- 在线时间
- 0 小时
- 最后登录
- 2005-9-21
- 注册时间
- 2004-4-27
- 听众数
- 1
- 收听数
- 0
- 能力
- 0 分
- 体力
- 1027 点
- 威望
- 0 点
- 阅读权限
- 40
- 积分
- 385
- 相册
- 0
- 日志
- 0
- 记录
- 0
- 帖子
- 153
- 主题
- 43
- 精华
- 0
- 分享
- 0
- 好友
- 0
升级   28.33% 该用户从未签到
国际赛参赛者
 |
< align=center><B>BMP文件结构的探索<p></p></B></P>
* P* p2 B1 Y' q+ o1 p; Y! z< align=center><a href="mailtwhatif@51.net" target="_blank" >WhatIf</A> 2004-9-10<p></p></P>
& a* k: g, S( f6 G: p< >一、文件格式<p></p></P>
# C; w& }* g3 }+ R< >Bmp文件是非常常用的位图文件,无论是游戏还是其他都被广泛使用。针对bmp文件的处理也有一堆现成的api进行调用,然而文件内部究竟怎样,如何自己来解析这样的文件呢?为了消除无聊,我用了几天时间来研究了一下,同时作为学习笔记,进行记录。<p></p></P>
s8 ~1 Y7 E8 L: {. ^< >首先,整个bmp文件的内容可以分为3到4块。之所以分为3到4块而不是固定的值,是因为,对于bmp来说可能存在调色板或者一些掩码。具体稍候讨论。<p></p></P>
) `( S6 D2 v" o0 y% j0 V< >第一块是bmp的文件头用于描述整个bmp文件的情况。结构如下:<p></p></P>< RE>typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { <p></p></PRE>< RE> WORD bfType; <p></p></PRE>< RE> DWORD bfSize; <p></p></PRE>< RE> WORD bfReserved1; <p></p></PRE>< RE> WORD bfReserved2; <p></p></PRE>< RE> DWORD bfOffBits; <p></p></PRE>
! {1 f- C; N# Q, \0 W< ><FONT face="Times New Roman">} BITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;<p></p></FONT></P>
0 @8 P& g6 D) h3 t X< >这些信息相当有用,如果你想直接来解析<FONT face="Times New Roman">bmp</FONT>文件。第一个<FONT face="Times New Roman">bfType</FONT>用于表示文件类型,如果它是<FONT face="Times New Roman">bmp</FONT>文件,那么它这个位置的值一定是<FONT face="Times New Roman">”BM” </FONT>也就是<FONT face="Times New Roman">0x4D42</FONT>。第二个<FONT face="Times New Roman">bfSize</FONT>表示整个文件的字节数。第三第四个<FONT face="Times New Roman"> </FONT>则保留,目前无意义,最后一个相当重要,表示,位图的数据信息离文件头的偏移量,以字节为单位。<p></p></P>' y* f1 C- w; \0 B% s+ R
< >第二块是位图信息头,即<FONT face="Times New Roman">BITMAPINFOHEADER</FONT>,用于描述整个位图文件的情况。以下挑重要的数据进行解释<p></p></P>0 N/ B/ P) O0 y, _
< >typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{<p></p></P>9 q$ y* T; u" J, @) E8 @( o0 G
< > DWORD biSize; //表示本结构的大小<p></p></P>' Q" v6 q2 Q9 z+ F: S2 t8 n0 T5 Y2 C4 m
< > LONG biWidth; //位图的宽度<p></p></P>. Q! ^& w: |# j$ c3 n/ r
< > LONG biHeight; //位图的高度<p></p></P>+ W: Y$ |: Q6 B+ [4 r
< align=left>WORD biPlanes; //永远为1 ,由于没有用过所以 没做研究 附msdn解释<p></p></P>
' J4 K$ X/ h$ ~< align=left>//<FONT face="Times New Roman">Specifies the number of planes for the target device. This value must be set to 1. <p></p></FONT></P>
. u3 \1 Y h W1 j* G( n< > WORD biBitCount;//位图的位数 分为1 4 8 16 24 32 本文没对1 4 进行研究<p></p></P>
+ Q! b2 t" e; C) v, D* F; C< > DWORD biCompression; //本以为压缩类型,但是却另外有作用,稍候解释<p></p></P>
, s! F9 O8 B0 ?5 I" p& y< > DWORD biSizeImage; //表示位图数据区域的大小以字节为单位<p></p></P>
1 t# ~5 S: B5 B7 l, H( g6 [$ z< > LONG biXPelsPerMeter; <p></p></P>; [! c, a6 L+ G; o6 h
< > LONG biYPelsPerMeter; <p></p></P>6 O" J* L) R( P$ q1 ^) Y | ]
< > DWORD biClrUsed; <p></p></P>* a7 W+ L1 `9 Q$ j* j+ k
< > DWORD biClrImportant; <p></p></P>
! @. b# a" Z' p7 X2 f- \< >} BITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;<p></p></P>+ s' J& T2 {% [1 V
< > 第三块就是调色板信息或者掩码部分,如果是8位位图则存放调色板 ;16 与32位 位图则存放RGB颜色的掩码,这些掩码以DWORD大小来存放。<p></p></P>& c! w ?4 ~# T! a2 G' J
<P > 最后一块就是位图的数据实体。<p></p></P>; H4 [$ R, C9 x9 L
