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我的地盘我做主
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<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="98%" align=center border=0 hspace="0" vspace="0">2 B, z S" N4 o2 U
p# _- {: @2 a2 |6 f<TR>& N! m9 B( Q( \" G2 J5 S C
<TD>( ]2 U8 u' E. }% L9 @! l
<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>
" h6 J; O! d5 I' K0 }- s- A2 W7 x: D4 _
<TR>
" w- I- Z1 n( O8 Z7 ^<TD class=content>最近很忙,抽空写了这篇。见谅!王先生该不会又是第一个吧!哈哈
. ?$ g; Q0 x: t# o% k4 z2 Y. z( J
v7 Y. x$ {( I1。3 类型
8 m6 g% w3 @; D4 O3 fc#支持两种基本的类型:一种是值(value types),一种是引用(reference types)。值包括简单类型 : H/ e! N8 ^2 [7 o( z o
(char、int、和float),枚举(enum)和结构(struct)。引用包括类(class),界面(interface), % U: b1 w, X+ A% C/ U; ~
代表(delegate)和数组阵列(array)。值与引用不同之处在于:值直接存储它的数据内容;而引用存储对象
7 ?, k# L9 T# r, [; r的引用。是不是粉费解?!打个比方吧。你在某地买了套别墅(好棒噢)。却从未去过,只知道地址,怎
( }$ w7 `& ^0 w4 O0 J1 Y么办?你可以坐出租车,司机看了地址就知道怎样走不用你操心。你手里的地址就好像对象的名字,你把
2 y& F, ^7 Q1 _ ~它写在程序中,就好像把地址给了司机。司机就是你的编译器,它知道该去哪。你豪华的房子就好比那个
6 T, p/ P, @* b3 ], rNGWS SDK开发包(82mb噢,够豪华了!俺的m啊--就这样烧喽)。房子里有你想要的东东,比如你想写一句 2 b: j1 n: }4 C. K4 R" l
话(i dont like Hello world),就好像上面例子,要用到“WriteLine”。于是,你就给出“WriteLine” , d. B6 i' y& L4 r
的地址,比如:“Console.WriteLine”。明白?!俺可累了。zzz... (强打精神)不知道你想到没有, , K/ ]/ A+ i4 Z8 v; f7 t9 ?
值和引用的区别可以引出一个重要特性。值的变量和变量存储的数据是一一对应的,唯一性。而引用则不
}# j$ d+ F4 s% x* d0 j7 ]) L然。引用中不同的变量可以引用同一个对象的实例。当其中一个变量改变实例的值时,其他引用这个实例的 % @! ~+ A9 |) |: v+ L1 z# w9 U# [
变量也会受到影响(当然,变量本身并没有改变,即,地址没变)。瞧,变量只是说明存储对象的位置(地 ; h5 t& q; x3 j- q* H- z7 p7 O E: z9 \
址),而不是对象本身。就好像你漂亮的房子被烧了,但你的地址并没有改变,但地址对应的房子就没了。 : n8 J5 M& v4 }- _( J
也许是别人也有这个地址,他去烧了你的房子!好了,在给个例子:*/ 3 s8 O0 m7 @ g4 C
& J, q. L9 c$ \7 S+ V% F1: using System; . G- c- }# M; P
2: class CValue
6 u3 H( V5 L# ?( t3 q% ~0 i7 K3: { 8 [% x2 s! y" E8 J
4: public int Value = 0; 5 ?+ q/ ?4 g- @' t1 ?+ \7 g0 g. s; ~
5: }
5 P& F& T" L. G: t* v: z6: class Test
2 J f b* S# z. N7: {
- X$ L/ b5 m8 w$ P3 j" m4 E8: static void Main() {
; E; I( @, ?5 [+ @; d5 o9: int val1 = 0; 8 A! S5 P4 K# z( `0 s0 L
10: int val2 = val1; 0 G0 \+ d1 ]8 b5 o+ G5 @! @
11: val2 = 123;
+ S& d7 `1 f: ?, ?2 x. u8 Y+ a' @* n( @12: CValue ref1 = new CValue();
5 o5 ^5 I8 g6 G$ D3 r13: CValue ref2 = ref1; / u% ^, }. [7 q+ y) }8 Y
14: ref2.Value = 123;
0 {# z. L+ c T t& N! M; |15: Console.WriteLine("Values: {0}, {1}", val1, val2); 0 d8 i8 Z- o' q# I v; g( v7 R' L. v
16: Console.WriteLine("Refs: {0}, {1}", ref1.Value, ref2.Value);
- P; D9 u, z x* R17: }
4 r2 v( ^! h, B# F, x% H* W18: } 2 h+ G. |% t3 I7 V
3 h; h' j. i4 j! b2 l& L$ b6 Y* t
/* 下面是输出的结果: $ m7 Z7 ]: |. e2 g0 Z+ D/ R
Values: 0, 123 ( D+ O: x! l& p5 M: h1 s
Refs: 123, 123 & c- ]5 |, F1 D% o1 ~1 J3 R! Q
( d8 J" T2 J+ n
啊哈,应该粉清楚了吧。变量val1和变量val2互不影响,它们各自有自己的存储空间。而ref2复制
, @' G% j" h1 d7 f+ K8 s了ref1,所以,它们引用了同一个对象的实例。当改变它们其中一个的时候,就会影响到另一个的
3 g; K7 d& Y! J! S& d" u值。
, O' ^9 V L T8 y- d8 b- B+ b. l' g L0 F8 Q4 _7 C
<IMG> <IMG> <IMG>2 `; Y4 f9 ?! }8 B+ C d
<FONT color=#568ac2></FONT>
! j# b. J1 L; k! [- G/ h<FONT color=#ff8080></FONT></TD></TR></TABLE></TD></TR>
; t7 n, o$ N+ o; i o: Q% f<TR>
- h1 b7 `' \0 e0 M: F8 g<TD># q. W4 o0 S8 k4 y5 e" n
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=1 width="100%" align=center bgColor=#e9f4ff border=0>
, L3 F# F9 Z) \9 W8 |: S7 d; m" `) ?8 I* I9 e1 {7 {5 N+ u
<TR>+ ]; F* k/ i0 j7 h
<TD class=t1 noWrap>作者:<a href="http://search.tencent.com/cgi-bin/friend/user_show_info?ln=5151599" target="_blank" ><IMG><FONT color=#000000> Burn[5151599]</FONT></A> 2000-10-25 10:10:49 </TD>
7 ^9 F0 O# U# j' o9 |<TD noWrap align=right width="25%"><a href="http://bbs.tencent.com/cgi-bin/bbs/bbs_post?type=r&messtype=r&back=1&groupid=102:10047&messageid=145127&begnum=0&bbegnum=75&mmessageid=263468&st=&sc=&club=" target="_blank" ><FONT color=#000000>[回复]</FONT></A> </TD></TR></TABLE>& e8 h# z: H6 x3 d8 l1 [
<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>
1 ]4 r' }# m ^+ S& B+ `5 M* d7 A1 o; H# z( B
<TR>3 A0 w( O+ O" _6 m0 c1 I
<TD class=content>呵呵,这回我是第一个了,哈哈,好高兴呀!
* I2 g* M5 O5 N8 x我支持你,兄弟,继续写呀!!!
* Q% M" Z" G8 p9 U- F* ~& `1 T5 F* `- {2 A' \# y& @
</TD></TR></TABLE></TD></TR></TABLE> |
zan
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