)的数据应该在 y*width+x这样的位置上 但是因为会有冗余信息 那么必须将width用width+该行的冗余量来处理,而由于位图文件有不同的位数,所以这样的计算也不尽相同。<p></p></P>/ H; K8 q/ T9 O" x! b
<P >     下面列出计算偏移量的一般公式。<p></p></P>
0 t0 h8 _; ?. g' d( s* a<P >     首先将位图信息读入一个UCHAR 的buffer中 :<p></p></P>
! ^* ?' u' S8 n2 d<P >     8位:<p></p></P>
  S  j* F. y! V. L3 ?1 Q<P  align=left>int pitch;<p></p></P>
  ]9 b( t7 L7 K, |- M# J<P  align=left>        if(width%4==0){<p></p></P>
, L- n) O7 }+ n5 n<P  align=left>           pitch=width;<p></p></P>( _9 I0 K7 H3 i$ Z8 [% G, @
<P  align=left>        }else{<p></p></P>
" Y" B. O3 _! K. U<P  align=left>           pitch=width+4-width%4;<p></p></P>2 I+ L& Z- S  B* h, o% a3 y/ D
<P >       }<p></p></P>5 l% @* n6 t& S/ b5 d8 L/ P
<P >        index=buffer[y*pitch+x]; 因为8位位图的数据区域存放的是调色板索引值,所以只需读取这个index<p></p></P>
/ L: D8 g3 r# E. \2 ^+ ^2 m) ?* U<P >    16位<p></p></P>+ `% H7 K* i0 m7 n2 w
<P >       int pitch=width+width%2;<p></p></P>! S$ ]# N' F3 u5 @+ [" _
<P >        buffer[(y*pitch+x)*2] <p></p></P>' @1 U2 j1 C$ \. b; ?" E: X: l
<P >buffer[(i*pitch+j)*2+1]<p></p></P>% g) V7 @9 z& L6 U, ]
<P >两个UCHAR内,存放的是(x,y)处的颜色信息<p></p></P>. \  K4 }5 u7 c; I9 ^
<P >   24位<p></p></P>
. X" w- [* k2 d! v1 ^<P >       int pitch=width%4;<p></p></P>
2 e% ^1 Q) i8 E: [<P  align=left>        buffer[(y*width+x)*3+y*pitch];<p></p></P>
# a$ M3 S- F; V7 [<P  align=left>        buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+1];<p></p></P>/ T  B4 ?$ w9 X$ j4 [  g) i
<P  align=left>buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+2];<p></p></P>
5 E+ S% g7 ]% q0 g+ u* B<P  align=left>   32位<p></p></P>
4 k% v! q) O' V. E! h4 N3 r, s<P  align=left>       由于一个象素就是4字节 所以无需补齐<p></p></P>% d' n9 U7 s6 g
<P  align=left> <p></p></P>0 v8 G; x, q& C  S/ ]8 r1 {6 P
<P  align=left>     虽然计算比较繁琐,但是这些计算是必须的,否则当你的位图每行的象素数不是4的倍数,那么y*width+x带给你的是一个扭曲的图片,当然如果你想做这样的旋转,也不错啊,至少我因为一开始没有考虑(不知道这个特性)让一个每行象素少1字节的16位图片变成了扭曲的菱形。<p></p></P>
& {; G0 G' s  ]4 N; I. p<P  align=left> <p></p></P>
/ j0 o! i5 n: b# L<P  align=left>三、有了数据分离RGB分量。<p></p></P>
5 D. \  D, ^! v7 ]<P  align=left>     由于我的测试代码用了GDI,所以我必须讲得到的某一个点的值分离成 24位模式下的RGB分离,这不是一件容易的工作。位图麻烦的地方之一就是他的格式太多,所以我们还是要分格式再讨论。<p></p></P>- |. p8 O' A+ b# i; n  d* \8 s( i, g
<P  align=left>     8位<p></p></P>
, b2 C3 Q' Q  g& j<P  align=left>     通过第二部分提到的操作我们得到了一个index,这个值的范围是0~255 一共256个 正好是调色板的颜色数量。<p></p></P>
+ b- p8 u/ k) N  d<P  align=left>     在8位bmp图片中 数据信息前256个RGBQUAD的大小开始就是调色板的信息。不过如果要组织成调色板还要一定的转换因为里面是RGBQUAD信息 r b 两个与调色板中的顺序是颠倒的。因为我不需要调色板设置所以我字节读取到RGBQUAD数组中,并且通过下面的表达式获取RGB值:<p></p></P>- W9 _  F/ C: E% q