<P > 以上文件信息可以在任意一篇bmp文件结构的文章中找到描述,所以本文只是稍微带过。<p></p></P>
& v9 Q) U5 z+ S3 a4 v<P><BR clear=all> </P>
' W" M6 p! a8 U4 s% p7 V, s$ @<P >二、4字节对其问题<p></p></P>% x V- l# |6 [" b
<P > 关于数据读取。Bmp文件有个重要特性,那就是对于数据区域而言,每行的数据它必须凑满4字节,如果没有满,则用冗余的数据来补齐。这个特性直接影响到我们读取位图数据的方法,因为在我们看来(x,y)的数据应该在 y*width+x这样的位置上 但是因为会有冗余信息 那么必须将width用width+该行的冗余量来处理,而由于位图文件有不同的位数,所以这样的计算也不尽相同。<p></p></P>
- v- L: X, K. M/ m<P > 下面列出计算偏移量的一般公式。<p></p></P>
/ G( x2 |1 }. y4 _0 m+ V, K<P > 首先将位图信息读入一个UCHAR 的buffer中 :<p></p></P>: L: @0 R/ X( @& ^9 e6 P& ]( }
<P > 8位:<p></p></P>7 D8 d. j( _# G- y; T' z
<P align=left>int pitch;<p></p></P>
/ X5 p' T' q/ C& Z" a<P align=left> if(width%4==0){<p></p></P>0 o$ Z A/ l9 A! O: o
<P align=left> pitch=width;<p></p></P>/ c# Y' Z* F. g5 u: o8 D
<P align=left> }else{<p></p></P>; J; o* D- Q' f% G9 D, I% [
<P align=left> pitch=width+4-width%4;<p></p></P>& `9 r0 f' }/ ]' z, @: a
<P > }<p></p></P>
5 E" L) x9 y' y$ l( }; l1 p<P > index=buffer[y*pitch+x]; 因为8位位图的数据区域存放的是调色板索引值,所以只需读取这个index<p></p></P>
2 M# a, q5 I5 X. A5 t<P > 16位<p></p></P>3 \( S+ y( l3 @- H
<P > int pitch=width+width%2;<p></p></P>4 Q& O* \9 g L( N0 z! J9 u! K
<P > buffer[(y*pitch+x)*2] <p></p></P>
3 t3 B0 T+ N+ L4 [/ ^( R<P >buffer[(i*pitch+j)*2+1]<p></p></P>0 p M7 Z2 p- W3 I) A
<P >两个UCHAR内,存放的是(x,y)处的颜色信息<p></p></P>
5 E5 R0 o$ q" U3 m4 c' e h8 N. @<P > 24位<p></p></P>
4 @! J" \1 g) `<P > int pitch=width%4;<p></p></P>
& l/ P; Y3 G" ?6 g; Y0 B<P align=left> buffer[(y*width+x)*3+y*pitch];<p></p></P>
* u% S' W0 \& I, g. X<P align=left> buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+1];<p></p></P>
# U8 U% v& L+ @! L. p/ f& b<P align=left>buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+2];<p></p></P>
3 s! [3 G- ^$ i* @6 C. @<P align=left> 32位<p></p></P>: ^: F. {# k- _3 ^
<P align=left> 由于一个象素就是4字节 所以无需补齐<p></p></P>8 S( t9 L" P1 P/ w* f5 m4 A; |
<P align=left> <p></p></P>! X+ V6 j- j8 p* j
<P align=left> 虽然计算比较繁琐,但是这些计算是必须的,否则当你的位图每行的象素数不是4的倍数,那么y*width+x带给你的是一个扭曲的图片,当然如果你想做这样的旋转,也不错啊,至少我因为一开始没有考虑(不知道这个特性)让一个每行象素少1字节的16位图片变成了扭曲的菱形。<p></p></P>6 K K7 `/ ?" R% H- C
<P align=left> <p></p></P>
& z0 h2 d8 m' l. X2 B8 G<P align=left>三、有了数据分离RGB分量。<p></p></P>
$ L4 q8 G9 A* S5 K h, P: I<P align=left> 由于我的测试代码用了GDI,所以我必须讲得到的某一个点的值分离成 24位模式下的RGB分离,这不是一件容易的工作。位图麻烦的地方之一就是他的格式太多,所以我们还是要分格式再讨论。<p></p></P>; _4 a+ L0 e* F. w% v
<P align=left> 8位<p></p></P>: n; h% O( x9 Z/ l3 @! L+ _
<P align=left> 通过第二部分提到的操作我们得到了一个index,这个值的范围是0~255 一共256个 正好是调色板的颜色数量。<p></p></P>* `. N( K+ e& E$ L' U; q* d
<P align=left> 在8位bmp图片中 数据信息前256个RGBQUAD的大小开始就是调色板的信息。不过如果要组织成调色板还要一定的转换因为里面是RGBQUAD信息 r b 两个与调色板中的顺序是颠倒的。因为我不需要调色板设置所以我字节读取到RGBQUAD数组中,并且通过下面的表达式获取RGB值:<p></p></P>
# I4 e4 c; v, q* x2 A<P align=left>UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>: a W+ ?$ x, p/ @
<P align=left> UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>
6 @) c" r8 k! [7 z! A: E4 ~4 B& n<P align=left> UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>5 r$ j, ^' o9 F
<P align=left>16位<p></p></P>( w% M( j/ m- o/ m7 t$ r
<P align=left>这是最麻烦的一个。因为在处理时有555 565 两种格式的区别,而且还有所谓压缩类型的区别。<p></p></P>
