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C++Builder中不规则窗体的快速显示

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 01:36 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<>  </P>" {0 q( M) w" ~. D8 a
<>2000-09-07· 陶志才·yesky </P>4 h* A3 u+ ]4 ?) L- R
<>  </P>4 [+ K4 x0 ^. g
<>不规则窗体的应用增加软件的吸引力 </P>& Z- M- ]& k- I' I. M1 I
<>  传统的WINDOWS应用软件界面给人的感觉总是千篇一律的方方正正的窗体,看的时间长 </P>
4 b$ O7 {6 i2 O* ^<>了难免会有些厌烦,总是希望能见到些不同一般的软件界面。如今,相当数量的商业软件在 </P>
' i" a4 r4 k! P  j# T1 z, J<>提供优秀而强大的功能的同时,软件的界面也是做得越来越漂亮,比如《超级解霸2000》中 </P>+ w7 p. V4 d' e; @+ `  }, B
<>的界面插件,使用过的人一定对其华丽的外观充满好感。作为一个编程爱好者,如果自己写 </P># I9 }2 n0 n  m+ K# m* X
<>出的软件也拥有类似的界面,也许会吸引更多目光的注视。那么,我们现在就开始动手制作 </P>7 f5 y9 I' A$ H7 N! n2 U
<>自己的漂亮界面吧。 </P>( }! ~$ o6 t' R, J0 @3 j! f
<>技术内幕 </P>
% r- B2 Y& ]3 @( s% j$ R  c* r  T% z<>  要想在自己的程序中加入不规则窗体的应用,你首先要熟悉几个WINDOWS API函数的使 </P>- P$ E0 k2 p3 O
<>用,它们是:椭圆形(或圆形)区域创建函数CreateEllipticRgn 、多边形区域创建函数 </P>
, y# U9 R  \3 s9 \: \$ C) F<>CreatePolygonRgn、 矩形区域创建函数CreateRectRgn、 带圆角的矩形区域创建函数 </P># y5 ^0 d" r- x; V
<>CreateRoundRectRgn。你可以用这些函数创建不同类型的窗体区域,也可以用WINDOWS API </P>
4 x1 L+ [3 _8 s0 m<>函数CombineRgn将几个简单区域组合成一个复杂区域。 </P>
4 K+ N- Y+ i% s/ ~$ [7 p<>  </P>
( k( |1 L5 D' e<>  下一步要做的就是将已经创建好的区域显示在屏幕上,同样也是使用WINDOWS API 函数 </P>
0 z  N, a. y7 `- {<>来实现,这次用到的是SetWindowRgn函数。 </P>
/ h" s5 c9 Z4 _: W  \& `<>  </P>
% w4 s/ P$ j9 Z0 k! a5 {! p3 t: _<>  WINDOWS API 函数在Borland C++ Builder 头文件中均已定义,在应用程序中使用这些 </P>
4 M% J& q7 x( u2 [  h( ^<>API函数就象使用C++的普通库函数一样。 </P>
1 h8 p2 p" ~2 E( {4 ?0 E: K; n<>  </P>
  i/ o) Y! p6 C2 O* i% I<>准备工作 </P>; g6 B2 Q% f) c% D6 S1 L+ _
<>  为你的程序准备一幅背景图片,推荐方法是: 在PhotoShop中打开图片后使用磁性套索 </P># G% h7 j- @. J. `
<>工具选取你所需要的图象轮廓——复制——新建文件(背景使用白色)——粘贴——另存文 </P>0 T  N2 L! p" V; a
<>件(PSD文件)——用ACDSee等看图软件将保存的PSD文件转换为BMP文件face.bmp备用。如 </P>
  d: ~8 M- o9 ~3 _8 \. ]" ^) r<>下图: </P>7 P, V$ C7 O/ c5 l# Q; I' d" T+ k) f
<>  </P>
4 e4 z. P7 J. t7 T<>  </P>
. C+ |; e0 R" s- e1 Q6 Q<P>  </P>
1 ~7 W8 U$ z# C) r<P>  </P>
: E0 a5 M; M! l: I" _! q- j<P>程序中引用图片 </P>2 f6 B* `* J1 R! T6 X9 E4 s# }8 h0 i
<P>  打开Borland C++ Builder,在窗体上放置一个Image控件Image1,其Picture暂为空; </P>
; P) o" P/ E7 b( E% u' o& l, ?<P>在窗体上放置一个Popup菜单,编辑菜单项增加“Close”项(添加程序代码使得激活弹出菜 </P>3 p* @9 u& Y6 w6 U" F4 ~; Q
<P>单时即可关闭应用程序)。程序中做如下处理: </P>
* U# Q8 u3 G/ j7 V<P>  </P>
