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"陷阱"技术探秘 ' c0 T/ J4 l. _9 _
──动态汉化Windows技术的分析
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5 y7 D1 _1 M7 B" ~( m/ z, G2 } 各位朋友,请加入本站邮件列表,你将得到本站最新更新及动态。 ( u) R0 N b" J6 w! T9 g
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四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。
: _' D7 y' i' u% N! i8 A' G一、发现了什么? ) A% F e+ u6 i9 }
笔者多年来一直从事Windows下的软件开发工作,经历了Windows 2.0 、 3.0 、3.1 ,直至Windows 95、NT的成长过程,也遍历了长青窗口、长城窗口、DBWin、CStar、RichWin等多个Windows汉化产品。从现在看来,影响最大也最为成功的,当推四通利方的RichWin;此外,中文之星CStar与RichWin师出一门,其核心技术自然也差不多。其对外宣传采用独特的"陷阱" 技术即动态修改Windows代码,一直是笔者感兴趣的地方。
& d4 e* u, @# K1 m( n- s1 VEXEHDR是Microsoft Visual C++开发工具中很有用的一个程序,它可以检查NE(New-Exe cutable)格式文件,用它来分析RichWin的WSENGINE.DLL或CStar的CHINESE.DLL,就会发现与众不同的两点(以CStar 1.20为例): 8 z8 m/ C) J* N! s! J4 E
3 E3 e( H' _; {% j' w+ l
C:\CSTAR>exehdr chinese.dll /v! | O- p' e! C0 @
..................................
' {3 h. v. w/ ^+ M; e) I/ X1 p6 type offset target ! C& ? R% i6 c9 Y9 n! K: h
BASE 060a seg 2 offset 0000
0 u& _ X& E9 n9 e- | PTR 047e imp GDI.GETCHARABCWIDTHS 1 P; `! f: ^7 w; i* h, j
PTR 059b imp GDI.ENUMFONTFAMILIES
5 \+ _/ m( j( b7 T8 ] PTR 0451 imp DISPLAY.14 ( EXTTEXTOUT ) * r5 K+ u: l+ p% A: B
PTR 0415 imp KEYBOARD.4 ( TOASCII )
% d `! H8 G8 ~0 P% s PTR 04ba imp KEYBOARD.5 ( ANSITOOEM )
! e1 f! [/ C* \! C. j PTR 04c9 imp KEYBOARD.6 ( OEMTOANSI )
; h' ~, V# q" l5 j0 P PTR 04d8 imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF )
3 o' O2 Z5 f7 k/ ^( [ PTR 05f5 imp USER.430 ( LSTRCMP ) . L' l* D$ B4 p: x4 Q
PTR 04e7 imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF ) ( l- a# u4 I0 b8 g3 ~) _
PTR 0514 imp USER.431 ( ANSIUPPER ) ( n) ^' R: J, z+ H1 C, m% w* `
PTR 0523 imp USER.432 ( ANSILOWER )
5 R5 _% K4 R( P( ? PTR 05aa imp GDI.56 ( CREATEFONT )
+ O, f: w+ F; z( r PTR 056e imp USER.433 ( ISCHARALPHA )
. S( A! E* P" ?' ^- x! B" ~ PTR 05b9 imp GDI.57 ( CREATEFONTINDIRECT ) 7 B. g- R- f* K' o' s, m
PTR 057d imp USER.434 ( ISCHARALPHANUMERIC )
7 }3 ~# k" ~4 w9 H( U PTR 049c imp USER.179 ( GETSYSTEMMETRICS ) ( d' ?. b3 }! [- B0 y6 }# n( j
PTR 0550 imp USER.435 ( ISCHARUPPER ) ( q$ u$ j. j& m+ b' e, b
PTR 055f imp USER.436 ( ISCHARLOWER ) ) J7 \! Q- j- R# x) O. o: k: g
