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我的地盘我做主
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 |
< > </P>
2 Z4 R# h' a% \$ i' q& T! y" S< >2000-09-07· 陶志才·yesky </P>
! `) V# E& c- K6 u2 u< > </P>
6 y. i+ |; i1 m0 Z" h< >不规则窗体的应用增加软件的吸引力 </P>
7 H5 D' C% N6 f' `' B< > 传统的WINDOWS应用软件界面给人的感觉总是千篇一律的方方正正的窗体,看的时间长 </P>4 ?# F9 X) N5 g; o! b. x$ j
< >了难免会有些厌烦,总是希望能见到些不同一般的软件界面。如今,相当数量的商业软件在 </P>* \5 s. A- z/ F3 U; U7 I
< >提供优秀而强大的功能的同时,软件的界面也是做得越来越漂亮,比如《超级解霸2000》中 </P>/ v( T7 H& N! T! T
< >的界面插件,使用过的人一定对其华丽的外观充满好感。作为一个编程爱好者,如果自己写 </P>
7 s7 l8 J5 C G+ V1 ?< >出的软件也拥有类似的界面,也许会吸引更多目光的注视。那么,我们现在就开始动手制作 </P>
6 n% | _7 C) @- c8 y7 H. j' ?3 _: N< >自己的漂亮界面吧。 </P>
4 h I/ T2 H G< >技术内幕 </P>
- _, \" E5 s" `8 c5 \< > 要想在自己的程序中加入不规则窗体的应用,你首先要熟悉几个WINDOWS API函数的使 </P>
1 J4 ~& V1 V! C- z6 z< >用,它们是:椭圆形(或圆形)区域创建函数CreateEllipticRgn 、多边形区域创建函数 </P>
# d$ ~7 Q$ K$ N( A: {/ B$ i: ?< >CreatePolygonRgn、 矩形区域创建函数CreateRectRgn、 带圆角的矩形区域创建函数 </P>
6 q# P" p7 Z# F2 j5 t( h" i< >CreateRoundRectRgn。你可以用这些函数创建不同类型的窗体区域,也可以用WINDOWS API </P># B2 E1 u; G- O& r/ i. Z. o
< >函数CombineRgn将几个简单区域组合成一个复杂区域。 </P>) g8 ]$ T0 A3 o) ~1 S) X" B
< > </P>( c0 s, C4 b- }3 z5 V/ M
< > 下一步要做的就是将已经创建好的区域显示在屏幕上,同样也是使用WINDOWS API 函数 </P>
* k: j0 a M2 B' l# p1 \- Q4 S5 j< >来实现,这次用到的是SetWindowRgn函数。 </P>* z0 `$ m& Y+ t1 e; R' P
< > </P>& c8 S# X) W8 ~4 l0 F1 }, L
< > WINDOWS API 函数在Borland C++ Builder 头文件中均已定义,在应用程序中使用这些 </P>6 n6 z% v$ p% A
< >API函数就象使用C++的普通库函数一样。 </P>
! b6 q6 |5 X, p9 I4 k7 O9 H+ F: Q< > </P>
}! Q' I$ o2 l! ~4 X) u( `6 T7 g6 B< >准备工作 </P>- `) G: }& f6 F6 R8 h; c$ ^
< > 为你的程序准备一幅背景图片,推荐方法是: 在PhotoShop中打开图片后使用磁性套索 </P>
$ U' Q& C1 V1 q2 Q* s1 @< >工具选取你所需要的图象轮廓——复制——新建文件(背景使用白色)——粘贴——另存文 </P>. T# H$ l! L) Q1 z9 A% W
< >件(PSD文件)——用ACDSee等看图软件将保存的PSD文件转换为BMP文件face.bmp备用。如 </P>
- y% R8 B' W6 w# ^/ d; W< >下图: </P>5 A" b: B+ O1 x$ L
< > </P>
, G; k3 o- r/ t< > </P>0 V0 o6 A. U; C
<P> </P>
) p7 A1 l _1 }1 T1 m<P> </P># z l% {- f. o6 N; Z k/ d: ^
<P>程序中引用图片 </P>5 K1 e- K4 V, ^$ r( U* r