9 p: [, c! M( Y5 d- Q<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>
% B2 [4 `2 J) \, ~<P>  </P>
0 C6 e6 A% F4 B; B& L6 m, G/ |<P>{ </P>* q9 m3 F/ A" _" A; h  b1 t
<P>  </P>
( u1 Z1 I& Y1 j3 t+ a<P>&lt; 。 </P>6 {/ w+ ?' [- e) F! l
<P>  </P>
& v$ ~9 m5 o( i8 i  m5 {/ Z<P>&lt; 。 </P>
$ s4 R6 T* B# J+ b4 P3 O& g0 Z<P>  </P>
& w; q  a7 ^7 z3 S<P>&lt; 。 </P>
' ~( O+ o8 R- A% |, I<P>  </P>3 i4 H( R7 _3 z9 }" k& J5 N* ~3 {0 M
<P>Image1-&gt;Picture-&gt;LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>
9 [  p  K4 k/ B5 \1 c<P>  </P>8 u- T- A+ c/ h
<P>Width=Image1-&gt;Width; </P>( \  ~; [& C0 [0 U- w/ [; }4 Z
<P>  </P>
8 @+ h# n0 J- x' Z2 A( @<P>Height=Image1-&gt;Height; </P>: s) j. k. F" v# H
<P>  </P>8 U3 ~0 Y2 W. @3 @. j& b
<P>Repaint(); </P>
2 q; M6 ?% ?/ U4 Z! Q<P>  </P>- j: I- v; R" A6 \+ L
<P>&lt; 。 </P>- |, A, b: @+ J0 Y( V0 G& C
<P>  </P>" ]5 D2 c/ s0 f+ D6 V
<P>&lt; 。 </P>
' Y1 T& B) f: S% O( A<P>  </P>+ M: E) F. I. D' @
<P>&lt; 。 </P>
  j1 C7 g' E* C  s<P>  </P>
  X/ ]2 D8 g5 K1 W, n3 Y+ z% @& m<P>} </P>
# ~; Q! g& @# C5 c* ]7 P0 K" p+ b& a<P>  </P>' x! B! R' |0 m( R0 I7 j9 W
<P>  此时,窗体的大小已能跟随所用图片的大小而改变,但仍旧是传统的WINDOWS界面,要 </P>2 s+ V$ f! T% `. j
<P>想显示成具有图片轮廓的窗体外形,就需要使用前文介绍的WINDOWS API函数将不需要显示 </P>
$ P7 `. _/ X$ D0 K<P>的部分抠去。 </P>
1 g% e: @2 V( O! `# k% t0 y<P>  </P>
  k: t; T1 T0 ^<P>抠像方法一 </P>
5 D) C9 i& L% V) {/ Y<P>  </P>
6 P% p, }0 O/ d1 r<P>  这是一种非常简单的方法,采用对图片逐行扫描的方式,将图片像素点为白色的部分抠 </P>
5 M/ N2 B- M4 ]. U: C<P>去,使用的方法是:在像素点附近产生一个包含几个像素点的矩形,与原图片采用异或方式 </P>
6 z  H* `; O! C1 _) E& Y5 d) D<P>抠去,程序如下: </P>) J5 a3 w5 P" G/ D4 [; v) E4 h
<P>  </P>9 H7 W* c% q6 H6 g
<P>HRGN tepRgn; </P>
8 ^6 x/ |! _7 w" L/ \<P>  </P>; j1 g4 i7 C% \% q- k/ h7 T8 w
<P>for(y=0;y&lt;Image1-&gt;Height;y++) </P>. f; S' z. U+ {
<P>  </P>5 {1 g  ]1 B# D' g' ]5 W4 W, h
<P>for(x=0;x&lt;Image1-&gt;Width;x++) </P>2 I4 U3 s+ @; V! c6 v  C
<P>  </P>5 H# |6 I  D+ v  f( j  z! @
<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]==clWhite) </P>
) q" B" Y, {) e0 ^3 O) L- d<P>  </P>
: G3 a. ?! a- u<P>{ </P>; d9 z4 S- ]$ ^: V
<P>  </P>+ X' n8 [3 y5 [2 A/ v" f( Z
<P>&lt; tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>0 N( g9 g) |0 X
<P>  </P>
4 m" f; `; C8 q: C<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>+ f2 w+ W/ e& B
