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< align=center><B>BMP文件结构的探索<p></p></B></P># u$ L9 X: k7 }8 g* D' L
< align=center><a href="mailtwhatif@51.net" target="_blank" >WhatIf</A> 2004-9-10<p></p></P>" v- K3 ?; o& |$ u4 y. l$ \5 B! @
< >一、文件格式<p></p></P>! N1 T" u6 f7 F8 p" `" N
< >Bmp文件是非常常用的位图文件,无论是游戏还是其他都被广泛使用。针对bmp文件的处理也有一堆现成的api进行调用,然而文件内部究竟怎样,如何自己来解析这样的文件呢?为了消除无聊,我用了几天时间来研究了一下,同时作为学习笔记,进行记录。<p></p></P>% Y# w& G% n, q7 Q: b; v! L/ Y
< >首先,整个bmp文件的内容可以分为3到4块。之所以分为3到4块而不是固定的值,是因为,对于bmp来说可能存在调色板或者一些掩码。具体稍候讨论。<p></p></P>* x. s# {! _/ Q7 A: W: K
< >第一块是bmp的文件头用于描述整个bmp文件的情况。结构如下:<p></p></P>< RE>typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { <p></p></PRE>< RE> WORD bfType; <p></p></PRE>< RE> DWORD bfSize; <p></p></PRE>< RE> WORD bfReserved1; <p></p></PRE>< RE> WORD bfReserved2; <p></p></PRE>< RE> DWORD bfOffBits; <p></p></PRE>
" X+ ^+ U6 }0 a( n0 R8 I9 j< ><FONT face="Times New Roman">} BITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;<p></p></FONT></P>' ^: z# B/ E o% w" f5 i
< >这些信息相当有用,如果你想直接来解析<FONT face="Times New Roman">bmp</FONT>文件。第一个<FONT face="Times New Roman">bfType</FONT>用于表示文件类型,如果它是<FONT face="Times New Roman">bmp</FONT>文件,那么它这个位置的值一定是<FONT face="Times New Roman">”BM” </FONT>也就是<FONT face="Times New Roman">0x4D42</FONT>。第二个<FONT face="Times New Roman">bfSize</FONT>表示整个文件的字节数。第三第四个<FONT face="Times New Roman"> </FONT>则保留,目前无意义,最后一个相当重要,表示,位图的数据信息离文件头的偏移量,以字节为单位。<p></p></P>
- e& t4 P% Z' B9 g$ M< >第二块是位图信息头,即<FONT face="Times New Roman">BITMAPINFOHEADER</FONT>,用于描述整个位图文件的情况。以下挑重要的数据进行解释<p></p></P>" Q: a! l( r4 t& K
< >typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{<p></p></P>
* G4 x! K) G! g+ U< > DWORD biSize; //表示本结构的大小<p></p></P>
1 l5 u8 l7 T# `5 f* ]< > LONG biWidth; //位图的宽度<p></p></P>
3 L3 j* `& L$ n5 d/ A/ f- V. \& j. V< > LONG biHeight; //位图的高度<p></p></P>+ y) u$ a8 [6 r- Q- I
< align=left>WORD biPlanes; //永远为1 ,由于没有用过所以 没做研究 附msdn解释<p></p></P>
; ^4 D+ _: D! R* _4 F< align=left>//<FONT face="Times New Roman">Specifies the number of planes for the target device. This value must be set to 1. <p></p></FONT></P>
3 \ H8 j3 H; [1 i+ x5 D' l< > WORD biBitCount;//位图的位数 分为1 4 8 16 24 32 本文没对1 4 进行研究<p></p></P>1 U6 B: s6 m' o' M2 a B' T
< > DWORD biCompression; //本以为压缩类型,但是却另外有作用,稍候解释<p></p></P>+ B, ?+ C8 x. n5 R0 S4 T" M
< > DWORD biSizeImage; //表示位图数据区域的大小以字节为单位<p></p></P>5 \8 A0 v% E0 Q
< > LONG biXPelsPerMeter; <p></p></P>. i3 p1 U9 j1 j( k1 D4 ~4 N1 g
< > LONG biYPelsPerMeter; <p></p></P>
4 k% r. e4 w; \3 _( z! {< > DWORD biClrUsed; <p></p></P>+ e4 {! J, r% q! [) v
< > DWORD biClrImportant; <p></p></P>
