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实现爆炸后的振动效果

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 12:48 |只看该作者 |倒序浏览
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(长春 石琳) ! d: P" r9 [ J& _. T5 n

% K2 W' r4 c' c1 r6 Q) V$ j

4 }! @! N' c( ]$ V0 d# h

( O2 A& ]# S( n- o7 `: L# `   在许多游戏软件中,我们经常能看到这样的场面:当某一设施爆炸后,屏幕画面会伴随着轻微的振动,使人感到身临其境。笔者编写了一个函数void MoveView(int x,int y);通过CRT控制器将屏幕视角左上角坐标移至 (x,y)处,使画面相对移动,从而产生振动效果。程序由Borland C++ 2.0编写,采用VGA 12H模式,代码小、速度快、运行效果形象逼真。 5 L. m* R3 G1 T6 ?" g. d. o  // filename: SHAKE.cpp9 ^! e; L7 E A! g, B   // maker: ShiLin. v7 R5 d/ E" I' O   #include ! s( }! E3 l5 e  #include 0 i. `. i. _# H3 K3 \, _ [  #include ) R& o+ s: r/ ?- b  #include ! j- _( H" `$ Z# v( B  void MoveView(int x,int y);4 [, r3 a" Z1 V ` w! X   void main(void){. s, A1 v) [/ O, A9 V* t. X, I    int gdriver,gmode; 4 `* R$ ^6 C* |0 d+ T! U   gdriver=DETECT,gmode=0; 7 C/ ?1 a/ X+ h5 v' C% y: O   initgraph(&gdriver,&gmode,"BORLANDCBGI"); 7 d4 z- z2 {0 h& x4 F+ [' b( `   rectangle(100,100,200,200);$ {$ Y8 m, ^% [3 L' @    outtextxy(100,250,"Press Any Key to SHAKE ..."); & f i* e( ^% h   getch();! g( j0 j. b8 k$ Y# |! |! W. d    for(int i=0;i<20;i++){5 u* O- F; l* s" {- Q9 C# ^    MoveView(10-random(20),5-random(10)); ' ~7 d9 ~! K8 n: O6 ~   delay(50);7 G8 M* V% d1 s% E/ B    }/ W5 s9 d, U' w: N7 y    MoveView(0,0); 8 j% f# L+ ~8 s3 V   getch(); 0 W0 c. H4 I' U* ]. K   closegraph();4 {- V5 @; L7 u! r* x$ Y    }. G; o2 F% D7 Z/ @2 Q2 m( }   void MoveView(int x,int y){ * W$ J, ^- w/ @5 B" _   union{4 S4 j' {) s5 N$ W. W- X* O    unsigned int whole; 0 E- F- Q* S; p7 f( C, ?$ D! t   char low; & _, u7 {- ~( c( N6 D$ Q   }adr;" ~4 O2 r0 [$ O# p: s6 {    unsigned char high,low;4 |8 i, `0 H6 F+ S1 g    adr.whole=y*80+x/8,$ q4 p3 l' Q) T( C+ E) P    low=adr.low, . ^4 q, z* d1 {! V" v   high=(unsigned char)(adr.whole>>8);9 g' B; z9 {5 M! g    outportb(0x3D4,0X0C); 3 r* G9 @* J7 f- Y8 ^; h4 q" u   outportb(0x3D5,high); ; q" h4 Y( W1 f' v( Y9 e   outportb(0x3D4,0x0D);( I3 [8 Q" F4 c- j2 h    outportb(0x3D5,low);; s% R4 o/ C' n2 D/ j    } . F5 C8 @/ B8 R# n3 u

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