<P>  </P>" q! V9 J/ {6 c6 p% X% w0 |
<P>DeleteObject(tepRgn); </P>
" x& X5 K% C5 ^- y+ c<P>  </P>
; N  N8 s- K5 b: }<P>} </P>
0 Y3 o- z( o3 V3 o7 s$ B- L) g<P>  </P>
3 a9 C, p, z/ `+ c<P>  这种方法的优点是处理比较简单,缺点是处理速度太慢,尤其是在处理大幅图片时,往 </P>. a( a$ C5 e! O# n
<P>往要4~5秒的时间才能将窗体显示出来。因此产生了通过另外的途径快速勾勒图片轮廓的想 </P>
% U2 p* `; n; ^% [* Z$ P<P>法。 </P>
- M# d  \! D# K; `3 F<P>  </P>7 h! ]: }5 \. Y
<P>抠像方法二 </P>- x, t" {1 a6 n( T1 `' B
<P>  这次我们采用另一个WINDOWS API函数CreatePolygonRgn(多边形区域),使用这个函 </P>
8 p2 B# d4 R  O) y6 E. Z! z; k! H<P>数时需为它准备图片轮廓的坐标点数组及坐标点个数,也是通过对图片逐行扫描的方式,找 </P>
+ F& z; C; I; E7 W& ^, Z<P>到白色像素点与非白色像素点的分界点,将该点的坐标存入数组中,然后用 </P>& p* L; |8 I3 t9 @( {  H9 t
<P>CreatePolygonRgn函数一次就可以把图片外围的不用部分抠去,从而省去大量的处理时间。 </P>! T( g( X) \3 [' o& S
<P>程序如下: </P>
  G/ @6 \$ r3 K- |% y<P>  </P>; p' H+ ^3 p4 s- P6 J
<P>register int x,y; </P>
, H4 R' C9 e, l<P>  </P>! l" P3 r/ }: g
<P>int l,r; </P>1 B- m3 t; u6 {( b
<P>  </P>
7 j/ A2 Q' A3 n$ |<P>POINT *a; </P>
$ ~4 ~$ z  a) D) I<P>  </P>
# Q; w$ {4 z3 d% @2 t<P>bool lb,rb; </P>
6 ^0 w0 w/ z6 W<P>  </P>
) F8 o' U. S  V: d$ J* e; G<P>HRGN WndRgn,TempRgn,; </P>
* g6 G9 U4 p" e9 Z<P>  </P>
1 X/ [, {  L7 `<P>if((a=(POINT *)malloc(800*2*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>! T& W* ~8 L3 o" P4 g
<P>  </P>0 M8 n2 Z( }% u, O4 f& l
<P>{ </P>
2 Z, \0 }; t. F0 o5 b: L<P>  </P>0 R$ a0 r7 v) C* L9 F6 d+ B* f
<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>
4 J* a. W' x+ v<P>  </P>2 g8 O* c1 W# [
<P>exit(0); </P>2 J" K, n4 h5 z& l( X) E/ R
<P>  </P>
: U4 F1 i9 s4 J! c<P>} </P>% h0 P: q5 h1 j! M& F# s& y* N
<P>  </P>& L3 N( q1 E9 V' d/ p
<P>l=0;r=Image1-&gt;Height*2-1; </P>
" i6 M9 t4 |. K( e5 u<P>  </P>( o6 p. y* i3 G0 c" y- V3 p
<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1-&gt;Width,Image1-&gt;Height); </P>
! a! `! B" l0 n7 q<P>  </P>. |. A  [' y3 w# X7 C4 k5 h
<P>for(y=0;y&lt;Image1-&gt;Height;y++) </P>
% M2 }; k" J- G( A8 ~1 e* D/ @0 K<P>  </P>9 V8 N' I; L( J; K6 x
<P>{ </P>
5 R9 ]7 P$ s" `+ W" b8 A* E, Z) E<P>  </P>
: T# w9 B0 L% N7 p; f<P>lb=true; </P>1 r0 |# s, Y) ]7 z/ {6 h
<P>  </P>2 C- {2 B( }4 B! Q9 x' ~6 ~
<P>for(x=0;x&lt;Image1-&gt;Width;x++) </P>$ X7 e; e/ R: \6 V) d+ v: j, N' F* c
<P>  </P>
& C& Q( J4 \) F1 I* \. d% h# [( U3 P<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]!=clWhite) </P>+ |5 y/ ]3 O, x; F/ \
