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我的地盘我做主
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 |
< > </P>; w8 N i( \/ N% V/ `" B
< >2000-09-07· 陶志才·yesky </P>
9 B* X- V0 x% l- H< > </P>6 n0 U: g+ I: ]5 N( ^. E- X
< >不规则窗体的应用增加软件的吸引力 </P>
* ?9 P! U1 K3 Q: X5 ~8 q< > 传统的WINDOWS应用软件界面给人的感觉总是千篇一律的方方正正的窗体,看的时间长 </P>9 w- e- Z+ }- S, g! ~* r
< >了难免会有些厌烦,总是希望能见到些不同一般的软件界面。如今,相当数量的商业软件在 </P>
* s/ Y: y% u! J- [9 g< >提供优秀而强大的功能的同时,软件的界面也是做得越来越漂亮,比如《超级解霸2000》中 </P>
5 t3 N/ ~( B4 H, _2 N7 h+ V4 l< >的界面插件,使用过的人一定对其华丽的外观充满好感。作为一个编程爱好者,如果自己写 </P>, `% c1 s. H2 I+ ? m8 e
< >出的软件也拥有类似的界面,也许会吸引更多目光的注视。那么,我们现在就开始动手制作 </P>
$ t* R% m) ^- V3 [, Y< >自己的漂亮界面吧。 </P>
y/ o( c3 ]% P. ^7 t< >技术内幕 </P>
5 Y Q& g" E6 R' F6 e: p4 Y7 X< > 要想在自己的程序中加入不规则窗体的应用,你首先要熟悉几个WINDOWS API函数的使 </P>
% Q! u5 u$ Y# S3 M- V# `< >用,它们是:椭圆形(或圆形)区域创建函数CreateEllipticRgn 、多边形区域创建函数 </P>
: ^7 I8 Q/ ^& Y2 n& H: u& p< >CreatePolygonRgn、 矩形区域创建函数CreateRectRgn、 带圆角的矩形区域创建函数 </P>
& }0 v' |7 s7 H/ A# b b7 J< >CreateRoundRectRgn。你可以用这些函数创建不同类型的窗体区域,也可以用WINDOWS API </P>( F* f; `, _$ H: }- l
< >函数CombineRgn将几个简单区域组合成一个复杂区域。 </P>
" q; y' H* b* b& T< > </P>$ H$ X2 x' y9 u$ h( }( ?$ N
< > 下一步要做的就是将已经创建好的区域显示在屏幕上,同样也是使用WINDOWS API 函数 </P>. p; W& c. S) d
< >来实现,这次用到的是SetWindowRgn函数。 </P>
8 z2 L: ~4 O$ l! B< > </P>
1 H) N+ c @8 y: j, N" w) H \< > WINDOWS API 函数在Borland C++ Builder 头文件中均已定义,在应用程序中使用这些 </P>
$ l+ U2 {9 f6 u2 k< >API函数就象使用C++的普通库函数一样。 </P>
# Z: j; I0 Q8 X5 m4 z3 V< > </P>
" V+ Y$ l& E9 W: V* `4 \< >准备工作 </P>! c# ]; @5 b% i: s0 v
< > 为你的程序准备一幅背景图片,推荐方法是: 在PhotoShop中打开图片后使用磁性套索 </P>$ g2 u8 F9 L9 t; j6 E
< >工具选取你所需要的图象轮廓——复制——新建文件(背景使用白色)——粘贴——另存文 </P>
- j8 ?% C5 P, X+ A2 S< >件(PSD文件)——用ACDSee等看图软件将保存的PSD文件转换为BMP文件face.bmp备用。如 </P>" u: U& R r) e9 n, `# q. n: ^6 m
< >下图: </P>
- K: p9 \ I! U3 M: i# K- @9 x< > </P>
6 N: N/ A3 [! G< > </P>1 _/ H I8 B6 V) a+ M, _, ~
<P> </P>8 n" a. I1 }* |6 l1 N6 W; K
<P> </P>0 r: p# N* i* U
<P>程序中引用图片 </P>
" c0 G4 X- \5 K5 z g% g<P> 打开Borland C++ Builder,在窗体上放置一个Image控件Image1,其Picture暂为空; </P>+ N" f. Y" F0 r) C& a1 p) y1 q$ C
<P>在窗体上放置一个Popup菜单,编辑菜单项增加“Close”项(添加程序代码使得激活弹出菜 </P>
8 }; A: A, z& N2 P7 q<P>单时即可关闭应用程序)。程序中做如下处理: </P>. F$ s( w7 c) K6 ~& P
<P> </P>; C+ x6 R8 I4 h$ J+ E' z