<P  align=left>UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>5 X+ _# Y: Z. E& K
<P  align=left>           UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>/ f% z* z- C* r/ T" ^
<P  align=left>           UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>9 R2 t* y4 V: t0 j9 h. D
<P  align=left>16位<p></p></P>
* O) ?* K; p# C7 z! F) {( M<P  align=left>这是最麻烦的一个。因为在处理时有555 565 两种格式的区别,而且还有所谓压缩类型的区别。<p></p></P>
' K* c$ g2 |" W5 t/ V* w0 g<P  align=left>之前的bitmapinfoheader里面提到一个biCompression<p></p></P>
8 p2 u& W3 q2 h( J! s( F- q% J<P  align=left>现在我们分两种情况讨论:BI_RGB和BI_BITFIELDS<p></p></P>
' B' v2 v6 T; L<P  align=left>当他等于BI_RGB时 只有555 这种格式,所以可以放心大胆的进行如下的数据分离:<p></p></P>
5 E% t4 m( w/ s6 [<P  align=left>UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>
' i8 \$ J1 b" `; ~4 A<P  align=left>UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>9 U& |, V/ ]8 l6 c( z/ o& \
<P  align=left>UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P>
1 O/ [* I3 J8 ]& W<P  align=left> <p></p></P>: |* {1 P9 E2 J6 U& F: j, b
<P  align=left>希望不要被这个表达式折磨的眼花缭乱,我想既然你在看这篇文章,你就有能力阅读这样的代码,否则只能说你还没有到阅读这方面的地步,需要去学习基础的语法了。<p></p></P>
5 K1 Z7 i- ]) h+ s' N0 U<P  align=left>有一点值得提醒的是由于有较多的位操作 ,所以在处理的时候在前一次操作的上面加上一对括号,我就曾经因为没有加而导致出现误差,另外虽然buffer中一个元素代表的是一个UCHAR 但是右移操作会自动增长为两字节 所以需要在进行一次与操作截取低位的1字节数据。<p></p></P>$ s- x# k8 L9 V2 o% U* @
<P  align=left>现在讨论BI_BITFIELDS。<p></p></P>
, j' o5 |6 X/ U: e% `<P  align=left>这个模式下 既可以有555 也可以有565 。<p></p></P>; p% H2 Y8 S6 n5 i
<P  align=left>555 格式 xrrrrrgggggbbbbb<p></p></P>
1 G# Q1 I. ?2 L2 G1 @! B<P  align=left>565 格式 rrrrrggggggbbbbb<p></p></P>" F& W# u2 H# m, y
<P  align=left>显然不同的格式处理不同,所以我们要首先判断处到底属于那种格式。<p></p></P>
( S' I: i- k, {% h<P  align=left>Bitmapinfoheader的biCompression为BI_BITFIELDS时,在位图数据区域前存在一个RGB掩码的描述是3个DWORD值,我们只需要读取其中的R或者G的掩码,来判断是那种格式。<p></p></P>( `6 N# S/ n. G0 a, Z4 F$ I) }
<P  align=left>以红色掩码为例 0111110000000000的时候就是555格式 1111100000000000就是565格式。<p></p></P>
' ?9 x8 k7 S# t% ^9 d8 e  s<P  align=left>以下是565格式时的数据分离:<p></p></P>+ q" D% H# `" }
<P  align=left>UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>
1 `. A" w* l, d$ J<P  align=left>UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;5)&amp;0xFF)&gt;&gt;2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>
% T" l% n$ u$ S/ S5 i" T4 u$ Y<P  align=left>UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]&gt;&gt;3;<p></p></P>