<P>  </P>8 d9 D. t% t7 e8 Q% }
<P>{ </P>
9 @& n  V" H( h$ l<P>  </P>7 y# Q! L4 Q, d/ H" [: Q
<P>a[l].x=x; </P>
' g" l. b1 o; ^" o, Y<P>  </P>
" }. i- O" K  W5 B* H<P>a[l].y=y; </P>
2 }3 `! [: {' u1 n3 w<P>  </P>- ^% ?. b: Q! V- S
<P>lb=false; </P>
5 ^% E% h, ]- L) z<P>  </P>
5 X2 d' r  x+ m; F<P>break; </P>
* t5 H* g& f; i9 f2 _$ O<P>  </P>& ?8 k/ F; o6 E
<P>} </P>% ]$ y- j( R, ?4 L$ D' `0 `
<P>  </P>
+ c! r9 {5 r- ^  d) w<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>
* S: g! v6 o) g$ T<P>  </P>
- P$ V2 l" H& {<P>l++; </P>5 q" {! }* J9 V
<P>  </P>
+ `, h+ u" n/ Y2 Q4 R1 v<P>  </P>
7 ^9 J9 |6 v$ J9 [) o7 L<P>rb=true; </P>, e! T" F7 U, ~5 t7 I% b/ C4 H# a+ E" \
<P>  </P>
0 n  I- y4 f7 u' K<P>for(x=Image1-&gt;Width-1;x&gt;=0;x--) </P>
0 Q# t# z. K8 X' ~3 q<P>  </P>6 I$ F4 R% l5 I3 S8 E
<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
) X& H0 P3 o) n! \: V% l<P>  </P>
+ q; y- i0 c) d% |& Z5 I, ~0 C$ m8 E<P>{ </P>" o9 H1 S  c' Y4 C
<P>  </P>
+ P* p) m0 e* L; Q! J: G; s+ }<P>a[r].x=x; </P>2 z2 u8 G1 [" k% V; V2 L  @
<P>  </P>% T7 W. K# b- Q0 k
<P>a[r].y=y; </P># r; S0 ?* I/ m. p2 C
<P>  </P>- y" u  L0 K$ l% I
<P>rb=false; </P>
; A: `" W  r9 i5 Z# A' v/ V+ Y<P>  </P>
& C1 C5 g) O+ o" p  R+ W) K1 H( |  i<P>break; </P>( z* n$ A! [/ Y7 y* d
<P>  </P>6 T9 M" D7 Y$ s3 n: ^
<P>} </P>
% |( g2 M% d  R) \. Z6 F<P>  </P>
; c$ {2 x8 g6 q+ |- S- o7 E0 l<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>
0 S7 I6 m9 ~- ]+ }1 L. }; Q4 x<P>  </P>
: n- x) S- n+ }; v- Q3 M. L<P>r--; </P>
4 ~: I9 S. e+ a- X2 O& |3 U: ~6 n2 S<P>  </P>
, }3 C: a1 U1 g; e$ [9 m" `$ B<P>} </P>
& k' M+ S& P% S" {. h<P>  </P>( {3 T# R. t# E- X' }
<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1-&gt;Height*2,ALTERNATE); </P>
$ _# a" Q2 k; ?4 @1 n<P>  </P>
1 x2 \) N0 Y, ^/ Z0 @1 V<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>
, l" N) C% U5 G<P>  </P>. }2 y0 O: e8 K( k
<P>DeleteObject(TempRgn); </P>
" V% ?, ?8 n/ @+ Q; u<P>  </P>; N2 P2 m3 t: w, ?% n
<P>&lt; free(a); </P>
" y5 d8 e  w$ ?) ~4 y. g7 O1 s8 _<P>  </P>' |8 q) O0 }9 w
<P>  程序中对每一像素行都从左右两个方向分别扫描,找到两边的分界点存入数组。 </P>- O" t, P8 m# L: A' t+ b
<P>  </P>) \  ]2 l) V, |+ H3 @
<P>  不过这个方法也存在一些缺陷,那就是图片的内凹部分轮廓并未表现出来。从下图中可 </P>6 b! G6 |" r/ r$ `; w% ?