# K* F2 `( ~9 x/ D< >} BITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;<p></p></P>4 x0 j& f2 v. a% G
< > 第三块就是调色板信息或者掩码部分,如果是8位位图则存放调色板 ;16 与32位 位图则存放RGB颜色的掩码,这些掩码以DWORD大小来存放。<p></p></P>; B- g8 _" v- ]1 K
<P > 最后一块就是位图的数据实体。<p></p></P>
' v! U& @$ C- x% o. D# b' u+ w<P > 以上文件信息可以在任意一篇bmp文件结构的文章中找到描述,所以本文只是稍微带过。<p></p></P># J3 G& v f& |/ ]3 [
<P><BR clear=all> </P> ~+ B4 r9 ^% u$ T* z0 c C
<P >二、4字节对其问题<p></p></P>
2 Y J* g! ~7 Q- T2 y/ C<P > 关于数据读取。Bmp文件有个重要特性,那就是对于数据区域而言,每行的数据它必须凑满4字节,如果没有满,则用冗余的数据来补齐。这个特性直接影响到我们读取位图数据的方法,因为在我们看来(x,y)的数据应该在 y*width+x这样的位置上 但是因为会有冗余信息 那么必须将width用width+该行的冗余量来处理,而由于位图文件有不同的位数,所以这样的计算也不尽相同。<p></p></P>) ^! H( q9 U, b5 a( f+ R$ D- V
<P > 下面列出计算偏移量的一般公式。<p></p></P>3 k* D) H& R; ]" r3 f% R
<P > 首先将位图信息读入一个UCHAR 的buffer中 :<p></p></P>
, B: b& s% x% A+ N f" m<P > 8位:<p></p></P>: [/ b, s! i/ F( Y( S* H6 T$ @
<P align=left>int pitch;<p></p></P>
9 J P$ ~- s* N! w<P align=left> if(width%4==0){<p></p></P>
' I, E9 r; V, y8 G% |7 H- [8 f<P align=left> pitch=width;<p></p></P>
2 w& Q* C" r6 c3 J1 {* p; ~<P align=left> }else{<p></p></P>
0 }# \* |. g3 c<P align=left> pitch=width+4-width%4;<p></p></P>
" E2 E! b6 v i" q) g<P > }<p></p></P>
, I1 t, A c R; {<P > index=buffer[y*pitch+x]; 因为8位位图的数据区域存放的是调色板索引值,所以只需读取这个index<p></p></P>/ y2 p; W4 D5 S% V- _7 t
<P > 16位<p></p></P>
, E" H/ T* w0 ?<P > int pitch=width+width%2;<p></p></P>
, {, F( l- H- k<P > buffer[(y*pitch+x)*2] <p></p></P>% [4 g' x: Q" Q
<P >buffer[(i*pitch+j)*2+1]<p></p></P>
: C9 J/ d8 F) C<P >两个UCHAR内,存放的是(x,y)处的颜色信息<p></p></P>
8 ?9 |% @) ^6 h+ f" M. W. G<P > 24位<p></p></P>
8 R2 j9 \! r9 W C9 J<P > int pitch=width%4;<p></p></P>
+ ?, O; ^; D6 Z5 B1 s- L! u! u' k4 B<P align=left> buffer[(y*width+x)*3+y*pitch];<p></p></P>
# f4 e" n: a5 B! C' X<P align=left> buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+1];<p></p></P># C2 @9 |% ^* f. x8 h
<P align=left>buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+2];<p></p></P>
! p: v( g6 d+ D5 a2 r2 W. m<P align=left> 32位<p></p></P>/ h0 A' Z8 @9 V
<P align=left> 由于一个象素就是4字节 所以无需补齐<p></p></P>
2 f9 h2 o# F R1 K9 {+ W' w<P align=left> <p></p></P>
, _/ G5 G/ V+ r7 }$ l* f<P align=left> 虽然计算比较繁琐,但是这些计算是必须的,否则当你的位图每行的象素数不是4的倍数,那么y*width+x带给你的是一个扭曲的图片,当然如果你想做这样的旋转,也不错啊,至少我因为一开始没有考虑(不知道这个特性)让一个每行象素少1字节的16位图片变成了扭曲的菱形。<p></p></P>
' p9 q7 A+ P9 j<P align=left> <p></p></P>
7 P1 [% X" s x' s3 g<P align=left>三、有了数据分离RGB分量。<p></p></P>! g. g+ W$ P, q* ]/ x& i9 S% _
<P align=left> 由于我的测试代码用了GDI,所以我必须讲得到的某一个点的值分离成 24位模式下的RGB分离,这不是一件容易的工作。位图麻烦的地方之一就是他的格式太多,所以我们还是要分格式再讨论。<p></p></P>. `2 Z K. H$ D5 ^& i
<P align=left> 8位<p></p></P># i; ~# Q) h$ B- W
<P align=left> 通过第二部分提到的操作我们得到了一个index,这个值的范围是0~255 一共256个 正好是调色板的颜色数量。<p></p></P>
