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我的地盘我做主
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<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="98%" align=center border=0 hspace="0" vspace="0">; A7 [! h' J: H8 T# E \
' C# n5 }; `% k/ Y$ {
<TR>( }3 Z9 N9 a" g
<TD>
" ?* l* F- j% r/ G8 O/ \) w) \% U3 ~) i<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>
7 t- ]7 ]: W0 s# h+ n4 @) h
/ q$ |$ @1 q' f7 |3 y<TR>" e; g* Z! i6 k6 U1 ?1 d
<TD class=content>估计俺的文章再也发不了几篇了。这两天,体力值狂降!俺完全按照假体力手册,仍然无效!哎———— 2 d5 [ d# D, D3 {' t: x
冒死发完这几篇算了。 . d0 W; E" d' b6 T
: v; h- H2 h, M. B; M) V$ i' e' _1。2 自动化的内存管理(Automatic memory management)
/ y2 M# r( C! m1 v& b: @手动管理内存需要程序员自行分配和释放内存块。这要求程序员有清晰的头脑和对整个运行过程有十分的 3 `. p7 ?- N' _5 V$ D( I
把握(好难!)。而c#把程序员从这难以承担的任务中解放出来。在多数的情况下,这种自动内存管理提
3 i1 X8 |% B! f% }& P: n高代码的质量和程序员的生产力。并且,不会对程序的意图和执行产生幅面的影响(?俺可不相信m$的鬼 6 ~! N) W# k% F4 T+ T1 u; }
话)。不过,估计比java的回收站好一点吧。因为c#出道迟嘛(尽胡扯)。好了,来看看例子。*/
4 c! m2 s4 b# u$ y8 w1 Y9 M* L( b
using System; ( Z$ W9 R) h) T# g/ { E. F
public class Stack
$ V; K* x* k# [: D- B& h# P{ 8 @4 P" Y0 }3 f" M' c* `& s
private Node first = null;
" H* E+ ?4 V1 h* ?7 x# j x public bool Empty { : M* X' g0 n5 f# g. B
get { . i- k6 Y: y8 h
return (first == null); 7 `4 x, O. ?- h! v0 ~; N% a
}
0 Z4 A* p9 N7 A& A! `1 c- h }
9 j2 A8 S; r# E7 ?8 K! F% ^$ J$ L* b public object Pop() { % l5 D5 Z' `6 \! b7 C
if (first == null)
5 G$ Z; E% S) M throw new Exception("Can't Pop from an empty Stack."); : V" Z% H( O, M8 w) H( p2 c1 S
else { 7 J, J* [& x% ^
object temp = first.Value;
! t5 K! a3 j8 G) J first = first.Next;
5 ?1 _0 q; O7 r( V+ W return temp; X8 D. N1 r8 Y: {" u4 b% z2 d7 w
} 2 ]% v! h0 l4 X. i$ G' q; x2 G& Q) @
}
. S+ X/ Y2 ?7 L, t8 [ public void Push(object o) { 7 \2 h, W" k$ U! a$ e4 ~* A" h+ {
first = new Node(o, first); 8 O$ T: d9 G4 O r6 e( r
} : D/ N; Z" s6 l* ^: W
class Node % y) N: O; h9 X8 O2 S4 e
{
. B4 r2 i6 s) \( P% I: [; m public Node Next;
3 w, d6 ?- H0 ?% p public object Value;
; O+ G- [+ p0 E o; u) c+ R7 | public Node(object value): this(value, null) {}
; w4 J! h, z6 l0 J public Node(object value, Node next) { N! b; `1 @$ i6 B- N; O! F+ G; X* y