<P>以看出: </P>/ q7 c$ E( |& B* [# D" a+ w
<P>  </P>
6 ~. f" i+ r$ {, @/ }/ b' ~<P>  </P>2 q0 m  k+ r+ e: c& A* G+ v
<P>最终解决方案 </P>
" ^& N4 V2 B+ h! a( A<P>  考虑到既不增加算法的复杂度,又可大幅度缩短不规则窗体的创建速度,因此采用综合 </P>0 O' B1 j8 H2 I, I4 L* c& B. a! I
<P>以上两种方案,达到我们应用的目的,程序中首先应用方法二对图片双向扫描,产生轮廓坐 </P>" K+ I+ M4 \5 R
<P>标点数组,然后在图片轮廓内应用方法一将内凹部分抠去,最后才用多边形区域创建函数抠 </P>2 ]9 p" \  X# I, {* ]. F: V
<P>去图片外围部分。程序如下: </P>
$ g; h' t# h8 T5 j! V, k3 s<P>  </P>8 W7 r1 o) ^' D/ \* h
<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>
  K. \0 i& D! p' Y. J; U  O<P>  </P>3 f1 z4 v% ]' L2 k5 }9 @7 s
<P>{ </P>! {, ]* f0 b: X  V6 v
<P>  </P>
  \, G% a7 C3 J: E, D<P>register int x,y; </P>; [; G6 }7 |4 b# r
<P>  </P>
: }, a$ W# q9 P7 h<P>int l,r; </P>' i$ b3 h6 h5 g; v8 M. ~
<P>  </P>  P! C: b, i5 s1 N
<P>POINT *a; </P>0 j: V5 A6 b! J* l# i/ R; H
<P>  </P>- a2 h5 B. S- h3 B
<P>bool lb,rb; </P>
6 n5 R+ p5 s: |  x6 v& A# E<P>  </P>
5 _8 E: s, e/ }* l8 [5 i6 N<P>HRGN WndRgn,TempRgn,tepRgn; </P>9 W3 P# U* |0 m' D* }4 g* a3 }
<P>  </P>
% B% T- O! W! J. Q; r# E<P>  </P>
, `% G( u2 C1 b" Q" @( J0 l& @<P>Width=800;Height=600; </P>" A: ~3 C! u6 [8 P) |% C
<P>  </P>
9 S2 w+ [$ Q9 {<P>if((a=(POINT *)malloc(800*4*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>
" o6 G. H3 T4 q. h/ F<P>  </P>
. ^8 K) A" v6 ~2 U( N. s! N<P>{ </P>' N9 J+ I- Y2 [$ l% Z0 r
<P>  </P>
  q8 a' k3 w" k; y! k- Y, M6 T<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>
7 n( J. p+ c2 C/ b<P>  </P>
, S0 D8 `! v, B# Z0 S<P>exit(0); </P>
6 H/ Q7 R) [! k+ M' B4 i$ V+ o<P>  </P>
: A; ]' @  ~, P<P>} </P>
' @4 o5 j% s+ n5 m& p2 ~<P>  </P>+ H5 `  k0 c3 w( }8 [$ b/ i3 D; f
<P>Image1-&gt;Picture-&gt;LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>1 `* \; y% k, K& Y% D. n
<P>  </P>  z1 u. o6 _" V0 q3 ?8 G
<P>Width=Image1-&gt;Width; </P>) K+ j8 ?/ a  w$ h
<P>  </P>: L( Z  y0 u' g& L# w
<P>Height=Image1-&gt;Height; </P>
/ n$ K# ]% O9 K, K( W( l<P>  </P>
' A8 k& v9 f: ~* e; W! t' e4 F% b) b<P>Repaint(); </P>
" ?, l7 a2 u# \4 Y<P>  </P>
4 H/ t% S) I9 W" G2 g<P>l=0;r=Image1-&gt;Height*2-1; </P>
" z" y, J. s# }<P>  </P>' y" T; P) Y& O. Q& q
<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1-&gt;Width,Image1-&gt;Height); </P>
