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我的地盘我做主
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<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="98%" align=center border=0 hspace="0" vspace="0">& L6 l% Y' {* ~4 x1 v/ J; F" p; b4 V
. {& U; \9 G% ~( q) ]( `8 |<TR>
9 o0 a. K7 O0 N+ w<TD>
$ [" g- U3 w& B<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>
4 Y9 H4 f# t% y' l5 b$ Y7 f' j9 F
<TR>
% C- ]" n) Y: h8 J<TD class=content>估计俺的文章再也发不了几篇了。这两天,体力值狂降!俺完全按照假体力手册,仍然无效!哎————
$ o0 N7 j$ X5 L r, O# J冒死发完这几篇算了。 " @6 ]4 C. K9 H: D$ m
6 J# _' D" x& _! R m0 ^) w
1。2 自动化的内存管理(Automatic memory management) 7 s* r! `- C$ E( b: E* ^+ n
手动管理内存需要程序员自行分配和释放内存块。这要求程序员有清晰的头脑和对整个运行过程有十分的 5 ~* I9 _; F( g
把握(好难!)。而c#把程序员从这难以承担的任务中解放出来。在多数的情况下,这种自动内存管理提 X5 {2 i/ D: `! M
高代码的质量和程序员的生产力。并且,不会对程序的意图和执行产生幅面的影响(?俺可不相信m$的鬼 4 N2 o/ @- O" H/ ?% T# ^) l, B5 P: [
话)。不过,估计比java的回收站好一点吧。因为c#出道迟嘛(尽胡扯)。好了,来看看例子。*/ ( e* o! V+ Y) a/ m O
1 p! v7 H2 l4 F" A8 Nusing System;
7 i6 m0 ?- [3 C: L- y- Jpublic class Stack
9 y( [$ r: ^8 Y, L, T2 [" c, f{ 0 k" |! O# ?7 k3 X; ^$ Q. s. M
private Node first = null;
9 D; t- r# J' k! J5 i! ~ public bool Empty { * R# o5 J2 E$ @, l/ }
get {
. M" a V! a( e9 M return (first == null); 3 _1 `& k' Q, t' a/ }2 H9 Z
} 8 g4 G4 m7 @0 {: N! a3 o+ n: `. {" p& Q
}
" s( z% o! `% t9 ] public object Pop() {
H4 E9 A5 z" W$ V2 S% H( x7 y2 j if (first == null)
7 O! {% p% _( [6 n7 p5 _" Y8 _9 I( x throw new Exception("Can't Pop from an empty Stack.");
! D) u* f$ c+ E* @* \+ S6 U% M$ ~ else {
5 ?; t/ ? i- }* E: P8 | object temp = first.Value; & z0 P7 b0 n" I7 p1 Z. f5 H9 o% @
first = first.Next; X- M: N* E; R; E0 l8 F
return temp;
( o* b9 G0 ?, \2 b6 W }
6 W* B R. J5 P2 j8 S. g w5 G1 O }
2 `3 }5 R+ i' s9 Y& R0 r1 b0 s) w public void Push(object o) { 7 _1 `- m% G3 t9 ?8 G
first = new Node(o, first); " K0 E) C1 y7 J+ r i3 {4 z
} 0 ]0 `9 Y- G5 z# o
class Node 8 j% x/ t- u* ?6 X# \1 Z6 o
{ / i- u7 O+ K6 t% O
public Node Next;
1 j0 i6 g) z+ L( o! P7 x& I public object Value;
, u( d5 W9 M% v public Node(object value): this(value, null) {} 6 ~, u# t; W; Q8 J- n. R
public Node(object value, Node next) { " U- H! v" r5 p
