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我的地盘我做主
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1。12 枚举(Enums) ) B* T8 Y# B5 t2 |, L
枚举声明为一组属性相同的常量定义一个统一的类别名字。它常用于一些在编译时已知范围的常量。但这些常量 ( A7 }9 A1 F' w' \: b
的具体值要在执行时才能确定。比如,已知三原色是红蓝绿,它们同属于颜色。可以定义如下:*/
8 T, c7 l2 {& b& Y8 z) t2 m9 d4 W. c5 v% b, @$ G4 f5 O* f& J) q
enum Color {
/ C0 S5 z1 L& @/ W( z; f Red,
4 [% @0 r+ R/ J/ x Blue,
6 A1 {( T/ z6 i. |7 \+ Y* Z Green & }0 b" k6 f, L/ T; t
}
$ u4 o+ Y+ d+ H3 B( X6 t% S/* 1 K9 t2 x# o. Z5 c
我们创建一个shape(形体)类,每一个形体都会有颜色。颜色是属于“shape”的属性。但具体的颜色就要 ' `) t0 a, h1 @# h( c
在执行时才能决定:*/
; B, C5 G3 s" F, Q' _. wclass Shape
! @9 ?3 s, m0 i/ t$ a{ 1 @' G7 q7 [7 G- k
public void Fill(Color color) {
/ x% \& S" {3 j switch(color) { 6 t' [, {7 v8 e c
case Color.Red: 6 n9 r" K. Q) m. E @- Y4 @
... ' V* W9 @- t7 P
break; . i* Y. f9 p& }4 F4 A
case Color.Blue:
, @7 n" ^9 M y& I. p' j" P ...
7 f9 H6 J" V$ ^7 d! i+ | break;
$ M3 ~/ V3 |; a: t X case Color.Green: - f8 g1 |8 j: J% n9 @3 b
... 6 e" J* d. w* O" P# g, R
break; 2 F y5 s; T& K: k; |
default: ( t: L. l1 e6 d+ d: m4 T' O8 D# V- l) C
break; + F0 j2 v( b& u! I# [1 r5 M9 i
}
! x& b0 }5 m! r }
' e& t. _1 w$ E9 S* F N}
- Y" G! p r3 @( _) I/*
* R0 l7 {0 \' f+ C8 {9 }+ h% o这个File方法地说明了如何将一种给定的颜色赋予shape类。枚举比起普通整数常量的优胜之处在于:它使得代 / a8 K$ ]" }% S1 e$ z9 L" g
码更容易阅读理解和更安全。枚举的常量可以由编译器决定。使用时编译器还可以检查它的有效性。枚举其实 3 [0 I0 w0 T% W. W* ]: E
不是c#特有的。嘿嘿,我就不详细介绍喽。趁机投篮!如果有人感兴趣——自己看书!(为了避免香蕉吃的太多 * B% X) P6 ^4 |+ o
就介绍本书《c语言编程常见问题解答》清华1996。29.00人民币。虽然古老,俺在书店还能见到) 8 E. d2 ^2 e/ ]- Y0 F
& ^, Z# ?. `9 b* d: Q
: v+ d4 @1 A8 `; d, Y- @1。13 名字空间(Namespaces)
* X6 y5 {4 L5 x我们在前面已对namespace花了不少笔墨(俺都忘了该如何接上了!O.K.请大家看完再倒)。我们曾经说“i not : d9 p3 v1 w0 O- y$ N# L- y
like the hello world”。但是在程序中要经常说就会很累,如果要在别的代码中用就更繁了,这时可以用
3 l& x9 C- r8 p* }; Ynamespace搭救。我把第一个例子切开,代码如下:*/ ( J+ I- m+ |% q- G2 R+ c* \
' D M7 e! E& L7 l E' Znamespace MyOpinion $ @: V! C3 z) ~* X F( {7 x4 Z% W
{
5 t6 l# f1 f' H/ i! `. {) R C6 \ public class Message 6 u/ P+ M% B' R i; e% R
{
' _& w5 a1 E, g" V public string GetMessage() {
3 M4 \% e( W/ h: G7 {# `7 H! ^4 [$ O: Y return "i dont like Hello world";
; W6 @2 H" g+ w( X5 q9 _9 P1 t }
( ^3 U3 R: n: ^/ U1 t q } ! n0 d; d4 m: T% V$ n
} / w, H- |" P# L; n7 k3 u8 N
6 A8 V$ c, _' S7 t' {
/*
% ?9 w$ G4 d) ]* g8 l0 R如果我想用namespace建立一个自己的库,就要对我的自定义函数和类进行分类,并填入相应的namespace中。
+ O7 R* h1 R# J, E; q如:*/ $ q% \/ I9 B+ g0 e2 G. q% ?5 W
namespace Mylib.Csharp.MyOpinion
) n5 ?- ~' o% n; w! h* v/ y# ^ ^; {- c{ # }1 ~; k! { E) C5 z. G* \
public class Message