PTR 0532 imp USER.437 ( ANSIUPPERBUFF )
" h+ Q( y' [4 D" H PTR 0541 imp USER.438 ( ANSILOWERBUFF ) . A/ y5 K, [% j8 V
PTR 05c8 imp GDI.69 ( DELETEOBJECT )
1 L7 v9 z- ~6 s g. H4 D2 F PTR 058c imp GDI.70 ( ENUMFONTS )
# M6 i4 z7 ]5 N" ^2 E PTR 04ab imp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE
: g% E }4 W0 r& L PTR 05d7 imp GDI.82 ( GETOBJECT )
0 `; B8 A- i9 _1 U PTR 048d imp KERNEL.74 ( OPENFILE )
% y6 T$ M3 l; t# A% M) K PTR 0460 imp GDI.91 ( GETTEXTEXTENT )
! ]6 R1 {4 I v- `# K PTR 05e6 imp GDI.92 ( GETTEXTFACE )
) N3 Q% O. C; b: m* i/ i$ a# ^ PTR 046f imp GDI.350 ( GETCHARWIDTH ) 2 Z) x7 r& a1 d6 X, y0 H3 Z
PTR 0442 imp GDI.351 ( EXTTEXTOUT ) $ E. |5 C9 @) P( K0 Y! I! h
PTR 0604 imp USER.471 ( LSTRCMPI ) $ f* h3 X1 w I
PTR 04f6 imp USER.472 ( ANSINEXT )
2 y/ s. w5 `( y8 [7 T PTR 0505 imp USER.473 ( ANSIPREV )
0 x! g" v% _ m; y0 O- P2 U! ~2 J
' y9 I/ S; e2 s5 D. y1 t/ q PTR 0424 imp USER.108 ( GETMESSAGE ) + v, X% g, A7 T( B
PTR 0433 imp USER.109 ( PEEKMESSAGE ) 7 E5 i3 f& H; R! f6 ] q
35 relocations
) F2 z% B3 ?* u1 L(括号内为笔者加上的对应Windows API函数。) 8 J! _5 S: P8 q9 k& M. A
第一,在数据段中,发现了重定位信息。 ' [$ s0 a' G+ V8 L l. w
第二,这些重定位信息提示的函数,全都与文字显示输出和键盘、字符串有关。也就是说汉化Windows,必须修改这些函数。 / K" T* G& F2 Y; z
在这非常特殊的地方,隐藏着什么呢?毋庸置疑,这与众不同的两点,对打开"陷阱"技术之门而言,不是金钥匙,也是敲门砖。
1 Q' B2 F1 p0 j! P, o) f* Y1 d二、Windows的模块调用机制与重定位概念 4 K9 P0 s3 F2 v+ h9 C- G1 Y
为了深入探究"陷阱"技术,我们先来介绍Windows的模块调用机制。 ' n9 o7 z, {1 k p- W9 L
Windows的运行分实模式、标准模式和增强模式三种,虽然这几种模式各不相同,但其核心模块的调用关系却是完全一致的,见图一。 / z7 B% E$ I2 I6 f
主要的三个模块,有如下的关系: - A u, P. O/ N. z9 W; G1 _+ k/ D
·KERNEL是Windows系统内核,它不依赖其它模块。 : A2 P* L( x; `/ @9 [# C: `
·GDI是Windows图形设备接口模块,它依赖于KERNEL模块。
: Z0 y$ z4 Q/ \( F) M! F·USER是Windows用户接口服务模块,它依赖于KERNEL、GDI模块及设备驱动程序等所有模块。
) |. P1 F9 {$ g这三个模块,实际上就是Windows的三个动态链接库。KERNEL有三种系统存在形式:Kern el.exe(实模式)、Krnl286.exe(标准模式)、Krnl386.exe(386增强模式);GDI模块是Gdi.ex e;USER模块是User.exe。虽然文件名都以EXE为扩展名,但它们实际都是动态链接库。
; P& \2 N5 [" a8 U<图片> 1 I6 u9 ^- O6 \5 I# d
图1 Windows的模块调用机制
/ {( @# H- f/ G5 E. R: g! B同时,几乎所有的API函数都隐藏在这三个模块中。用EXEHDR对这三个模块分析,就可列出一大堆大家所熟悉的Windows API函数。 - o/ ]: ~5 R) O3 P2 I+ i1 A
以GDI模块为例,运行结果如下:
- L1 N- W$ n: c8 |C:\WINDOWS\SYSTEM>exehdr gdi.exe + V, Z5 A3 A- s& t9 u4 Q7 U2 z& W
Exports:
) T6 z5 h a) e, c8 Hrd seg offset name / V$ D2 m6 L6 v. U8 t2 d0 B) z# m
............