- O0 L' t3 @: @' O. P<P align=left>之前的bitmapinfoheader里面提到一个biCompression<p></p></P>1 o. H! {( r$ |0 j- _ p
<P align=left>现在我们分两种情况讨论:BI_RGB和BI_BITFIELDS<p></p></P>
4 P( K2 T2 w) D& U ?0 K* o<P align=left>当他等于BI_RGB时 只有555 这种格式,所以可以放心大胆的进行如下的数据分离:<p></p></P>
/ l# j# o7 v, A* x5 v+ A4 |6 x<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>+ r& [2 u- M$ b2 G
<P align=left>UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
1 v5 z1 ?/ [- }1 w% n! k- {<P align=left>UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>8 ] p: k \. e2 q$ e' f. o
<P align=left> <p></p></P>- H$ G; @! G, _/ D- x9 V
<P align=left>希望不要被这个表达式折磨的眼花缭乱,我想既然你在看这篇文章,你就有能力阅读这样的代码,否则只能说你还没有到阅读这方面的地步,需要去学习基础的语法了。<p></p></P>; H3 ^* t* @8 M0 K) {9 b% Q) V2 Q
<P align=left>有一点值得提醒的是由于有较多的位操作 ,所以在处理的时候在前一次操作的上面加上一对括号,我就曾经因为没有加而导致出现误差,另外虽然buffer中一个元素代表的是一个UCHAR 但是右移操作会自动增长为两字节 所以需要在进行一次与操作截取低位的1字节数据。<p></p></P>) R5 H. Q8 L4 j5 M! O
<P align=left>现在讨论BI_BITFIELDS。<p></p></P>6 r: Q' @7 m: G2 g$ t5 [
<P align=left>这个模式下 既可以有555 也可以有565 。<p></p></P>+ d$ ^. G0 Q' S; N- [" g
<P align=left>555 格式 xrrrrrgggggbbbbb<p></p></P>
% r" k8 F/ n v5 B$ ~<P align=left>565 格式 rrrrrggggggbbbbb<p></p></P>
6 d1 h* l1 l% z1 G/ w- h6 {<P align=left>显然不同的格式处理不同,所以我们要首先判断处到底属于那种格式。<p></p></P># u7 U1 W( l6 ^1 }+ J
<P align=left>Bitmapinfoheader的biCompression为BI_BITFIELDS时,在位图数据区域前存在一个RGB掩码的描述是3个DWORD值,我们只需要读取其中的R或者G的掩码,来判断是那种格式。<p></p></P>
4 n. Q3 m' N' x% u<P align=left>以红色掩码为例 0111110000000000的时候就是555格式 1111100000000000就是565格式。<p></p></P>' Y: v8 y6 Q# r
<P align=left>以下是565格式时的数据分离:<p></p></P>- O* j& Q/ ]% P; s( @/ Q% {
<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>
+ r1 p, H: H- B7 K8 @<P align=left>UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<5)&0xFF)>>2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>1 {- r0 A0 K( ~! C4 `7 X9 R8 N5 E
<P align=left>UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]>>3;<p></p></P>7 ^7 s' {6 s4 b3 }5 U) O: n
<P align=left> <p></p></P>& ?/ M# k) J+ U" L0 K
<P align=left>现在我们得到了RGB各自的分量,但是还有一个新的问题,那就是由于两字节表示了3个颜色 555下每个颜色最多到0x1F 565格式下最大的绿色分量也就0x3F。所以我们需要一个转换 color=color*255/最大颜色数 即可<p></p></P>
. h0 A1 X: i4 \: L& P2 X<P align=left>如565下RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F)<p></p></P>& q" o. v5 y! R* R- D: k6 Q
<P align=left>24位<p></p></P>
9 g& q, B5 c' Q b/ h6 B<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>) k7 y! S' L3 V, k0 X1 F! J1 r
<P align=left>UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>1 L/ V( k# D& V# j, Z7 B) P1 V
<P align=left>UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>
4 M, R$ C! C4 j2 }5 _<P align=left> 32位<p></p></P>! s1 G# k) O8 ~9 W; ~
<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>5 A* k2 x9 b1 n8 K8 r8 m& `8 r
<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>8 V' i p9 l3 d4 o9 k9 n# A
<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>
% W. M( X% h% n; i<P align=left> <p></p></P>+ I6 ^1 A+ G3 Z8 g: i8 r3 K
<P align=left>四、剩余的问题<p></p></P>