Next = next; + a# A2 v6 V) M8 l) d6 C
Value = value;
; C! Q" F& J s- k, @& \ } / G: v5 H% Z+ \3 u- y; v
}
1 i% p- ]9 V7 s# L}
7 {! W( |" [# F8 h" K
5 Z# ~$ ~& g+ y: ~+ F' x! S2 B* ~4 Bclass Test
" r( u( D `; o [2 N2 d{
- k- B$ z, W4 ^ J3 }- d static void Main() { + Q- Q1 x$ u% U3 q
Stack s = new Stack();
3 _9 l/ F: T4 X& f8 L6 G for (int i = 0; i < 10; i++)
- x3 L- Q) L! ?' w" A s.Push(i); ; c+ G8 e( ^, z$ R( Y# r
while (!s.Empty) - Q* v7 u" t2 {8 V
Console.WriteLine(s.Pop());
f6 V1 R: O7 o: R r } $ w+ V8 J5 t' m- A7 c F( P
} ; \4 f1 u3 y5 X1 C, f5 I
/*
% E% y9 v# _1 ?; U; ?) t3 ^stack类实现了一系列Node的实例。大家可以看看stack类的Push方法。Node的实例就是在Push方法中创建的。 4 x$ x/ |# M- V6 G) _: k9 Z0 q$ e0 m
就是“first = new Node(o, first);”。请记住这个“new”噢。它就是用来创建类实例的。相关的语法太
% \) J Q+ I/ I2 l+ F多,遛到后面用一节详细讲。这里只是要了解自动内存管理(Automatic memory management)好处?!“new”
, m! k4 v! s/ Q# L是负责初始化类实例。而在c/c++中释放这些实例要用另一个关键字“delete”。但是在什么时候用delete呢, & e) J5 c; I" c% r+ }! n( d
这通常是很费神的活,老手也会阴沟里翻船。何况是俺呢!但在c#中有不用了。例子里就没有用“delete”。
6 z0 g6 ^4 @" y3 }* b! x当Node的实例不需要时,垃圾收集器(garbage collector)自动销毁它,不用俺操心喽。这点到和java挺 ' x% O# f7 z: V& ]8 m2 [
像的(可能是抄的)。
+ _4 [: M8 k+ T" q
& n! |2 B( |4 H/ d/ W在一个test类里,俺用了一个循环,对stack类的实例的Push方法赋值十次。于是,Push创建了Node的十个实 . p: O; y5 p5 ~8 I6 O5 H
例(instance)。然后用Pop把它们显示出来。其顺序正好与创建的顺序相反。
: [" e8 h, H/ U6 H这个例子相当的好,是stack
9 ^3 f, p" w6 N, `" N- @/ U3 E$ T的一个典型,也很好的表述了自动内存管理的机制。但也不好懂,好在这一节不是写给毫无基础的网友看的。 % H( S9 u# \( ?' M0 p8 w. |) x- W
俺自个都花了几分钟看明白,各位大虾更是没问题。 ) }& k* I0 m4 g
1 o/ ~& S' {; M$ v: D4 V3 y% j5 z
其实,当显示完了“10”以后,就会有一个Node的实例符合被释放的条件,但垃圾收集器并不一定会这样做。
/ L4 h2 ^0 u, i& U% ]也就是说,它的行为并不确定(这和java一样,俺猜)。有时候,这种行为会带来一些负面影响。起码是性 & ^6 x0 s k- w) k7 A3 G& _) U
能降低。自动内存管理本身也是有问题的。因为它很难管理一些特殊情况。有一些关于java的垃圾收集器的 0 F. ^: ?0 S& f
文章也有提到。m$也不会好得了多少。所以,m$有个不安全代码的术语(unsafe code),用来为高级用户服
8 l/ t) B0 b7 {务。即,用户可以不采用垃圾收集器。但必须用“unsafe”关键字显式声明之。这样就避免了用户不经意以 - x4 `# t+ z& N G& j% o
外使用不安全代码。下面是一个例子:*/ & |) H2 \+ f$ N$ r4 |
% A" A/ k2 ~* i3 a7 {6 F' k: ^+ `using System;
- [+ O5 p* _8 _class Test
: q; z. T$ _) M! s/ p* D) y{ ( ^- ?! l- e2 E; F) O- Q X
unsafe static void WriteLocations(byte[] arr) {
