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"陷阱"技术探秘 0 a; |& e P. b! f9 K0 b
──动态汉化Windows技术的分析
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' H" t' V# P1 o' B" d$ l( s V P f W& u4 }1 d* g
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 : ]/ x$ o% n1 l6 ~
一、发现了什么?
% {) z! a9 u9 n$ L( F0 v7 q- o笔者多年来一直从事Windows下的软件开发工作,经历了Windows 2.0 、 3.0 、3.1 ,直至Windows 95、NT的成长过程,也遍历了长青窗口、长城窗口、DBWin、CStar、RichWin等多个Windows汉化产品。从现在看来,影响最大也最为成功的,当推四通利方的RichWin;此外,中文之星CStar与RichWin师出一门,其核心技术自然也差不多。其对外宣传采用独特的"陷阱" 技术即动态修改Windows代码,一直是笔者感兴趣的地方。
# w) A: `% ?' d; W' h: L1 k1 Z& DEXEHDR是Microsoft Visual C++开发工具中很有用的一个程序,它可以检查NE(New-Exe cutable)格式文件,用它来分析RichWin的WSENGINE.DLL或CStar的CHINESE.DLL,就会发现与众不同的两点(以CStar 1.20为例):
8 n: k# a+ O- o: v7 M9 F: w6 S9 G: @) j2 `* Q
C:\CSTAR>exehdr chinese.dll /v
$ a3 M& I, p" r/ u.................................. 7 O% O# `4 _9 ~
6 type offset target
0 a, t3 h( J7 |+ o6 Z' a! ` BASE 060a seg 2 offset 0000 / {8 l1 t$ `' C+ y
PTR 047e imp GDI.GETCHARABCWIDTHS 8 R% F7 W4 i3 c3 z K( f( W* x. Q
PTR 059b imp GDI.ENUMFONTFAMILIES 9 z8 Q) u2 W1 b, n. t. U
PTR 0451 imp DISPLAY.14 ( EXTTEXTOUT )
1 n# K2 T; d, G% P! v" ^ PTR 0415 imp KEYBOARD.4 ( TOASCII )
$ h0 r5 b1 i$ t: c6 b9 f/ v PTR 04ba imp KEYBOARD.5 ( ANSITOOEM )
z" j2 z8 H1 S' t PTR 04c9 imp KEYBOARD.6 ( OEMTOANSI )
w- d0 h" ]! X* e6 `: ^/ u PTR 04d8 imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF )
" D- w. t% _- B PTR 05f5 imp USER.430 ( LSTRCMP ) 3 o+ K3 E) R9 u7 h
PTR 04e7 imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF ) & Y, X& y) Y" L5 R
PTR 0514 imp USER.431 ( ANSIUPPER )
! q8 \3 H6 D: ^- a$ |0 K! d PTR 0523 imp USER.432 ( ANSILOWER ) ( L6 u: p F- h# `: c( P
PTR 05aa imp GDI.56 ( CREATEFONT ) 0 Z5 F( ^: K2 q8 s
PTR 056e imp USER.433 ( ISCHARALPHA ) ; @. M# q8 R# d& F0 w2 x' H6 R
PTR 05b9 imp GDI.57 ( CREATEFONTINDIRECT )
/ p# R! |2 J6 i. Q PTR 057d imp USER.434 ( ISCHARALPHANUMERIC ) 1 c& n& i) z7 |% d; L
PTR 049c imp USER.179 ( GETSYSTEMMETRICS ) # b+ B/ g: g1 [" ?& o
PTR 0550 imp USER.435 ( ISCHARUPPER )
8 ]7 D5 b, N* s+ l3 k" k( _ PTR 055f imp USER.436 ( ISCHARLOWER )
& ^% E. M( u8 m9 w PTR 0532 imp USER.437 ( ANSIUPPERBUFF )