) l: b$ \ t. h3 W7 Y/ K+ ]2 L7 K<P align=left> 当数据取到了,颜色也分离出来了 ,但是可能你绘出的位图是倒转的,这是因为有些位图的确是翻转的。通过bitmapinfoheader的biHeight可以判断是正常还是翻转,当biHeight>0的时候颠倒,它小于0的时候正常,不过测试写到现在看到的文件都是颠倒过来的。<p></p></P>; ^, c) s8 f" q) g
<P align=left> <p></p></P>
8 F+ ]0 i/ ^$ s, [# H<P align=left>五、相关测试代码:<p></p></P>" ]" h( a7 `- u. ?% L/ j5 W& _3 f2 L
<P align=left> 采用MFC 目的只是实现自行解析位图文件<p></p></P>
7 c+ j. @0 D9 f2 h6 E<P align=left>void CBmpTestView::OnDraw(CDC* pDC)<p></p></P>
" w' I+ S$ T$ ~. u$ a& [$ S# ^, H<P align=left>{<p></p></P>4 \" @9 F# U: w+ r# y1 V
<P align=left> CBmpTestDoc* pDoc = GetDocument();<p></p></P>
, J, z; [7 \! L9 V<P align=left> ASSERT_VALID(pDoc);<p></p></P>
; W5 G& c8 \& q, B<P align=left> <p></p></P>
! X3 F) c7 w8 J4 w1 T; I( p* c6 Q: k<P align=left> // TOD 在此处为本机数据添加绘制代码<p></p></P>
: X! p, Y2 `; O3 G6 V8 v<P align=left> <p></p></P>+ F+ a# h- ]) O5 w
<P align=left> if(filename==""){<p></p></P>7 W; @' e3 M7 c# u4 t( L; G
<P align=left> return;<p></p></P>4 \- l# g8 g& Q' D( l" p2 ~# u
<P align=left> }<p></p></P>, g- g. B* f* f* [- ]1 r+ }2 O( p
<P align=left> FILE *fp=fopen(filename,"r");<p></p></P>
9 g: |7 e: q- V1 B<P align=left> if(fp==NULL){<p></p></P>" Z& m5 s/ _) ~. b6 q' t
<P align=left> pDC->TextOut(100,200,"no file found");<p></p></P>
. b. l2 K/ _3 z/ A$ ^ C<P align=left> return;<p></p></P>
8 h; V8 @ d: q3 Z<P align=left> }<p></p></P>6 Q9 @ k- `0 ?5 V& `1 D1 M. X
<P align=left> BITMAPFILEHEADER fileheader;<p></p></P>9 u* s; d( M% ], z
<P align=left> BITMAPINFO info;<p></p></P>
; E$ d5 M# ]" ^0 d<P align=left> <p></p></P>: n3 ]. Z. r4 H/ k0 S
<P align=left> fread(&fileheader,sizeof(fileheader),1,fp);<p></p></P>& u, {" q% c4 L+ A/ S% r3 ^4 b% P' Z
<P align=left> if(fileheader.bfType!=0x4D42){<p></p></P>
& o4 p& T# D+ t<P align=left> pDC->TextOut(100,200,"无位图文件请选择位图文件");<p></p></P> y A$ a0 X0 j- G& n1 S# e5 d+ h2 E. Z
<P align=left> fclose(fp);<p></p></P>
+ Z9 P+ {% M2 f9 l" w<P align=left> return ;<p></p></P>
" ]! m! `- e. z$ k, u' s* A' y! A<P align=left> }<p></p></P>. j, Y# m+ H8 b* f
<P align=left> fread(&info.bmiHeader,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);<p></p></P>
, r- U7 x7 X& Z6 r+ c/ Z' E- q<P align=left> long width=info.bmiHeader.biWidth;<p></p></P>
! B. J$ O+ ~5 n: X5 A: Q5 y<P align=left> long height=info.bmiHeader.biHeight;<p></p></P>
! n" j5 _# b9 \- n$ v/ F2 d<P align=left> UCHAR *buffer=new UCHAR[info.bmiHeader.biSizeImage];<p></p></P>
7 [. c7 ? | z5 V, Q8 [: \; x<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits,0);<p></p></P>+ ? n8 t8 o, a! B' s
<P align=left> fread(buffer,info.bmiHeader.biSizeImage,1,fp);<p></p></P>. g4 t2 e0 }5 a/ @0 \- E8 b3 m: l, d
<P align=left> <p></p></P>3 K& N2 f6 F. K( n- c
<P align=left> if(info.bmiHeader.biBitCount==8){<p></p></P>4 e4 c# k* P6 G# S4 j$ Y/ g! M
<P align=left> int pitch;<p></p></P>& k6 L% g9 h+ u1 y
<P align=left> if(width%4==0){<p></p></P>
, q4 J) H' |7 y; {: r<P align=left> pitch=width;<p></p></P>
5 x" O1 \% c7 ^( D9 X<P align=left> }else{<p></p></P>
5 ^( x+ B, l8 I4 X1 q! g) o, C2 b4 O<P align=left> pitch=width+4-width%4;<p></p></P>- |1 b5 D1 O; P r# H
