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我的地盘我做主
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<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="98%" align=center border=0 hspace="0" vspace="0">
$ f- t7 K _* o3 p p7 Q3 Y8 C$ l% y$ ?' F3 k( I1 R. G- s |( X
<TR>
]: @. U4 b: x+ ~% h$ h2 ]<TD>
, | ]" @& L9 N# Q, A9 d6 [9 B<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>
3 F0 U6 K1 N% D) R* _7 H; O; A/ ~) G% S, r% i
<TR>$ }( Y# t- k. R$ q
<TD class=content>估计俺的文章再也发不了几篇了。这两天,体力值狂降!俺完全按照假体力手册,仍然无效!哎————
7 S3 M9 {2 d. O0 `8 H. E1 Z. H1 q冒死发完这几篇算了。
2 ]1 ^( Y p7 T4 {$ K/ q
" l7 l# x0 L* q. x% O8 e: h# B1。2 自动化的内存管理(Automatic memory management)
* f7 v1 }' g/ F7 L( {( p手动管理内存需要程序员自行分配和释放内存块。这要求程序员有清晰的头脑和对整个运行过程有十分的 1 W/ w, a/ e( o, Y/ L0 A
把握(好难!)。而c#把程序员从这难以承担的任务中解放出来。在多数的情况下,这种自动内存管理提 B2 g$ a6 w3 P, K! t- L
高代码的质量和程序员的生产力。并且,不会对程序的意图和执行产生幅面的影响(?俺可不相信m$的鬼
8 g8 q, p9 F1 N2 z M# y$ E1 h' `话)。不过,估计比java的回收站好一点吧。因为c#出道迟嘛(尽胡扯)。好了,来看看例子。*/
$ ]7 f8 @* j6 c: ^3 s
: v$ K+ O4 N5 E+ g! Kusing System;
0 v. ]4 }. o% k3 o0 U! ?# }) kpublic class Stack
' z& E$ G) F4 Z) s# Q{
4 d( ?+ ?: `( D private Node first = null; 1 t. n/ u; i1 M, a5 Y
public bool Empty {
3 T8 K# E( C" B/ L get { / }# d, \3 U$ {# A
return (first == null);
% W7 Q9 \* J! k7 w; q% o1 M' R- f } ! X2 }$ c5 D6 ]. H
}
# y9 } E( {! w- a public object Pop() {
! X8 d M5 Z- v7 F if (first == null) 2 x, d/ D+ |5 m/ y. F2 q5 ?
throw new Exception("Can't Pop from an empty Stack.");
& z: W+ {" r# q }# ~7 x3 R else {
% K: Y, C6 E% e+ u1 O! K$ o object temp = first.Value; " a- W1 C+ p9 H( \/ G8 G" g9 a! S' [
first = first.Next;
9 M: `. t3 I8 d/ D# r9 H7 x return temp; , }- S/ _/ u0 k) M* A7 k" K* i. X
}
( f8 J4 A6 R3 N) `* K2 V }
3 x" A0 R$ d1 M public void Push(object o) { 7 [# @8 ~5 x0 X z' g: `9 S$ c# w
first = new Node(o, first);
- ^/ P- S# O, I7 v9 |1 ?8 s }
" M+ I8 {6 O, t3 e* ? class Node 1 S6 O% ? N+ E. I' ^
{
, |1 y# J) b5 r2 y public Node Next; 0 n4 R9 \& @# p
public object Value;
% L1 ?4 g/ Q' j3 ^ public Node(object value): this(value, null) {}
: w) g. H& ?& I$ q public Node(object value, Node next) {