) W! C4 s* X/ x, p Q( i<P align=left> 在8位bmp图片中 数据信息前256个RGBQUAD的大小开始就是调色板的信息。不过如果要组织成调色板还要一定的转换因为里面是RGBQUAD信息 r b 两个与调色板中的顺序是颠倒的。因为我不需要调色板设置所以我字节读取到RGBQUAD数组中,并且通过下面的表达式获取RGB值:<p></p></P>
2 E- t5 |. ^7 ?; v6 {. u! j<P align=left>UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>
& X+ ~1 _' u7 |<P align=left> UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>3 V: ]* S8 ^ F1 D8 ~# ~
<P align=left> UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>
6 j# U: z% K; e3 @% U<P align=left>16位<p></p></P>
/ `8 H' d" z N Z8 H# I8 a- K<P align=left>这是最麻烦的一个。因为在处理时有555 565 两种格式的区别,而且还有所谓压缩类型的区别。<p></p></P>
_5 R% }" M; {; X& |/ E# A: U<P align=left>之前的bitmapinfoheader里面提到一个biCompression<p></p></P>
1 A% I# a! E9 s7 i* ]. X<P align=left>现在我们分两种情况讨论:BI_RGB和BI_BITFIELDS<p></p></P>
$ |9 R3 V/ d; m( j& Q% u<P align=left>当他等于BI_RGB时 只有555 这种格式,所以可以放心大胆的进行如下的数据分离:<p></p></P>4 y0 R4 }2 Q7 f& _
<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>+ U+ T% L8 ?' Z- h* R3 V: O9 P
<P align=left>UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>' Y6 G" x e! R% T
<P align=left>UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>" m4 u3 D S* |$ M) X
<P align=left> <p></p></P>6 @4 y: ^; W! c* E9 |2 b: |
<P align=left>希望不要被这个表达式折磨的眼花缭乱,我想既然你在看这篇文章,你就有能力阅读这样的代码,否则只能说你还没有到阅读这方面的地步,需要去学习基础的语法了。<p></p></P>
5 u' M! \% z& _6 X5 x6 U<P align=left>有一点值得提醒的是由于有较多的位操作 ,所以在处理的时候在前一次操作的上面加上一对括号,我就曾经因为没有加而导致出现误差,另外虽然buffer中一个元素代表的是一个UCHAR 但是右移操作会自动增长为两字节 所以需要在进行一次与操作截取低位的1字节数据。<p></p></P>0 Q- P+ {0 r( v5 p+ t
<P align=left>现在讨论BI_BITFIELDS。<p></p></P>
" p1 T; j, U0 F. H; e* Z<P align=left>这个模式下 既可以有555 也可以有565 。<p></p></P>
9 {6 ~. v- K9 D$ G# R5 z3 f7 t<P align=left>555 格式 xrrrrrgggggbbbbb<p></p></P>, }2 K9 z- E; H
<P align=left>565 格式 rrrrrggggggbbbbb<p></p></P>
: i) ^: d. _" L* H* j<P align=left>显然不同的格式处理不同,所以我们要首先判断处到底属于那种格式。<p></p></P>
1 x! z5 a0 J6 m. ^# U5 P; w<P align=left>Bitmapinfoheader的biCompression为BI_BITFIELDS时,在位图数据区域前存在一个RGB掩码的描述是3个DWORD值,我们只需要读取其中的R或者G的掩码,来判断是那种格式。<p></p></P>
' S% I" N; K) [5 p, I0 C" _9 i<P align=left>以红色掩码为例 0111110000000000的时候就是555格式 1111100000000000就是565格式。<p></p></P># ]+ V$ F: P/ F
<P align=left>以下是565格式时的数据分离:<p></p></P>$ `) ]6 u- i3 T3 M+ m" C8 p
<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>$ [3 J$ F" B$ k6 R' d
<P align=left>UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<5)&0xFF)>>2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
7 G" E6 `3 m9 m7 A2 F# h<P align=left>UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]>>3;<p></p></P>6 Z2 s( W* H( ^# x+ k
<P align=left> <p></p></P>* d1 i; B" R6 j* X! T" y