<P align=left> }<p></p></P>4 x8 H) c% U ]
<P align=left> RGBQUAD quad[256];<p></p></P>* c7 x( U4 ~, i$ ?9 U
<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(RGBQUAD)*256,0);<p></p></P>
7 S1 h! A, D0 [' P3 i<P align=left> fread(quad,sizeof(RGBQUAD)*256,1,fp);<p></p></P>0 z2 O L9 B: ]
<P align=left> if(height>0){<p></p></P>
' A3 x! w9 j6 ]: a<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>, |2 }% H! Z! t6 U' c
<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>
# g$ w# H+ e8 ^" m) _# v6 e<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
; D1 t) w0 d& C+ T<P align=left> int index=buffer[i*pitch+j];<p></p></P>
K @- A, }9 [" f<P align=left> UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>
5 h7 x0 S3 }# `& p; V9 G. G. ]<P align=left> UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>4 l: A: c* Y8 J% ^/ V# h
<P align=left> UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>* M1 Z0 C/ G( e& y$ f$ N6 k2 |( T
<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
" B9 L8 g1 ]3 l [2 n% V: ]<P align=left> }<p></p></P>1 }' b' [$ h. S" }" P/ g, I" ^1 o
<P align=left> }<p></p></P>7 O; J; r* G& N
<P align=left> }else{<p></p></P>1 R! r2 s5 B& U7 F
<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>
) z, _5 h' w+ \9 M: p ?- A<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
$ G2 y! T( x) c2 Y; n0 }<P align=left> int index=buffer[i*pitch+j];<p></p></P>" G$ c0 T3 E$ X: k8 U& b; h- @# w
<P align=left> UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>% t5 ` W: ]" R4 F! n. t" f7 d! f) J
<P align=left> UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>
/ f& h9 H, `5 C, R3 R* C$ H3 V y<P align=left> UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>5 \2 _: V/ P+ V8 b9 ~, ~: e
<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>4 }3 Q7 |1 @, h& U+ H
<P align=left> }<p></p></P>8 ?2 Z: ~% [! } p B% A; ?" x
<P align=left> }<p></p></P>& C8 I7 v9 c" @1 g+ u
<P align=left> }<p></p></P>
# ^3 ^2 i6 \" H8 L! R0 I- Y8 e<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biBitCount==16){<p></p></P>: `" l6 h6 Z' I# w
<P align=left> int pitch=width+width%2;<p></p></P>/ ]+ _' [+ c H6 x% q
<P align=left> if(height>0){<p></p></P>
' t, x+ x7 F% g1 Q! }8 }$ a<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>
, R: J3 h! M5 y! b. d. d8 a$ |<P align=left> if(info.bmiHeader.biCompression==BI_RGB){<p></p></P>5 z4 m$ p' w5 T5 v8 b
<P align=left> //该模式只有555<p></p></P>* s; N# H7 r4 V
<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>
; z$ U4 q: W/ A<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){ <p></p></P>
2 g8 V# Y; G4 W<P align=left> //5 5 5 格式<p></p></P>
* Y4 X7 u4 o0 `8 k$ S4 _" |<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>+ M. ~' U% f4 F) W3 x
<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
; E, I, U" E; O<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P># s: t2 i( F9 c/ g( v8 i
<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
/ j+ m" s% e$ n; O<P align=left> }<p></p></P>, C7 l; K' T9 p1 u5 H
