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我的地盘我做主
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1。8 类(Classes) " m* n5 d/ Y6 f7 `& G) ^; {) ~1 ?( c
类用于定义一个新的引用类型。c#不支持多重继承,但支持一个类多重界面(“interfaces”)。
" _& m6 J8 ^# v8 ?8 U8 {( P/ `' C3 V类的成员包括常量、位域、方法、属性、索引(indexers)、事件、操作符、构造器、析构器和嵌套
4 \" O0 r+ Z6 n* t( t类型声明。(一口气说这么多,呼——)
( G6 C+ l! [7 F5 H0 t对类中得所有成员有五种访问权限: 7 x1 u% q: m# j( r
· “public” 可以被所有代码访问; 3 p. E |4 P# v6 F' b( {; W# B
· “protected” 只可以被继承类访问; - I9 D* s1 J3 L% g9 }8 d; r
· “internal” 只可以被同一个项目的代码访问;
! C6 G; `, C* x1 O* i @& G/ j· “protected internal”只可以被同一个项目的代码或继承类访问;
- z( B8 w5 X! I; ^6 ~9 z· “private” 只可以被本类中的代码访问。
# G) S- v% H) J缺省状态是“private”。 3 G) T# |6 ^+ D8 |: t6 ]5 C# y; j
, x# K" ~0 }! n1。9 结构(Structs) ' Y+ X% `# C. C( ^6 ]2 Y5 v
结构和类又非常多的相似之处,如结构可以实现界面,和可以拥有和类一样的成员。结构与类也有一些重要的区
9 F2 H# m* m; V9 g% ^* ]别:结构是值类型,而不是引用类型,所以不支持继承!结构被存在堆栈中或者是内联。结构在精心下可以提高
8 G4 Y c' l3 c0 i6 x, H# ?存储效能。例如,定义一个与类有着相同信息的结构可以大大地减少存储空间。在下例中,程序创建并初始化100 + S. T5 I/ F- X1 k/ f
个points。在类“Point”中需要分配101个独立的对象(object)。*/ 2 j! `# h: T+ |, B. o4 z% x
+ K0 `- R' r. L. n9 v2 [class Point & q: S2 C# J$ w) R L2 J
{ 2 q8 _+ R/ {; K! O/ {/ b: m* x
public int x, y; ; i" C/ F6 o: U! _7 w/ \
public Point() { 3 c8 Z4 f8 t4 o* Z" D1 d% ?9 l
x = 0; ; g9 Z+ x, S/ Q5 a9 S2 o
y = 0; # ^! r; C3 n& K, k! s# O& h
}
9 i5 K) S* k: e" h( x" [public Point(int x, int y) {
2 p" i1 c$ N' b2 D9 x. Xthis.x = x; 3 u0 v3 [9 M+ u( A% R0 i2 W
this.y = y;
: B7 F% x% h* x0 i% |1 h+ G e; e}
0 C7 F8 A: n9 ?8 l8 N* {} $ ]) X4 r+ y/ O
class Test
* ` Q$ ?, P# `. X{ + x& I9 X( C- S$ A: b
static void Main() { : O1 G6 H' V# J2 f# L0 t8 a3 d x+ ~
Point[] points = new Point[100];
, U3 C- d( L) O4 hfor (int i = 0; i < 100; i++) K6 Z# D6 A: ^2 r6 V, }8 a
points = new Point(i, i*i); u: o7 j# v" u1 _
} - W! ?" e7 g9 j, x
}
% Z" g: o. W. S f' ~/*
4 Q, Q' n" g; H如果“Point”被作为一个结构,就可以这样啦:*/
/ B0 F$ a: X- E$ M5 Nstruct Point ) }; d- ~1 I! A6 h2 E* k% l4 g9 ]
{ , M1 x. \/ Y, w
public int x, y; ; e; \$ C6 S4 l8 S" }% j! j
public Point(int x, int y) {
2 f/ V1 V; J! ^1 ?' ]this.x = x; 6 D4 T2 z; Q# c# W
this.y = y;
& [0 |* J' k, L7 F( I} 0 T, ]: V! r+ v& Y! |7 F& X
} % t$ _; ` u0 b5 N$ p4 J
/* 4 w! V4 q, L' b; A( ]% L, u! J
因为Point在内联中实例化,所以得到了优化。当然,错误运用的只会适得其反。比如,当我们传递结构的
