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我的地盘我做主
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1。8 类(Classes) 5 ^9 Q4 `# N) ]5 Y' X: t6 x
类用于定义一个新的引用类型。c#不支持多重继承,但支持一个类多重界面(“interfaces”)。
) E ~" K5 i. K/ O' g) i类的成员包括常量、位域、方法、属性、索引(indexers)、事件、操作符、构造器、析构器和嵌套 2 [& O7 k) \0 Y' h* W' `
类型声明。(一口气说这么多,呼——)
0 t& K' q T' b9 S+ e8 F) V对类中得所有成员有五种访问权限:
- A0 f( F, T, x2 q+ t4 A3 T/ {· “public” 可以被所有代码访问;
7 u2 H( d8 M& T3 S· “protected” 只可以被继承类访问;
) q. p% D' b" _' u: x+ h/ w· “internal” 只可以被同一个项目的代码访问;
n3 a V8 w ^) t/ R· “protected internal”只可以被同一个项目的代码或继承类访问; & f% \) p: L9 R: W4 F
· “private” 只可以被本类中的代码访问。
" |. G9 d, ~7 V S; ^) M9 F" U g: t缺省状态是“private”。
( Y' U( D5 `- K/ R1 u4 c( }, v/ h
1。9 结构(Structs) 9 n" V; @ I d2 ?
结构和类又非常多的相似之处,如结构可以实现界面,和可以拥有和类一样的成员。结构与类也有一些重要的区 6 u6 s! m1 @9 |6 R- H) }$ Z6 R: r& v i
别:结构是值类型,而不是引用类型,所以不支持继承!结构被存在堆栈中或者是内联。结构在精心下可以提高
& F3 j% c( y4 @" c存储效能。例如,定义一个与类有着相同信息的结构可以大大地减少存储空间。在下例中,程序创建并初始化100
+ F1 [* e5 `7 b" r/ T个points。在类“Point”中需要分配101个独立的对象(object)。*/ 6 G C d3 `4 @2 H4 b2 Q
$ R; r" t8 S' B! x) y1 Q% F% Iclass Point & R: X7 u$ f1 ]1 u7 `
{ / t2 Y; D T5 t% ?9 n0 ~8 Q
public int x, y;
, F9 Z% T8 i4 e; I# r" b0 spublic Point() {
2 I1 X4 L4 N: Jx = 0;
2 u% E9 Z' j: e/ s& oy = 0;
3 g c. F8 }. w- j! G: P- X} 9 C0 I" E* o3 N0 G' h
public Point(int x, int y) { ! b$ f: o) a0 H' f+ ^/ `8 Q6 M
this.x = x;
# r2 @- }" K6 `' W' n ^) O. l- ?9 Hthis.y = y;
% O5 K! m0 X' _ @, c}
3 N0 m4 G; z" M7 \6 P! h' i$ |} 4 R6 ^8 \% t* z \. l6 B5 V0 z* c
class Test
B' Y! Y8 C; K2 ?3 I{ 2 ~. p( C; x, Y+ w) O
static void Main() {
+ f, \+ C( u. e) \' BPoint[] points = new Point[100];
. W- X4 Q, B! t$ mfor (int i = 0; i < 100; i++)
+ f) ^+ r( L% ipoints = new Point(i, i*i);
* R& ^. ^" I6 X4 g8 E& X0 y}
0 G/ [9 |3 Z7 W8 s! I6 k7 I} # P- J9 E: w& p4 ?2 P! a( B* E
/*
8 Y( e7 U. y) P, U' `# v如果“Point”被作为一个结构,就可以这样啦:*/
- c+ w1 c7 f& U0 n$ ^/ e& Q1 Kstruct Point 2 j# C1 W# s; _5 F
{
+ k5 ^- ~$ ~+ ]7 S0 Z4 Q) rpublic int x, y;
# u' f) E4 U3 s# vpublic Point(int x, int y) {
4 Q0 H. H& E, e+ t3 Q4 H j* H ]# Rthis.x = x;
$ L* q8 T$ R/ [+ z, y7 ^' x# r8 Ethis.y = y;
3 Z c% N2 b8 Y/ j} ' s5 W4 h/ P# b# J0 P
} 7 a; v9 R r3 a) \) s
/*
; M( Q7 ]& `0 a1 K因为Point在内联中实例化,所以得到了优化。当然,错误运用的只会适得其反。比如,当我们传递结构的 " p V- W: z% ^; O; `! W# E