<P> 打开Borland C++ Builder,在窗体上放置一个Image控件Image1,其Picture暂为空; </P>
; M* Y; {' b; w4 T. N<P>在窗体上放置一个Popup菜单,编辑菜单项增加“Close”项(添加程序代码使得激活弹出菜 </P>
) }. ?) ^0 |& G+ S4 A$ C<P>单时即可关闭应用程序)。程序中做如下处理: </P>7 l/ S! q F8 ` d" t
<P> </P>3 G/ L; C" M/ _ @% h" _
<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>, j; Q3 S' j, d, Z* X8 \
<P> </P>4 n! i, k$ l v- N V
<P>{ </P>' p/ T$ ?* Q# H, y: B2 ^& H1 _
<P> </P>6 O# J& l9 y0 d3 P: y/ h& }
<P>< 。 </P> R5 e' r1 N1 C8 o7 q
<P> </P>) W7 _6 M! g% x
<P>< 。 </P>
( H0 i4 r1 `3 I" ^9 ]<P> </P>
5 A0 N/ m; _. y2 |' q1 B<P>< 。 </P>& Y) e G3 J2 `2 u5 i% }7 z8 g+ {4 v
<P> </P>
! W f9 L) r$ i. Y3 W4 Z<P>Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>
" x7 s/ w0 w4 E5 B<P> </P>7 ?, _8 f5 W0 E% H0 F
<P>Width=Image1->Width; </P>
- r, Q, U& a' c. ~! k' R; X+ o2 s, ?<P> </P>
0 R8 a& n( p* k& s. Y4 E<P>Height=Image1->Height; </P>5 w$ E3 M9 w* @3 g" Q6 t
<P> </P>, S7 F& E; |* i7 V5 R- ]0 j
<P>Repaint(); </P>
! ?- x- s% a1 `4 f0 V. ?+ k) g7 t4 {- [<P> </P>
- k: o6 l4 q( n# C( Y<P>< 。 </P>
1 N5 D, M/ L% }0 X' G( h<P> </P>. y6 Z# A+ K! W$ f3 M1 N
<P>< 。 </P>
E H% _6 [# V& u$ R5 A- H<P> </P>7 u# w* I" E' z
<P>< 。 </P>
! W5 K! G& P- R1 r& v% i# K8 r5 C) K<P> </P>, H& v1 x3 o1 w5 K2 O
<P>} </P>
/ L1 c: n4 A5 g3 f<P> </P>
' \- k: U$ _& Q$ U( I. }<P> 此时,窗体的大小已能跟随所用图片的大小而改变,但仍旧是传统的WINDOWS界面,要 </P>
" x% g0 b) d) x4 U<P>想显示成具有图片轮廓的窗体外形,就需要使用前文介绍的WINDOWS API函数将不需要显示 </P>3 E Y: u7 Z* V* e
<P>的部分抠去。 </P>
+ Y6 R i' p& L! k( y: s8 J<P> </P>
+ O/ ?3 h. s" _7 L \9 `: R K<P>抠像方法一 </P>3 o7 o& g0 u7 b* H
<P> </P>
; _* I: [6 Z$ d% m2 L( Y, }<P> 这是一种非常简单的方法,采用对图片逐行扫描的方式,将图片像素点为白色的部分抠 </P>
; v" R8 ~' _8 Z% `, Y) }<P>去,使用的方法是:在像素点附近产生一个包含几个像素点的矩形,与原图片采用异或方式 </P>6 p$ {. M. H% E# C0 C
<P>抠去,程序如下: </P>
5 X6 V7 D- C3 `) H0 E ]( s# I k<P> </P>2 |' t0 J1 X" `
<P>HRGN tepRgn; </P>) T2 Q B2 z L* `/ D3 {* J i$ U
<P> </P>
! A$ c2 d2 F- r. |# f$ r& Y: b<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>
* ]+ O3 `/ S) W3 n# z% c<P> </P>6 S% g# {" y6 O
<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>