+ V* `3 r: J. a, {; a0 z" l) h351 1 923e EXTTEXTOUT exported, shared data
# V" s- f4 V5 s- _ Y, B56 3 19e1 CREATEFONT exported, shared data 8 f# f- d" W ?# E8 s. p
............ , }* I: }9 |7 G' X9 O! N" N
至此,读者已能从Windows纷繁复杂的系统中理出一些头续来。下面,再引入一个重要概念——重定位。 " P4 F* F# p) U9 G; W( e! W
一个Windows执行程序对调用API函数或对其它动态库的调用,在程序装入内存前,都是一些不能定位的动态链接;当程序调入内存时,这些远调用都需要重新定位,重新定位的依据就是重定位表。在Windows执行程序(包括动态库)的每个段后面,通常都跟有这样一个重定位表。重定位包含调用函数所在模块、函数序列号以及定位在模块中的位置。
8 g% E( t# `0 T" T* l Q D! c例如,用EXEHDR /v 分析CHINESE.DLL得到:
+ i6 \- Q' Z. M- t% L- x' E6 type offset target
9 c( p2 U8 e/ {7 Q' Q$ U.......... ) W) m( P! e7 }& d0 y
PTR 0442 imp GDI.351
: y8 \5 e O! v2 t; D/ J
+ \6 H4 t' J+ O$ |. d..........
# u4 A8 \. N0 L5 S* Q" `# S* |. x g" Y就表明,在本段的0442H偏移处,调用了GDI的第351号函数。如果在0442H处是0000:FFFF ,表示本段内仅此一处调用了GDI.351函数;否则,表明了本段内还有一处调用此函数,调用的位置就是0442H处所指向的内容,实际上重定位表只含有引用位置的链表的链头。那么,GDI. 351是一个什么函数呢?用EXEHDR对GDI.EXE作一分析,就可得出,在GDI的出口(Export)函数中,第351号是ExtTextOut。 ! y. C4 d3 ~* Q- N1 _8 `6 K
这样,我们在EXEHDR这一简单而非常有用的工具帮助下,已经在Windows的浩瀚海洋中畅游了一会,下面让我们继续深入下去。
; l0 `- H0 M# x- F: S三、动态汉化Windows原理
4 h5 ?) n5 X: w: z& O我们知道,传统的汉化Windows的方法,是要直接修改Windows的显示、输入、打印等模块代码,或用DDK直接开发"中文设备"驱动模块。这样不仅工作量大,而且,系统的完备性很难保证,性能上也有很多限制(早期的长青窗口就是如此),所以只有从内核上修改Windows核心代码才是最彻底的办法。 2 p. j0 z1 X$ Z2 r6 J
从Windows的模块调用机制,我们可以看到,Windows实际上是由包括在KERNEL、GDI、US ER等几个模块中的众多函数支撑的。那么,修改其中涉及语言文字处理的函数,使之能适应中文需要,不就能达到汉化目的了吗?