时候就会比传递类要慢。因为结构的传递是拷贝值,类是引用值的地址。数据量越大差距就越明显。
" v8 b9 u9 |) c0 H0 H所以“There is no substitute for careful data structure and algorithm design.”(实在是不想译 $ w$ P. S- M1 f6 a
了 ^_^ )。
7 P7 B4 q/ J3 V/ n
( {% J7 B2 D, g' k8 o( D" u1。10 界面(Interfaces) . \& ]$ R1 s( r4 k# @: B: Y$ V# T
界面用来定义一种程序的契约。有了这个契约,就可以跑开编程语言的限制了(理论上)。而实现界面的 / ^; @' K2 F5 c. Y
类或者结构要与界面的定义严格一致。界面可以包含以下成员:方法、属性、索引和事件。例子:*/ 2 Z. x: u3 q0 t# G# r
" w* t! q3 ^0 f( E9 J3 u6 i
interface IExample 1 o- B! J2 Y$ |& f* R
{
4 E( y1 X( Z, G/ vstring this[int index] { get; set; }
+ c: n7 R, i) q$ A7 u: U$ ^4 _7 t2 cevent EventHandler E; 9 _) m4 d! n- u5 h2 o3 x
void F(int value);
: R. s1 E" E& t( a1 g% D, \string P { get; set; } 3 l) S8 h M% `3 \* n* K7 T
}
/ k1 z+ f, K2 [ W; t7 `7 mpublic delegate void EventHandler(object sender, Event e);
1 H0 b# |2 N# P# M1 ^/* Y( K# N/ A; u' p) z
例子中的界面包含一个索引、一个事件E、一个方法F和一个属性P。 , R7 V1 T( ^ V6 I
界面可以支持多重继承。就像在下例中,界面“IComboBox”同时从“ITextBox”和“IListBox”继承。 ! y& @! ~: c" O7 _& e3 N, F
*/
( u4 j: l. [* n' a( F+ L& s8 ointerface IControl ( g% @% ]. G4 R7 x% D
{
, E9 Q- d6 \7 l) O) `1 }8 e! y* j% nvoid Paint(); 2 `! L. P0 H/ E' ~! l$ U4 D
}
, Q8 D* }7 d7 e! f$ I$ {interface ITextBox: IControl 7 U+ i: U# {$ r! U' @0 {
{
3 {% p7 u h* Wvoid SetText(string text); - I" m* v" z0 W: m- @ j; D
}
* f$ H1 [/ Z5 a3 Xinterface IListBox: IControl % C& h+ I6 m! ?$ I0 Q
{ 0 N+ g6 ]1 D% Z0 a
void SetItems(string[] items);
. g! n2 }9 l$ }6 ]}
% I- l4 p0 G6 i$ r6 l' zinterface IComboBox: ITextBox, IListBox {} / c: N3 ]* E$ {$ q# g
/*
a+ {! I$ R P类和结构可以多重实例化界面。 就像在下例中,类“EditBox”继承了类“Control”,同时从“IDataBound”
) x; _' T2 g/ R0 i3 R3 P3 X6 m+ [和“IControl”继承。
) W) A7 e; B+ Y8 A- X" ^4 Z5 U*/ 2 }3 V) t2 t% L0 i- j0 Q6 h
interface IDataBound $ m" t) ^; y+ J, H' O
{ 3 m/ c) [2 i Q5 _/ D0 j' [
void Bind(Binder b); 9 x: u1 a/ a3 t0 J. K5 F
}
3 Y [2 j: @0 X+ z/ o# P* k C Opublic class EditBox: Control, IControl, IDataBound & I6 I; q5 d& \2 Z
{
- [) ]/ x6 ?6 X+ }# l9 o2 H9 hpublic void Paint();
6 i; H8 D3 _- {9 H0 \4 Vpublic void Bind(Binder b) {...} " T& V7 t; e! E q+ C
}
0 a8 a0 o: i- {4 j6 _/*
; o3 H, f A3 J) ~% S& N, W0 |) H在上面的代码中,“Paint”方法从“IControl”界面而来;“Bind”方法从“IDataBound”界面而来,都
6 ~: {, C) C9 x# [! \以“public”的身份在“EditBox”类中实现。 |
zan
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