$ H! d0 C4 b, l PTR 0541 imp USER.438 ( ANSILOWERBUFF ) 4 A" s7 i: a* u
PTR 05c8 imp GDI.69 ( DELETEOBJECT ) ' Y( F' t0 H; Y6 M3 M" v
PTR 058c imp GDI.70 ( ENUMFONTS )
- ?& k& w4 b: S- e PTR 04ab imp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE - u( R; r# L- D3 W5 w
PTR 05d7 imp GDI.82 ( GETOBJECT )
& I" F% B7 d) f, J. K, q1 D8 N) L PTR 048d imp KERNEL.74 ( OPENFILE )
( l2 E: d w% u: g2 Z9 P PTR 0460 imp GDI.91 ( GETTEXTEXTENT ) " R% q( K7 v7 U* o; J! z
PTR 05e6 imp GDI.92 ( GETTEXTFACE )
' b. U M* T' _2 R2 H! B. R PTR 046f imp GDI.350 ( GETCHARWIDTH )
( m4 J# }/ I8 h0 c' W( R3 C PTR 0442 imp GDI.351 ( EXTTEXTOUT )
8 d6 f6 g, q4 t$ X7 A/ s PTR 0604 imp USER.471 ( LSTRCMPI ) , k3 u& J; P% M4 W5 P
PTR 04f6 imp USER.472 ( ANSINEXT )
( g) W; Z- h# H; c3 ] [+ ` PTR 0505 imp USER.473 ( ANSIPREV )/ g5 N! [1 ~: D0 Y
% }3 s; [* h4 e$ l
PTR 0424 imp USER.108 ( GETMESSAGE )
0 g0 @2 X: i0 J) p/ q PTR 0433 imp USER.109 ( PEEKMESSAGE )
) c9 A/ v! F Z* L* @" @" x3 C' v35 relocations : ~! _2 U6 Y+ ?
(括号内为笔者加上的对应Windows API函数。) # ~- Q% H/ y3 O
第一,在数据段中,发现了重定位信息。 % f) g2 C* b2 [" e
第二,这些重定位信息提示的函数,全都与文字显示输出和键盘、字符串有关。也就是说汉化Windows,必须修改这些函数。
, e' q8 `: k& x5 O0 U) e: j5 Z在这非常特殊的地方,隐藏着什么呢?毋庸置疑,这与众不同的两点,对打开"陷阱"技术之门而言,不是金钥匙,也是敲门砖。 2 D% C9 @& n; X: |: }4 l' n+ [7 f
二、Windows的模块调用机制与重定位概念
@. M) ^4 w; n2 t3 u1 v I, Y为了深入探究"陷阱"技术,我们先来介绍Windows的模块调用机制。 5 `% T: b6 c+ @& i1 Q4 A
Windows的运行分实模式、标准模式和增强模式三种,虽然这几种模式各不相同,但其核心模块的调用关系却是完全一致的,见图一。 : w+ w3 K9 O) c! w. ?
主要的三个模块,有如下的关系: ; O8 U' L3 S, V2 u. ]6 I
·KERNEL是Windows系统内核,它不依赖其它模块。 : q. B3 ]. y+ }
·GDI是Windows图形设备接口模块,它依赖于KERNEL模块。
~8 p% ?/ \: P4 |0 e·USER是Windows用户接口服务模块,它依赖于KERNEL、GDI模块及设备驱动程序等所有模块。
4 q& L. I# d f1 C) c5 T! s这三个模块,实际上就是Windows的三个动态链接库。KERNEL有三种系统存在形式:Kern el.exe(实模式)、Krnl286.exe(标准模式)、Krnl386.exe(386增强模式);GDI模块是Gdi.ex e;USER模块是User.exe。虽然文件名都以EXE为扩展名,但它们实际都是动态链接库。 " J, ]3 h1 ~1 X I) @% [7 N
<图片> 2 k+ f6 c& m+ Z2 l* J7 D
图1 Windows的模块调用机制
; E$ f- D3 M& M$ R9 o$ g同时,几乎所有的API函数都隐藏在这三个模块中。用EXEHDR对这三个模块分析,就可列出一大堆大家所熟悉的Windows API函数。 8 [9 Y4 i' X" c/ K+ ?9 u9 l
以GDI模块为例,运行结果如下:
3 P. {' Q' v$ M, o0 R$ g* kC:\WINDOWS\SYSTEM>exehdr gdi.exe
+ f8 X. I6 {0 y9 s0 {4 s% LExports:
) @7 o [* `$ ^rd seg offset name
[: ?' Y: L0 e............