$ v. o2 R4 t7 `<P  align=left> <p></p></P>! c4 u, t/ A% h1 ~) ]4 [
<P  align=left>现在我们得到了RGB各自的分量,但是还有一个新的问题,那就是由于两字节表示了3个颜色  555下每个颜色最多到0x1F 565格式下最大的绿色分量也就0x3F。所以我们需要一个转换 color=color*255/最大颜色数 即可<p></p></P>; ]0 h3 [5 y  ]  t3 J, v( ]
<P  align=left>如565下RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F)<p></p></P>8 b' R& B& }; A" W$ L
<P  align=left>24位<p></p></P># W( k0 N8 {! X. o/ c
<P  align=left>UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>
2 o9 q+ A) U/ t1 K& G<P  align=left>UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>
3 Z6 p, A7 K: D- n) ?<P  align=left>UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>, u0 M: h/ c, t
<P  align=left>    32位<p></p></P>/ r! G5 U/ z7 t! t
<P  align=left>UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>6 \' \( T0 [' G* T/ r; I. P3 @
<P  align=left>    UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>3 V$ A& p# M- A  O4 ]0 E
<P  align=left>    UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>
! f, E3 p' U8 u<P  align=left> <p></p></P>
2 a2 m: p8 @1 `" \, L/ {! U2 E9 ?<P  align=left>四、剩余的问题<p></p></P>- y. t5 U7 C/ V7 ~) v* {* S, P
<P  align=left>    当数据取到了,颜色也分离出来了 ,但是可能你绘出的位图是倒转的,这是因为有些位图的确是翻转的。通过bitmapinfoheader的biHeight可以判断是正常还是翻转,当biHeight&gt;0的时候颠倒,它小于0的时候正常,不过测试写到现在看到的文件都是颠倒过来的。<p></p></P>
$ o  `- x. S- d1 G' Y8 d<P  align=left> <p></p></P>
9 e( e3 w7 o  Y6 e<P  align=left>五、相关测试代码:<p></p></P>
! n& r- q, B9 J; a8 f<P  align=left>    采用MFC 目的只是实现自行解析位图文件<p></p></P>- \6 w1 s8 J% i8 d
<P  align=left>void CBmpTestView::OnDraw(CDC* pDC)<p></p></P>6 r7 B1 u% ~3 H
<P  align=left>{<p></p></P>( d# I1 n; c2 ]0 }3 C/ C
<P  align=left>    CBmpTestDoc* pDoc = GetDocument();<p></p></P>
) K# j4 Y" k1 k  _<P  align=left>    ASSERT_VALID(pDoc);<p></p></P># L* |# D6 `( y" F$ t8 }: [
<P  align=left>    <p></p></P>
5 v+ h* e* T, U3 R( b: H<P  align=left>    // TOD 在此处为本机数据添加绘制代码<p></p></P>
8 n1 h' O2 g! w6 g0 }% V<P  align=left>    <p></p></P>
$ X, V& n( t5 h/ ?/ ?# ]3 H<P  align=left>    if(filename==""){<p></p></P>" ^; u6 |( V8 O- i
<P  align=left>        return;<p></p></P>+ f2 u6 T2 O! m5 S7 s( N
<P  align=left>    }<p></p></P>
3 S! }5 _+ {, u<P  align=left>    FILE *fp=fopen(filename,"r");<p></p></P>+ R6 u# M; d" w$ f! }0 {2 [
<P  align=left>    if(fp==NULL){<p></p></P>8 ]5 M$ }  S0 U7 x9 _
<P  align=left>        pDC-&gt;TextOut(100,200,"no file found");<p></p></P>) V+ w' k5 h1 s( i
