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作者:sunwear[E.S.T] shellcoder@163.com
( ^) p) e5 E$ J8 a2 p% P来源:邪恶八进制 中国
+ ?+ B B7 i5 v& J此文只能说是一篇笔记,是关于本机API的.本机API是除了Win32 API,NT平台开放了另一个基本接口。本
F* l; y0 [! z$ ]9 G0 ^3 N+ c机API也被很多人所熟悉,因为内核模式模块位于更低的系统级别,在那个级别上环境子系统是不可见的
& n/ h: [) V3 ~* Q。尽管如此,并不需要驱动级别去访问这个接口,普通的Win32程序可以在任何时候向下调用本机API。并
* d) g9 ^( M Y9 Q) V. N9 ?没有任何技术上的限制,只不过微软不支持这种应用开发方法。 $ x( S# Z! P0 B8 G1 p
$ O& H q- V: I( S
User32.dll,kernel32.dll,shell32.dll,gdi32.dll,rpcrt4.dll,comctl32.dll,advapi32.dll,version.d * u4 _9 U' v" `: ]
ll等dll代表了Win32 API的基本提供者。Win32 API中的所有调用最终都转向了ntdll.dll,再由它转发至 3 A8 A3 l+ D7 ^: b2 T \! i! f
ntoskrnl.exe。ntdll.dll是本机 API用户模式的终端。真正的接口在ntoskrnl.exe里完成。事实上,内
, y9 d9 P" L* j/ _* u3 \核模式的驱动大部分时间调用这个模块,如果它们请求系统服务。Ntdll.dll的主要作用就是让内核函数 . c4 C' L1 F( t: `0 y+ Y2 I T
的特定子集可以被用户模式下运行的程序调用。Ntdll.dll通过软件中断int 2Eh进入ntoskrnl.exe,就是 % E3 K+ v( N- D, N) S$ L7 J* e
通过中断门切换CPU特权级。比如kernel32.dll导出的函数DeviceIoControl()实际上调用ntdll.dll中导 8 W# U8 h C$ f$ M6 r2 g7 N
出的NtDeviceIoControlFile(),反汇编一下这个函数可以看到,EAX载入magic数0x38,实际上是系统调
, y" ~: ^9 p$ ^, m" ~用号,然后EDX指向堆栈。目标地址是当前堆栈指针ESP+4,所以EDX指向返回地址后面一个,也就是指向
% e1 p6 k' K6 O% U在进入NtDeviceIoControlFile()之前存入堆栈的东西。事实上就是函数的参数。下一个指令是int 2Eh, 9 U3 A: C1 I7 Y. n. W: f- c
转到中断描述符表IDT位置0x2E处的中断处理程序。 - V* _( a" `: B9 u( G4 J
反编汇这个函数得到: ; W, }1 y+ t# v
mov eax, 38h
6 Y, z; t# d: h! ]/ N% Jlea edx, [esp+4]
* m3 N6 v+ X+ p- mint 2Eh ' ^4 P, L) _; q T
ret 28h - J) P; L% ^, C* ^7 F. \+ f
当然int 2E接口不仅仅是简单的API调用调度员,他是从用户模式进入内核模式的main gate。
& _# v; a8 J( W# yW2k Native API由248个这么处理的函数组成,比NT 4.0多了37个。可以从ntdll.dll的导出列表中很容易
- b# ~" Q# r0 K6 L+ E认出来:前缀Nt。Ntdll.dll中导出了249个,原因在于NtCurrentTeb()为一个纯用户模式函数,所以不需
! ?0 P6 N3 R3 S, @; m& m要传给内核。令人惊奇的是,仅仅Native API的一个子集能够从内核模式调用。而另一方面, ! q( J: n3 O% c* e& I9 ]
ntoskrnl.exe导出了两个Nt*符号,它们不存在于ntdll.dll中: NtBuildNumber, NtGlobalFlag。它们不 5 f( Z2 R5 N; A3 z& D8 u
指向函数,事实上,是指向ntoskrnl.exe的变量,可以被使用C编译器extern关键字的驱动模块导入。