2 b& ]( X( v0 N$ N3 D: _3 {7 O因而,我们可以得出这样的结论:在自己的模块中重新编写涉及文字显示、输入的多个函数,然后,将Windows中对这些函数的引用,改向到自己的这些模块中来。修改哪些函数才能完成汉化,这需要深入分析Windows的内部结构,但CHINESE.DLL已明确无误地告诉了我们,在其数据段的重定位表中列出的引用函数,正是CStar修改了的Windows函数!为了验证这一思路, 我们利用RichWin作一核实。
& r( m- R) x( M, F" a" M& j! R用EXEHDR分析GDI.EXE,得出ExtTextOut函数在GDI的第一代码段6139H偏移处(不同版本的Windows其所在代码段和偏移可能不一样)。然后,用HelpWalk(也是Microsoft Visual C+ +开发工具中的一个)检查GDI的Code1段,6139H处前5个字节是 B8 FF 05 45 55,经过运行Ri chWin 4.3 for Internet后,再查看同样的地方,已改为 EA 08 08 8F 3D。其实反汇编就知道,这5个字节就是 Jmp 3D8F:0808,而句柄为0x3D8F的模块,用HelpWalk能观察正是RichWin 的WSENGINE.DLL的第一代码段( 模块名为TEXTMAN)。而偏移0808H处 B8 B7 3D 45 55 8B E C 1E,正是一个函数起始的地方,这实际上就是RichWin所重改写的ExtTextOut函数。退出Ri chWin后,再用HelpWalk观察GDI的Code1代码段,一切又恢复正常!这与前面的分析结论完全吻合!那么,下一个关键点就是如何动态修改Windows的函数代码,也就是汉化Windows的核心——"陷阱"技术。 ! R G( I. y+ b! Q
四、"陷阱"技术
0 \5 F0 C- \ ?& `0 `0 }讨论"陷阱"技术,还要回到前面的两个发现。发现之二,已能解释为修改的Windows函数,而发现之一却仍是一个迷。 , i7 w4 ]9 V5 b. c
数据段存放的是变量及常量等内容,如果这里面包含有重定位信息,那么,必定要在变量说明中将函数指针赋给一个FARPROC类型的变量,于是,在变量说明中写下:
! v: ?% Z0 \/ H8 SFARPROC FarProcFunc=ExtTextOut; - \- n0 v6 v1 t$ @% x: H# D
果然,在自己程序的数据段中也有了重定位信息。这样,当程序调入内存时,变量FarPro cFunc已是函数ExtTextOut的地址了。 * m1 q4 P' b0 F; C$ e% m+ M* Q4 r
要直接修改代码段的内容,还遇到一个难题,就是代码段是不可改写的。这时,需要用到一个未公开的Windows函数AllocCStoDSAlias,取得与代码段有相同基址的可写数据段别名, 其函数声明为:
K* O% c% L% Y' AWORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel);
; O& X& [1 Q/ k6 O7 c参数是代码段的句柄,返回值是可写数据段别名句柄。
1 `9 C& u; r9 L5 y/ v* x$ h- }Windows中函数地址是32位,高字节是其模块的内存句柄,低字节是函数在模块内的偏移。将得到的可写数据段别名句柄锁定,再将函数偏移处的5个字节保留下来,然后将其改为转向替代函数(用 EA Jmp): + \( m4 T* @6 ^% `
*(lpStr+wOffset) =0xEA;
2 d s" {3 |/ C1 J四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 7 q$ O# z, i2 b/ v4 w/ H2 B, `
1 _+ O/ z# W S8 q+ Z8 U) `
//源程序 relocate.c " c$ ^$ p; B7 }
#include <WINDOWS.H> 4 B( W) U4 L* N! [9 }9 p
#include <dos.h>
# b8 |# S1 f( M# u9 |& u, i& U. JBOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECTFAR*l
6 K- K: R% V8 o* c$ C: a4 npRect,LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt); " v4 k0 n K, u! Z5 l& |( t
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel);
+ \* ]: w- e6 H$ v8 stypedef struct tagFUNC
/ Y ?( @6 g# i# V{
L8 M2 ~* K: ?8 ~, r. }2 oFARPROC lpFarProcReplace; //替代函数地址 # h: |! l' g X3 N' b
FARPROC lpFarProcWindows; //Windows函数地址 $ p1 U' s" ]6 K* n- k6 h$ W% b
BYTE bOld; //保存原函数第一字节