<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>/ a5 _/ J1 [/ q/ `3 C0 \
<P> </P>0 U/ @* d& T" f9 _' \6 w# {
<P>{ </P>
5 u# s# Q/ c6 v4 n. d<P> </P>
6 [0 w3 \) }7 Q! s2 G+ L8 j) Y% T y<P>< 。 </P>& U: V) j* @# b" P2 b7 l
<P> </P>. d( q# h/ c2 g8 H) j
<P>< 。 </P>4 M0 s, z% _; ~9 o/ c. O( x
<P> </P>
: \. B3 \8 j6 h3 T: }. ?<P>< 。 </P>
% U- ~# ]# | L! G/ `9 S# q<P> </P>! {/ L$ E6 D9 R1 F
<P>Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>
5 {# C# q/ Z0 V& T% e6 H0 l# p2 j( S<P> </P>" L% G9 V. ~) G$ |$ i
<P>Width=Image1->Width; </P>
& g$ ]$ D- Y: U) A1 D2 {<P> </P>
4 Y0 S% r6 d+ j' D/ h<P>Height=Image1->Height; </P>8 d; B5 o/ \, C/ J( b
<P> </P>
( a Q% P1 Z% S7 b6 n5 y0 j/ f1 x3 T- j<P>Repaint(); </P>
5 p8 c# k9 u( a<P> </P>
- j: P9 F( v/ O/ S( p; I' [; Y r6 n<P>< 。 </P>
) t' A: f, A7 |! D' Y3 }<P> </P>2 g. w; Z" R) A
<P>< 。 </P>" T( X. ?$ r+ i& S7 F6 v, N f
<P> </P>1 ~& k, M1 g0 z: P5 B# c( q
<P>< 。 </P>
+ I3 c& n5 d, u+ C( A2 f<P> </P> Y0 K# D% n, i2 N8 M9 A0 W
<P>} </P>6 H4 M2 u' o+ K
<P> </P>, \+ D) e) u. ~6 B9 X- k1 k
<P> 此时,窗体的大小已能跟随所用图片的大小而改变,但仍旧是传统的WINDOWS界面,要 </P>; F# N: f. @) Q' f
<P>想显示成具有图片轮廓的窗体外形,就需要使用前文介绍的WINDOWS API函数将不需要显示 </P>
' F; [+ d+ E& B m1 F: l# o<P>的部分抠去。 </P>! Y& L. w9 Y1 K# j6 o: J
<P> </P>) @9 p5 p( J) B( g) c+ W9 N! u
<P>抠像方法一 </P># f2 {' w' }. W% J
<P> </P>% c/ y- O3 R, f2 S" I' R4 H# N
<P> 这是一种非常简单的方法,采用对图片逐行扫描的方式,将图片像素点为白色的部分抠 </P># J+ f" J0 A; _9 \0 D% s
<P>去,使用的方法是:在像素点附近产生一个包含几个像素点的矩形,与原图片采用异或方式 </P>
" G" @7 c- R- Q ]% p K<P>抠去,程序如下: </P>
0 N9 u$ W' E$ j<P> </P>9 V. c) R) d3 j* N! v) E) \7 X
<P>HRGN tepRgn; </P>; ^- q7 w, J( I1 @# F& X( N5 M2 G1 R
<P> </P>
% y8 g! T; I7 r8 y<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>
1 d+ |$ o2 B0 v; ~5 P6 Z<P> </P>
! g$ l5 u. J( z* }<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>
; }- U5 p9 n" s4 B2 P4 D" V<P> </P>( `* A: q$ s; P J
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite) </P>/ u4 U& K4 @$ {9 x
<P> </P> G: I& h/ K' i6 d. F
<P>{ </P>
) e" I) e6 S; l3 [6 c<P> </P>% ]+ o# t6 Y! ?9 C
<P>< tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>
# o1 }, k& y' i' [2 H/ E<P> </P>
; a0 }; P- G+ N: ?- u% M<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>