3 M$ U9 Y* v8 o5 t- k5 K { / ^/ z) u3 O/ W" `- X! `0 E
public string GetMessage() { 6 m# @/ z, ~- f8 G- {& U: x+ ^) a. X
return "i dont like Hello world"; 3 F& T$ ~& }6 J5 P8 ?, ?6 N+ G
} . J4 ]. |6 Q2 G. i' t
}
4 k3 }+ r* J6 o; N4 v# T( t" m} # K8 N" ~( ?, |! W* b" x
/*
3 t7 ?/ z$ |) j' L7 ]/ s: `) ^8 gnamespace是分等级的,“Mylib.Csharp.MyOpinion”其实是缩写,每个“.”后面的namespace都被它前面的包 ' O; b3 m* w6 P7 ^" z8 K8 k* P/ U
含。如果拆开:*/
5 d/ [% ]& K; i% {7 \- J, |% k2 x: p
namespace Mylib
6 p D' V& U( q9 u) L% }1 S{
; }# L8 {8 N/ a. ]0 B0 S5 r namespace Csharp ) O, J, p! u D7 [) Q* N
{ - @$ g, y0 _$ v7 j p- h
namespace MyOpinion
" a5 u% o" F; o' t4 |1 | {....} ) G, b& ^1 U# d: H9 \: C. N& x: V. a
} 1 X1 l: C% E3 P% b) F' C
}
7 d/ ?& }6 K+ m8 i3 }6 }/* 0 p5 K; u$ j9 q! i; j
然后,我们就可以用自己的库了:*/ * U( ?+ P; I: Y+ v/ q
+ n+ D) }$ B9 Kusing Mylib.Csharp.MyOpinion; 3 L0 z, _6 c& d5 Z0 b# U
class test 4 l. k) J' _: G# O
{
0 G' u+ a, @. @- Q' e static void Main() {
7 F# g! M2 t: V Message m = new Message(); * I) `$ K' x* \6 W
System.Console.WriteLine(m.GetMessage());
2 c1 X& F6 B. b: g9 i }
' N& @1 ^3 L9 z} ) V; I0 U: T- ]2 V
/* : X$ Y8 d4 q$ h t
不过无论我们命名如何小心都会出现重名,即命名冲突。这时可以用别名来解决,比如上面的代码可以这样:*/ 0 ]6 V `- q' j6 J6 a% F9 M
2 Z: x% J y7 ]5 k, [4 A$ n- B
using MessageSource = Mylib.Csharp.MyOpinion; + I" B9 K/ o5 }$ @- x3 i1 S
class test
& o# ^: Z9 v! O, v! m* i9 A# p. G{
' }. n% \. O- Q/ D static void Main() {
6 ^# \1 n& E+ W+ J2 \ MessageSource m = new MessageSource(); + t9 S* v9 `9 Z4 M8 i: Z/ u
System.Console.WriteLine(m.GetMessage());
) b; c' @ {; j) r& m, B& h: _/ q }
4 G6 I' a5 m. U} / d0 t0 c" E" d* y4 P2 K
1 n) }$ E+ Q7 ?. C1 Y* b7 ^5 z( ?) F
1.14 属性(Properties) + s. H/ v4 l2 L
关于属性就不用多说了。可能有点特别的是如何得到一个属性和设置一个属性。请诸位看下例:*/ 9 a6 Y+ l7 t8 Y2 J/ u+ T
5 e& ^% Y( I+ I0 x1 a( r" I. K: opublic class Button: Control
. a* y4 J* M; g. c4 ]6 w{
/ m' Z5 ^* ^. i* H5 b private string caption;
+ I0 W8 K: Q* }& @* r2 b+ c. E* @ public string Caption {
% [1 i8 D0 ^$ r& u# e get {
/ k; ?* \& ^. ^5 n$ H return caption;
# N0 b& p! S% R" t" ^" v! a }
G. y7 h9 R, o/ b7 q set { : B7 C; I6 u% Y. L$ U
caption = value; & w* T0 f/ P# f2 [; G2 V9 [
Repaint();
! l8 F, ^/ a$ V } 6 u6 H- \) [8 W/ M
} ; s2 v/ @/ l' W, K$ T4 E3 J
} $ S: K# `! N! i9 T3 ^. ]
/* * r9 }$ h8 I* t4 V( F z- h
& v* B% Q% r7 o8 K$ v( `有了上面的定义,我们就可以对Button进行读取和设置它的Caption属性:*/ 4 i3 h6 {- | m c0 h- Q) i8 l
; Y; ?3 e% H1 y9 G
Button b = new Button(); * c; ]. M; @; V* e
b.Caption = "ABC"; // 设置 6 D' z- _3 x z% U% h3 z
string s = b.Caption; // 读取
, ~6 M4 \3 s9 n/ H+ t- ob.Caption += "DEF”; // 读取 & 设置 |
zan
|