<P align=left> }<p></p></P>3 W7 c, P4 B. x/ W) q
<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biCompression==BI_BITFIELDS){<p></p></P>$ _+ l9 ]1 D J& \
<P align=left> //该模式在bitmapinfoheader之后存在RGB掩码 每个掩码1 DWORD<p></p></P>4 u5 a K; o# N5 P" l" R
<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(DWORD )*3,0);<p></p></P>
: Q4 r- D8 R. Z6 p$ L( B2 t# P/ O<P align=left> DWORD rMask;<p></p></P>
0 c# G7 t. t3 g. i<P align=left> fread(&rMask,sizeof(DWORD ),1,fp);<p></p></P>0 Y: K \3 I6 H/ g2 l7 [- b
<P align=left> if(rMask==0x7C00){<p></p></P>
! U; u* J6 q) ]( B/ ? r( A, }3 |<P align=left> // 5 5 5 格式<p></p></P>, x% c: o; F' V1 a: r1 \
<P align=left> MessageBeep(0);<p></p></P>& H# E6 }. g t: L& `% w
<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>6 [+ y1 r ^4 H/ W4 e
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>% z" U5 E" c9 h9 S, @3 L; b' X
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>
4 S' w* y% l1 c; b; s6 Q, V0 Q<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>1 \6 c5 @! C5 r$ Q3 m' s% G8 J
<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>
# V4 C4 u. T$ g% i. z6 t6 o<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
) @7 V4 ^, w7 I<P align=left> }<p></p></P>
7 w, b4 r4 k2 I9 M) z N<P align=left> }<p></p></P>9 X) A- k, k1 \- ^2 s
<P align=left> }else if(rMask==0xF800){<p></p></P>. w. H$ Z- e: n! X0 s
<P align=left> //5 6 5 格式<p></p></P>
3 H) n$ e* g$ ^<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>/ _9 f# ?" l7 w* I0 f1 N% e J
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>' e2 t7 K& x0 H5 I5 y9 Y
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>! t3 x! l! U: }% c, Y: `( _* j
<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<5)&0xFF)>>2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
& F; `8 K$ s9 `( M X<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]>>3;<p></p></P># E, C# H+ Z- ~6 { M
<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F));<p></p></P>1 r1 k7 O( p4 ~3 J7 I x) L" {
<P align=left> }<p></p></P>
X& b9 k! @) w3 X! K<P align=left> }<p></p></P>3 p8 n+ e/ ]* Q! H& B- f: @
<P align=left> }<p></p></P>
. f, E4 X! M( }, p, @<P align=left> }<p></p></P>
* J4 _: n! d P6 Z$ |( c, S<P align=left> }else{<p></p></P>
I: I9 D9 u) o7 h/ E/ Z6 f! q# \3 v<P align=left> if(info.bmiHeader.biCompression==BI_RGB){<p></p></P>
1 t% ~! _& n4 W! N; y<P align=left> //该模式只有555<p></p></P>
( I+ N5 Y5 \) Q7 |' _<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>
e9 o Z, l; f; G( p/ T<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){ <p></p></P>
7 V) J' v. w4 Q4 a. e% |<P align=left> //5 5 5 格式<p></p></P>8 ^2 Y5 ^: v# W
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>, W4 W% x* g k. z- j$ V2 d( {
<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
6 _, P; K- {' e7 N/ a- \' Y<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>% C9 m) w5 {: z
<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
H& k& b. H$ _# {<P align=left> }<p></p></P>
' a+ q8 ]' K1 v' R<P align=left> }<p></p></P># f+ M! Y" U/ T) a6 l6 V