& x$ a+ p( s( W! }5 O, W<P> </P>- t5 P; D" q1 k( w0 w
<P>DeleteObject(tepRgn); </P>
& I+ ~8 P7 g$ b% h( v4 Q$ _<P> </P>
* Q3 i' Y0 G4 g" V4 s<P>} </P>
) _, V, ?' \$ H9 g3 E9 S7 F<P> </P>% R' w/ U2 i1 e! i6 O- }$ v3 A
<P> 这种方法的优点是处理比较简单,缺点是处理速度太慢,尤其是在处理大幅图片时,往 </P>
; a* f, R8 n; f<P>往要4~5秒的时间才能将窗体显示出来。因此产生了通过另外的途径快速勾勒图片轮廓的想 </P>, D) f% K# n8 Q/ w) ^: a5 A
<P>法。 </P>* \# x8 w. A' Z1 W) t/ u, k
<P> </P>
W3 L3 F. {& }; H<P>抠像方法二 </P>/ d- r) ]& A7 w# z0 Q0 j
<P> 这次我们采用另一个WINDOWS API函数CreatePolygonRgn(多边形区域),使用这个函 </P>. @) c8 Y3 h, T* K
<P>数时需为它准备图片轮廓的坐标点数组及坐标点个数,也是通过对图片逐行扫描的方式,找 </P>% I* s" s4 I$ _3 R
<P>到白色像素点与非白色像素点的分界点,将该点的坐标存入数组中,然后用 </P>' x4 P$ W8 T+ L: ]2 N8 p
<P>CreatePolygonRgn函数一次就可以把图片外围的不用部分抠去,从而省去大量的处理时间。 </P>. n* ^" ~) B7 `4 p3 W8 x- Z
<P>程序如下: </P>
' n8 {* ]+ q4 J( c<P> </P>7 `7 [: G( k6 E! |
<P>register int x,y; </P>
4 l# ]* C, v8 e6 l<P> </P>
% N8 K( [( M' Z9 i$ y( y4 f. u! B8 |<P>int l,r; </P>
; E: K4 g+ p7 y* n2 t; g7 o<P> </P>
$ S9 {5 j, f# y* w- P) \<P>POINT *a; </P>
7 \/ K) F: G5 c" i) }& I# _<P> </P>
2 b a, e; O) O, _6 I7 X) h<P>bool lb,rb; </P>/ e1 M6 W" f/ T
<P> </P>8 W' V& N4 b% R4 C: P
<P>HRGN WndRgn,TempRgn,; </P>
* K4 s$ {) s3 W1 V<P> </P># x1 P! L$ z( x( E- W; ~6 x
<P>if((a=(POINT *)malloc(800*2*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>
9 e& R* b T- t3 F<P> </P>
$ k, d6 S7 T" r; |5 z<P>{ </P>
2 G- z% h) j, L: {7 k# {7 l! |2 |2 U4 e<P> </P>7 P1 p7 A" B8 M( Q: x5 o# O
<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>
, E4 W8 j. N+ L: |# a) [<P> </P>2 Q- _% h/ }' Y$ d
<P>exit(0); </P>/ ] G, W/ i9 r7 T
<P> </P>' T9 ^3 L8 V3 y: y* P5 N% r5 X
<P>} </P>; v3 N- u- q; p c
<P> </P>
3 x6 p$ @3 Q* x& o" m<P>l=0;r=Image1->Height*2-1; </P>0 [9 x. K% ^+ J; f- A" B
<P> </P>8 A; ?5 N- V3 t3 \2 S' Y
<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height); </P>
) c" z. r3 e% y; s z<P> </P>* {! D+ z/ B- o1 V
<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>6 e' i/ [& ]( O9 N. J
<P> </P>& G; b; n2 V+ D! {7 p. u! v
<P>{ </P>
; O5 t. ^! c7 y# R0 e6 m$ b- s7 O( F6 I- V<P> </P>9 `- d7 z7 v( i
<P>lb=true; </P>+ L3 H! x9 W8 M& a/ g7 {5 F f( z
<P> </P> F4 n4 F& Y3 l- G
<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>