1 q+ W4 P, h6 l. H$ @8 oNtdll.dll和ntoskrnl.exe中都有两种前缀Nt*,Zw*。事实上ntdll.dll中反汇编结果两者是一样的。而在
5 |6 H6 q3 M! j I! n bntoskrnl.exe中,nt前缀指向真正的代码,而zw还是一个int 2Eh的stub。也就是说zw*函数集通过用户模
* X0 W8 u: r- O6 P1 F1 }式到内核模式门传递的,而Nt*符号直接指向模式切换以后的代码。Ntdll.dll中的NtCurrentTeb()没有相
2 B; Q+ X& M- Z T4 u- B对应的zw函数。Ntoskrnl并不导出配对的Nt/zw函数。有些函数只以一种方式出现。 : {4 ^+ f: ~: Z
2Eh中断处理程序把EAX里的值作为查找表中的索引,去找到最终的目标函数。这个表就是系统服务表SST
2 [& K% T- V0 z0 J* J1 @,C的结构SYSTEM_SERVICE_TABLE的定义如下:清单也包含了结构SERVICE_DESCRIPTOR_TABLE中的定义,为 0 | N9 A3 V4 f8 M. `
SST数组第四个成员,前两个有着特别的用途。 : {5 a( m* m0 s& @2 l$ m
typedef NTSTATUS (NTAPI *NTPROC) ( ) ; ; @. I( l2 b* w0 U
typedef NTPROC *PNTPROC;
4 @! m8 M# H5 M+ o, i#define NTPROC_ sizeof (NTPROC)
! t- ?3 [, l2 K6 v! m |3 {typedef struct _SYSTEM_SERVICE_TABLE 6 D7 O, I' o2 c" n' Q1 ~3 o7 p
{ PNTPROC ServiceTable; // 这里是入口指针数组
. @0 o. d; G% G3 y4 u, N$ R2 J KPDWORD CounterTable; // 此处是调用次数计数数组 : A" s. q# Q# }
DWORD ServiceLimit ; // 服务入口的个数
: G5 u9 x B* e! yPBYTE ArgumentTable; // 服务参数字节数的数组
8 B/ c6 H* i- D& b) o8 P( l4 p) SYSTEM_SERVICE_TABLE ,
, E8 N/ h; q0 U" g- G* PSYSTEM_SERVICE_TABLE ,
8 M3 q! f6 u) O* * PPSYSTEM_SERVICE_TABLE ; % F6 ~1 ^$ b' h) F/ M
/ / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ; F: C m4 Y- Y& D' I! x! e
typedef struct _SERVICE_DESCRIPTOR_TABLE
# L* _; h3 y2 N: e2 C, E{ SYSTEM_SERVICE_TABLE ntoskrnl ; // ntoskrnl所实现的系统服务,本机的API} 5 n) i% E9 o& b8 p, i
SYSTEM_SERVICE_TABLE win32k; // win32k所实现的系统服务
/ H# i# b+ U, q4 E0 {4 s5 uSYSTEM_SERVICE_TABLE Table3; // 未使用
! C' G! l, c0 }6 XSYSTEM_SERVICE_TABLE Table4; // 未使用 0 J9 G5 F3 F3 c1 ]+ c4 r$ _
} SERVICE_DESCRIPTOR_TABLE , 5 K2 C! N" v/ @8 m5 Y. ^9 E
* PSERVICE_DESCRIPTOR_TABLE,
" |7 q# A* E3 v9 N* x& D* PPSERVICE_DESCRIPTOR_TABLE ; ! P, R* W9 ]+ N- d, o
ntoskrnl通过KeServiceDescriptorTable符号,导出了主要SDT的一个指针。内核维护另外的一个SDT,就
: q u! i: [; w* E2 Y; Y- `/ U5 x是KeServiceDescriptorTableShadow。但这个符号没有导出。要想在内核模式组件中存取主要SDT很简单
1 p6 f0 P. T' }+ u" E,只需两行C语言的代码: - }5 b+ S" o* P+ @, A% G& ?