2 k1 h# q. u. V- F351 1 923e EXTTEXTOUT exported, shared data
: R7 F4 ^* U5 O5 f; R56 3 19e1 CREATEFONT exported, shared data ; A+ d* X7 r! w5 f- y0 l
............
4 l. t3 t, ?9 o8 b至此,读者已能从Windows纷繁复杂的系统中理出一些头续来。下面,再引入一个重要概念——重定位。 J6 A" s o) v+ d5 q+ A
一个Windows执行程序对调用API函数或对其它动态库的调用,在程序装入内存前,都是一些不能定位的动态链接;当程序调入内存时,这些远调用都需要重新定位,重新定位的依据就是重定位表。在Windows执行程序(包括动态库)的每个段后面,通常都跟有这样一个重定位表。重定位包含调用函数所在模块、函数序列号以及定位在模块中的位置。
: ^, J1 X, B) n例如,用EXEHDR /v 分析CHINESE.DLL得到:
6 P5 U* Y+ y# c0 Z4 z7 r# F$ k$ R# b6 type offset target ( C! j& v6 B8 s2 H/ [2 u/ v7 w/ v2 K
.......... : G+ J8 \9 r2 @" G9 T6 i
PTR 0442 imp GDI.351
9 y4 O& F0 R. m( G, s ; B5 j( o) R# u4 w6 h
.......... ! \* ?- Z& L3 o4 U! [' |* G
就表明,在本段的0442H偏移处,调用了GDI的第351号函数。如果在0442H处是0000:FFFF ,表示本段内仅此一处调用了GDI.351函数;否则,表明了本段内还有一处调用此函数,调用的位置就是0442H处所指向的内容,实际上重定位表只含有引用位置的链表的链头。那么,GDI. 351是一个什么函数呢?用EXEHDR对GDI.EXE作一分析,就可得出,在GDI的出口(Export)函数中,第351号是ExtTextOut。 # M ], a+ C1 q) l
这样,我们在EXEHDR这一简单而非常有用的工具帮助下,已经在Windows的浩瀚海洋中畅游了一会,下面让我们继续深入下去。
. p# ?9 Z8 z& K三、动态汉化Windows原理
7 c/ ?$ `$ O; {5 y2 c: A. c我们知道,传统的汉化Windows的方法,是要直接修改Windows的显示、输入、打印等模块代码,或用DDK直接开发"中文设备"驱动模块。这样不仅工作量大,而且,系统的完备性很难保证,性能上也有很多限制(早期的长青窗口就是如此),所以只有从内核上修改Windows核心代码才是最彻底的办法。
& W k- K, A3 i% S6 |+ a从Windows的模块调用机制,我们可以看到,Windows实际上是由包括在KERNEL、GDI、US ER等几个模块中的众多函数支撑的。那么,修改其中涉及语言文字处理的函数,使之能适应中文需要,不就能达到汉化目的了吗?