<P align=left>现在我们得到了RGB各自的分量,但是还有一个新的问题,那就是由于两字节表示了3个颜色 555下每个颜色最多到0x1F 565格式下最大的绿色分量也就0x3F。所以我们需要一个转换 color=color*255/最大颜色数 即可<p></p></P>, ~ _0 V8 r7 B& e/ Z2 A
<P align=left>如565下RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F)<p></p></P> F) V7 N2 Z) C, F6 {
<P align=left>24位<p></p></P>
) R, t5 c0 ?) ^* L& D<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>. J( N, K" G2 G
<P align=left>UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>
# L8 x3 y+ ^$ g* W# ]$ a<P align=left>UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>
: k/ [0 H0 i7 }* _<P align=left> 32位<p></p></P>
0 ]' m- \/ A3 U" X$ |2 y+ V/ M p<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>
' I4 A ^. ]+ O" Y" z: B<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>
# M8 L r0 m- v0 B& L0 }# I1 r<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>5 @- K& m( c( {9 G/ G
<P align=left> <p></p></P>
- b& E3 |# p6 t' B; X% a<P align=left>四、剩余的问题<p></p></P>
5 E0 p$ b l) P1 e<P align=left> 当数据取到了,颜色也分离出来了 ,但是可能你绘出的位图是倒转的,这是因为有些位图的确是翻转的。通过bitmapinfoheader的biHeight可以判断是正常还是翻转,当biHeight>0的时候颠倒,它小于0的时候正常,不过测试写到现在看到的文件都是颠倒过来的。<p></p></P># o4 e+ G Z5 @2 o9 i: ~3 k$ M; o
<P align=left> <p></p></P>
7 T+ A6 C) S& w<P align=left>五、相关测试代码:<p></p></P>; A. y& d3 I: n/ _0 C& _, A* }% Q% Q7 a
<P align=left> 采用MFC 目的只是实现自行解析位图文件<p></p></P>
6 g3 \" j, |7 F' X) s% ^<P align=left>void CBmpTestView::OnDraw(CDC* pDC)<p></p></P>
7 h" y' \8 {% p& W7 X<P align=left>{<p></p></P>
2 V% s5 g( A% ?; x<P align=left> CBmpTestDoc* pDoc = GetDocument();<p></p></P>) n6 T3 h* t) D2 D
<P align=left> ASSERT_VALID(pDoc);<p></p></P>
" E& x; g c, J, a<P align=left> <p></p></P>
3 [+ B; |! b; r. F/ P2 H1 O<P align=left> // TOD 在此处为本机数据添加绘制代码<p></p></P>8 g1 t; A$ W6 T% n
<P align=left> <p></p></P>. x& {, q6 q# s) U0 m
<P align=left> if(filename==""){<p></p></P>) n: U0 \5 j& u" A; @
<P align=left> return;<p></p></P>, q* w4 O! ^6 Y! Y, ~9 i
<P align=left> }<p></p></P>
/ e' i/ }3 E; F, u8 y8 W<P align=left> FILE *fp=fopen(filename,"r");<p></p></P>, u" ], o% A7 c* k, p( x! x) P
<P align=left> if(fp==NULL){<p></p></P>
; D* x/ A8 l, s( k. j<P align=left> pDC->TextOut(100,200,"no file found");<p></p></P>+ d- g4 R7 r: @. ]% |/ z
<P align=left> return;<p></p></P>3 y: H; a/ \9 K9 E7 }: K* j
<P align=left> }<p></p></P>4 v) r7 C, P+ X+ r9 f: s
<P align=left> BITMAPFILEHEADER fileheader;<p></p></P>
: g! v. K# l( E: v4 ]<P align=left> BITMAPINFO info;<p></p></P>
, A; v; d2 n$ }. B/ x<P align=left> <p></p></P>, B7 s+ A5 w' y0 d
<P align=left> fread(&fileheader,sizeof(fileheader),1,fp);<p></p></P>2 \3 d, ]0 W3 ~7 K! W6 V8 t
<P align=left> if(fileheader.bfType!=0x4D42){<p></p></P>) [% O5 o" b M; _& o4 y$ @0 `