7 D( h% k2 K3 D9 l8 d fixed (byte *p_arr = arr) { }1 b6 ]3 T) V, E* j
byte *p_elem = p_arr; 2 I5 a# H. ], m1 E# G0 i
for (int i = 0; i < arr.Length; i++) {
- Z+ `; ^. S; T p byte value = *p_elem;
5 s: o7 V: b4 q: k- a string addr = int.Format((int) p_elem, "X");
) s* m2 j, c9 b. Q; e Console.WriteLine("arr[{0}] at 0x{1} is {2}", i, addr, value);
# ^0 ]' J7 ?4 I% }. o# I8 t p_elem++; 4 l" h% p: I" `
} 9 F! C0 z3 O# u$ z
} ' T# M0 j% q8 K0 v2 K# z1 l
} $ @ a/ Y% d6 Z5 c; U% k0 x
static void Main() { ' `1 ?" k9 |! u. s6 E2 Y
byte[] arr = new byte[] {1, 2, 3, 4, 5}; / N1 k% d1 k2 ^3 n! T8 z& [$ i
WriteLocations(arr);
: d, z- W6 r) @: [8 L }
: e# h3 {1 b {6 Y* L( N}
: {$ _9 g" L- s! j/ f, H3 [2 |/* + S8 P' `4 g7 S
俺对这个例子不是很满意,也让俺有点迷惑,有机会再自己写一个。很简单,只是可以用指针了!万岁!
5 R' Y6 Z+ b! X; d/ W3 {8 d+ K其实,俺对这一节最没有把握了!有不少地方都不能自圆其说!所以,请各位大虾大力批评。*/: E* U5 t/ N# x3 N
% P6 ?! ]7 r9 I" Q; x, k) L<IMG> <IMG> <IMG>- a2 O" G$ [6 P5 J) ]) C+ a
<FONT color=#568ac2></FONT>
" M6 I! \: v9 A3 J0 |, P; X5 ]<FONT color=#ff8080></FONT></TD></TR></TABLE></TD></TR>
, ]+ b) }% t2 k6 K. t3 G" Y<TR>
# ~& J! @2 u. q# L<TD>2 }* C. I1 s9 T2 _7 I4 Z
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=1 width="100%" align=center bgColor=#e9f4ff border=0>- @$ v# `( P5 h" @ }
' O9 z7 m6 F. c$ C6 t. a- c<TR>0 J W. A0 D6 u' C
<TD class=t1 noWrap>作者:<a href="http://search.tencent.com/cgi-bin/friend/user_show_info?ln=21847847" target="_blank" ><IMG><FONT color=#000000> 王志清[21847847]</FONT></A> 2000-10-19 12:02:42 </TD> I- ^) M4 T( P x0 r/ Q$ Z1 x
<TD noWrap align=right width="25%"><a href="http://bbs.tencent.com/cgi-bin/bbs/bbs_post?type=r&messtype=r&back=1&groupid=102:10047&messageid=145069&begnum=0&bbegnum=20&mmessageid=263293&st=0&sc=&club=" target="_blank" ><FONT color=#000000>[回复]</FONT></A> </TD></TR></TABLE>
6 e. f' V6 K E- M+ c* c7 M2 u<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>' J7 ^4 l) b. r* b5 k+ t5 k2 n
- l; h6 O* U* _
<TR>3 i' H0 }. y3 H9 t2 t M/ u
<TD class=content>哈哈!又抢到个前排……
4 T' f8 q% O. y( J+ _ I" n9 u: cDinosaur_不用怕啦!体力会有的,呵呵!
7 Q% p% z/ \6 B& ]. U+ q1 z</TD></TR></TABLE></TD></TR></TABLE> |
zan
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