3 Z# L6 m7 @6 s9 k7 L5 T因而,我们可以得出这样的结论:在自己的模块中重新编写涉及文字显示、输入的多个函数,然后,将Windows中对这些函数的引用,改向到自己的这些模块中来。修改哪些函数才能完成汉化,这需要深入分析Windows的内部结构,但CHINESE.DLL已明确无误地告诉了我们,在其数据段的重定位表中列出的引用函数,正是CStar修改了的Windows函数!为了验证这一思路, 我们利用RichWin作一核实。 : \$ F# t9 F' l( a
用EXEHDR分析GDI.EXE,得出ExtTextOut函数在GDI的第一代码段6139H偏移处(不同版本的Windows其所在代码段和偏移可能不一样)。然后,用HelpWalk(也是Microsoft Visual C+ +开发工具中的一个)检查GDI的Code1段,6139H处前5个字节是 B8 FF 05 45 55,经过运行Ri chWin 4.3 for Internet后,再查看同样的地方,已改为 EA 08 08 8F 3D。其实反汇编就知道,这5个字节就是 Jmp 3D8F:0808,而句柄为0x3D8F的模块,用HelpWalk能观察正是RichWin 的WSENGINE.DLL的第一代码段( 模块名为TEXTMAN)。而偏移0808H处 B8 B7 3D 45 55 8B E C 1E,正是一个函数起始的地方,这实际上就是RichWin所重改写的ExtTextOut函数。退出Ri chWin后,再用HelpWalk观察GDI的Code1代码段,一切又恢复正常!这与前面的分析结论完全吻合!那么,下一个关键点就是如何动态修改Windows的函数代码,也就是汉化Windows的核心——"陷阱"技术。 , l- d4 k+ y% M
四、"陷阱"技术 9 c6 f% C3 x ]
讨论"陷阱"技术,还要回到前面的两个发现。发现之二,已能解释为修改的Windows函数,而发现之一却仍是一个迷。 8 `/ M" F# f9 G) G8 r& L0 C
数据段存放的是变量及常量等内容,如果这里面包含有重定位信息,那么,必定要在变量说明中将函数指针赋给一个FARPROC类型的变量,于是,在变量说明中写下:
$ Y% Z+ p9 t @6 N. o" M" }$ ?9 xFARPROC FarProcFunc=ExtTextOut;
9 M" a8 l% L" o' _: s! G( ~果然,在自己程序的数据段中也有了重定位信息。这样,当程序调入内存时,变量FarPro cFunc已是函数ExtTextOut的地址了。 / F8 r- f8 m: J0 i. m$ D! K k
要直接修改代码段的内容,还遇到一个难题,就是代码段是不可改写的。这时,需要用到一个未公开的Windows函数AllocCStoDSAlias,取得与代码段有相同基址的可写数据段别名, 其函数声明为: + _6 r2 Y8 ]/ S4 X5 L' E
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel);
4 t! B+ x0 a* Y+ B1 T6 ^! n参数是代码段的句柄,返回值是可写数据段别名句柄。 , E' w* d0 Y- x2 x* [5 @
Windows中函数地址是32位,高字节是其模块的内存句柄,低字节是函数在模块内的偏移。将得到的可写数据段别名句柄锁定,再将函数偏移处的5个字节保留下来,然后将其改为转向替代函数(用 EA Jmp): $ C7 @! \+ k# K- c$ n
*(lpStr+wOffset) =0xEA;
8 i0 F" o! U: E四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。
% |6 _% O6 g7 v6 V) ^7 `
' C- w' t3 y3 ~" j" y* R/ r//源程序 relocate.c
$ ` O8 E( z7 y#include <WINDOWS.H> / A5 b2 P* j" }+ Y0 y" ^! e- T
#include <dos.h>
\, { B+ K& D; \$ sBOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECTFAR*l
/ o0 C6 G1 O" u PpRect,LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt); 6 k7 g) Y6 T$ Z- d5 [2 ~! r
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel);
1 e$ N. f" {+ W1 |typedef struct tagFUNC 7 y& R3 N6 a+ S1 n( L# M }2 `' y6 h
{
9 a2 n5 r, O. o9 d1 D- j7 sFARPROC lpFarProcReplace; //替代函数地址 7 A; u, _, @' ?1 O
FARPROC lpFarProcWindows; //Windows函数地址 ! I6 a ?" ^0 I; h" q) G( e, _