n. k* `6 t( ?9 J<P> </P>) o0 B( N- S. N0 ?$ D/ u" T
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P> ?8 p5 F: m3 O
<P> </P>
0 k/ _2 F6 Y6 n2 u2 ?- F. u$ y<P>{ </P>
/ Y' D8 F: t$ n, a<P> </P>) ?5 Z' p# Y1 r; S* P1 j! R
<P>a[l].x=x; </P>
w6 A" u& z% I, M. f<P> </P>
* @) r. s" o* V. Q% R+ n<P>a[l].y=y; </P>
* X2 w2 |" a- ]' q7 ?6 z<P> </P>
7 Y- M, T* q* k, K2 e2 d! q% S7 {<P>lb=false; </P>6 T% {; {& _: L" e( j$ \
<P> </P>/ M9 D: M- R- p7 G6 ~+ {+ r3 y: a# J
<P>break; </P>
, }# x& F) {/ j# f1 e {: o; E* x<P> </P>/ O4 J C$ o+ E
<P>} </P>
, c8 }* d e& o& ~! e$ I<P> </P>
: [6 u# u) \* N; n8 U; u<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>/ ^: J$ `0 D6 |
<P> </P>$ y, S1 L- |4 U4 }# @' T
<P>l++; </P>: }" o' {/ [* D+ H
<P> </P>
. u0 O* O/ |3 c" a& r<P> </P>
. S% q' r8 g+ j<P>rb=true; </P>& h; y$ `4 }. ^3 p U
<P> </P>9 F' R( [+ [9 {; E; G; Z
<P>for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--) </P>
% x$ p0 G2 K9 h<P> </P>* s$ e. i$ t. n2 P/ g
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
( b$ I2 F( S- M T<P> </P>% I( {, z# d) o* F. s0 u1 x; t7 r
<P>{ </P>5 I$ m$ f! J! y+ J' i$ B
<P> </P>
5 Q$ E. A. `! o# G2 Z/ O<P>a[r].x=x; </P>
" V; A7 N. j9 Y z% u; _ c r<P> </P>$ k; Z# y Z- \
<P>a[r].y=y; </P>
- J+ W0 P* M$ O9 G# k7 `1 V5 ^" }<P> </P>
" `6 @3 t/ K' ]2 r, O. m( V: D& w" S<P>rb=false; </P># y# {9 T5 H" b4 [% |
<P> </P>
" \0 k8 s5 v. h4 w7 H1 {4 x& @. h<P>break; </P>) _# d+ f/ l3 e9 R2 A5 l
<P> </P>- _* T2 r1 e# ~6 o# w J: \
<P>} </P>$ b1 u! x5 c) a; f0 c! R% n
<P> </P>$ R' c# T( q( T! v/ `7 @8 O
<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>
a& F6 ?' i( M. Q1 V8 l- o2 [2 w$ a<P> </P>
/ `2 H* s( f+ L, s<P>r--; </P>
& ? r) q) A0 ]0 n$ |<P> </P>
5 I3 N6 e$ O; q<P>} </P>
" _1 A: g5 \( ]& G: Q<P> </P>
1 U" h( c$ h* l. s<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE); </P>4 J$ `7 Z3 [! `, l
<P> </P>
) o, q2 G# n+ T. {% R5 N4 Y<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>
2 I' n, g3 L* c- f4 W7 N: Y<P> </P>
' {, e- N9 }# K1 _- u+ L j ]- f<P>DeleteObject(TempRgn); </P>9 n `% K1 {+ l7 C3 w
<P> </P>; @( J9 }( `: g
<P>< free(a); </P>
& i- _4 i3 [ z n6 e<P> </P>
! a* m5 @' |2 |: S: R; D, D, ]<P> 程序中对每一像素行都从左右两个方向分别扫描,找到两边的分界点存入数组。 </P>