extern PSERVICE_DESCRIPTOR_TABLE KeServiceDescriptorTable;
8 a" D }8 k" A# F. r0 o( KPSERVICE_DESCRIPTOR_TABLE psdt= KeServiceDescriptorTable; 9 D/ {% F% u ~2 k, O1 w* v Z
NTPROC为本机 API的方便的占位符,他类似于Win32编程中的PROC。Native API正常的返回应该是一个 ! [7 o. t% _: b1 o" Y/ w8 E/ l
NTSTATUS代码,他使用NTAPI调用约定,它和_stdcall一样。ServiceLimit成员有在ServiceTable数组里 ) Y8 t# ?8 E4 A, {/ u/ h
找到的入口数目。在2000下,默认值是248。ArgumentTable为BYTEs的数组,每一个对应于ServiceTable " n! C1 X S7 k
的位置并显示了在调用者堆栈里的参数比特数。这个信息与EDX结合,这是内核从调用者堆栈copy参数到
8 {+ j7 l! g: p4 T& }7 k1 v8 O$ B自己的堆栈所需的。CounterTable成员在free buid的2000中并没有使用到,在debug build中,这个成员 # P! C$ ^# v+ `4 a0 v
指向代表所有函数使用计数的DWORDS数组,这个信息能用于性能分析。1 w- T' J9 O; X) q2 q) r
可以使用这个命令来显示:dd KeServiceDescriptorTable,调试器把此符号解析为0x8046e0c0。只有
3 z: ~) I1 h& x) }- s8 V2 G前四行是最重要的,对应那四个SDT成员。
3 D( l% k" Y! b 运行这个命令:ln 8046e100,显示符号是KeServiceDescriptorTableShadow,说明第五个开始确实为 % J" z$ z2 B( f5 s f$ F
内核维护的第二个SDT。主要的区别在于后一个包含了win32k.sys的入口,前一个却没有。在这两个表中 5 e2 j6 t0 @* _; A
,Table3与Table4都是空的。Ntoskrnl.exe提供了一个方便的API函数。这个函数的名字为:
6 ~1 H# O1 G4 j. o: i KeAddSystemServiceTable
) ?2 H( H- x4 \* w/ U; P2 c此函数去填充这些位置。
% Q, k3 V: k% \: G2Eh的中断处理标记是KisystemService()。这也是ntoskrnl.exe没有导出的内部的符号,但包含在2k符号 1 z8 R2 x3 }; d+ |
文件中。关于KisystemService的操作如下: ( U* C- `& C& O3 u4 E6 L
1 从当前的线程控制块检索SDT指针
) h5 K3 ?8 ~' {/ R* ]9 P! q2 决定使用SDT中4个SST的其中一个。通过测试EAX中递送ID的第12和13位来决定。ID在0x0000-0x0fff的 ! S& U0 r) ^7 E* }" V
映射至ntoskrnl表格,ID在 $ t) m+ y, O$ Q( M, V
0x1000与0x1ffff的分配给win32k表格。剩下的0x2000-0x2ffff与 4 k; r9 _) y. V
0x3000-0x3ffff则是Table3和Table4保留。
) f- i" B/ {$ S3 通过选定SST中的ServiceLimit成员检查EAX的0-11位。如果ID超过了范围,返回错误代码为
* m4 i' I, P ~STATUS_INVALID_SYSTEM_SERVICE。 7 T! H1 h9 Q* I/ _/ F9 o/ d4 N; W
4 检查EAX中的参数堆栈指针与MmUserProbeAddress。这是一个ntoskrnl导出的全局变量。通常等于
# t1 p, V2 q& m: r0x7FFF0000,如果参数指针不在这个地址之下,返回STATUS_ACCESS_VIOLATION。
+ j7 U6 d) O2 O1 f5 查找ArgumentTable中的参数堆栈的字节数,从调用者的堆栈copy所有的参数至当前内核模式堆栈。
* D' }3 Q6 o0 M! q( A6 搜索serviceTable中的服务函数指针,并调用这个函数。 * U% q3 i, r# D$ ^1 f+ W
7 控制转到内部的函数KiserviceExit,在此次服务调用返回之后。 8 W# h% O5 U' J. S9 [* a4 u
从对SDT的讨论可以看到与本机API一起还有第二个内核模式接口。这个接口把Win32子系统的图形设备接 : V3 L0 _, l3 B( z1 S9 }
口和窗口管理器和内核模式组件Win32k连接起来。Win32k接口一样是基于int 2eh。本机API的服务号是从 ' ^: g, r0 y7 l/ k P# f# k