<P  align=left>        return;<p></p></P>1 C# a8 u/ r: {6 L
<P  align=left>    }<p></p></P>
  }2 G& i. ~/ e- L( P<P  align=left>    BITMAPFILEHEADER fileheader;<p></p></P>
7 @8 g+ u3 |3 P1 {2 L# x<P  align=left>    BITMAPINFO info;<p></p></P>
& k1 d& |2 w4 w) {; {1 d<P  align=left>    <p></p></P>7 W: K- d5 D$ a' C9 f! m( E+ k
<P  align=left>    fread(&amp;fileheader,sizeof(fileheader),1,fp);<p></p></P>. |3 b  M$ f6 @6 {: P0 Z
<P  align=left>    if(fileheader.bfType!=0x4D42){<p></p></P>
  `2 v, z3 u. \  m6 y2 ~( V<P  align=left>        pDC-&gt;TextOut(100,200,"无位图文件请选择位图文件");<p></p></P>
) k) @3 s6 _# _# y: ^$ {<P  align=left>        fclose(fp);<p></p></P>2 r/ H7 P, _% p) V) s( n
<P  align=left>        return ;<p></p></P>
! h% q4 B* m$ Y; G6 B8 P<P  align=left>    }<p></p></P>* c! x* q+ O/ j  H2 ^% F
<P  align=left>    fread(&amp;info.bmiHeader,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);<p></p></P>8 L- I/ W: n1 n! S
<P  align=left>    long width=info.bmiHeader.biWidth;<p></p></P>
$ d4 h5 b: G  R( T<P  align=left>    long height=info.bmiHeader.biHeight;<p></p></P>- W6 i8 b2 M; g
<P  align=left>    UCHAR *buffer=new UCHAR[info.bmiHeader.biSizeImage];<p></p></P>
7 H( I9 X0 d/ d1 c9 _" V<P  align=left>    fseek(fp,fileheader.bfOffBits,0);<p></p></P>  V* {" x1 ^/ m3 y' b- x$ r5 I
<P  align=left>    fread(buffer,info.bmiHeader.biSizeImage,1,fp);<p></p></P>5 w5 n5 N- `7 T# x8 d3 Z
<P  align=left> <p></p></P>
9 ~. D% v; B5 }2 ^: Q5 m+ f<P  align=left>    if(info.bmiHeader.biBitCount==8){<p></p></P>6 s3 r7 o9 n: m) D! B
<P  align=left>       int pitch;<p></p></P>
. u8 X3 H( f& e; e' [$ R6 u<P  align=left>        if(width%4==0){<p></p></P>
! d. ?2 _. t& a4 O5 I- p' e( z<P  align=left>           pitch=width;<p></p></P>
8 k. g" R% p9 f; t. l* s; D; l! s<P  align=left>        }else{<p></p></P>$ H4 N& I- L- K( L5 H+ L
<P  align=left>           pitch=width+4-width%4;<p></p></P>8 N; ^+ u' v5 x8 ^# q' @0 M
<P  align=left>       }<p></p></P>
# P- b* |0 a8 e' V8 C<P  align=left>        RGBQUAD quad[256];<p></p></P>
0 h0 B5 [5 X; R* K<P  align=left>        fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(RGBQUAD)*256,0);<p></p></P>
& G1 ?6 e, K/ \* T- P<P  align=left>        fread(quad,sizeof(RGBQUAD)*256,1,fp);<p></p></P>
) [% k; S+ X  w, x2 b. _& U( g<P  align=left>        if(height&gt;0){<p></p></P>
+ t) y$ j4 k$ p6 f, ?* j* @4 T. i<P  align=left>           //height&gt;0 表示图片颠倒<p></p></P>: J8 k: Z0 p$ N& [: U. x! I0 ?