% f* ^* ~4 C+ ~( s7 J<P>  </P>" [! ~: b& Q4 W2 ^* N7 P
<P>&lt; //应用方法二产生轮廓坐标点数组 </P>$ l. S/ N  s2 f0 A
<P>  </P>
8 @1 S; Q/ M2 R# c<P>for(y=0;y&lt;Image1-&gt;Height;y++) </P>
8 o5 P* @# z7 Z1 j* A! w' H/ R<P>  </P>
7 i: J/ [- N1 t1 W; k1 C+ b<P>{ </P>
* z$ X5 C( h6 X" n$ r/ J5 x<P>  </P>
- G( ~, C' B/ }- Z<P>lb=true; </P>
3 ]# k- m: w0 ^' v# {# |<P>  </P># F8 [4 Z) V- T( j
<P>for(x=0;x&lt;Image1-&gt;Width;x++) </P>" Q; g# c7 y* s6 M5 E
<P>  </P>
; x* B* r! u! N5 K8 F" R. p<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
4 U5 m9 z" d% G. D  P) \% M5 I<P>  </P>
( F* E! e# [8 u  u) z<P>{ </P>( M# `0 W, ^3 R% j4 E
<P>  </P>) \" X7 T! Q- f2 q' [
<P>a[l].x=x+1; </P>, m! B$ S/ P' K5 M  r1 L; t
<P>  </P>
/ v; o# X1 g6 K5 c$ D- ]<P>a[l].y=y; </P>; P7 i0 e0 N; J3 k6 P
<P>  </P>$ O" e2 O% J4 K+ o
<P>lb=false; </P>: I( B- z8 x% ^1 a# @9 a; H
<P>  </P>
& o: o- ~, m$ p" }1 d$ B' O9 n2 A8 V<P>break; </P>
9 j, h4 S$ K8 z+ Y! P8 W" \<P>  </P>8 w0 a5 o9 G4 z* v
<P>} </P>& H! w4 y6 z( r( Z$ f
<P>  </P>
# |5 g% L4 _: k! o  S4 k8 W- w<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>
& t2 T, r0 }/ E, o4 @" m<P>  </P>6 [9 Z# ]' i" e# H+ m% N
<P>l++; </P>
: r* e! y8 u  o- A; L6 y<P>  </P>5 c: ]0 O( m" E
<P>  </P>5 z1 D$ N  P7 g6 ~; k9 a; ?7 r
<P>rb=true; </P>" [/ a0 g! C8 c9 Y. W
<P>  </P>
4 e7 K* r! o/ g8 E6 [: c3 ~* r<P>for(x=Image1-&gt;Width-1;x&gt;=0;x--) </P>7 _" y' j, W9 O# B& A
<P>  </P>
! F' S, w, d  S; M2 x" Q<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]!=clWhite) </P>; P9 ~9 A% J# r3 F6 V: T) l1 E
<P>  </P>* D# Z3 C# V/ O9 p5 J
<P>{ </P>1 K, z2 |5 r( Q, U! ~+ M, Y+ j
<P>  </P>, |& X- Z# T5 V' Z- A* y) M
<P>a[r].x=x; </P>
& L5 N' [5 g4 s' C<P>  </P>7 P6 n1 @' C. H: c8 J2 s( g
<P>a[r].y=y; </P>
7 [  A" F7 N3 F<P>  </P>
7 |8 |* Z2 y6 A8 G# N# y<P>rb=false; </P>
- n/ `; a+ R$ ]" x4 }: \: _<P>  </P>
9 L8 |! m. j4 O: ~$ B<P>break; </P>7 V- x5 u( s1 U0 u
<P>  </P>5 X5 I9 M7 u4 \
<P>} </P>
1 z) v( {8 q+ w$ V  Y<P>  </P>
0 f! ^6 F6 v9 f0 o- }<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>
: A# \+ Z7 A6 R& y; \, T<P>  </P>, Z5 k) ?& `5 V5 L
<P>r--; </P>
& \8 e) f8 H+ a<P>  </P>, r9 N1 [; [' z
<P>} </P>
5 ~& d3 v6 ~% f- T( {. b; T<P>  </P>7 T( H& \7 |) C, `4 O