7 @% Q) `( x! K+ K8 |2 ~7 ULONG lOld; //保存原函数接后的四字节长值
6 N/ o {2 k& x& _& k- i}FUNC;
) I/ G* k' Z# D7 ]0 l6 O+ _0 f8 J" e3 [/ i8 \$ Y
FUNC Func={MyExtTextOut,ExtTextOut};
2 z, s {4 N+ A4 T! Q# c//Windows主函数
5 D- L- d0 B1 \7 Y! H4 T% Uint PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdL
: |) M) j1 u. D, {+ j* bine,int nCmdShow){
, I5 I1 U# m. Z: pHANDLE hMemCode; //代码段句柄 ; R" q4 P0 Z# { G1 d( F2 s
WORD hMemData; //相同基址的可写数据段别名 / p2 v3 ?. a6 d. {) x( s
WORD wOffset; //函数偏移
1 x% Q5 p r5 u- i! r" C" z% lLPSTR lpStr; / h0 W5 \8 o2 h- x- q* c5 t
LPLONG lpLong; ' i" p) k- F3 j
char lpNotice[96];
0 N4 u! [: [! W% L7 zhMemCode=HIWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows );
9 X; c* x' f" M7 W6 S* |7 DwOffset=LOWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows );
+ D6 H3 [1 i7 e6 L& r0 E2 Zwsprintf(lpNotice,"函数所在模块句柄 0x%4xH,偏移 0x%4xH",hMemCode,wOffset);
Q& r# U3 s$ X. [* l$ z I MessageBox(NULL,lpNotice,"提示",MB_OK); ; C8 o( C# p! x
//取与代码段有相同基址的可写数据段别名 ! c: u$ F" g( H8 X) a
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode);
9 O4 D2 c8 d+ I) c; o! d lpStr=GlobalLock(hMemData); 2 `6 v9 ?$ z) B u+ A2 y
lpLong=(lpStr+wOffset+1 );
2 ?$ h& t7 ]7 A8 y H //保存原函数要替换的头几个字节
( _; q1 P, g7 ^Func.bOld=*(lpStr+wOffset);
7 O' s y- C3 y: y+ C& CFunc.lOld=*lpLong; 0 U$ O' r* Y# B( z' ]
*(lpStr+wOffset)=0xEA;
+ E3 @+ p {' `3 v*lpLong=Func.lpFarProcReplace; ) W6 U. j9 X! F1 E% y! w4 ?; k
GlobalUnlock(hMemData);
. \+ U" E! _* Z* ]1 l4 ~: O$ \2 nMessageBox(NULL,"改为自己的函数","提示",MB_OK); ( Q z( [' s; K5 `
//将保留的内容改回来
C0 J3 s! b7 Q: Q1 u' ?1 fhMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); ( T' r) V* `- Y6 ?- n3 c
lpStr=GlobalLock(hMemData);
! [: ]1 i5 u* V9 k( L; f8 hlpLong=(lpStr+wOffset+1 ); & a6 d& ~/ @% v v
*(lpStr+wOffset)=Func.bOld; - F" ?5 Y+ I; V0 J2 B
*lpLong=Func.lOld;
$ `6 G- u8 N9 ~% d$ gGlobalUnlock(hMemData); : Q5 ~# [. p; [" B* z
MessageBox(NULL,"改回原Windows函数","提示",MB_OK);
7 B3 J1 z( @! ?$ T8 F# lreturn 1;
" v9 z. ]! c9 f. V}
+ e/ u6 Q. @ i! @//自己的替代函数
2 A$ D' t& e. L4 L, |# `, G! DBOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECT FAR*2 u4 @, J2 h+ f
lpRect, LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt){
7 v* }- ]* f$ vBYTE NameDot[96]={
0 C( r: L" ^; ^$ D 0x09, 0x00, 0xfd, 0x08, 0x09, 0x08, 0x09, 0x10, 0x09, 0x20, 8 O3 t4 f: U# g% p