<P align=left> pDC->TextOut(100,200,"无位图文件请选择位图文件");<p></p></P>& y5 S1 y4 @ X1 V: |
<P align=left> fclose(fp);<p></p></P>
; n+ w6 ~3 ^* {" i* q% g<P align=left> return ;<p></p></P>& J; C% G8 n3 A+ i
<P align=left> }<p></p></P>, H$ c+ |0 z: M4 V
<P align=left> fread(&info.bmiHeader,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);<p></p></P>7 j* G! \8 c# w1 U7 T# s
<P align=left> long width=info.bmiHeader.biWidth;<p></p></P>
. P: @4 y/ l( v7 K2 q<P align=left> long height=info.bmiHeader.biHeight;<p></p></P>: C7 g! P* h" F
<P align=left> UCHAR *buffer=new UCHAR[info.bmiHeader.biSizeImage];<p></p></P>: [+ Z! A3 A! I, U3 ~% P m- m+ F2 [
<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits,0);<p></p></P>1 D! ]2 A( v* M, f. ]% v6 P G0 p
<P align=left> fread(buffer,info.bmiHeader.biSizeImage,1,fp);<p></p></P>
6 @* A- h2 F' [7 r+ l% T: c( X<P align=left> <p></p></P>
4 h& k, S, R1 t3 R) C: s. w<P align=left> if(info.bmiHeader.biBitCount==8){<p></p></P>
) ~5 ]9 K7 g) b& w: o<P align=left> int pitch;<p></p></P>5 M: s5 h' E8 r2 @4 R/ U& o. Z
<P align=left> if(width%4==0){<p></p></P>
2 _' `( `- ?' {& n* D<P align=left> pitch=width;<p></p></P>
8 i3 x4 v$ X' F8 c<P align=left> }else{<p></p></P>
) \8 u/ W- D0 O6 _9 q( ]3 U<P align=left> pitch=width+4-width%4;<p></p></P>( I0 ]8 Y' i% V' \0 m; J
<P align=left> }<p></p></P>
5 ]3 @0 F, F; V9 R* R0 {' g<P align=left> RGBQUAD quad[256];<p></p></P>
6 t+ Z, {+ P4 f<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(RGBQUAD)*256,0);<p></p></P>% S' b5 i, m6 O s" E. Q6 d& m
<P align=left> fread(quad,sizeof(RGBQUAD)*256,1,fp);<p></p></P>6 `; ~# V. t$ X' I7 @% V- a
<P align=left> if(height>0){<p></p></P>
1 Y' a% ?0 }2 O) I; e<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>/ _3 P# M( `4 Y: I( I8 b. y
<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>
5 [: `( p% k' D' m<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>: a& B# J# t W$ D6 T
<P align=left> int index=buffer[i*pitch+j];<p></p></P>8 _3 L# D+ x# L+ h; E2 F; ^3 }
<P align=left> UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>
: d1 O4 n, h K5 n3 `<P align=left> UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>
1 N8 B" j6 p; C- c<P align=left> UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>
" I/ W2 A+ J: o2 f" Y<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
; i. m, }* p" H7 p- h5 I<P align=left> }<p></p></P>0 _ o: j& ~; ?* @
<P align=left> }<p></p></P>
$ b5 ~1 r' m+ Z4 W<P align=left> }else{<p></p></P>
. c4 q o7 K4 Q1 R K# x<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>
/ U' ^$ ^( M& B6 w' O5 G% D<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
; W( E! n' ?' {4 z<P align=left> int index=buffer[i*pitch+j];<p></p></P>