- V! y8 f) h- w+ Q/ p时候就会比传递类要慢。因为结构的传递是拷贝值,类是引用值的地址。数据量越大差距就越明显。 : d$ H/ E. J) _+ k9 V
所以“There is no substitute for careful data structure and algorithm design.”(实在是不想译 5 ^& w0 ~% L( L3 e/ z' y3 q! }
了 ^_^ )。 . X3 m) P2 V& T' b6 h
% ^/ y' V" K y& E$ Q
1。10 界面(Interfaces)
0 t5 b7 g) Q$ m! f界面用来定义一种程序的契约。有了这个契约,就可以跑开编程语言的限制了(理论上)。而实现界面的 ! I' j; E d; ]/ y+ e( ^
类或者结构要与界面的定义严格一致。界面可以包含以下成员:方法、属性、索引和事件。例子:*/
1 O- g7 ^& B# F. V/ I
2 M" u! ~( Q2 g y0 ]interface IExample
$ {! u' u, w0 ~ T6 P{ 4 I/ Z- H7 i- D& U* A9 V
string this[int index] { get; set; } 6 r' `4 r- Z1 I
event EventHandler E;
; j2 g8 q/ v8 c1 u' P1 f n- Bvoid F(int value);
9 R& p7 {3 }/ h' N6 tstring P { get; set; }
7 o% B6 }3 S& G) `4 I* d& M}
! t7 j* a r1 k3 y5 e5 @& cpublic delegate void EventHandler(object sender, Event e);
! I, @2 C8 q$ \1 w0 C$ V5 a; z/*
5 k/ s: a8 w+ i0 x( L例子中的界面包含一个索引、一个事件E、一个方法F和一个属性P。 + y- c) n7 u6 q" T' D, K+ g
界面可以支持多重继承。就像在下例中,界面“IComboBox”同时从“ITextBox”和“IListBox”继承。 , i. P: W. B) z6 J1 j" B% L
*/
# S. N \. P9 _; K; tinterface IControl
- {. @' Q! t; w1 E6 `{ 8 }7 Y" c( n: @/ I3 d5 A8 `# G
void Paint();
. X5 o' R1 J0 ~# t}
* ]5 g: F7 ]9 z8 {interface ITextBox: IControl 9 ~& E- G/ ~' D. O- x8 Y$ i
{
! W" R1 B, a5 W1 G+ k+ R. bvoid SetText(string text);
: h9 ?* h5 F4 j( o}
5 R; \; _2 i7 @5 j) W6 Y+ ginterface IListBox: IControl
6 N) O- \; r% E- U7 ~; K* T{
: z8 _5 C+ v7 G4 u3 H9 dvoid SetItems(string[] items);
* Y- b+ O2 v$ a& \9 A% b+ a: j7 s/ Z} / x; v! k% \0 n6 T9 ~0 I, Z( }
interface IComboBox: ITextBox, IListBox {}
) }& V9 W- H, {* c: o/* : N- m$ d( [0 R1 B
类和结构可以多重实例化界面。 就像在下例中,类“EditBox”继承了类“Control”,同时从“IDataBound” . l& O: f9 }9 Q& {+ L0 {+ c" f
和“IControl”继承。
! G- b+ w! s0 v! D9 J7 V8 W6 a' g*/ , Z( L/ D) `" k2 ?! {# ` }
interface IDataBound
. {! E- [1 f6 R& p- k" x# P* e{
* k! Q6 t% u( G/ C% mvoid Bind(Binder b);
6 r$ h% Z6 H! M; B2 k6 v% c}
D0 B6 l" {/ z# C* D4 s: K+ Apublic class EditBox: Control, IControl, IDataBound $ N( H& P7 F2 @
{
( x9 d+ K) j* B3 D( @public void Paint(); " l% Y6 b% k l4 f1 `( ?7 y
public void Bind(Binder b) {...}
/ j' e4 r) Q7 V3 H# q} 3 i1 y9 y/ F# I7 i$ R/ a1 v
/*
9 l8 j6 F ~* r7 R4 I5 X7 p. j7 F在上面的代码中,“Paint”方法从“IControl”界面而来;“Bind”方法从“IDataBound”界面而来,都 4 q( N$ ]' K; q3 W" J& R
以“public”的身份在“EditBox”类中实现。 |
zan
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