Next = next;
, Q) q8 c5 y3 F9 p8 M% e Value = value;
8 C1 X N2 Y$ T- K: ^ }
. p6 x0 y4 Q- J" U+ R m4 U }
7 y% K4 Y# {0 z5 S+ d; R} 2 \$ C: ?3 U$ `; f0 c
4 ~* ]3 M" L8 W6 F- i
class Test * F% M( a& b9 m5 a. u8 M) l
{
2 y W3 t0 \ ? static void Main() {
% K+ F8 j4 Y" M3 i2 d$ d Stack s = new Stack();
# e) U+ @& e! k) f5 H( _/ g2 c% w4 C for (int i = 0; i < 10; i++)
3 D1 S8 A4 c) ^1 y s.Push(i); 3 a! m$ I+ h, R
while (!s.Empty) & G. n- ~# ^: H( @) p8 P9 k
Console.WriteLine(s.Pop()); - z7 \3 b8 P6 ]# q/ a( I& S# r
}
6 a6 b/ g2 u( V t! {}
! C- o) p' U% S- y, b8 b5 U4 J/*
: n) V ^5 b+ ?6 k) }! J9 q! q% Kstack类实现了一系列Node的实例。大家可以看看stack类的Push方法。Node的实例就是在Push方法中创建的。 - x9 T# F/ b0 T% f9 ~, L# \
就是“first = new Node(o, first);”。请记住这个“new”噢。它就是用来创建类实例的。相关的语法太
+ L2 e6 b& t- P# y; ^多,遛到后面用一节详细讲。这里只是要了解自动内存管理(Automatic memory management)好处?!“new” 6 O" v& q7 p- [- ?" ~; Z% B/ O x
是负责初始化类实例。而在c/c++中释放这些实例要用另一个关键字“delete”。但是在什么时候用delete呢,
7 o6 M/ I+ `3 ~+ y# g这通常是很费神的活,老手也会阴沟里翻船。何况是俺呢!但在c#中有不用了。例子里就没有用“delete”。 ) v! Y- y; k- k) X* w; ~& O
当Node的实例不需要时,垃圾收集器(garbage collector)自动销毁它,不用俺操心喽。这点到和java挺 7 r4 B [1 L! Z& X9 \
像的(可能是抄的)。 - {" T9 ^9 Y$ U3 c" u9 B; _
) d: X) ?. K" H- g7 t- I
在一个test类里,俺用了一个循环,对stack类的实例的Push方法赋值十次。于是,Push创建了Node的十个实 ' ]+ k! }0 T7 M3 Y; H; A
例(instance)。然后用Pop把它们显示出来。其顺序正好与创建的顺序相反。
3 o3 G, W; L8 K& n* C" g这个例子相当的好,是stack 6 ]4 v: o/ H. r% z$ Y2 e
的一个典型,也很好的表述了自动内存管理的机制。但也不好懂,好在这一节不是写给毫无基础的网友看的。 p U6 X4 Z9 h: j: t
俺自个都花了几分钟看明白,各位大虾更是没问题。
" t; i+ m- g, S c' m
4 V* Q& C# ~* T2 D+ C$ `其实,当显示完了“10”以后,就会有一个Node的实例符合被释放的条件,但垃圾收集器并不一定会这样做。
& q7 P- [' t* H% s. @7 j# a* ]6 W8 W. I也就是说,它的行为并不确定(这和java一样,俺猜)。有时候,这种行为会带来一些负面影响。起码是性 6 Z) W. c0 `6 |* X
能降低。自动内存管理本身也是有问题的。因为它很难管理一些特殊情况。有一些关于java的垃圾收集器的 ' v/ e+ r" T, ^% Z9 ]4 E
文章也有提到。m$也不会好得了多少。所以,m$有个不安全代码的术语(unsafe code),用来为高级用户服
4 C# S5 K3 q _; m; x5 l* R务。即,用户可以不采用垃圾收集器。但必须用“unsafe”关键字显式声明之。这样就避免了用户不经意以
* {: L8 W; U- a2 s) j外使用不安全代码。下面是一个例子:*/ : M% |4 j8 }4 `5 n" e. T& S s
% p+ o: r& C, U8 U, s
using System;
7 Q9 X- D" t, G8 L, yclass Test 9 F0 ^/ n0 {' q
{
3 m7 S. m& H: K* r) T, d8 L unsafe static void WriteLocations(byte[] arr) { % r% A" |- z1 Q6 a