8 ?- o6 O. p" r; k<P> </P>
\/ z3 V1 T8 Q8 J<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite) </P>
0 l1 r) o& }& R<P> </P>3 h) E, A. R7 v2 P" D
<P>{ </P>
# X+ P# y9 }4 f9 I9 k<P> </P>& c7 J! z/ O! w! a% n$ |
<P>< tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>
3 A; ]! X: g9 o \3 }& n<P> </P>6 M, D9 @0 @2 d$ ]3 Q
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P> p/ i' |, g( Y
<P> </P> c% c5 J h0 K/ l, W2 Q/ D) d4 {/ C
<P>DeleteObject(tepRgn); </P>
; t( [0 k( \0 Q# i6 R3 `<P> </P>
/ b0 j$ r. M& P& A N; Z<P>} </P># z6 Z# J6 O7 o. r' P
<P> </P>1 F2 B5 [) T6 g% g" K, V4 {
<P> 这种方法的优点是处理比较简单,缺点是处理速度太慢,尤其是在处理大幅图片时,往 </P>
- {' `+ N: H. s& L! w2 L6 q8 L<P>往要4~5秒的时间才能将窗体显示出来。因此产生了通过另外的途径快速勾勒图片轮廓的想 </P>, h$ K; v2 B$ w& h+ Z) g' N
<P>法。 </P>) a4 l) }1 G& T( @) D( ~
<P> </P>
# l' o9 M3 y! O& ^' K! t Y2 G3 m$ P<P>抠像方法二 </P>
8 }! E- ]! M+ B) \<P> 这次我们采用另一个WINDOWS API函数CreatePolygonRgn(多边形区域),使用这个函 </P>
8 t. @" E# J4 }! }<P>数时需为它准备图片轮廓的坐标点数组及坐标点个数,也是通过对图片逐行扫描的方式,找 </P>
- _% X+ C4 ~7 h1 \5 D<P>到白色像素点与非白色像素点的分界点,将该点的坐标存入数组中,然后用 </P>
: v8 H2 X( j* K& d, Z<P>CreatePolygonRgn函数一次就可以把图片外围的不用部分抠去,从而省去大量的处理时间。 </P>
# x) D% `* J/ e. X/ q, s. F<P>程序如下: </P>$ ]$ e% j1 D; J: v9 z1 V3 D
<P> </P>
4 U; Q7 {" `6 u0 E: |1 T<P>register int x,y; </P>
- k T! W. G# Q: Y1 Q<P> </P> V% |% w/ T, ?7 m& K% ^; ]) | g4 K3 z
<P>int l,r; </P>: q: s Z* L4 | o/ b. W1 q
<P> </P>, S& M. i0 s6 A$ P1 N% J
<P>POINT *a; </P>8 o. l$ X S4 S
<P> </P>
d/ ? r( ?6 Z1 q% T2 o8 C<P>bool lb,rb; </P>. e' s& n$ x9 }3 ^
<P> </P>/ T M% s) u2 H" a% i( \. E/ \$ x
<P>HRGN WndRgn,TempRgn,; </P>
& Z7 C" f9 j o<P> </P>' l( r/ d& s9 E) ~+ E; m6 R) K2 O
<P>if((a=(POINT *)malloc(800*2*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>
& H5 S2 F H0 X# E<P> </P>6 r% k, A, I- Q3 L
<P>{ </P>
3 @; ^, X/ x/ u& g" ^<P> </P>* G9 j& I* R0 I4 P" x T: X0 o
<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>$ z1 L& X2 g. W; u8 m$ }& Z
<P> </P>
( j8 b) `# r0 o# W* o8 V! b<P>exit(0); </P>* z. T$ {; ^# E" ?