0x79, 0x40, 0x41, 0x04, 0x47, 0xfe, 0x41, 0x40, 0x79, 0x40,
7 v! S3 o! ~# z8 q! e7 L3 h- W- q; T0 R0 ] 0x09, 0x20, 0x09, 0x20, 0x09, 0x10, 0x09, 0x4e, 0x51, 0x84, 4 \: Q. c- [! t. I+ o. y! J6 r
0x21, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x04, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00,
/ E, s/ N& I& e' B! x3 V 0x1f, 0xf0, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1f, 0xf0, 0x00, 0x00, 9 J0 W* U5 Q5 c+ o
0x7f, 0xfc, 0x40, 0x04, 0x4f, 0xe4, 0x48, 0x24, 0x48, 0x24,
4 W/ V. n) K; p) W e 0x4f, 0xe4, 0x40, 0x0c, 0x10, 0x80, 0x10, 0xfc, 0x10, 0x88, + c( t" I+ C/ `1 X8 B
0x11, 0x50, 0x56, 0x20, 0x54, 0xd8, 0x57, 0x06, 0x54, 0x20, * o0 P! ~' |& p7 `3 v: Z6 o# `
0x55, 0xfc, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x5c, 0x20, 0x67, 0xfe,
6 c- t1 b' P* K! F) X# M 0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20
0 v A: l& t) @' S2 o}; . ~+ q, x- j3 f# g( X. Y
HBITMAP hBitmap,hOldBitmap;
! q1 H5 C( @; n% o- l. ?$ m7 M/ W HDC hMemDC; - }0 z# D9 i' H8 I
BYTE far *lpDot; Q* Z8 s* D% u" ^4 i
int i;
2 J. v! u9 m5 ~8 ]# V6 A- i for ( i=0;i<3;i++ ) . u: p. a2 G, ]" Z
{
$ b( Y4 s( u* d, f- F2 GlpDot=(LPSTR)NameDot+i*32;
8 `( ?) `% ~8 b$ b& ChMemDC=CreateCompatibleDC(hDC);
y7 B5 Y' Y: G' O0 K! W, chBitmap=CreateBitmap(16,16,1,1,lpDot); 3 F" j3 C5 C5 s L6 j$ v
SetBitmapBits(hBitmap,32L,lpDot);
: q, {/ P4 G! s8 `" ]hOldBitmap=SelectObject(hMemDC,hBitmap);
. W8 r6 |4 s- k* XBitBlt(hDC,x+i*16,y,16,16,hMemDC,0,0,SRCCOPY);
3 O% U1 N+ ~4 I, Y1 D% ZDeleteDC(hMemDC); / d: G. ~; ]0 N/ S% V. U+ \8 A1 I
DeleteObject(hBitmap); 4 |9 M0 _9 {1 b3 G- i
}
|% J1 V/ }0 C, s4 E/ ?2 oreturn TRUE;
$ g% m/ B6 U9 E0 `} - c- K: ^6 i7 {/ T# Y. x
8 p% H4 q3 K; N- z$ H9 i& m3 @% ^4 C//模块定义文件 relocate.def 8 e% k$ p a9 h6 d- k( C9 I6 S! z" x
NAME RELOCATE ! Q' E/ P4 }5 h' D) q5 ~( A
EXETYPE WINDOWS ! a, I6 e' Q3 S
CODE PRELOAD MOVEABLE DISCARDABLE
# L& Z; R9 K' u6 k/ J% zDATA PRELOAD MOVEABLE MULTIPLE
! P7 u) r% n. e& z N2 UHEAPSIZE 1024
6 b# b7 d- F& G) rEXPORTS
7 h8 M+ s: e9 h K
6 |) t: m, `6 U' ^/ p$ a: n8 Z五、结束语 3 ^, N, z7 k' V% K3 {
本文从原理上分析了称为"陷阱"技术的动态汉化Windows方法,介绍了将任一Windows函数调用改向到自己指定函数处的通用方法,这种方法可以拓展到其它应用中,如多语种显示、不同内码制式的切换显示等。
) W$ p" N8 K% \5 p3 c
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