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我的地盘我做主
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1。12 枚举(Enums)
' F, x. e# H* n2 \" ]枚举声明为一组属性相同的常量定义一个统一的类别名字。它常用于一些在编译时已知范围的常量。但这些常量
- n$ ~7 I C6 _) b! e( I" f- ]的具体值要在执行时才能确定。比如,已知三原色是红蓝绿,它们同属于颜色。可以定义如下:*/ 4 F, G7 g, s- q+ Y' @: k; ?/ `1 S
9 o8 a, U Y* {7 f4 n$ Nenum Color { ! Y& k0 Y3 F) z
Red,
; ?1 W/ v I: @2 W: b# n1 j6 e Blue,
. I) ]/ c" u: l7 y8 D Green 7 j7 X7 H9 \, m. C- V- ^
}
' @+ p2 [7 N* v& A# S% Q. f, v/*
' q( d. ]1 N/ H& C5 C我们创建一个shape(形体)类,每一个形体都会有颜色。颜色是属于“shape”的属性。但具体的颜色就要 " i8 w. `8 q: g( z$ ?2 o' O5 m1 A9 q3 {
在执行时才能决定:*/ & t9 v6 i; a/ F2 G& C
class Shape , t5 u; m3 @0 p. ?; S
{
' j; n+ j0 O+ c# f. L public void Fill(Color color) { - K" T; d# K3 ?! J% ^; [% `& E5 R4 u8 O6 c
switch(color) { ) n; R d/ ?0 R! E
case Color.Red: : d# h0 ]* s% ~- X! w C: }# [& A, O
...
5 h4 i$ O" @ K/ m8 r W break; * O$ Y* ]& o! G/ {$ l2 S
case Color.Blue: , [& Q1 I9 {0 A6 a
... 1 K: M* `8 e) R( b) P! t% b Q+ k
break; 6 Y' R4 W& y, u+ S* f6 n
case Color.Green: 1 ~' p7 s# g5 [/ T N( n
... 8 S9 Z8 X# W* {( [- M8 ^2 r
break;
$ k# q4 U% {5 H; H! k default: 9 a; i, V2 n9 h
break;
y/ q+ k: R$ e/ Y9 x3 ^) W }
) k5 N# ^6 A5 U: m& M% } }
' K4 [. ?0 r; E) J}
$ I" Z# O9 ], H/* 2 Z. J3 U6 C+ W. D6 H
这个File方法地说明了如何将一种给定的颜色赋予shape类。枚举比起普通整数常量的优胜之处在于:它使得代
t4 I9 Z9 W$ r4 f$ M' p2 r, H码更容易阅读理解和更安全。枚举的常量可以由编译器决定。使用时编译器还可以检查它的有效性。枚举其实 5 \2 \2 t0 V' G* p0 p+ j6 F K0 n
不是c#特有的。嘿嘿,我就不详细介绍喽。趁机投篮!如果有人感兴趣——自己看书!(为了避免香蕉吃的太多 ' ~2 n, q. h- G+ _3 l h
就介绍本书《c语言编程常见问题解答》清华1996。29.00人民币。虽然古老,俺在书店还能见到)
/ t3 ]" z- H4 r, ~: G, i* |/ z- T; W2 N# w6 B' O3 N1 J
" b9 d" a3 m$ K' n) E( _
1。13 名字空间(Namespaces)
' s3 W/ S# n2 `& C2 B0 |我们在前面已对namespace花了不少笔墨(俺都忘了该如何接上了!O.K.请大家看完再倒)。我们曾经说“i not
; k7 {& Y2 s8 D, H5 }: c8 b: ~like the hello world”。但是在程序中要经常说就会很累,如果要在别的代码中用就更繁了,这时可以用
7 k O, }& ?& W4 w: knamespace搭救。我把第一个例子切开,代码如下:*/
& Q& G( P/ C& b( V" ]- ?# w; n* ^. f# ?
namespace MyOpinion
$ n# l7 ~8 O- P3 z8 v* L8 s, M{
; M" g( |, ~4 Y- Y public class Message
: d* m. U C. E/ u+ R; d( z3 r {
! d Y# y( @2 Q) [* ? public string GetMessage() {
$ v# _& r9 v: j9 z return "i dont like Hello world"; ' J; I4 ]* g5 K2 L6 f. n/ n
} 1 T" M* N% b b1 h' c p; }+ r) I
}
# r) Y8 z3 s/ N}
# Y9 Q# B3 B& b
& c+ g L7 ?* ?) a" t$ ^4 L/* 9 i- m4 | p* D0 o6 }. ?' z$ k
如果我想用namespace建立一个自己的库,就要对我的自定义函数和类进行分类,并填入相应的namespace中。 4 X' R4 W8 t9 [ f
如:*/ : N& x8 Q( Q# V- l% V2 z
namespace Mylib.Csharp.MyOpinion
& s" `( o: _3 D/ P b a6 R8 T{ : O% s; s. |1 t1 d3 I9 k; B$ E6 T
public class Message
0 J6 Z7 W9 Q# W0 Q& @) y { \7 i+ x/ f* c. |- z( ~
public string GetMessage() { # J" v5 H8 q7 h* t) v# T: `
return "i dont like Hello world"; 2 A2 [; i# p X# ~ r: Y- ` |
} 1 L1 F6 c( r; c( ]1 x* I
} ( `( T; ?! L$ c5 f
} , c8 C( h2 S4 ?