<P> </P>3 @6 \, X& i" H
<P>} </P>3 {: h" \/ T' g
<P> </P>
- b' b n% W# H# t! p% `<P>l=0;r=Image1->Height*2-1; </P>
% ~1 |/ _5 {0 a/ x<P> </P>2 K; M1 k) n4 t0 S" t
<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height); </P>! n7 H+ D1 n3 x, l" p' y
<P> </P>9 M! e+ `0 h% @. O
<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>' f+ c8 P5 a# f
<P> </P># e* q( S( l7 W8 t2 d# K* x" i8 u" {
<P>{ </P>, G2 i% t, w/ U( v) I4 u+ l
<P> </P>- j+ @( h6 q- h; j) ?/ w
<P>lb=true; </P>0 p$ P- w! T1 n5 ^
<P> </P>
) y5 V$ M5 ^8 p: H) m4 i" d* T$ ?<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>7 g( t. L: g& g% D, V) Z# H* X) C4 }
<P> </P>% q7 Q% t9 T# l7 f
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>5 H1 X# M U6 w% l0 L6 Z
<P> </P>
6 r% r4 t0 ]- ~: O2 o<P>{ </P># E4 X% N/ q4 U
<P> </P>9 s, y i0 T# X
<P>a[l].x=x; </P>
8 k6 M1 Z" i) t. D+ g6 d" r% ^, L<P> </P>
) l6 |1 h5 m# u Q<P>a[l].y=y; </P>0 {# J: V2 Q- |2 t
<P> </P>
7 m, v+ G2 ~0 y! o$ ?( P1 Y0 H<P>lb=false; </P>4 N/ A) ~! B8 A9 S
<P> </P>$ d0 c6 f* s: `. ]
<P>break; </P>
/ i5 M% e* t8 \/ ~<P> </P>
6 m- U$ d$ v, W! [+ T<P>} </P>
7 n+ F9 O7 v; l<P> </P>
! O- V3 S( ?% L1 Z1 f. z: }# @<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>! g. p" D% I+ `2 I* q8 q0 `5 x" q1 A
<P> </P>
+ T! j- m( a* }1 L$ e<P>l++; </P>
' J, L0 B) S. z" j/ v; P<P> </P>
" n7 U+ C. B( J4 \: Q<P> </P>
h+ g& q4 g; d5 o. T# b( Q1 f) @<P>rb=true; </P>
* C% b1 j I, t" M4 B% V" A" A<P> </P>* U3 Q7 M) i9 i
<P>for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--) </P>5 l' U3 N5 K# |, a- M4 {
<P> </P>
! H) Q: o% _! g& F& P7 ^9 g<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>% ~+ j' X$ ?7 ^# e: a
<P> </P>
) b* n( O! Z, N3 R! k" D1 ^6 F4 [1 Q<P>{ </P>2 h D/ q+ G" J+ j
<P> </P>( t4 y+ u) }- T3 ? f5 ]
<P>a[r].x=x; </P>
3 a1 p. O8 j6 p+ w; Y$ V<P> </P>) W% R2 H5 x8 T/ Y. @
<P>a[r].y=y; </P>
+ i2 m" e. t3 z4 d; I6 K<P> </P>
5 j5 j& L/ y& G, j2 G. e! E/ P<P>rb=false; </P>
& m+ v& D6 [) \3 B9 ~<P> </P>
7 }. [. b4 z4 i& q) p6 O; w<P>break; </P>) \ J" ?2 ]$ v: x! E3 p! H
<P> </P>2 w; D/ r( i$ ?* u
<P>} </P>
3 L. f9 P7 M5 ?% E<P> </P>
" m" P7 L, {, Q- D0 o<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>7 u7 _/ ~ F* z" b( a0 G, K) r
<P> </P>! ?4 D1 b, S" B1 t1 l0 x: H2 V
<P>r--; </P>
4 p( P& A( s% L, {<P> </P>
