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初探c#--8,9,10

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 00:57 |只看该作者 |倒序浏览
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1。8 类(Classes)
" E( }& x! O* V1 E- z3 S" `1 \! [类用于定义一个新的引用类型。c#不支持多重继承,但支持一个类多重界面(“interfaces”)。 0 h' P. {6 l, o3 b
类的成员包括常量、位域、方法、属性、索引(indexers)、事件、操作符、构造器、析构器和嵌套 + X7 n1 E2 Y" ]
类型声明。(一口气说这么多,呼——)   r! y4 E& j1 t/ `; q
对类中得所有成员有五种访问权限:
& B, ^+ ]  H* X; V0 b. K  @  x·  “public” 可以被所有代码访问;
7 ]2 F# P4 S+ i* O. F·  “protected” 只可以被继承类访问;
3 Q) r- e' U0 _# \7 F  \. O$ V·  “internal” 只可以被同一个项目的代码访问;
6 g1 e8 H0 b2 \3 e) [! n; ?' a0 }·  “protected internal”只可以被同一个项目的代码或继承类访问; . F5 g: o" j& S6 P
·  “private” 只可以被本类中的代码访问。
1 `: T  P- G2 r缺省状态是“private”。 4 V  a! |6 ]* d) g0 m9 I% l

: `& S) W" q) z" {, [1。9 结构(Structs) / w( h4 e1 s5 S& U5 _0 x$ W3 X
结构和类又非常多的相似之处,如结构可以实现界面,和可以拥有和类一样的成员。结构与类也有一些重要的区 % m# b' D; ~6 m& n) `) ]
别:结构是值类型,而不是引用类型,所以不支持继承!结构被存在堆栈中或者是内联。结构在精心下可以提高
! Z' ?  F( p0 I存储效能。例如,定义一个与类有着相同信息的结构可以大大地减少存储空间。在下例中,程序创建并初始化100
& G1 Q& ?3 f+ x/ n# W6 c个points。在类“Point”中需要分配101个独立的对象(object)。*/ 1 Y3 I, {+ Z; m# E

" M; d) T  [2 I0 a; E3 Lclass Point - Y; M9 p' y% e4 ^/ `* [& `: W
{
/ p: b  a( V% U& O4 h' G, epublic int x, y; & d, B$ y1 [2 t+ E  m
public Point() { # E" u" o9 o: K& [& q, ~) I
x = 0;
9 A. e  z; m7 E- n6 S! ~y = 0;
  S7 }, ~! I# W% ?}
; L6 O! z; A- c& b) Z) k7 n; x0 @7 bpublic Point(int x, int y) {
( X) p# f* g/ \; _2 [# Hthis.x = x; / q6 k4 j3 p3 y) T6 d9 G1 B7 B
this.y = y; 3 E+ ^5 \" ^$ B7 ?0 t4 `
}
) m2 W2 |. m' }2 s2 }}
" U: z4 ~( ?& O" m$ wclass Test
/ t; z: x5 c9 [( N{ 5 J9 Q! C9 v0 _8 L& A2 c" s
static void Main() { % m) n# I- H/ S- G* g
Point[] points = new Point[100];
: j6 D5 D# C, \for (int i = 0; i < 100; i++) - ~. h6 Z; l( m: o6 m
points = new Point(i, i*i);
. r6 g3 K! a; T}
0 o. j; f- @3 j6 i3 x5 g} 8 O3 }- G, `' l. @5 m
/* 5 G7 ]: K4 R8 @
如果“Point”被作为一个结构,就可以这样啦:*/ " ~# R" _7 a5 T' S9 q
struct Point
! E8 }2 q' J7 z; m{ - g5 B' V$ N* v2 ?* _
public int x, y; # ^. I0 G; y- S9 `
public Point(int x, int y) { # K1 s2 y. e" q* q$ e' M
this.x = x; & \% \1 p, V4 k) z7 E* j
this.y = y;
+ u" D3 ?4 g! \) g} + b1 I$ `: X$ U
} ! ^: p% Q. M, o. S, q( A
/* 2 x" W, I- K" S6 O( S/ |
因为Point在内联中实例化,所以得到了优化。当然,错误运用的只会适得其反。比如,当我们传递结构的 0 h$ d8 {4 e# `! j7 U' ]4 ^
时候就会比传递类要慢。因为结构的传递是拷贝值,类是引用值的地址。数据量越大差距就越明显。
0 _% W7 l2 S( k% f5 L所以“There is no substitute for careful data structure and algorithm design.”(实在是不想译 9 L& e  x: S# V% A" G
了 ^_^ )。 ) W* |0 h* Q- |, D0 ^$ G" \