<P>//应用方法一抠去图片内凹部分 </P>2 A- W8 |9 [, F3 C3 r, X+ C
<P>  </P>
! ?2 B) I! \- \$ p<P>r=Image1-&gt;Height*2-1; </P>  c2 `) N3 l5 I+ B
<P>  </P>/ h% O7 s5 ]5 O
<P>for(y=0;y&lt;Image1-&gt;Height;y++){ </P>8 a. {  f: x$ v, s. M; H
<P>  </P>; ]$ W0 o+ R7 @' q
<P>for(x=a[y].x;x&lt;a[r].x;x++) </P>. r. d# Z5 ]6 J) o$ g
<P>  </P>8 S6 g/ r; M2 s
<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]==clWhite)
7 t/ }) L3 F7 W- f  </P>
6 B. j5 L3 m$ Z3 ]4 p<P>{ </P>
# e6 G% P1 `5 H, Y5 X! G8 E1 N- O; {<P>  </P>
1 K, {9 p+ A  I( B  R7 n<P>&lt; tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>
$ S; R9 p  w8 R; c7 o<P>  </P>
' t9 x- o. K3 _+ I! L7 i9 M<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>$ Z% u4 W+ m# q9 L- j1 m+ w8 d
<P>  </P>+ L) }# b7 H. X7 t0 k1 @1 J/ n
<P>DeleteObject(tepRgn); </P>
4 v2 ]' I2 u3 N# T<P>  </P>* P* O# D! _% y
<P>} </P>
- \7 V5 F# U! a- ?( X% _<P>  </P>
# L# u5 `( `3 ?7 X. W<P>r--; </P>
2 q* E* p4 t" G3 M  `$ t/ i! Z<P>  </P>
+ y. D) {  a. [% D<P>} </P>) l0 \( X2 n& q, h
<P>  </P>0 M' n( o8 h' M# Z
<P>//将图片外围部分抠去 </P>
, a. P* \) F+ g<P>  </P>
  I' n" k. F5 B5 a+ \' z<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1-&gt;Height*2,ALTERNATE); </P>
5 K% ]0 ]0 E% {6 u1 _9 x( q7 M6 x9 M<P>  </P>1 D5 y% r( P! p% R8 S: E( D' [
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>
9 ?. b! y" X' D5 J( ^<P>  </P>
! R3 u/ B( [/ Z1 C/ F8 \; y<P>DeleteObject(TempRgn); </P>4 i- P4 C7 |6 [5 a2 v# g, r
<P>  </P>
* `3 U% `8 m$ Y" H" l0 L4 d: B, B9 F6 d<P>free(a); </P>3 W, ?5 m+ x" M% l2 t% z) T3 l
<P>  </P>
! g6 a5 B7 c: y) E<P>//显示不规则窗体 </P>8 @. |$ \: x5 |. M
<P>  </P>
# Z6 P0 }. V, K<P>SetWindowRgn(Handle,WndRgn,true); </P>
% r7 Z4 e/ L7 U<P>  </P>6 [6 E. V- u+ R" A' i/ P
, d6 ^6 A* }+ C3 ?' @' l' p) B  [
<P>SetWindowPos(Handle,HWND_TOP,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE); </P>3 A+ [) A+ h# }8 U) {
<P>  </P>
0 \7 i' F0 A  U; V<P>} </P>
+ y0 `% M9 U$ E5 ~  V<P>  </P>+ E! e/ S' J3 [, ^9 V. K
<P>至此,一个漂亮的程序界面就出现在你的屏幕上了。见下图: </P>
! O/ I" ^7 x6 j- [1 ]2 w<P>  </P>/ @3 q9 b9 k7 o+ t
<P>  以上程序在Celeron466、WIN98SE和WIN2000、C++ Builder5.0下调试通过。 </P>
. Y% A! N7 y  V/ v8 v' e& F, e3 J<P>  </P>
zan
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