<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biCompression==BI_BITFIELDS){<p></p></P>
7 Y& @ O& h- L0 L; O8 S<P align=left> //该模式在bitmapinfoheader之后存在RGB掩码 每个掩码1 DWORD<p></p></P>
: y) F+ ?1 S& z; \$ E& p6 n y<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(DWORD )*3,0);<p></p></P>. e0 ~. H* e, g( Y/ D& X
<P align=left> DWORD rMask;<p></p></P> R; i$ b8 S$ t4 U2 h
<P align=left> fread(&rMask,sizeof(DWORD ),1,fp);<p></p></P>
; |% K V8 m- c) M2 V/ R<P align=left> if(rMask==0x7C00){<p></p></P>
$ d T M$ p* w7 c: S4 m<P align=left> // 5 5 5 格式<p></p></P>/ q( |3 [! g- J$ _6 f; ?
<P align=left> MessageBeep(0);<p></p></P>! {- S- J! R0 g
<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>
F" | ]+ T* v: `8 }5 d<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>: l. F. m7 K0 _. i1 j
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P> m1 R' k# b1 A5 N S+ E* g5 @
<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
9 P' ?: B0 }9 s<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>
1 [# [# X' u2 E- d/ a<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>: j7 ^4 z3 H9 w2 q: u7 q4 t3 p
<P align=left> }<p></p></P>
& f9 ^) y8 R3 g& x" p7 X1 D- O<P align=left> }<p></p></P>
. |0 q5 [) ^; w4 ~! d7 \9 U<P align=left> }else if(rMask==0xF800){<p></p></P>+ U1 z+ f2 Y% q6 g! Z# Z
<P align=left> //5 6 5 格式<p></p></P>. A' U Z: q [
<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>+ H! \8 Y/ \6 _, Z
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
: q5 t4 R! c0 P9 y3 I<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>5 ^, W8 i" ` [
<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<5)&0xFF)>>2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
" Y- f5 D" W( ~/ L2 M' @6 ]<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]>>3;<p></p></P>' i) e6 r7 M+ f) }, v( l
<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F));<p></p></P>/ u6 V# D2 M& s9 s; ?! S
<P align=left> }<p></p></P>
1 H! Y: m; M% D- @7 u<P align=left> }<p></p></P>
L7 l! U h; P! T<P align=left> }<p></p></P>+ q3 M/ l9 j9 B1 ^- Y5 n
<P align=left> }<p></p></P># n( J' W6 q6 J) g4 Q: r) n5 M4 e8 l
<P align=left> }<p></p></P>
1 F% w) T8 c3 A/ E<P align=left> //pDC->TextOut(100,200,"16位图");<p></p></P>
8 y6 C5 i1 w8 A# W<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biBitCount==24){<p></p></P>, }! }. h+ \. V, B! o1 X3 |0 J( W0 B
<P align=left> int pitch=width%4;<p></p></P>
- f! @% [: Y) j<P align=left> //b g r<p></p></P>
: |" t. ]4 T( ? v9 H8 ^( a, V<P align=left> if(height>0){<p></p></P>
# }' `7 I/ a( J# F% U9 O/ ?<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P># m4 Q" H: k) |4 P
<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>
3 n8 P2 g% P6 P; `5 E0 j<P align=left> int realPitch=i*pitch;<p></p></P>* g9 b4 E2 E7 [0 u
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){ <p></p></P>) M# R$ ~) o0 d7 P$ j# f3 f
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>( G* b( X( M( z- B; d
<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>
( i. h" {: A- g. f7 Z" [9 w4 ~( c1 t<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>