4 C( x1 {! e$ G r }6 m3 f6 M Next = next; ! | `# l/ d7 N3 S% A8 Q
Value = value; ; s$ x) f4 K1 k1 o% v9 P) }
} , J$ [% B" R0 W$ ]
}
" H! V& N3 B) G6 ~( W: d}
; O5 q" Y( o$ u* @# `
5 M) ]/ c2 S- G$ [# sclass Test # w/ S5 U9 r% I: U. b3 a
{ + H h3 a4 \- y
static void Main() {
7 C" D; n% n. Q7 V Stack s = new Stack(); 4 _" n, t: D# P# n, f
for (int i = 0; i < 10; i++)
& s: O# i: W) a7 y- j s.Push(i); * P5 T8 p& ~; G0 T1 a- L5 j5 D
while (!s.Empty) % h0 j) E* Q. q8 ^0 H1 [
Console.WriteLine(s.Pop()); ! t6 R6 n e' \. m$ H% f+ M
} # ?* p5 e: t d- B& {
} $ q- H8 X! ~ D% i1 _ i
/* * c+ [4 i! P+ q) t' i0 ?3 z1 D% O
stack类实现了一系列Node的实例。大家可以看看stack类的Push方法。Node的实例就是在Push方法中创建的。
h" k- j3 B( b/ a就是“first = new Node(o, first);”。请记住这个“new”噢。它就是用来创建类实例的。相关的语法太 ' r4 l! I/ f8 c
多,遛到后面用一节详细讲。这里只是要了解自动内存管理(Automatic memory management)好处?!“new”
5 ~8 ]- w& p# t, Q1 J$ C是负责初始化类实例。而在c/c++中释放这些实例要用另一个关键字“delete”。但是在什么时候用delete呢,
! V, t% N: y' H8 b- c这通常是很费神的活,老手也会阴沟里翻船。何况是俺呢!但在c#中有不用了。例子里就没有用“delete”。
; Q% V8 i4 b5 f( O. g; o当Node的实例不需要时,垃圾收集器(garbage collector)自动销毁它,不用俺操心喽。这点到和java挺
6 {9 n8 N9 t' e像的(可能是抄的)。 8 V" |' q* a7 s6 ?. M( B
1 }0 G+ p9 ~, t& f在一个test类里,俺用了一个循环,对stack类的实例的Push方法赋值十次。于是,Push创建了Node的十个实 / M& z P% s8 s2 `- M. q
例(instance)。然后用Pop把它们显示出来。其顺序正好与创建的顺序相反。
, u ` r# I/ R# r: O: i* S这个例子相当的好,是stack
. m$ e+ A8 F q; V! h的一个典型,也很好的表述了自动内存管理的机制。但也不好懂,好在这一节不是写给毫无基础的网友看的。 . R# d! a; j- l7 n9 `
俺自个都花了几分钟看明白,各位大虾更是没问题。 5 ]7 l3 H5 _; O- l8 L! |" y
0 _% ^- g" }2 {# b) q" d
其实,当显示完了“10”以后,就会有一个Node的实例符合被释放的条件,但垃圾收集器并不一定会这样做。 6 w1 T: Q) v$ q9 z9 D1 B- a! q* {! b: o
也就是说,它的行为并不确定(这和java一样,俺猜)。有时候,这种行为会带来一些负面影响。起码是性 $ j0 C+ [! K0 p) [; n& C% @
能降低。自动内存管理本身也是有问题的。因为它很难管理一些特殊情况。有一些关于java的垃圾收集器的
6 }2 J$ I6 B/ S% K5 ]9 R/ v文章也有提到。m$也不会好得了多少。所以,m$有个不安全代码的术语(unsafe code),用来为高级用户服 ! M2 t; ]) y' F/ Q1 _
务。即,用户可以不采用垃圾收集器。但必须用“unsafe”关键字显式声明之。这样就避免了用户不经意以 * q+ B, w& i; E( T8 Y
外使用不安全代码。下面是一个例子:*/ / q J* b( q' {' p2 `3 l' [$ `
% U5 n+ T' a6 O$ u8 c7 t5 m K
using System; 3 F' N0 b$ O; p# y( {1 @, l
class Test ) l! F2 p# ]. ]6 H3 N$ E3 Q5 @8 D5 \
{ , K8 z# I. [& v* v
unsafe static void WriteLocations(byte[] arr) { 9 P% @3 r/ c$ W/ k: b& G7 O! G! ^