# c7 ]# F t( s$ c<P align=left> UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>
' w# K a; Y( O7 o6 O6 `<P align=left> UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>/ x7 i% r G8 i0 i4 u, I
<P align=left> UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>% ?; C) A( r, g& W2 F% V/ Z
<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
0 p, Z1 `( [$ c% }6 Y) Z<P align=left> }<p></p></P>5 s- p1 _1 V: N$ J1 L
<P align=left> }<p></p></P>
2 X$ M6 }( U6 Y# Q/ k+ h# ~<P align=left> }<p></p></P>
W3 w0 \5 o' i9 a/ s<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biBitCount==16){<p></p></P>$ I, l0 M; S8 p9 Z0 `) D% d
<P align=left> int pitch=width+width%2;<p></p></P>
9 S0 @! \2 A7 Z3 F/ [" h<P align=left> if(height>0){<p></p></P>0 ~ }0 Z) e5 w# B- y4 |
<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>8 O+ O# j/ p+ F- c+ p, {8 J" {
<P align=left> if(info.bmiHeader.biCompression==BI_RGB){<p></p></P>! \3 `- o0 q; Z2 t. x' u
<P align=left> //该模式只有555<p></p></P>5 v' k$ {5 q, R7 l6 o
<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>
t' ?; w9 A- [ X; u<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){ <p></p></P>, i3 [) R9 P5 e- L: ?6 B
<P align=left> //5 5 5 格式<p></p></P>8 b9 r0 ~( N4 R( B F
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>! u. @6 U# i7 s/ p& p* Q' G
<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
9 f4 f9 ]( J3 C/ S<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>
! l. d7 H% D9 Y3 H, I: i/ f<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>7 T/ q# B6 ^# X ^0 W0 ?% w
<P align=left> }<p></p></P>/ g# f a2 U' w( G* _9 e
<P align=left> }<p></p></P>) r9 O: `$ l% x: h
<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biCompression==BI_BITFIELDS){<p></p></P>- j2 O# W2 }4 G4 f
<P align=left> //该模式在bitmapinfoheader之后存在RGB掩码 每个掩码1 DWORD<p></p></P>
4 p; O$ y9 i$ b% h f! O* H<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(DWORD )*3,0);<p></p></P>' J% o L7 V, E5 Z
<P align=left> DWORD rMask;<p></p></P>
# s2 R% K; k7 [" p; l' F<P align=left> fread(&rMask,sizeof(DWORD ),1,fp);<p></p></P>
P- U" t, Q* B# U! a3 h<P align=left> if(rMask==0x7C00){<p></p></P>
0 e! t* v) R5 w1 L0 o) z<P align=left> // 5 5 5 格式<p></p></P>5 Z" j3 x% d+ A4 J" J: r" u
<P align=left> MessageBeep(0);<p></p></P>
8 ]6 Y, d) A" g& {, f: \4 h; h- c<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>
* n* B" p( x" m: |/ I/ @2 _' T<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>" t8 y0 \6 n) b7 _3 F1 X$ _
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>4 p n0 A; }" ?
<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>) g7 v$ ?+ f# }. O% ?