; ]; I) _1 ]& m) D" r( Z<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
( F* ]9 X7 T) ?0 }6 _) |2 Q0 n- u<P align=left> }<p></p></P>! F2 q' I; I8 o
<P align=left> }<p></p></P>
! J0 g( L2 z4 x5 ?6 n( Y3 @. z) u<P align=left> }else{<p></p></P>
1 K! W" T( G) `0 g* C4 h" v<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>% ]3 ]2 }6 G4 M7 I4 f
<P align=left> int realPitch=i*pitch;<p></p></P>/ O: U- x' A9 T; R7 V
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
2 E; A# `/ v/ j<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>
7 B% i7 K$ S$ l7 S- Y, c" Q<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>' e4 z* v7 F0 i! V ~% \4 @
<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>
! s9 g& e+ C# ~8 F' ?5 V<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>2 x1 c- z5 d; H
<P align=left> }<p></p></P>
5 A: @/ D, f3 v: m! t' w' t<P align=left> }<p></p></P>
) i4 w% s4 {8 N# n<P align=left> }<p></p></P>
$ ]! J+ c1 O5 @<P align=left> <p></p></P>
- z* @5 S0 E% I( ^* L+ V<P align=left> //pDC->TextOut(100,200,"24位图");<p></p></P>. `0 F+ f3 M D7 N
<P align=left> <p></p></P>
+ X5 t; z; |9 i, j% H<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biBitCount==32){<p></p></P>
8 Z5 ?- c) b1 a: A2 a# h5 M0 m<P align=left> // b g r a<p></p></P>1 v! P$ Q2 r: A1 s/ ]7 M
<P align=left> if(height>0){<p></p></P>
3 L' B5 o5 Y }5 K& I, V<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>
% A) A% Z! y/ n( t' M1 U& B' n<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>2 `, u9 o' M) v Z! N7 s' j
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>0 W6 L9 Y1 U# N1 w P/ Z
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>
% Y; J4 p( [% x5 Z" j; X6 C. I. {. W<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>2 b# x! \. Y; z( I9 d6 e/ m# |: |
<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>9 m& F( W' E) L0 \- i' N
<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
& S$ p4 |" [+ K+ w8 ?' b<P align=left> }<p></p></P>
, G* \& r) R( [' e. j2 c0 {<P align=left> }<p></p></P>
' l0 c. p& Y! d8 m! _0 Q<P align=left> }else{<p></p></P>8 Y* ?9 g i( q6 k1 X; H0 _
<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P># c7 {" V9 `* P b
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>8 q' ?( l2 U6 @- N& W
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P> S* ^* o4 t! [( `
<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>
w; L4 k! C! y6 n) {( I9 z+ I<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>4 _3 z: I* V0 x- }5 ?0 u1 F, ?
<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
6 |. C; J, Q( @9 h" y0 d<P align=left> }<p></p></P>
2 i+ ~, x/ K$ z$ ]<P align=left> }<p></p></P>
R' L3 M( W( N5 `<P align=left> }<p></p></P>8 P; E) x0 m. o F
<P align=left> //pDC->TextOut(100,200,"32位图");<p></p></P>0 M" D" i4 y0 q# n* w9 v+ I
<P align=left> }<p></p></P>2 b& j# D3 b! K. U% W0 D0 p7 P
<P align=left> delete buffer;<p></p></P>
S: T+ q8 U1 ?" ]<P align=left> fclose(fp); <p></p></P>. o: b" X8 ~/ ], O" p: O
<P align=left>}<p></p></P> |
zan
|