  s3 ^% s" O2 ^4 E. B0 @1 W/ p/ z- l1 o1 G1。10 界面(Interfaces) & q, i+ u0 p- f; v8 l% r% G
界面用来定义一种程序的契约。有了这个契约,就可以跑开编程语言的限制了(理论上)。而实现界面的
! Q+ H; a& z  t- v" W/ k类或者结构要与界面的定义严格一致。界面可以包含以下成员:方法、属性、索引和事件。例子:*/ % A4 C. x! H8 Q

: f( L0 Q$ K  Qinterface IExample ; S. ]  j% }8 b; o( O9 d2 h
{
9 q3 g* `! h* ~! _3 `  R6 estring this[int index] { get; set; } ; \. A6 W5 x1 K% c/ r; W7 c6 Z
event EventHandler E;
) S. O; R' c6 |void F(int value); 1 Q- d& Z( @7 E. ~3 d
string P { get; set; } " |4 w+ t+ f- I5 u
} $ k  Q  y6 V9 ^1 ^
public delegate void EventHandler(object sender, Event e);
. q2 e  {  E2 |/*
) A* g9 q' q. S( u- V例子中的界面包含一个索引、一个事件E、一个方法F和一个属性P。
9 b0 f0 H" E9 j1 S8 L界面可以支持多重继承。就像在下例中,界面“IComboBox”同时从“ITextBox”和“IListBox”继承。
7 {* i7 q0 d0 n9 J% @( [) w2 n*/ 5 G: r: k! S) u- `
interface IControl - d9 W8 w5 |1 c# s, Y$ Z
{
$ f2 I8 E# C" X+ M6 w# K) G% cvoid Paint(); ; F8 t1 f8 M9 p4 q# g9 e8 B- ]2 M( j
}
. m5 U$ C0 o! I4 R3 F" C4 X0 Qinterface ITextBox: IControl + s, `3 @! G+ D* ^# `2 q; ?& o8 _" C
{
- `& t3 A4 [0 kvoid SetText(string text);
7 \1 o0 ]2 j, `; S+ U. h! I}
4 Y6 N4 H! `& r3 O/ D  t3 Dinterface IListBox: IControl
9 W8 `$ N5 j: m{
& H- i, b5 |. g. n6 Y# fvoid SetItems(string[] items);
1 S9 k/ `& p3 n3 K% M! D3 m! {}
; r% i1 b6 {5 D' F. q  Uinterface IComboBox: ITextBox, IListBox {} 9 j. J/ L9 N$ x) b" z0 _
/*
+ ?4 F- l! \* |& \; O类和结构可以多重实例化界面。 就像在下例中,类“EditBox”继承了类“Control”,同时从“IDataBound”
2 ^+ Q, `$ ~$ a" @$ _& N7 d和“IControl”继承。
& x9 h3 F1 Q* l, ]- r) A4 L*/
% \; Z: K3 w. i0 Iinterface IDataBound ; h/ {) f3 X. L
{
+ D  @$ [% N  p: Q& O$ Yvoid Bind(Binder b);
5 V  u8 k, ]! @+ D2 e* B} / U3 b+ A( b) P: L8 r8 _
public class EditBox: Control, IControl, IDataBound . G" n) h0 r0 @8 b) K8 d
{
  n, [1 ~% V! n% F$ `; y8 }public void Paint();
! q0 E, b4 T9 q5 @9 S; Xpublic void Bind(Binder b) {...} ; @, M+ H/ [, \; W3 ?9 F
}
/ l% e# k" w; g/* ( M; h# S: S- S  T- I( b/ R
在上面的代码中,“Paint”方法从“IControl”界面而来;“Bind”方法从“IDataBound”界面而来,都 $ O; e' [* }' g5 }
以“public”的身份在“EditBox”类中实现。
zan
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