. f3 Q- y& @/ j- W1 r8 ]* C<P>} </P>! o& T* g/ e% }$ l' x8 \
<P> </P>& u9 T0 N: x/ L8 U2 e. x W
<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE); </P>
+ Z- I. i% W' S" F& K( V<P> </P>' W/ u5 h* W# a3 C7 c
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>
% }8 T' |' A0 Q1 \3 y% T: x7 q; l<P> </P>
1 ?) Y) g8 O$ g( I<P>DeleteObject(TempRgn); </P>% L+ N) [3 x( g5 I C* y
<P> </P>
6 x1 [; {0 ` q1 h<P>< free(a); </P>6 O5 z0 c/ }4 z
<P> </P>8 n( w6 e: c. `: b0 R" V
<P> 程序中对每一像素行都从左右两个方向分别扫描,找到两边的分界点存入数组。 </P>
% j/ b" \* k4 c- E( H3 M( u1 T& P<P> </P>
8 F+ E6 a" T7 l& e7 R<P> 不过这个方法也存在一些缺陷,那就是图片的内凹部分轮廓并未表现出来。从下图中可 </P>
7 H! [8 \+ e5 i4 h) R/ s<P>以看出: </P>
6 v+ Z; w: ~( r& M% @/ B2 J<P> </P># r0 b t# q# i
<P> </P># B/ A0 T8 h; y+ E
<P>最终解决方案 </P>1 I4 P- I( e6 g2 M
<P> 考虑到既不增加算法的复杂度,又可大幅度缩短不规则窗体的创建速度,因此采用综合 </P>
" t! V' p! `: y0 ?% _<P>以上两种方案,达到我们应用的目的,程序中首先应用方法二对图片双向扫描,产生轮廓坐 </P>
" \* n1 r5 X x5 M& o<P>标点数组,然后在图片轮廓内应用方法一将内凹部分抠去,最后才用多边形区域创建函数抠 </P>
* g8 ~1 y/ p! ~* n0 N( |6 e<P>去图片外围部分。程序如下: </P>
: d2 ~* C6 e4 j+ I<P> </P>% E. f8 R) k2 ]8 c& m% Q; z3 [* c
<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P> {3 m" B# M9 ?/ s$ b! ~2 Y! O
<P> </P># E+ y0 e/ g( K& ?9 w5 `4 c7 z. R/ `
<P>{ </P>
( @3 a% H" ?5 p. O0 \! m+ T<P> </P>
! @$ D/ @$ T5 }; w6 \3 k6 l. D<P>register int x,y; </P>
" ?! x5 Y6 |8 N, \* u+ V<P> </P>( q' i' q' k" @5 W' A$ S# y
<P>int l,r; </P>; Y3 E& Y1 q4 A# U2 C6 C- M
<P> </P>5 D" V) ~3 d; l# C5 W d4 O
<P>POINT *a; </P>, w0 |& d" Q" G
<P> </P>
. z1 k/ y; y( R" o& ~0 L<P>bool lb,rb; </P>
8 c' j, i6 d7 q4 c! r0 j<P> </P>
2 Z% Q! k: J- [- c: R G+ v- B<P>HRGN WndRgn,TempRgn,tepRgn; </P>* D2 ]6 m: Q: }. \ F3 Q# G) r
<P> </P>
% Q7 e' N! i7 p& e% r" [7 S<P> </P>
/ _' b2 k* j% U$ H% V7 E<P>Width=800;Height=600; </P>
% u ?7 j4 {- i3 u |; j<P> </P># o! [1 P/ E2 ^4 P% c0 U. g
<P>if((a=(POINT *)malloc(800*4*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>
' V& O& I0 e: h6 c8 @8 L5 f<P> </P>
% _& d! J) y; l/ m& A+ M<P>{ </P>5 K; H3 x v0 i% X$ V( Y9 w9 ]& S
<P> </P>$ G$ U5 `8 j- W& V
<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>
, v7 `. l6 ]. q5 K$ o0 v0 y<P> </P>
8 O2 C9 @& d6 n+ M<P>exit(0); </P>
! C, K! d/ n5 C& B- T6 E. K2 C# L) @<P> </P>
[4 p$ K0 c6 U7 T. \# C<P>} </P>! e x4 Q1 b+ p2 ]1 ^0 ^