BYTE bOld; //保存原函数第一字节
% ^6 `* e6 p4 M$ rLONG lOld; //保存原函数接后的四字节长值 6 q! K; O% N$ f+ L
}FUNC;
1 H1 \/ o3 `& Z& q0 f% Q* U2 \0 e- X" m# @' Z" h2 z
FUNC Func={MyExtTextOut,ExtTextOut}; . T8 n, B9 n0 Q/ Y8 h; X( q
//Windows主函数 3 R% H+ A* ]+ O1 j/ z
int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdL
- h# E" E* Q/ h# ?4 S S! \! J; R* iine,int nCmdShow){ # ]* J* p. p& b; R' M& _0 ^( C2 @7 p
HANDLE hMemCode; //代码段句柄 , }6 D- e% p3 G: ~; @4 I0 D
WORD hMemData; //相同基址的可写数据段别名 / p1 I0 b% }5 X
WORD wOffset; //函数偏移 / h$ ] O: `$ s) m5 S2 o0 {
LPSTR lpStr; / ~% V0 X {) B+ f" |6 s
LPLONG lpLong; ^1 f( o, g" g6 a' B
char lpNotice[96]; ( R( \) J8 J) N3 g" S
hMemCode=HIWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows );
$ P0 h, F( s! x$ E( b; twOffset=LOWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); $ G# R% a' F8 j' N
wsprintf(lpNotice,"函数所在模块句柄 0x%4xH,偏移 0x%4xH",hMemCode,wOffset);
: ?7 K( b/ U" i MessageBox(NULL,lpNotice,"提示",MB_OK); ( j, V. U! O2 y" G% G: ~
//取与代码段有相同基址的可写数据段别名
E' R& S, Q0 G: t7 O0 `" c5 i hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode);
2 u: F8 Y' a2 p7 q lpStr=GlobalLock(hMemData);
3 ~4 U0 W5 z: n- t* o% N7 P lpLong=(lpStr+wOffset+1 ); * @$ Z" Q# Y7 {1 |1 Z
//保存原函数要替换的头几个字节
4 h* D& t8 s9 G8 C8 w% q1 aFunc.bOld=*(lpStr+wOffset);
" t* L" V3 A/ ^0 _5 MFunc.lOld=*lpLong;
L0 A" X- B* \4 `. U7 h*(lpStr+wOffset)=0xEA; 8 e' W0 t5 K+ o% v
*lpLong=Func.lpFarProcReplace; + E9 q/ _& r$ u" ^
GlobalUnlock(hMemData);
7 |6 V2 H* T* @MessageBox(NULL,"改为自己的函数","提示",MB_OK);
- F, D+ j' o |/ d//将保留的内容改回来 0 o" `6 Y) B/ s4 R
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); : d9 g% l7 o7 `" j G+ V9 K j6 Z2 s
lpStr=GlobalLock(hMemData); . E1 d, E# T2 d) a+ A
lpLong=(lpStr+wOffset+1 );
6 {0 D T* J4 m3 s*(lpStr+wOffset)=Func.bOld;
# l- n; g7 x% A# c' P* s/ R+ `*lpLong=Func.lOld;
2 Z3 n0 }7 K& E; Q* }: QGlobalUnlock(hMemData); 6 K0 C, [1 e) a3 Z2 K( T. d# r
MessageBox(NULL,"改回原Windows函数","提示",MB_OK);
( d6 Z! J( t5 Z$ T' O" areturn 1; 4 N; K0 h+ n) Q
} $ [: f( U& t- V% @4 ~- O9 t" U
//自己的替代函数 4 A# S" V: `2 N# m4 \
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECT FAR*
2 d% W, V! V0 |+ i lpRect, LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt){ 8 v. l0 s! f* M/ Z$ k
BYTE NameDot[96]={ 8 c' F' V4 |5 ?