fixed (byte *p_arr = arr) { & x. s1 Q4 Z" L
byte *p_elem = p_arr; ( \% _1 B9 J G, z2 k# s! x, Z
for (int i = 0; i < arr.Length; i++) {
2 {% d8 p9 e/ B# P byte value = *p_elem;
6 H+ A- h8 N- x. q: e string addr = int.Format((int) p_elem, "X"); $ s P, p: q4 Q$ H% N! b: l
Console.WriteLine("arr[{0}] at 0x{1} is {2}", i, addr, value);
/ S8 H9 V y& w9 o0 f2 ~7 ~' f2 [% F1 X p_elem++;
3 t3 h0 C' E, G% y- A# T } 6 s+ f$ O' i. A$ U
}
5 u5 F; e' l2 f0 A" R } " ~- o5 e e: F! ^. B3 I. x h
static void Main() {
7 `9 `; \ q" c) o- Z byte[] arr = new byte[] {1, 2, 3, 4, 5};
% H; }, G2 f9 f- V( D# ? WriteLocations(arr); 1 {. v( \2 c/ t# x3 _1 j
}
' p" q i8 f. V. y7 t7 M8 a7 ]}
; @6 Q( d+ ]# S5 D# f; J# H/* * B% i# }( M, M- A6 G2 k
俺对这个例子不是很满意,也让俺有点迷惑,有机会再自己写一个。很简单,只是可以用指针了!万岁! 0 m( p. \2 f! W, k+ ^* I: x0 Q! X
其实,俺对这一节最没有把握了!有不少地方都不能自圆其说!所以,请各位大虾大力批评。*/
& L9 a8 f: T8 I. }- [. Z/ {) E2 h* E
<IMG> <IMG> <IMG>! w$ d9 P9 l) n1 }8 ]0 |2 X
<FONT color=#568ac2></FONT>: x* t& c' X3 r8 C2 T: ^
<FONT color=#ff8080></FONT></TD></TR></TABLE></TD></TR>; O" G7 a! U/ v$ p5 ^# M& G
<TR>
' ~4 D4 K" l; N<TD>$ ~. ]) w& T+ ^* Q! U
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=1 width="100%" align=center bgColor=#e9f4ff border=0>5 _! [7 r# g U& i: E- U
5 r3 p( M7 V/ S5 r6 A9 [/ V% U o8 \
<TR>" V8 q) [( _# u1 N y4 u2 J
<TD class=t1 noWrap>作者:<a href="http://search.tencent.com/cgi-bin/friend/user_show_info?ln=21847847" target="_blank" ><IMG><FONT color=#000000> 王志清[21847847]</FONT></A> 2000-10-19 12:02:42 </TD>2 C6 }9 P8 l& X' ^; B4 U
<TD noWrap align=right width="25%"><a href="http://bbs.tencent.com/cgi-bin/bbs/bbs_post?type=r&messtype=r&back=1&groupid=102:10047&messageid=145069&begnum=0&bbegnum=20&mmessageid=263293&st=0&sc=&club=" target="_blank" ><FONT color=#000000>[回复]</FONT></A> </TD></TR></TABLE>, @! ]' d; h% I/ {5 c5 c6 P
<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>9 C. O; k; ~* R2 g- J
* f! Q4 d4 Y, F: W
<TR>
3 s7 ^" v2 B! ^# W! G. i<TD class=content>哈哈!又抢到个前排…… , J/ d. u' J7 Q3 f) H
Dinosaur_不用怕啦!体力会有的,呵呵! 4 I& @ y4 `: o. \+ r1 p
</TD></TR></TABLE></TD></TR></TABLE> |
zan
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