/*
8 S, Q' R7 a* x0 N- lnamespace是分等级的,“Mylib.Csharp.MyOpinion”其实是缩写,每个“.”后面的namespace都被它前面的包
. a3 ]& _' x- [1 r! y含。如果拆开:*/
) b& c* g# |2 o p: U2 d9 j4 n, b! F" A6 `' `$ B
namespace Mylib
. r- m; P: S% A1 ~3 ]- k* q{ 9 ]& K7 s4 R' p
namespace Csharp 3 ^0 z9 O# A7 \/ K9 S5 A/ x0 K2 V
{
5 } u+ b/ h2 ^9 ]4 X2 n& [" ~8 R namespace MyOpinion
9 c9 X _6 k) M; r$ l2 y* G {....}
, [# S$ ]; {/ {! l6 V! x8 i0 P& D }
! y7 H% L/ V1 b: U7 p}
- T- o7 H8 a# k& l/* / _4 _& ?. A! X4 `! h
然后,我们就可以用自己的库了:*/
& S; v' {. G' ]) B) i
! s6 t/ S# U; k$ f7 g- j1 Eusing Mylib.Csharp.MyOpinion;
! g2 f+ k9 H$ {+ hclass test
0 J( ?% Z" R9 \2 p y _+ }{ 6 K( V& V; q$ s8 ]& n9 G
static void Main() {
! m2 u' `0 X- l1 |1 e; A9 C$ s Message m = new Message();
6 y' _+ Z2 d# P; V- ? System.Console.WriteLine(m.GetMessage()); ! ^: k& ?5 X, {: p
} % S; H7 Q+ U: v3 C2 b
}
+ h1 X4 P5 h3 v+ c/*
; ?3 s5 @. y7 {' E; `不过无论我们命名如何小心都会出现重名,即命名冲突。这时可以用别名来解决,比如上面的代码可以这样:*/
6 }# u- d0 V; U! n( n' ~, T# _0 X$ C4 L( I
using MessageSource = Mylib.Csharp.MyOpinion; ' \" d2 d; ^( w
class test
8 Q* j P- D1 v, M& M @. U! ^{ 6 ^% I6 z. v: ` H' z- m7 L5 g
static void Main() {
$ u' H1 y6 J% C6 a1 F1 U: X MessageSource m = new MessageSource();
, e( Q3 X5 e" w6 v0 f) x- q3 H System.Console.WriteLine(m.GetMessage());
2 o0 N7 `9 @8 _7 A+ V( J$ O5 o } / L; ?& T4 Q1 d5 Q) H! \
} ( t4 R9 R) q$ P, T3 J. Y1 |* i
' j1 t& I: A# H0 m' [- x, K1.14 属性(Properties)
9 q0 {& R# `( ^9 _+ o( G4 u关于属性就不用多说了。可能有点特别的是如何得到一个属性和设置一个属性。请诸位看下例:*/ " a0 q$ i2 G: }6 k) _% F" l3 U
) E; M& k* G6 Z" K- W, r' d
public class Button: Control
2 S1 @9 ]. @1 J; o& l4 q1 ]2 s, W, J{ ( W- K$ p/ M% N+ V& i4 `3 R' H
private string caption; 1 N9 ` V( C" Y
public string Caption {
1 U) X4 @( X$ `+ u( O5 E get { 1 h4 _ u; A& ~6 j J
return caption; - D$ [, I; r+ p# d( Z& k: ]! }
}
8 Y9 ~* v- l5 K( _. K0 Z set {
: h- q; G- p$ q7 T caption = value; # g5 ?) C' v9 X
Repaint();
" k) R- S! b' a- @- _- a }
) @% }8 ^9 I% `1 w, t( S } 3 Q* `5 N f. O9 M
}
6 Y$ o. r* c! g6 f& O" g/*
/ A" j9 [, s. ?# i" F# l1 {
$ u7 C3 \: o$ X4 F' h2 L- j3 C' W% D有了上面的定义,我们就可以对Button进行读取和设置它的Caption属性:*/ ( f5 }3 n3 S+ d2 t5 F6 y
( O- N+ J" h6 @Button b = new Button(); ' ^$ s) `( R; T: x: B+ {
b.Caption = "ABC"; // 设置 " D* z9 G& G! w7 `2 c" p& n, S
string s = b.Caption; // 读取
7 g4 l2 x g3 Q- i" X) c: zb.Caption += "DEF”; // 读取 & 设置 |
zan
|