0x09, 0x00, 0xfd, 0x08, 0x09, 0x08, 0x09, 0x10, 0x09, 0x20,
: m* |) @$ Y# Y& E# t1 q 0x79, 0x40, 0x41, 0x04, 0x47, 0xfe, 0x41, 0x40, 0x79, 0x40,
" v: V1 I! a+ w, V, Y" C 0x09, 0x20, 0x09, 0x20, 0x09, 0x10, 0x09, 0x4e, 0x51, 0x84, 0 _8 `& O$ }0 D) s' ^
0x21, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x04, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00, . Q/ S+ @, b S6 `/ G- m' {* {( {
0x1f, 0xf0, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1f, 0xf0, 0x00, 0x00,
% e$ z; J! o1 h 0x7f, 0xfc, 0x40, 0x04, 0x4f, 0xe4, 0x48, 0x24, 0x48, 0x24,
5 e6 n d A0 g/ K6 B 0x4f, 0xe4, 0x40, 0x0c, 0x10, 0x80, 0x10, 0xfc, 0x10, 0x88, 9 c" i+ J; Q' S, \5 ~
0x11, 0x50, 0x56, 0x20, 0x54, 0xd8, 0x57, 0x06, 0x54, 0x20, " W; N, o! c+ e/ V7 X/ A1 A
0x55, 0xfc, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x5c, 0x20, 0x67, 0xfe,
5 Z" z) J# d0 H; Q% V9 u( O 0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20
. O7 p3 `( V6 t5 {. M8 i6 K}; , p8 m2 F% o' Q( c" l: j
HBITMAP hBitmap,hOldBitmap;
) J* D8 Q T: Z1 G! X HDC hMemDC; % L& ]; `0 C l0 }# N, v5 @: n8 D
BYTE far *lpDot;
& s# U. {' C+ z3 [ int i; / o) j: T6 T X- L+ {( F* A
for ( i=0;i<3;i++ )
- x5 u% T3 z8 `& D5 G6 t, s{
. ?/ P+ V% {" V- A3 ~) \lpDot=(LPSTR)NameDot+i*32; ( V3 i; A9 ^ N+ f: z z6 Q8 ^
hMemDC=CreateCompatibleDC(hDC); ( Q. y l$ T- L: \3 t+ B' V
hBitmap=CreateBitmap(16,16,1,1,lpDot); % f7 E& G5 I5 X
SetBitmapBits(hBitmap,32L,lpDot);
" q5 z8 ~, r Y7 D& P$ EhOldBitmap=SelectObject(hMemDC,hBitmap); 7 _7 O9 a" N, r! }3 e F( e
BitBlt(hDC,x+i*16,y,16,16,hMemDC,0,0,SRCCOPY);
1 X* a$ o" u' p6 y9 |. C% ~DeleteDC(hMemDC);
9 n. Z' r2 n+ |: ]/ gDeleteObject(hBitmap); , ~/ w& E3 a" C) k! B5 e
} 4 q9 ?; ^- r# q+ x) C* k! [
return TRUE;
9 _% ^8 ^% R: t) H, `}
. L5 z, Q2 T1 [+ k p( k0 v4 \% \0 U+ F
//模块定义文件 relocate.def
/ g( v, S/ {2 ]% ]1 v P0 p4 z2 rNAME RELOCATE " v7 P9 K+ N0 V7 M" l
EXETYPE WINDOWS ! \& m! Q4 s4 F b6 \3 ]
CODE PRELOAD MOVEABLE DISCARDABLE 1 a- g, t. n' D7 J6 a; b
DATA PRELOAD MOVEABLE MULTIPLE A% D7 c9 @( B- g
HEAPSIZE 1024 " m& }6 D. |9 S) d- t, p$ A
EXPORTS
7 ^% _8 E$ g9 c6 S( B" u1 M6 v5 O" V
五、结束语
4 Y. T: q, }: W本文从原理上分析了称为"陷阱"技术的动态汉化Windows方法,介绍了将任一Windows函数调用改向到自己指定函数处的通用方法,这种方法可以拓展到其它应用中,如多语种显示、不同内码制式的切换显示等。 0 c" y2 ~* Y8 H
# \( y$ _' b3 M' S% q
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