<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>8 {) S, @1 a; p2 q
<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
4 ^: i8 S1 L0 o4 o<P align=left> }<p></p></P>( Y: w- A. J, p
<P align=left> }<p></p></P>3 F0 S5 r9 @+ p
<P align=left> }else if(rMask==0xF800){<p></p></P>, I5 i. _, O6 m" y& c! s5 @9 |: ~
<P align=left> //5 6 5 格式<p></p></P>3 [ T, R2 |; z" X
<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>
8 i# z1 c5 }0 q+ V) O( N<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>7 C, t# D3 m5 h
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>
" P/ [' N D) I<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<5)&0xFF)>>2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
( C% ]# P0 t, u f<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]>>3;<p></p></P>. z0 ]" v R7 Q. p, c
<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F));<p></p></P>, W: Q. Y2 j" P! h3 z) X* O
<P align=left> }<p></p></P>
# s- U8 x" q+ R<P align=left> }<p></p></P>
/ m8 l5 n1 `7 i1 E, Y" G<P align=left> }<p></p></P>
5 t) p7 r2 u& m( a<P align=left> }<p></p></P>8 k$ i2 H* X9 m+ c* ?5 Y
<P align=left> }else{<p></p></P>4 a7 i" Z# \/ z) B* _$ S+ }) m
<P align=left> if(info.bmiHeader.biCompression==BI_RGB){<p></p></P>
6 q5 D, X3 c9 i( B: f<P align=left> //该模式只有555<p></p></P>/ W6 i1 g/ |; o, k
<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>
) t1 H% E" i9 J8 x- {<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){ <p></p></P>
' f$ ^# K4 S- t5 w1 U<P align=left> //5 5 5 格式<p></p></P>2 G: C) x+ y& m" Q8 z
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>
/ L. _. m$ s. @ q<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>/ \3 P p- ?2 v( H( r2 m2 B$ s
<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>
$ }& T" `( r0 A. @5 A* W& p<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
$ f5 q/ [% |0 C( {1 ^<P align=left> }<p></p></P>" y+ C7 E2 v* n0 l0 @
<P align=left> }<p></p></P>
% Z! d, {- f# z$ @/ l4 @7 E<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biCompression==BI_BITFIELDS){<p></p></P>
7 P6 P' h7 q2 \<P align=left> //该模式在bitmapinfoheader之后存在RGB掩码 每个掩码1 DWORD<p></p></P>
' Z. t8 ^/ H+ c; Q' f# h" O. L- L; v<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(DWORD )*3,0);<p></p></P>& e" o e( \0 P. ?1 E
<P align=left> DWORD rMask;<p></p></P>
1 c6 y- c+ }) N7 [! [<P align=left> fread(&rMask,sizeof(DWORD ),1,fp);<p></p></P>
: G, c ?+ e4 e* W<P align=left> if(rMask==0x7C00){<p></p></P>
; {- q( {% y2 _( s$ m<P align=left> // 5 5 5 格式<p></p></P>% ]: F" O6 y. d }4 `
<P align=left> MessageBeep(0);<p></p></P>
3 S" c' F+ q- |8 [+ G<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>
) b6 |7 ^8 e6 N/ h' o<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
, M' F1 B F2 m! o8 T. p5 G<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>
' W" B {( C8 K. W2 p, h<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>2 W2 W, _6 e# }& c
<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>
% ?; c+ L) B* o# z% Q<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
U, b% }9 u. S% s6 ]0 i" C. U<P align=left> }<p></p></P>
, k5 M5 a' A4 L' ^<P align=left> }<p></p></P>
( P) U* M4 G# c9 l# E<P align=left> }else if(rMask==0xF800){<p></p></P>
3 R# O, h, M: A1 c3 T3 x2 h: d<P align=left> //5 6 5 格式<p></p></P>& F5 H+ M+ h& q% x
<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>, f1 l0 W" }" F4 w+ z* W4 x" i4 e
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P> b) ^ [0 g5 Z$ C B, m$ n
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>0 g8 a. A# Q2 s3 q4 G q
<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<5)&0xFF)>>2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
- H, v2 A# N$ f% @6 f( F<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]>>3;<p></p></P>9 q! T6 ]2 L8 ]1 ~! j5 q
<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F));<p></p></P>
& S+ S. y* Y9 _1 L% s; H<P align=left> }<p></p></P>
) q1 V8 p M% {$ }, c/ _<P align=left> }<p></p></P>) g# w3 s; }# g' ]
<P align=left> }<p></p></P>/ Y6 p" A7 Y! u2 J2 U
<P align=left> }<p></p></P>