<P> </P>; p) M$ i/ L" N( X, L) C) s
<P>Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>+ v+ a% B8 A1 S4 A- c7 H @
<P> </P>
" V1 _ @4 R8 \. U4 J% S( ~$ w<P>Width=Image1->Width; </P>3 D, p( {4 N/ L! @
<P> </P>
5 x) v& H& X! h5 X& `" v<P>Height=Image1->Height; </P>
1 v6 T) I- v; q& E* t' V9 V<P> </P>
/ V( k$ H# N7 i<P>Repaint(); </P>) `( j' e a' y/ H! U
<P> </P>
8 k, P8 L7 ^4 f, J<P>l=0;r=Image1->Height*2-1; </P>
4 ~# X2 i5 c B3 Z+ M<P> </P>" H% C) s' U4 F# C- V$ e$ Z5 Y( K
<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height); </P>
7 m9 F6 J; J- T* g* _2 f7 _+ I! O+ Z<P> </P>
8 t5 H2 y5 s8 i( ?% [3 s4 s0 O7 M' p: v<P>< //应用方法二产生轮廓坐标点数组 </P>( q1 \) s( ?/ B; o+ m
<P> </P> I6 c6 T, {+ t. A, r! z; f
<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>7 J4 q) N$ Z( h7 C
<P> </P>
/ ?; |4 u+ F! o) B) {$ m/ U" v<P>{ </P>
- ?7 A1 Q' W( J4 O- n" |<P> </P>
, g: ?# p' c/ n. y- _<P>lb=true; </P>
) g% b+ P% `/ n$ y3 K6 l1 d<P> </P>
7 M% l6 R* X/ {<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>& L) C7 y1 F1 C# R( V+ p+ {
<P> </P>+ i, z; J2 c. V
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>1 P" J. J& E0 ?9 u4 W0 ^6 _5 @
<P> </P>
6 R2 x+ N6 d3 H7 y+ V5 _<P>{ </P>
( F: P3 C" n6 P9 N<P> </P>
& f$ \ q! q, E8 ~+ d* j<P>a[l].x=x+1; </P>
0 g7 Z6 p1 a2 D3 N& {" N; ~<P> </P>+ l3 k1 @! [- Q, y$ P0 q% T6 e
<P>a[l].y=y; </P>
% H) B7 m" V% V<P> </P>7 y1 b( F, I8 k
<P>lb=false; </P>
' [- |/ L6 L9 E3 v4 _% K7 z3 d<P> </P>1 d0 H" i0 ^9 R4 _: w- K7 f
<P>break; </P>
- f% f- S- u; ]<P> </P>
; A/ r2 R6 D) j" j. ]% V<P>} </P>) C* `( u& [7 e& Z
<P> </P>' v% _' f) q- F% X) h$ ~0 i4 M# ^4 [
<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>! @% b( r0 }" J7 o/ H
<P> </P># z: U% f1 Q: k! L; H2 i( J
<P>l++; </P>, f' x" f. E4 w8 s) {, s6 k1 a
<P> </P>
5 B n4 E6 x( i2 p9 {4 |3 w<P> </P>7 ~8 s5 P7 Q8 ?. P3 {9 Y; s
<P>rb=true; </P>" N3 z/ q F) c
<P> </P>
2 [* Y8 V. Q9 i+ s) w5 [7 _<P>for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--) </P>. D1 |3 G* Y& h' Q2 f a: ^
<P> </P>9 \5 K' s6 L) o2 R
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>1 z0 N4 M# ~+ ?3 Z& p6 g( u F* f
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<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>! y2 l' u/ r' I0 ]1 g2 ~
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<P> </P>