* y% B$ D) p* e) X( I I<P> </P>
/ T" F. [7 b$ N/ M# _! a8 ]; R2 q<P> 不过这个方法也存在一些缺陷,那就是图片的内凹部分轮廓并未表现出来。从下图中可 </P>! _0 b! q/ b) d- `
<P>以看出: </P>. ^- j. m9 r! W( c0 T% ^( X
<P> </P>
' T7 h( M8 Y* d: C! l% k7 _4 r7 r<P> </P>
& e) E9 Y3 ]1 H. y* y<P>最终解决方案 </P>
$ k0 o. `+ F1 \0 G# I<P> 考虑到既不增加算法的复杂度,又可大幅度缩短不规则窗体的创建速度,因此采用综合 </P>" W% O1 N" t! H$ _: c, O& b% K
<P>以上两种方案,达到我们应用的目的,程序中首先应用方法二对图片双向扫描,产生轮廓坐 </P>) F6 B8 c1 S' c+ [
<P>标点数组,然后在图片轮廓内应用方法一将内凹部分抠去,最后才用多边形区域创建函数抠 </P>
4 Z( G: P2 K" T# K- N, a2 N<P>去图片外围部分。程序如下: </P>
: | A8 {3 B7 U! g6 V& G+ q<P> </P>
2 D4 q( s' k6 p @+ x<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>% ^" {( G" ]. s! b' s( r
<P> </P>5 Z# M' k' Q3 o0 V T0 @
<P>{ </P>! X$ c4 N4 t% `0 S7 `
<P> </P>
1 y$ p, l, `* j<P>register int x,y; </P>) Q( Z" A7 I" V# Y' F
<P> </P>& r) g+ b# t3 z3 T
<P>int l,r; </P>1 H6 ?, s% `3 E! }3 M/ M
<P> </P>
1 z: G p/ q% ?5 |<P>POINT *a; </P>
$ w' t7 o' n3 [# A3 K% L<P> </P>- x8 l* d# N4 r* B
<P>bool lb,rb; </P>
/ c( Q8 b" Z: G<P> </P>
^, Q( s: d% ^5 }$ A<P>HRGN WndRgn,TempRgn,tepRgn; </P>
) t7 K1 q" W+ } Q<P> </P>& _5 `! _! t& d7 y% E7 S4 N1 r
<P> </P>6 H$ j9 v' X" u5 _% L# m9 ~+ W' A
<P>Width=800;Height=600; </P>
! b7 o( Q0 s8 M) y$ o<P> </P>6 v# }2 o7 m! b2 u
<P>if((a=(POINT *)malloc(800*4*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>
) r" h' V4 J- M<P> </P>+ s1 D$ @ R2 ^( c+ z( ?6 v3 U
<P>{ </P>
( L6 u/ l2 _0 B4 Z8 {' c: q+ I: S<P> </P>
' r! R- N9 h; x<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>
& ]" s' A+ M+ D, Y' p8 ?+ l, d9 m<P> </P>2 T: r+ L. y5 i* N" V+ Y7 T- b, W
<P>exit(0); </P> W) z0 B" ~- A( w2 K0 W
<P> </P>
/ L& S6 ~% C1 N6 p9 P6 B3 {<P>} </P>& _+ c! o+ f2 Q, U
<P> </P>/ k+ m% P) e/ S7 }5 W
<P>Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>9 W2 \9 V) n! V" f4 b6 H o
<P> </P>
! V' h* R- N- D0 ^<P>Width=Image1->Width; </P>
9 [& o+ l8 t2 ]4 u$ p3 B0 s! M<P> </P>
8 T* E/ f- {7 \. F5 r1 v<P>Height=Image1->Height; </P>7 Q! Z; n! f7 a6 U
<P> </P>
( r/ w# T# V2 E; F w<P>Repaint(); </P>
: n0 j' x1 ^' q4 s<P> </P>
! M& M2 e3 r0 l: L/ Z5 Y# F<P>l=0;r=Image1->Height*2-1; </P>
8 S* y0 r7 E& ?<P> </P>
/ O" R9 }$ M8 @ W<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height); </P>6 n R3 g2 s, h3 m. x) V
