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初探c#--12,13,14

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 00:57 |只看该作者 |倒序浏览
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1。12 枚举(Enums) ' Y% ~% b5 R) z( T
枚举声明为一组属性相同的常量定义一个统一的类别名字。它常用于一些在编译时已知范围的常量。但这些常量 ( q; c4 }" ^; d: D6 @8 y) l0 s' m- l
的具体值要在执行时才能确定。比如,已知三原色是红蓝绿,它们同属于颜色。可以定义如下:*/
+ P" g+ L0 c3 b9 R+ h
7 v; ]/ b' u: u% @, [0 M9 ?enum Color {
  H5 w- @) r! {  c% c! ]$ A6 n. X5 t        Red,
: y6 U( G3 M/ ]0 E! c4 Y        Blue,
" `$ a/ N: P9 |: x, W- E; t        Green ! S7 B4 G% l, s  C7 R5 ]' ]3 g; Y" w
} $ C/ S+ E  y4 ^* H) P+ R
/* 3 e, S, Q2 [8 ~6 _8 k2 q
我们创建一个shape(形体)类,每一个形体都会有颜色。颜色是属于“shape”的属性。但具体的颜色就要 . G% s/ ]0 F" y2 N
在执行时才能决定:*/ 1 ?" @- L0 x" H( j* c7 ~
class Shape $ Y+ ?4 K  K9 P- e$ a
{ ; a- i/ v( g1 y
  public void Fill(Color color) {
, _* V( R7 J/ h9 K" z    switch(color) { 8 [5 V( z+ A* x" [1 M. i; C
    case Color.Red:
+ q# V- N# T! W# J      ...
1 ]+ z0 [8 e/ I" X3 c5 U      break; 4 W, G1 h& L. n! u: }% V7 I
    case Color.Blue:
. \' |9 D: r4 C$ [! y3 X      ...
9 b" K. ]9 F7 P& p3 Q& d      break; 1 g$ N. S! ^, a; `/ |8 O- _
    case Color.Green: ( ]+ v$ x3 r4 G- c8 p3 R
      ... ( ~8 ~  z8 X0 s6 k- z
      break;
6 A4 j! X1 g! y    default:
. B. c& |: j/ ]7 [( ~      break; 3 Q) n$ Z2 W1 n4 U8 m
    }
. N, @' f. l3 ~7 v! k  }
7 T$ ?' L9 Q) F* v5 |% p}
2 t: Q  e. B4 f7 r; e3 q- r/*
: H2 H& z/ [. {: Q2 r这个File方法地说明了如何将一种给定的颜色赋予shape类。枚举比起普通整数常量的优胜之处在于:它使得代
: U! g9 P8 @, R. T& w: s0 i码更容易阅读理解和更安全。枚举的常量可以由编译器决定。使用时编译器还可以检查它的有效性。枚举其实
& N9 c7 E/ D6 A. P3 l2 ?5 Y' C不是c#特有的。嘿嘿,我就不详细介绍喽。趁机投篮!如果有人感兴趣——自己看书!(为了避免香蕉吃的太多
7 t: l* Z. F& i; B就介绍本书《c语言编程常见问题解答》清华1996。29.00人民币。虽然古老,俺在书店还能见到)
6 C) w" T1 T( _# D/ f9 N3 e2 ~0 i2 z3 }4 m3 X0 T