0x0000到0x0fff,win32k的服务号是从0x1000到0x1fff。(ddW32pServiceTable认定win32k.sys的符号可
3 C) Y1 l1 Q! E# d9 b用。)win32k总共包含639个系统服务。 7 [' m* o, ~$ h- ~) r
9 K/ b8 U/ z9 z( w0 t, G2Eh的处理过程没有使用全局SDT KeServiceDescriptorTable。 0 F4 ?3 C0 t4 x r" ?: F
而是一个与线程相关的指针。显然,线程可以有不同得SDT相关到自身。线程初试化的时
8 ~9 X# u3 d4 ]2 R3 m候,KeInitializeThread()把KeServiceDescriptorTable写到线程的控制块。尽管这样,这个默认设置之 2 @) J" z! m6 r/ f* t
后可能被改变为其它值,例如KeServiceDescriptorTableShadow。 " z" C0 Z' x( r. Q
; B; }! o, z- z' [Windows 2000运行时库
! v; n' }: `3 M0 Y% E UNtdll.dll至少导出了不少于1179个符号。其中的249/248是属于Nt*/zw*集合。所以还有682个函数不是通
' ]/ W: V! Z% N6 m+ q. N过int 2eh门中转。很显然,这么多的函数不依靠2k的内核。 4 a* [2 U k; o
其中一些是和c运行时库几乎一样的函数。其实ntoskrnl也实现了一些类似C运行时库的一些函数。可以
) E+ \- H6 o6 a5 J# ]: l6 B通过ddk里的ntdll.lib来链接和使用这些函数。反汇编ntdll.dll与ntoskrnl.exe的C运行时函数能发现
3 W" |! h- F# w6 Z,ntdll.dll并不是依赖ntoskrnl.exe。这两个模块各自实现了这些函数。 , U7 r+ l8 i; Y8 c% s7 Q
除了C运行时库外,2000还提供了一个扩展的运行时函数集合。再一次,ntdll.dll与ntoskrnl.exe各自 7 A9 a9 i; y5 z) s* [) w6 u
实现了它们。同样,实现集合有重复,但是并不完全匹配。这个集合的函数都是以Rtl开头的。2000运行
8 K' n) \: Q: P( o. ?$ [, ?- F. f时库包括一些辅助函数用于C运行时候无法完成的任务。例如有些处理安全事务,另外的操纵2000专用的
/ e" y$ H" G' p" t8 q* j数据结构,还有些支持内存管理。微软仅仅在DDK中记录了很有用的406个函数中的115个函数。 ' W/ C) P- j6 d8 N
Ntdll.dll还提供了另外一个函数集合,以__e前缀开头。实际上它们用于浮点数模拟器。 7 d5 x5 C6 p: T" J! ^8 g
还有很多的函数集合,所有这些函数的前缀如下:
! D& b: U( B; g# u: c( Q& s/ e__e(浮点模拟),Cc(Cache管理),Csr(c/s运行时库),Dbg(调试支持),Ex(执行支持),FsRtl(文件系统运行 ! g. u6 q2 X/ n5 p
时),Hal(硬件抽象层),Inbv(系统初试化/vga启动驱动程序bootvid.dll),Init(系统初试 0 {0 }! \$ R' m) F2 @7 l6 K
# g# A0 ^: P, D& A5 f化),Interlocked(线程安全变量操作),Io(IO管理器),Kd(内核调试器支持),Ke(内核例程),Ki(内核中断处
; k' _0 v0 v. x! P4 f理),Ldr(映象装载器),Lpc(本地过程调用),Lsa(本地安全授权),Mm(内存管理),Nls(国际化语言支持),Nt ' w- Q! T' u7 r6 A8 X/ m
(NT本机API),Ob(对象管理器),Pfx(前缀处理),Po(电源管理),Ps(进程支持),READ_REGISTER_(从寄存器 + Z- B, D) Q, M$ G0 d
地址读),Rtl(2k运行时库),Se(安全处理),WRITE_REGISTER_(写寄存器地址),Zw(本机API的替换叫法)
/ ^% Q' D' @" n' u,<其它>(辅助函数和C运行时库)。 ; N4 c a. {6 ]7 D8 D
当编写从用户模式通过ntdll.dll或内核模式通过ntoskrnl.exe和2000内核交互的软件的时候,需要处理
; w. t4 H# W2 C# V2 m. v9 {/ b很多基本的数据结构,这些结构在Win32世界中很少见到。 0 y, p1 j) c3 D/ ~
常用数据结构
& r$ I( G' O3 N/ x) E8 cl 整数
3 i- |4 C {. S- `5 mANSI字符是有符号的,而Unicode WCHAR是无符号的 $ ~0 r& k2 [5 }- z4 `5 _5 ?