<P> </P>
5 v# v/ M9 z4 ?* z# v* }) s<P>< //应用方法二产生轮廓坐标点数组 </P>
, M6 [0 H7 {5 Y, g& q% q. _<P> </P>
* v$ Z* p- F8 k<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>* S6 ]; L4 l0 J+ m& k
<P> </P>
; W& B4 B+ S1 k5 p2 y( t1 f2 c<P>{ </P>
: w1 X! F" a( p! ~<P> </P>
: @7 D u" b$ D8 p7 f<P>lb=true; </P>% I N5 C2 a. z$ D
<P> </P> @, M" ?" [* R% k. d9 O2 g2 N
<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>" Q3 C* a# f P" n. \; j
<P> </P>$ W+ B8 s6 r8 T0 M5 \2 _
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>' W1 {# a5 a1 ?" z3 T1 V
<P> </P>; P4 j" I1 Z1 a5 w5 L
<P>{ </P>
5 K) x; i7 L a% Y/ h( \<P> </P>
2 k' Q* H4 l, C9 I& z# C<P>a[l].x=x+1; </P>/ R4 [0 L* V9 ^! w( U Y/ g
<P> </P>
6 B0 |* e/ s# T- O<P>a[l].y=y; </P> R" T, d0 i# ]
<P> </P>' r1 g) g! u& {/ W
<P>lb=false; </P>% o3 s1 E- k1 S* [0 v, |& y4 {
<P> </P>5 |$ h0 ~: a, Q2 P
<P>break; </P>1 ^6 W% k) ]: m7 u
<P> </P>
6 h5 u7 \) R6 a<P>} </P>! N7 m/ G2 Z: D! \, X; e! J6 z
<P> </P>
5 @9 V# t* S/ A* [<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>
; @: p; j5 i3 d<P> </P>
2 O- }+ c. a7 ]2 J; N: X& T' B) o! U7 [<P>l++; </P>
6 a% Y9 U& S# t( h: y<P> </P>: h4 c- Z5 j. ^) [2 |9 D* c0 u
<P> </P>3 \0 q8 F) y! k" |* i$ r. ^; s
<P>rb=true; </P>8 M# o, ]3 V* |! b6 x" L
<P> </P>0 F2 {) A# l, y
<P>for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--) </P>
6 X5 k+ n( X' X: y5 \/ b<P> </P>3 a: K! c8 m+ j3 |9 k1 b
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
4 i; K0 U8 u4 N& _: n<P> </P>
! i- _! R) ` i* d. |$ a& K8 D<P>{ </P>
7 ~( T% W3 o! Z" F6 \* ~<P> </P>
: `# E% B& V) f, F<P>a[r].x=x; </P>. `+ R6 y+ y4 L" r9 x0 F
<P> </P>
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X; ^' V0 I/ M7 S2 L- l* |, g<P>rb=false; </P>5 D# k/ h$ P# ?7 Y. T, v
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J: V/ m; Z3 E! Z3 Z<P>} </P>+ \9 K6 l: L0 j9 c
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<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>( t. S1 o5 d7 D" s3 D
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- h5 n& e# _5 I: T' t) `<P>//应用方法一抠去图片内凹部分 </P>% f" h0 m6 t( W6 p0 P0 ^. i
<P> </P>
; i- b8 k4 n7 P<P>r=Image1->Height*2-1; </P>