2 L' Z/ V# \8 s* O<P align=left> }<p></p></P>
U- |3 }1 R$ l3 A: u" e9 H$ G/ \<P align=left> //pDC->TextOut(100,200,"16位图");<p></p></P>* M5 x) c" O+ K' t6 R7 n z1 v
<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biBitCount==24){<p></p></P>
& t7 J$ h# ]# V, l ^0 Q<P align=left> int pitch=width%4;<p></p></P>
7 R- U2 g# U2 e+ {2 A) [<P align=left> //b g r<p></p></P>
# P G- a; I7 Z; C, t, }/ g; U$ E<P align=left> if(height>0){<p></p></P>
' W$ r- u+ ?/ i* V% K<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>
" |2 S7 _5 O2 M" Z! l<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>6 P$ C; H2 i5 E0 g" G# j! ~, H: p' K
<P align=left> int realPitch=i*pitch;<p></p></P> i6 T5 C# N6 [
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){ <p></p></P>
% {- ?" Z+ J5 ~$ ^4 k<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>' @3 l4 H, ]9 R' O" c7 E
<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>
/ D( V7 X, L' R3 x<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>5 D! G5 j: r; p- ]
<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>, C3 v1 j Y, g" T
<P align=left> }<p></p></P>
( R f# C) J7 W# r/ H<P align=left> }<p></p></P>1 ]# J- z l5 m- d
<P align=left> }else{<p></p></P># ^! c+ k" ?- P/ z. E+ U
<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>% [& U. B+ R5 c: h) K
<P align=left> int realPitch=i*pitch;<p></p></P>! v$ s; K! Q) F
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
* n$ m7 u" P2 {8 M( D, Y<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>0 r i% l% ?% w+ k9 G3 T4 I
<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>
* h$ z& i3 R" N0 \$ R; i: y! O F M<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>$ o2 ]* r% [* c- F9 L- d
<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
8 D' f! S6 `6 w5 G2 ^<P align=left> }<p></p></P>
' n8 G0 T; c- J8 }5 C6 G' U<P align=left> }<p></p></P>& j. f2 `* z$ d* @
<P align=left> }<p></p></P>
9 ^& J) _- {; H0 K8 o5 Q. f: ^* T<P align=left> <p></p></P>
" {$ f6 ?& F- Y2 L<P align=left> //pDC->TextOut(100,200,"24位图");<p></p></P>' J8 m3 k8 j/ h/ ]$ F. X
<P align=left> <p></p></P>( r4 n& f4 P, J' @+ ~, @
<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biBitCount==32){<p></p></P>2 m6 `- m4 G0 {& B: @
<P align=left> // b g r a<p></p></P>! v3 c9 M1 l& m, M
<P align=left> if(height>0){<p></p></P>
# {; K9 K: i8 }! u; |" w+ N<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>$ T: g* X9 y1 k4 l, G' D8 ?
<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>
! v, E& O* ?$ d2 a<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
7 X0 _7 K) W6 A R) d2 p<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>
. P1 \: d+ c, u% t<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>" R9 e4 e7 ~4 h" b/ z0 |. l2 V
<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>
8 y. ~; F( w1 f3 r<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
0 E6 ` t' `1 S: Q6 V) P! V: ~2 h6 s<P align=left> }<p></p></P>
2 Y+ b! D. N5 |4 R. f) [; J<P align=left> }<p></p></P>
8 W/ y3 ?1 M! V5 }<P align=left> }else{<p></p></P>
/ e R; Y) G9 ?* n( ^# q<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>! L& Q/ S+ S5 q/ J4 H9 l
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>0 i6 ^" a( r) Y! k2 j7 Y3 {5 M8 ~6 I
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>
" c! z+ a) \/ K9 Q( C<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>
; o! v+ ^" b; _4 d9 ^& h<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>; }0 y; o: }- q& Z# J4 O
<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
2 t6 `7 T6 F3 i/ C6 X& O<P align=left> }<p></p></P>
. L% k) H( D; [<P align=left> }<p></p></P>
# X; q9 s2 E d. `+ ~4 x7 B' W<P align=left> }<p></p></P>1 {/ n) ]5 s; j. M5 y. N
<P align=left> //pDC->TextOut(100,200,"32位图");<p></p></P>5 J8 Q. U7 F0 ?+ ]1 s C+ {2 G
<P align=left> }<p></p></P>; b9 B+ T! W+ a3 h$ |
<P align=left> delete buffer;<p></p></P>
0 R9 d ^" Z' t' L r% e& [, t<P align=left> fclose(fp); <p></p></P>
% I1 ]8 n8 n. u<P align=left>}<p></p></P> |
zan
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