fixed (byte *p_arr = arr) { - n1 [2 ]) t3 b7 c& Y. k+ I) I7 p( E
byte *p_elem = p_arr; 4 a$ G+ r8 O, \/ i8 W
for (int i = 0; i < arr.Length; i++) { 2 H D$ L5 w; V4 |7 h/ q
byte value = *p_elem; 3 O+ Z; i" w9 G1 v3 v( c b+ @
string addr = int.Format((int) p_elem, "X"); - t% E/ f4 O: _$ ~. b
Console.WriteLine("arr[{0}] at 0x{1} is {2}", i, addr, value);
2 p& L- z- R# A" P p_elem++; . o: M1 C( M! e& Y, M! h
} # X: G2 u* W: J7 n/ i2 }
}
+ p- d2 j- p9 z7 i0 O }
7 a) s! [2 l7 o6 L; X5 r2 c0 B0 t static void Main() {
$ x. ?( x4 O& b3 r, s* F8 x* D8 X byte[] arr = new byte[] {1, 2, 3, 4, 5};
3 z9 A" H% b: Z" v$ ^$ V( H WriteLocations(arr); / h' ~ X0 p) g6 _7 L: S% ^. |
}
# ^& V& {" \7 N5 f0 v}
" w( R0 w6 N( y5 v M/*
% r+ M- J" K3 ?3 Z9 P0 Y9 O俺对这个例子不是很满意,也让俺有点迷惑,有机会再自己写一个。很简单,只是可以用指针了!万岁! 7 w! d' Q/ x; [7 V* s: V
其实,俺对这一节最没有把握了!有不少地方都不能自圆其说!所以,请各位大虾大力批评。*/* r9 D; d7 V! J
( I4 \* Z! {" D+ k8 l3 Q<IMG> <IMG> <IMG>- N& y( n i5 c9 i t) |: P4 W
<FONT color=#568ac2></FONT>$ f- |4 I& V' ^
<FONT color=#ff8080></FONT></TD></TR></TABLE></TD></TR>
/ y$ x) H7 n ~<TR>: ]! O6 `' H: l3 F, A
<TD>( g1 d( O+ W2 v _4 d! T- U( Y
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=1 width="100%" align=center bgColor=#e9f4ff border=0>" v' m0 L9 e+ [1 w/ O: @) X
$ ?% ]* j, w5 j, d! Q
<TR>
: ? ?) m) D& w7 k<TD class=t1 noWrap>作者:<a href="http://search.tencent.com/cgi-bin/friend/user_show_info?ln=21847847" target="_blank" ><IMG><FONT color=#000000> 王志清[21847847]</FONT></A> 2000-10-19 12:02:42 </TD>6 F; O9 a4 y) a7 f1 t
<TD noWrap align=right width="25%"><a href="http://bbs.tencent.com/cgi-bin/bbs/bbs_post?type=r&messtype=r&back=1&groupid=102:10047&messageid=145069&begnum=0&bbegnum=20&mmessageid=263293&st=0&sc=&club=" target="_blank" ><FONT color=#000000>[回复]</FONT></A> </TD></TR></TABLE>
, l+ v& b' z$ L" i<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>
/ B, |/ _. p. U5 I3 F; }+ h" N
! y2 j' C1 A$ p0 V8 [, k: t. ?<TR>0 e7 ~; a% S& K* b1 y' ^3 `
<TD class=content>哈哈!又抢到个前排……
: v/ g' n. E. S& P6 f! \ eDinosaur_不用怕啦!体力会有的,呵呵! * ~( m: h N$ f$ r
</TD></TR></TABLE></TD></TR></TABLE> |
zan
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