, F$ e! L) o; ]% A9 R<P> </P>/ o" a5 x4 X. z/ \5 Q- d7 w
<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++){ </P>
& j3 v* I2 K" [: p) M! k<P> </P>
- Z' l' v. t9 D" r Y0 p7 o; O<P>for(x=a[y].x;x<a[r].x;x++) </P>
. O* C$ m1 ^) I3 H<P> </P>
) R3 i! \: `, h6 P6 P# N<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite) 4 k1 ^* r- M# H! l# ~" o' [! c
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+ x; Q8 P/ t2 _- @. V& o6 Q6 p<P>{ </P>
- q! ` X4 B. I* Y5 J5 D<P> </P>9 W0 ?( D8 r8 P% `9 W# D. W
<P>< tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>/ Y4 F2 m: }( R' d1 v- f
<P> </P>7 V: Z# F' h6 o2 q2 l7 K% E. Q
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P># v! w% d$ t7 e
<P> </P>
" H c1 }$ p# ]$ j2 q2 L8 J* I! t# I<P>DeleteObject(tepRgn); </P>
( B1 r* S5 t& c Y; L# `<P> </P>
+ O$ `2 }9 t, f<P>} </P>3 y. C6 i- T( R0 P. o4 _2 c
<P> </P>; ~' E1 u% ?/ S3 M G# m& ]" P- E1 M* D
<P>r--; </P> I3 e( {2 Z7 d& k0 k r0 ^
<P> </P>+ c7 A- G: k# y( `% g! l# K% m- l
<P>} </P>* n* n% _+ r6 H9 l \. {/ C
<P> </P>1 U8 Z$ D" N' M+ v" l+ ~1 q
<P>//将图片外围部分抠去 </P>" ~8 b- g' w) `6 U3 j& ]7 n! `
<P> </P>$ p7 o) o6 x+ b& Z1 o+ \
<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE); </P>
9 l# G1 x& p! e P<P> </P>7 h1 ~) O$ r8 T" ?0 R
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>( H* h' d1 u) V/ M/ p. ?3 E
<P> </P>
% y- g2 i2 l8 c* {- O<P>DeleteObject(TempRgn); </P>, M* S, d8 \& r* e
<P> </P>$ k3 A# p& b# I( i% i
<P>free(a); </P>
+ P/ B- k0 L$ k0 p8 X6 a" w8 a5 `- V% N<P> </P>
! N# n$ d2 r9 A+ @# c. g0 [<P>//显示不规则窗体 </P>) o; C Q/ G! O% e2 b+ T- r! ~
<P> </P>7 x" T+ t% z, W5 k
<P>SetWindowRgn(Handle,WndRgn,true); </P>
! L1 Z" c9 c4 u<P> </P>3 z% N/ u: r8 L K
9 @8 j1 r4 c' z<P>SetWindowPos(Handle,HWND_TOP,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE); </P>
1 ?% R. h, D8 H7 Q, i) x/ v+ ]% K<P> </P>
8 Y; m I4 [2 g8 x+ I% f8 P# k& W<P>} </P>( ~8 M$ t; }; i7 J9 G, a
<P> </P>
+ s; T2 J- p' N: z: [, K J<P>至此,一个漂亮的程序界面就出现在你的屏幕上了。见下图: </P>1 {; h- {( v1 B0 M0 F; K5 Q
<P> </P>2 b6 x2 N/ t( ?; q/ F) Z6 J
<P> 以上程序在Celeron466、WIN98SE和WIN2000、C++ Builder5.0下调试通过。 </P>
- i `* x0 |. [1 `& d/ I/ A% z<P> </P> |
zan
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