MASM的TBYTE是80位的浮点数,用于高精度浮点运算单元操作,注意它与Win32的TBYTE(text byte)完全 ' u7 R4 S4 j- K1 @
不同。 6 D9 }- Y3 `* O, r. d
TABLE 2-3. Equivalent Integral Data Types
8 l' V% G, `' hBITS MASM FUNDAMENTAL ALIAS #1 ALIAS #2 SIGNED & a7 j0 c- [, U% M2 R6 u2 A& @
8 BYTE unsigned char UCHAR CHAR( c% U! F6 y8 v) B
16 WORD unsigned short USHORT WCHAR SHORT
% o' R& ]' |5 e+ X! H. P8 h32 DWORD unsigned long ULONG LONG
- K& j1 @0 c4 c% t, R32 DWORD unsigned int UINT INT
) W% l: x: Z# w8 I64 QWORD unsigned _int64 ULONGLONG DWORDLONG LONGLONG
' b- P J5 s I/ [8 C80 TBYTE N/A % |$ G# q' l4 J+ @9 W
typedef union _LARGE_INTEGER 7 ]/ a0 f: _: r0 E5 T
{ struct{ . \0 b0 U/ G9 N8 ^4 }+ h( z/ W- A
ULONG LowPart;
6 K- E7 w# {5 H7 r; G! CLONG HighPart;};
: d" A- a0 y$ Q4 _+ u( y& ILONGLONG QuadPart;
5 r4 p+ `/ N! B3 D- v" R' X}
3 H4 G1 l" C1 k# d# k cLARGE_INTEGER , * PULARGE_INTEGER ;
* l- |9 N2 o& i* Ctypedef union _ULARGE_INTEGER{ 2 G, w& @0 J4 W' z% Q! l7 p
struct{ # Y$ L, s p* y5 ^, ^3 Q7 u
ULONG LowPart; Q7 E' F7 k+ X* y) u# O: t
ULONG HighPart;} 2 D* V; s+ D3 q2 B( E( P
ULONGLONG QuadPart; - p) \3 E! _6 o) J
}ULARGE_INTEGER, *PULARGE_INTEGER; . p7 R$ Z h2 x: n
l 字符 ( F8 _! q3 O2 ], d" {/ M
Win32编程中PSTR用户CHAR*,PWSTR用于WCHAR*。取决于是否定义了UNICODE,PTSTR解释为PSTR或者
2 L0 W, [% L1 D6 P Q: sPWSTR。在2k内核模式下,常用的数据类型是UNICODE_STRING,而STRING用来表示ANSI字符串: . A7 P3 t7 y+ N. l
typedef struct _UNICODE_STRING{
7 @; x. C2 c. G0 ZUSHORT Length; //当前字节长度,不是字符!!!
2 U3 |! [! U F" K! [7 j) }2 `USHORT MaximumLength; //Buffer的最大字节长度
# m6 _' M* Y+ f( ^# q& S( I. [5 {PWSTR Buffer;}UNICODE_STRING , * PUNICODE_STRING ;
% x+ _5 z2 H$ f; ltypedef struct _STRING{
% t" c* E- M. w3 N1 J4 [USHORT Length; 3 X( K, G' W' J0 n- l$ _; r
USHORT MaximumLength;
+ g) _1 I0 I; J- `: C0 TPCHAR Buffer;}STRING, *PSTRING;
, m* X \# L; |& etypedef STRING ANSI_STRING, *PANSI_STRING;
' q+ u; j- T' A" mtypedef STRING OEM_STRING, *POEM_STRING;
$ p. c# A) f4 l% p操纵函数:RtlCreatUnicodeString(),RtlInitUnicodeString(), 4 L0 |1 Y' l8 Y( \+ l
RtlCopyUnicodeString()等等 4 _5 @* h* w) N" w
l 结构 $ }: u( h0 o9 J8 L
许多内核API函数需要一个固定大小的OBJECT_ATTRIBUTES结构,比如NtOpenFile()。对象的属性是OBJ_* 6 e X) a8 X5 P, i
值的组合,可以从ntdef.h中查到。
