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我的地盘我做主
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 |
1。8 类(Classes) + { x9 a3 E, F1 G, B
类用于定义一个新的引用类型。c#不支持多重继承,但支持一个类多重界面(“interfaces”)。
4 v, ~$ h5 b; P1 j+ |类的成员包括常量、位域、方法、属性、索引(indexers)、事件、操作符、构造器、析构器和嵌套
$ {; F( X8 Y6 k6 [1 f P类型声明。(一口气说这么多,呼——) 1 Q: X$ k( y) q) E9 E* j2 t
对类中得所有成员有五种访问权限:
g" Z6 {: z8 L6 W) z/ m· “public” 可以被所有代码访问; % w9 P" @# E) A1 e
· “protected” 只可以被继承类访问; 4 w( G+ Z: ?7 x/ w
· “internal” 只可以被同一个项目的代码访问;
# f; S. S! S, R$ ]/ U· “protected internal”只可以被同一个项目的代码或继承类访问; 1 p5 U" `5 i: d! }( \1 r, @9 Y
· “private” 只可以被本类中的代码访问。 0 _8 f/ M9 X) `6 O0 L
缺省状态是“private”。 ; o+ v2 J% ^2 o% a6 f9 ~
& `" p; t! Y* {/ x
1。9 结构(Structs) " [: s; N& s6 ~2 ]& R4 b2 A
结构和类又非常多的相似之处,如结构可以实现界面,和可以拥有和类一样的成员。结构与类也有一些重要的区 ; @' \/ D. A% M
别:结构是值类型,而不是引用类型,所以不支持继承!结构被存在堆栈中或者是内联。结构在精心下可以提高 0 i0 [! L) B7 Y& |. B/ T( f
存储效能。例如,定义一个与类有着相同信息的结构可以大大地减少存储空间。在下例中,程序创建并初始化100 # z- H, Q8 ~0 M/ F
个points。在类“Point”中需要分配101个独立的对象(object)。*/
+ p) J7 q( p3 ^' @5 J; Q$ S) ~+ X
4 p( O1 o3 }/ P/ [% g% z9 lclass Point + v& Y. H @% _2 L
{ , K# T3 s- B+ T" f
public int x, y;
/ t: t- G' J7 X5 K/ i6 y$ J! zpublic Point() { 4 N0 d) D; h& r/ v/ o
x = 0;
4 e" r- ]1 `! l& o; [/ ?3 ~% Y& Ay = 0; 3 ?8 V0 _/ c4 P! \0 w3 I
} 0 y: m$ n7 ~6 g3 t: B
public Point(int x, int y) { ! ^; Q9 [/ l, U! J! q
this.x = x; : h2 \% z( I& K; y
this.y = y; : _# y! a' g3 r+ o# d8 l& g
}
" d: X4 ?! P; E% ~: M) ]}
! m A* f* Z$ J/ u$ B8 dclass Test 3 K. a2 I) Z4 G r
{ . o9 K. t, s" ^( N; {' d N
static void Main() {
' y8 T" w7 I8 p. J$ CPoint[] points = new Point[100]; ) N$ Y7 N2 O( P# U; a* i' i
for (int i = 0; i < 100; i++)
3 k- J- S+ {9 o! E; f1 X* F/ G# Ypoints = new Point(i, i*i); 7 b( i. B" U! Y9 ~# b
}
; w3 \( [+ P5 Q6 L' b8 s}
7 D5 d6 r1 C; |6 X) S# }# O* E/*
0 |( e9 j, C* e; a; z如果“Point”被作为一个结构,就可以这样啦:*/ , u: J u9 B- e8 C5 p
struct Point 9 O% T, u+ r( W- ]
{
* b) T% i8 v1 t8 V2 C& V* `public int x, y; 7 c2 C3 @8 |0 V8 G, ]7 ~- c
public Point(int x, int y) { ! ~. W7 r* S/ j" h1 W4 o7 I. {& M. P
this.x = x; 6 Q5 A. b- e3 W1 D
this.y = y;
1 V4 |2 {- n! q3 _& v" G9 w" `& S} 7 \1 N, f9 _; D$ h `+ r% i" d0 z9 }
} $ m! T/ w3 F$ W; E: e" f7 r+ k
/*
* [5 e0 w- v; C/ J" y9 |因为Point在内联中实例化,所以得到了优化。当然,错误运用的只会适得其反。比如,当我们传递结构的 6 o X$ w# D$ o* ~% W