<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>
! X7 U! Z0 G7 k( w( r<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>
5 \/ s) i. Z$ U- G3 J  I/ G. a<P  align=left>                  int index=buffer[i*pitch+j];<p></p></P>$ t# i+ E( i5 G% \
<P  align=left>                  UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>
! h" A4 D! {8 _0 ?& u<P  align=left>                  UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>& u9 k- q5 n7 N) u/ b1 z
<P  align=left>                  UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>
, d: m+ p7 j/ J* E: Y1 U<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
( T) a* B& {( x: p4 R: X<P  align=left>               }<p></p></P>, g$ A) Q" J" u; A6 L
<P  align=left>           }<p></p></P>5 z9 ]: n* L1 F+ Y- ]% \; J
<P  align=left>        }else{<p></p></P>3 C* @! J/ s/ k' [
<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>
  ^+ }+ c9 C5 R# o( \<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>& D2 a3 X* j1 s+ G2 @' B
<P  align=left>                  int index=buffer[i*pitch+j];<p></p></P>; d) v2 U% p& t) @5 F8 n
<P  align=left>                  UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>2 Y9 U" m& d7 f* f3 `8 n
<P  align=left>                  UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>
1 h, j2 u8 f. E% {" U/ A<P  align=left>                  UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>
  I" Y$ g% m$ [/ `( l5 u( b. o<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>) p0 V% X; z6 b
<P  align=left>               }<p></p></P>
4 f5 ~7 i. `& v: M. D- L# p6 W9 n<P  align=left>           }<p></p></P>4 Q7 K7 B7 d# x1 F, c# E
<P  align=left>        }<p></p></P>
9 Y* U$ ~# n' j& b- y<P  align=left>    }else if(info.bmiHeader.biBitCount==16){<p></p></P>( t) v( F* x4 b6 n' ?3 J
<P  align=left>       int pitch=width+width%2;<p></p></P>& ?, w& U( |9 r8 {4 O" x! P$ Q( G
<P  align=left>        if(height&gt;0){<p></p></P>
  b' _; q: h  U9 R<P  align=left>           //height&gt;0 表示图片颠倒<p></p></P>7 \1 k: @; C: p! d
<P  align=left>           if(info.bmiHeader.biCompression==BI_RGB){<p></p></P>3 P8 K3 @9 V9 O* }7 ^% k
<P  align=left>               //该模式只有555<p></p></P>
  {3 f: S3 L1 p% O<P  align=left>               for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>
& G$ P4 f1 g1 H& v. N" s. s3 v<P  align=left>                   for(int j=0;j&lt;width;j++){          <p></p></P>, v# S0 l0 d$ Q% ?3 o6 w. S
<P  align=left>                      //5 5 5 格式<p></p></P>
, C1 _5 a8 e! f/ \4 P* X' d<P  align=left>                      UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>$ g& K* a. x0 C6 b, n% L% f. d! W+ r
<P  align=left>                      UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>
1 ~" z. n3 v9 V) F* w<P  align=left>                      UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P>
4 {, y5 }9 H9 D# R- e6 u<P  align=left>                      pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>6 k4 e0 Y$ ~+ O1 f
<P  align=left>                  }<p></p></P>3 y4 G- j4 e' R& g( q/ K+ Z
<P  align=left>               }<p></p></P>. ?: n5 |5 `& ]
<P  align=left>           }else if(info.bmiHeader.biCompression==BI_BITFIELDS){<p></p></P>
6 f% l, w; T% y  }<P  align=left>               //该模式在bitmapinfoheader之后存在RGB掩码 每个掩码1 DWORD<p></p></P>
) W$ V8 r' H) N% J9 {) x<P  align=left>               fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(DWORD )*3,0);<p></p></P>2 g* U: F4 h# E8 W1 c$ m! n
<P  align=left>               DWORD  rMask;<p></p></P>
! U+ m( _5 \1 m6 ?' e, Q% a<P  align=left>               fread(&amp;rMask,sizeof(DWORD ),1,fp);<p></p></P>