9 G) i, h3 D- w. z<P>} </P>6 l% Z6 `, A/ m ]* Z4 V
<P> </P>
. I' `8 f8 [* N+ g# Z% ?$ B, e<P>//应用方法一抠去图片内凹部分 </P>% e4 Q4 w5 [1 V/ ?5 y5 \
<P> </P>
* F1 p: E9 i# L! u Z+ J<P>r=Image1->Height*2-1; </P>& |: N5 N( l; E9 d
<P> </P>
( u: b* g/ E, N4 d4 n6 Y% J<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++){ </P>
" v4 A% L" C' O<P> </P># l& _/ z T2 B! a
<P>for(x=a[y].x;x<a[r].x;x++) </P>
4 t/ x9 g' L4 w: d. H* d) J, j4 w<P> </P>
+ w2 y; D* n9 o; }+ J+ k$ S<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite) ( R! B7 j5 _; ]1 t/ \! Y
</P># c6 `3 U- _3 ?7 _
<P>{ </P>
0 W, g! P2 D* A# G" D: ~9 ?. u<P> </P>* y$ g7 \" }: d% Z8 a, v' n
<P>< tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>, r7 f5 d" v/ \2 V, ~* X
<P> </P>
' B: v! ?! |3 y4 w<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>
9 j( |3 J. p/ [5 H6 V/ l<P> </P>
* W0 N8 ~8 v2 [& B! m A. f' i0 P<P>DeleteObject(tepRgn); </P>8 i5 I* z1 v, |3 M0 o
<P> </P>
+ k: u a, K& N- T' n7 P5 u( c! i4 b<P>} </P>2 b- `4 A6 G/ e; ~! M+ E2 o
<P> </P> i" d# |; K5 ^' R* c
<P>r--; </P>$ |9 g6 f8 r: n& T
<P> </P>
8 Y6 V' ], @ C) |. N9 p<P>} </P>* u3 i! y8 l6 i% W
<P> </P>
. @" N4 z, {0 c' h<P>//将图片外围部分抠去 </P>
! }- M- i5 d) O! H( J+ M( s8 ~% f8 n<P> </P>
8 R( M; f2 {: n- N6 n) a& n<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE); </P>( Q# ^: N. @5 r
<P> </P>
: M {! Z( m+ t) |" X<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>0 F$ J8 w% L, j6 C
<P> </P>
& C. ?7 o' ], c1 h- P6 W% f: B<P>DeleteObject(TempRgn); </P>
* K: a4 M) e/ s0 `/ m<P> </P>+ D" C6 X& x G" C
<P>free(a); </P>) W* m$ y, e8 _8 u
<P> </P>
, r) t6 u" ]+ S/ t! ~0 m<P>//显示不规则窗体 </P>
# c$ ~: M- i6 p<P> </P>0 k9 f4 O0 A6 k7 J: ]* ?- g7 p a
<P>SetWindowRgn(Handle,WndRgn,true); </P>
3 }/ v. d. t/ g<P> </P>
5 X4 j) C* r; d. h3 S; [5 B7 F0 I7 g U7 H
<P>SetWindowPos(Handle,HWND_TOP,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE); </P>$ E' ?% t8 f+ p0 y; M$ u
<P> </P>( P8 ?. S8 Y q* y% B2 R
<P>} </P>
* {4 a4 z8 O! C( l% W* z! ^8 p8 M c<P> </P>
6 J& s( _8 Y9 R3 [ C0 Y; A<P>至此,一个漂亮的程序界面就出现在你的屏幕上了。见下图: </P>
9 u# X7 Q" A, ~% D% Q+ v; M<P> </P>- j& g' U7 S% W
<P> 以上程序在Celeron466、WIN98SE和WIN2000、C++ Builder5.0下调试通过。 </P>
/ H3 Y7 z u& p/ i, A9 l5 K<P> </P> |
zan
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