时候就会比传递类要慢。因为结构的传递是拷贝值,类是引用值的地址。数据量越大差距就越明显。 ; r5 |+ x7 F6 k8 [
所以“There is no substitute for careful data structure and algorithm design.”(实在是不想译
: I# j( F0 b' P2 E& {! _了 ^_^ )。
% x! v8 j! a# `1 Z) b1 z+ [+ A! j3 | e. l) u
1。10 界面(Interfaces) 3 p+ N( I i# F2 |4 u. H& Y. U G
界面用来定义一种程序的契约。有了这个契约,就可以跑开编程语言的限制了(理论上)。而实现界面的 & J8 G5 s$ m! }) T
类或者结构要与界面的定义严格一致。界面可以包含以下成员:方法、属性、索引和事件。例子:*/ + ^3 ^% u8 X' N0 o2 C( W, m
J g6 n! I! y8 Y& ?9 N' M& |( N) T
interface IExample 1 T& I! y0 a# I) R
{ 7 g; a$ h6 P) W& R8 w( A
string this[int index] { get; set; }
- w" u/ F" \+ R) |. U& s5 Cevent EventHandler E; # F! \5 n: u1 f }5 X
void F(int value); * y8 q K" c3 b7 i* v9 C- V: M0 ?, Q
string P { get; set; }
" g" w3 R( w( ]/ T) o} + |5 W6 U# H. ]' M/ l4 H0 I: `, ~
public delegate void EventHandler(object sender, Event e); # ], f d8 h% ^* n
/*
! _* d( t% b' d' u4 c& L4 w) y0 M例子中的界面包含一个索引、一个事件E、一个方法F和一个属性P。 ' T. J: x2 U; K8 q5 y0 W
界面可以支持多重继承。就像在下例中,界面“IComboBox”同时从“ITextBox”和“IListBox”继承。
0 n+ T2 k3 t, x$ I*/
2 R' D- x! P' x* E# tinterface IControl
7 z% t) y4 i" n; Z: H$ X6 q{ 3 I- o1 Y+ x" b6 s' y
void Paint(); , C8 k- _, Y [9 o3 a
} 5 b z1 q2 M( b9 `! m
interface ITextBox: IControl
# f6 D9 P7 {9 A' |{
9 A; ^0 j. Y3 E4 K$ K* @; {void SetText(string text);
# f1 l( Z- }8 B5 S$ [4 g; v} 4 N$ \, z7 ]5 m8 G- F% j
interface IListBox: IControl
8 M* {- b k1 A{ % d6 {+ n) I1 n. e
void SetItems(string[] items);
7 R6 P$ X8 U/ f6 d' V}
* t; I+ F- B7 m2 dinterface IComboBox: ITextBox, IListBox {}
J$ w& P4 u2 I5 D/*
% H9 n: d$ r% C; I- U& O& W1 x类和结构可以多重实例化界面。 就像在下例中,类“EditBox”继承了类“Control”,同时从“IDataBound”
4 y. _+ o! M6 t7 ]4 b9 D# D和“IControl”继承。 1 o: W' p u: w, C' M8 j) _
*/
+ P' h, w6 Q. Uinterface IDataBound 5 T1 K" Y/ U; {$ t5 T/ S, d
{ 5 C! }9 A' \$ ?/ V+ p
void Bind(Binder b);
% @5 l) s1 D* T$ ~5 t2 D} $ ?0 ^' U8 o3 w/ D' c
public class EditBox: Control, IControl, IDataBound
0 F7 E# e0 L1 ?6 @{
7 y6 ^ l! a4 m hpublic void Paint(); ( s. R2 R* F0 y" x( D+ P% m
public void Bind(Binder b) {...} " \$ {" ~$ ?( H% m, u/ H+ K
} 0 \0 y$ [# P! Z
/* 6 v: X; ^$ `4 P0 P e
在上面的代码中,“Paint”方法从“IControl”界面而来;“Bind”方法从“IDataBound”界面而来,都
' z1 I; U$ k7 R5 V2 ?" ~& S7 \以“public”的身份在“EditBox”类中实现。 |
zan
|