" @+ o7 }$ L2 w: a<P  align=left>               if(rMask==0x7C00){<p></p></P>" u5 D5 b  x% Y+ c) [
<P  align=left>                  // 5 5 5 格式<p></p></P>
! e9 ]; F3 e3 ~6 x. O<P  align=left>                   MessageBeep(0);<p></p></P>
9 z- _: ?: ]* V" B<P  align=left>                   for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>6 p/ Q, j2 R% C5 I4 C
<P  align=left>                      for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P># l! C$ T3 e! T% D# w
<P  align=left>                          UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>) O7 i3 a$ `/ K' L2 W# S9 y
<P  align=left>                          UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>
% D$ T( h/ U( _! i$ v0 i3 y<P  align=left>                          UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P>& a/ M9 [$ e5 N- M
<P  align=left>                          pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
  K& m: G/ v# E# `8 P3 j1 s" i2 n<P  align=left>                      }<p></p></P>
0 `' Q+ ^9 m$ G: B<P  align=left>                   }<p></p></P>* ~9 o' P# n# f) H
<P  align=left>               }else if(rMask==0xF800){<p></p></P>: Y0 o: G* j/ f0 Q; h6 g" G  a& U
<P  align=left>                  //5 6 5 格式<p></p></P>
4 f8 e- G( O/ g7 Q9 P  V<P  align=left>                   for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>
* Q! w& z, Z' J$ H  p<P  align=left>                      for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>
+ I! r" ~" y) }7 p<P  align=left>                          UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>5 n9 X( Q6 V% Q' }- Z- k: ]( O
<P  align=left>                          UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;5)&amp;0xFF)&gt;&gt;2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>! x- J! z1 k2 X, K8 E
<P  align=left>                          UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]&gt;&gt;3;<p></p></P>
1 o1 I0 Q: A; w<P  align=left>                          pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F));<p></p></P>
7 x3 x* M+ W3 l<P  align=left>                      }<p></p></P>  y# W) C  X& A* N
<P  align=left>                  }<p></p></P>: C* C8 u) _5 H
<P  align=left>               }<p></p></P>. @7 _: e$ z( i5 D2 B8 C
<P  align=left>           }<p></p></P>2 g2 A3 b/ u4 v$ B
<P  align=left>        }else{<p></p></P>
' b' X& w& b. G7 x, C2 C+ A+ F. ]<P  align=left>           if(info.bmiHeader.biCompression==BI_RGB){<p></p></P>% t/ ]+ \# Q) x2 d% `# ?& n
<P  align=left>               //该模式只有555<p></p></P>* i; S: d' C  Q4 _
<P  align=left>               for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>6 Y" L% F) W, R% c, Z
<P  align=left>                   for(int j=0;j&lt;width;j++){          <p></p></P>4 {, Z! E" B- U8 V1 z5 f' E
<P  align=left>                      //5 5 5 格式<p></p></P>, y; m+ _% S2 [6 k# |! h5 d( v
<P  align=left>                      UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>) f7 i/ a( s) j* v; I% p. B
<P  align=left>                      UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>: H9 R. a8 U$ H: s8 V/ V4 E
<P  align=left>                      UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P>
1 x0 F3 t0 ~# X( U, ]* n<P  align=left>                      pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>5 s/ T$ m  o8 V  N6 ]# T
<P  align=left>                  }<p></p></P>
4 u' j/ _( h% v3 i: ~1 q! ?  h) X<P  align=left>               }<p></p></P>
  i! ^3 N  ?" V4 Z0 d<P  align=left>           }else if(info.bmiHeader.biCompression==BI_BITFIELDS){<p></p></P>; G7 r, I  R6 t
<P  align=left>               //该模式在bitmapinfoheader之后存在RGB掩码 每个掩码1 DWORD<p></p></P>  X2 M2 d3 w  U& ?+ R# V/ j4 X