$ M2 A, ~2 V$ c- @7 N$ o: Y7 `7 |1。13 名字空间(Namespaces) : ?$ l" r. U/ L  M( X6 j0 ?) q
我们在前面已对namespace花了不少笔墨(俺都忘了该如何接上了!O.K.请大家看完再倒)。我们曾经说“i not
; m) U7 F+ ?8 {( T! g) Rlike the hello world”。但是在程序中要经常说就会很累,如果要在别的代码中用就更繁了,这时可以用 $ R* {$ ?# F- z3 z: H" z' `* B
namespace搭救。我把第一个例子切开,代码如下:*/ ( J6 E1 Z" ~3 m" M& d" n; G: a
" i# X- i7 c! p7 v% t2 n
namespace MyOpinion 9 S! }0 y7 C4 q1 H- _
{ 9 r1 k' T4 x) f; H  j  U$ z
  public class Message
  k( S+ F5 Y, L5 m& y' M  {
) f3 X; ~/ e2 ]    public string GetMessage() {
5 T9 M: q" D6 G/ H/ B4 W" }      return "i dont like Hello world";
0 f  b1 x+ V" x/ Y/ H    } - m! I5 B+ c9 O4 ~
  }
' h4 i/ C' F) C9 P. ~' C8 V} ; n3 x$ ?, D! C$ k7 o$ v9 t. i  N
2 ?( k+ ^0 q  H( ?# C
/*
! L; I% s9 o% ]如果我想用namespace建立一个自己的库,就要对我的自定义函数和类进行分类,并填入相应的namespace中。
7 k. K- ?. y( X; f" u: G$ z如:*/
6 ]6 ?7 j( \! f1 |! D) fnamespace Mylib.Csharp.MyOpinion / F/ e; P) U" a- [) X
{
% G- S3 m" s0 Z3 \* ?7 e& k  public class Message & }/ T9 O' x/ ~" V
  {
/ L3 a# U2 |! h9 y    public string GetMessage() { 4 r7 v) i0 j+ }' s8 M
      return "i dont like Hello world";
  Z. B# B5 @. k0 j0 G    } ; ^, y! Q% h3 K7 w/ B
  }
1 Z6 r5 \% n6 y+ h  L( h} ) i# x- S  d0 x" G
/*
. B+ z: f" T! W& x; C0 b& @namespace是分等级的,“Mylib.Csharp.MyOpinion”其实是缩写,每个“.”后面的namespace都被它前面的包
! w1 z4 B  C! b' ?含。如果拆开:*/ . K- M. p) w0 `3 U( S7 }! ^
0 x+ h/ g9 R: z( e) z7 x
namespace Mylib
  F3 w, I+ E- v% h  _{ 6 b- n* {; o1 v6 C7 s# ~+ F" A) t
  namespace Csharp
) j+ ~1 _8 h& ?. Y) ?3 V  C  {
5 I0 f# z- J6 c    namespace MyOpinion + o0 Z! m7 J$ C4 L6 ^
    {....}
9 i' b& \  o: U  D( v4 S4 @  }   ]9 _, D0 W& j9 R1 F
}   & @' K' I1 @8 R2 B
/*
+ n% n5 K  J8 h然后,我们就可以用自己的库了:*/
6 d4 K+ T0 ~- T. r' ^* C9 B5 f0 ~3 {. k+ ~5 A. J2 v2 Z2 q
using Mylib.Csharp.MyOpinion; 3 u2 q: f  c1 q) C7 Z
class test 5 m, Q' e. A) Q6 V9 I- Q8 t
{ 6 N3 B" A( G* F" t  h
  static void Main() {
0 m8 V, U2 s' ?9 Z/ H8 L5 M) Z    Message m = new Message();
7 Y- H- y1 c5 v4 m5 ~; i1 K& ]9 y    System.Console.WriteLine(m.GetMessage());
* ^& G8 P7 F3 S! p  }
# o' G0 P4 B) \1 q} , Y$ g& _. L4 ]
/*
. y  J3 O# [  W* M) y1 w( C1 c不过无论我们命名如何小心都会出现重名,即命名冲突。这时可以用别名来解决,比如上面的代码可以这样:*/ ( H2 V0 F8 o0 v
3 U1 r& S* w* ~$ Y8 [+ S4 h
using MessageSource = Mylib.Csharp.MyOpinion; ; q6 o  \  r" Q0 X- U8 ~1 U; ~
class test
/ b1 W8 H- Y6 ?{
- b* p8 h& @5 y, Q* j) R  static void Main() {
7 |+ t+ D  C9 v/ e1 G    MessageSource m = new MessageSource(); " K# J9 j. X  m) e* R* e6 v. H* _
    System.Console.WriteLine(m.GetMessage()); ; P- ~; c! y/ E3 k5 u
  }
* W6 ~* |" n/ I6 v( s( V8 w4 h}
. w) x# A1 y; e- [: w, c& r! G1 d
1.14 属性(Properties)
$ D; m, H( N$ i, r/ @' p关于属性就不用多说了。可能有点特别的是如何得到一个属性和设置一个属性。请诸位看下例:*/ 0 |( L9 M$ ~$ H4 P$ B/ E

0 C; [% F8 Y$ Mpublic class Button: Control
& P. E( P' v/ `8 D. d  w: h{
8 p% _+ X1 F$ S8 j/ ]0 m' D  private string caption; " ?' j/ S* _( ]# q0 \
  public string Caption { : l3 d4 j9 J9 j% M
    get { + S9 Y& _  t0 @. h
      return caption; $ H" p" ?# x0 i9 B1 t# \% K
    }
% y9 K% [5 Q: d- D% h    set {
: D% K6 V7 w6 ^  c/ N0 K8 F4 h      caption = value;   u- T* y, \' f/ H
      Repaint();
+ ?/ ^3 X$ Z& j: i5 @    }
% r7 C* P. N. j7 p; o, w+ x  }
' X2 D# ~& K, J& b} * U0 \: \* B! j, S
/*
. O, ~& k6 ^! c- \* _9 I- f# J4 }; N( D& e7 `( r1 ]5 W
有了上面的定义,我们就可以对Button进行读取和设置它的Caption属性:*/ 3 {* g& |  a  B( T  E, r
3 y# ^4 O" Q. s1 t- R
Button b = new Button();
* R3 `" C6 Q, Z# q9 Db.Caption = "ABC";          // 设置
" _. a# c, Y2 _- y; D- ustring s = b.Caption;       // 读取
9 A0 R7 Y% }: m9 E! t" ^" ~b.Caption += "DEF”;        // 读取 & 设置
zan
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