# n4 ^5 |, h. V6 \; [, iIO_STATUS_BLOCK结构提供了所请求操作结果的信息,很简单,status成员包含一个NTSTATUS代码, 如果 V! o4 G A* ^) m" u4 ], Z
操作成功 information成员提供特定请求的信息。 # J9 ^0 Z# q* T8 b+ _& R
还有一个结构是LIST_ENTRY,这是一个双向环链表。 ' e; _ k) I0 W3 _ [
typedef struct _OBJECT_ATTRIBUTES
. q, {! b+ K5 ?, m! C* o; w{ 8 a, N/ H6 }8 D7 @0 P2 V
ULONG Length;
) {9 d' z- ? ]5 vHANDLE RootDirectory;
! i) N/ i* F, c, @0 o% OPUNICODE_STRING ObjectName;
$ K7 [: f9 B4 M# U: k$ Z( p# lULONG Attributes;
6 m3 n# I) \" [' Q' B) xPVOID SecurityDescriptor;
, B4 K! S, @( v$ l4 {2 N! N% W5 uPVOID SecurityQualityOfService; ; J% K! e/ E' u2 s
} OBJECT_ATTRIBDTES, *POBJECT_ ATTRIBUTES;
% i |- |4 e9 q+ ktypedef struct _IO_STATUS_BLOCK
& M5 `- V! g% G/ q2 k2 I2 M& t5 S{
( `( u, t3 v+ h; d3 d$ GNTSTATDS Status;
4 I9 x& M& v( }& c: W8 _* qULONG Information;
5 ~" I) a; Z& `}IO_STATUS_BLOCK , * PIO_STATUS_BLOCK ;
% b4 G3 @3 n/ g) u9 Q' Itypedef struct _LIST_ENTRY 3 t' c5 P c! a# I! ^
{ . c8 ? T6 Q* w5 g$ ^% m6 q6 r
Struct _LIST_ENTRY *Flink; 9 O; C; b5 K6 J1 E) ?/ u: O
Struct _LIST_ENTRY *Blink; + c! S% m, L0 R7 R1 _
}LIST_ENTRY, *PLIST_ENTRY;
; I' D- M+ c0 v5 k) b双向链表的典型例子就是进程和线程链。内部变量PsActiveProcessHead是一个LIST_ENTRY结构,在 7 a5 o6 e3 ?9 [2 h% W8 Z# [) i2 y' ]
ntoskrnl.exe的数据段中,指定了系统进程列表的第一个成员。
2 [1 D$ }- T$ _CLIENT_ID结构由进程和线程ID组成。
/ d3 P( i: a k5 ntypedef struct _CLIENT_ID ! n! ^! H4 B! @( V' ?5 [& _
{ HANDLE UniqueProcess; 9 w$ }- n, j* q" S* Y4 j
HANDLE UniqueThread;
! L# [* J! `1 R)CLIENT_ID, *PCLIENT_ID;
# y% V1 G- a7 N! c& q) S: K4 O* p8 w想要从用户模式调用ntdll.dll中的API函数,必须考虑到以下四点:
( D. ?4 f) P2 w+ S- P, c1 SDK头文件没有包括这些函数的原型 ! l" [) N& L+ G+ Z$ y; {
2 这些函数使用的若干基本数据类型没有包括在SDK文件中
/ g2 c. w+ F! H' \% o0 I/ l( N3 SDK和DDK头文件不兼容,不能在win32的c源文件包含ntddk.h中 + h4 V6 H( C1 i4 R
4 ntdll.lib没有包括在VC的默认导入库列表中。
3 E7 L/ A. l T2 a3 r2 j9 `第4个很容易解决:#progma comment(linker,“/defaultlib:ntdll.lib”) 6 I! y7 i& H, I- A4 n6 ?
缺失的定义比较难解决,最简单的方法是写一个自定义的头文件,刚刚包含需要调用ntdll.dll中函数的 3 p5 K* Z/ _9 M, `
定义。幸运的是,已经在光盘的w2k_def.h文件中做了这个工作。因为这个头文件将用于用户模式和内核
8 X& S- [' z2 \) |# k模式程序,所以必须在用户模式代码中,#include<w2k_def.h>之前#define _USER_MODE_,使得DDK中出
5 \0 _/ J9 P6 q) f. O现而SDK中没有的定义可用。
9 [/ p- w% m( F( {' D3 |% E; {4 X3 T/ a$ S+ F# B& z
本文部分翻译于一篇电子书<win api about>.也感谢朋友GameHunter这位英语极好的朋友帮忙.与Free的
' H t2 [9 ^: D+ X指导
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