<P  align=left>               fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(DWORD )*3,0);<p></p></P>- Q( v5 P* a) j0 U' Z$ h( Q7 }+ m, m
<P  align=left>               DWORD  rMask;<p></p></P>
7 c# ~5 H9 @+ E<P  align=left>               fread(&amp;rMask,sizeof(DWORD ),1,fp);<p></p></P>4 X: P" \$ B! k' h. O+ U
<P  align=left>               if(rMask==0x7C00){<p></p></P>
: ~- Q% \" W0 R4 J+ [/ H- _( v<P  align=left>                  // 5 5 5 格式<p></p></P>6 t1 L" o# }+ P7 k
<P  align=left>                   MessageBeep(0);<p></p></P>$ c. S; F; `! Y: z2 I
<P  align=left>                   for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>
7 u! t4 p7 c. C; }, c2 u" e<P  align=left>                      for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>
! K* ]" u& r* w<P  align=left>                          UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>
# ], \2 e/ K9 M. v/ l<P  align=left>                          UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>+ a9 l" x% z& D0 P/ f+ N' H
<P  align=left>                          UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P>. c! d0 w3 l' h0 w
<P  align=left>                          pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>$ K5 H6 z( N7 ~% O4 ]! {
<P  align=left>                      }<p></p></P>' J( O4 [; z" X1 s7 {9 e+ V
<P  align=left>                  }<p></p></P>
  y4 V% W) Y. K' C<P  align=left>               }else if(rMask==0xF800){<p></p></P>
9 W# Z- B  J& P# Y<P  align=left>                  //5 6 5 格式<p></p></P>
+ e- C. I& b, n; ^+ |( @- u+ k<P  align=left>                   for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>. u7 S# O5 E8 B) Z5 U
<P  align=left>                      for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>" C9 v) [& ]9 l  Q& H# f
<P  align=left>                          UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>
; r( g5 m# W6 h- s<P  align=left>                          UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;5)&amp;0xFF)&gt;&gt;2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>5 S" ^6 }" p0 j
<P  align=left>                          UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]&gt;&gt;3;<p></p></P>6 ~/ Z  A* F0 W" ^* o
<P  align=left>                          pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F));<p></p></P>
# ^2 G/ t3 O- z* b<P  align=left>                      }<p></p></P>' t6 s# r, F1 K7 m- Q
<P  align=left>                  }<p></p></P>
3 U0 F4 g0 U0 _. g<P  align=left>               }<p></p></P>! |8 N2 p8 W0 D
<P  align=left>           }<p></p></P>3 j; [6 m+ L8 z' f4 Q" z8 u
<P  align=left>       }<p></p></P>
: o; L- g& s2 N) r' L- |# D<P  align=left>        //pDC-&gt;TextOut(100,200,"16位图");<p></p></P>
$ [4 Z* f2 u  L9 f<P  align=left>    }else if(info.bmiHeader.biBitCount==24){<p></p></P>
! z- I2 m! H$ Z; ~3 _<P  align=left>       int pitch=width%4;<p></p></P>* O( ~/ ~# t1 @- b
<P  align=left>       //b g r<p></p></P>
, u1 u- b0 ]% x. z. }. ^<P  align=left>        if(height&gt;0){<p></p></P>5 c- I6 D  C, V8 E! n) T: Z
<P  align=left>           //height&gt;0 表示图片颠倒<p></p></P>5 w- D( y& @  G3 }
<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>- p4 x6 b4 b% I
<P  align=left>               int realPitch=i*pitch;<p></p></P>
' k9 }; v. U2 d2 t" C9 V9 c<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){                 <p></p></P>
- X( u: k* {. g<P  align=left>                  UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>2 n" p; n8 f7 E6 {& z% J- Y
<P  align=left>                  UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>( ^+ {$ V6 S; f' Y2 w
<P  align=left>                  UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>
- N9 ]4 P1 H6 S1 V# F& ?# l4 L7 {* A<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>/ R+ O) G+ q5 b  `( r. E
<P  align=left>               }<p></p></P>
' z( h+ k3 g  a1 u3 x<P  align=left>           }<p></p></P>1 {" Z" l/ j$ h3 z# X8 y0 i" m' r
<P  align=left>        }else{<p></p></P>
( ^) @4 L8 h7 s' R( l8 o  p<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>' c, q* P( l3 q3 V0 u7 x
<P  align=left>               int realPitch=i*pitch;<p></p></P>  E9 w2 n  ~" o
<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>- |4 ?8 }/ M' w8 ^8 E
<P  align=left>                  UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>
+ G. P- P5 h% r  t<P  align=left>                  UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>3 \. h; r. |4 [) q0 Z  F3 O  D
<P  align=left>                  UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>
1 k5 C6 O( I- y7 W<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
% `' C9 S4 V( P5 V3 v<P  align=left>               }<p></p></P>4 `$ I5 V+ W7 ^' [
<P  align=left>           }<p></p></P>+ s: m1 M, W: k9 O* k2 E4 X
<P  align=left>       }<p></p></P>
  E, ^! r$ X4 v. [; m<P  align=left>       <p></p></P>+ z, @" B; a3 k
<P  align=left>        //pDC-&gt;TextOut(100,200,"24位图");<p></p></P>
/ `" H6 `. P4 k" a# {<P  align=left> <p></p></P>
  P4 u- j! A/ V* q<P  align=left>    }else if(info.bmiHeader.biBitCount==32){<p></p></P>9 Y6 P6 O; u  B1 S; q0 o" \
<P  align=left>       // b g r a<p></p></P>% E7 q/ Y' x7 \% C! p% t. k
<P  align=left>        if(height&gt;0){<p></p></P>. I& V5 a" f6 j; G4 X, ~! d% `/ z9 Z
<P  align=left>           //height&gt;0 表示图片颠倒<p></p></P>! i: ^: V9 u: U& x8 q! w% O
<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>, ^2 K, s( {( a, U5 I7 |1 G* X
<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>2 \; X) j! `1 V; p
<P  align=left>                  UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P># J  {& s6 D( J
<P  align=left>                  UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>
8 P* k2 i. c& V$ j6 G! w1 x<P  align=left>                  UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>
. J  w  |, Z9 `; d3 n( j, i<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
) b) l+ c1 n5 t; y  |2 I* L) C<P  align=left>               }<p></p></P>) K: d' F9 I; V
<P  align=left>           }<p></p></P>
/ K* C% t8 u% j<P  align=left>        }else{<p></p></P>1 G% r+ q2 ?) b9 b- s
<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>
& t0 t/ d" v$ w7 W5 a. {& U/ A: j<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>% d; J! q8 }* Y
<P  align=left>                  UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>/ G+ l; ^2 i' K9 t. j
<P  align=left>                  UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>  _* f* b& s3 u. C% ]2 Y+ V0 J' z5 X
<P  align=left>                  UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>
- t' W% k( U8 t4 R, z<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>% Z' Z3 b. R/ K+ v8 ]
<P  align=left>               }<p></p></P>
' M; b3 z+ o  D) t; A<P  align=left>           }<p></p></P>
" m/ E0 e6 A' R+ \) @* p; `. F<P  align=left>       }<p></p></P>
1 [6 W) P# \1 T3 c1 _, l3 C; O8 @<P  align=left>        //pDC-&gt;TextOut(100,200,"32位图");<p></p></P>! H( u" o$ r% [" G! @6 C" B
<P  align=left>    }<p></p></P>
; ~) d4 [3 B- ~2 ~<P  align=left>    delete buffer;<p></p></P>
1 g9 v9 \" a% R; z+ [; g- {<P  align=left>    fclose(fp); <p></p></P>5 H2 M' E3 F7 j$ x' r* Y6 B3 P
<P  align=left>}<p></p></P>
zan
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