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我的地盘我做主
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< >我们知道 ,GIF 类型的图像格式支持透明显示 , 而 BMP 类型的图像格式不支持透明显示。在 Microsoft 照片编辑器中位图若以设置成透明色方式存储 , 则提示出错。然而 , 在 C++ Builder 中 , 却可以轻而易举地显示透明位图。透明位图与透明 GIF 图像相比有一个很大的优点 , 即 :GIF 图像格式最大支持 256 种颜色 , 位图却可以支持真彩色。 </P>
% V) F7 T3 a% x/ n< >在 C++ Builder 中显示透明位图有好几种方法 : </P>
# V! ~+ Y1 Y! g' c< >1. 采用 TImage 组件。 </P>
6 D5 H' O! Q) J5 J< >下面 , 我们制作一幅飞机凌空飞过蓝天的简单动画。因为移动的飞机是用透明位图显示的 , 所以看起来挺逼真的。 </P>
9 }" k' y" q: z5 w- c, U q< >(1) 在 C++ Builder 下激活菜单 "File/New Application" 创建一个新工程 , 窗体单元以文件 planemain.cpp 存盘 , 工程文件以 plane.cpp 存盘。 </P>
0 S; N3 ^& \ C7 K# m2 Z' H< >(2) 在 Form1 窗体上新增一个 TButton 组件 Button1, 新增一个 TTimer 组件 Timer1, 新增三个 TImage 组件 Image1 、 Image2 和 Image3, 新增一个 TLabel 。 </P>
: | I9 G/ f! ^: P }- S) X% U< >(3) 在窗体上双击 Image1, 调入蓝天的位图 BlueSky.bmp, 设置其 Transpartant 属性为 false, 即为不透明 , 作为背景 ; 双击 Image2, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 true, 即为透明 ,Autosize 属性为 true, 把 Image2 放在 Image1 上面。此时可以看出 , 飞机已经融入蓝天中。作为对比 , 双击 Image3, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 false, 即为不透明 ,Autosize 属性为 true 。设置 Label1 的 Caption 属性为 " 源位图 " 。设置 Button1 的 Caption 属性为 " 开始 " 。设置 Timer1 的 Enabled 属性为 false,Interval 属性为 100( 决定飞机飞行的快慢 , 可调整 ) 。 </P>9 W! @6 K9 `5 S; p, K: [ g
< >(4) Timer1 的 OnTimer 事件控制飞机的移动 , 代码如下 : </P>
4 k8 q1 T5 i5 L5 v* L< >void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender) </P>$ {+ K2 o8 A+ q: a: _- b$ o
< >{Image2->Left=Image2->Left+1;} </P>) I- D& l/ y q# F' V0 G
< >Button1 的 OnClick 事件启动飞机 , 代码如下 : </P>
R6 a8 A; Q A$ p< >void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) </P>
: L s! M7 x9 z6 R" Y< >{Timer1->Enabled=true;} </P>- i; r" x& G0 ^/ X1 H8 U, ?
< >下图是程序的运行结果 : </P>/ O/ Y0 B3 a( b) I- S. ~0 ?3 f1 t3 g
< >图 1 </P>
% `& m! C% ~0 d< >2. 直接从文件中调入位图 , 然后画在屏幕上。这种方法灵活 , 且占用内存少。继续上面的程序设计 : </P>; a' w6 |+ Q0 @( ^6 V' o/ ^
< >(1) 在窗体上新增一个 TButton 组件 Button2, 设置其 Caption 属性为 " 显示透明位图 " 。 </P>
: Y( @( H; u+ N; y& G, r* l- Y0 L< >(2) Button2 的 OnClick 事件显示透明的位图 , 代码如下 : </P>9 Z8 H. r$ F% l7 M- D; V; w
< >void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>
8 W' D# y; J( i$ u3 x< >// 单击 " 显示透明位图 " 按钮时进入 </P>
) A. p! H0 h6 Y< >{ </P>
# @8 r0 t& [" ] H< >Graphics::TBitmap *pBitmap=new Graphics::TBitmap(); </P>
* h* C( P, G( p6 S< >try </P>5 v4 {5 I9 O1 j, K! o* m. ]
< >{pBitmap->LoadFromFile(" lane.bmp"); </P>% \. n- g( r5 I! N5 o' [, J9 S
< >// 调入位图 </P>+ `/ M. W5 I7 `/ T2 ~
< >pBitmap->Transparent = true; // 设置透明属性 </P>* n$ ?3 h3 p# E: S
< >pBitmap->TransparentColor= </P>' o. q0 m( N( {- N# _$ c
< >pBitmap->Canvas-> ixels[2][2]; </P>, o: _8 @, X; p6 x# n' _4 q
<P>// 从位图上取得要设置成的透明颜色 , 也可以直接给出 </P>! o, x" }1 }' l& `5 P6 p; o5 x
<P>Form1->Canvas->Draw(10,20,pBitmap); //AA </P>1 w# o+ T) `) m8 n
<P>// 在窗体上显示透明位图 , 没有设置 TransparentMode </P>
) k4 a* r" U, o) q4 Q1 @7 i<P>// 以位图 [2][2] 处的像素的颜色为透明色 </P>; D/ K' r3 L6 q" x- L
<P>pBitmap->TransparentMode = tmAuto; </P>2 h0 T5 M) {. y, ~6 Z( v) {; q
<P>// 设置透明模式 , tmAut TransparentColor 属性返回位 </P>+ \' L" }! {2 a& x
<P>// 图最左下角像素的颜色 , 作为透明色 ; </P>& g$ b8 \0 i) s) [0 i9 [
<P>// tmFixed: TransparentColor 属性返回位图上某一像素的颜色 , 作为透明色。 </P>
% f9 S, B# Y' x. \7 f5 @<P>Form1->Canvas->Draw(10,100,pBitmap); //BB </P>; b2 ?5 [( W; A3 p/ G
<P>// 在窗体上显示透明位图 , 与 AA 行有所不同 </P>
* {2 l2 S4 b0 |- I<P>// 以位图最左下角的像素的颜色为透明色 </P>: a$ { e! x- V, b; m$ e+ ]; ?
<P>Image1->Canvas->Draw(30,20,pBitmap); </P>
% Q3 ]# V! I _. A<P>// 在背景位图上显示透明位图 </P>
( i$ V% c" f+ ?; J<P>} </P>
4 c' d1 j: k) J7 K0 m8 z<P>catch (...) </P>
" b2 G+ u# x# C$ L<P>{ </P>
% j# C2 h+ Y/ Q: D<P>ShowMessage(" 不能调入或显示位图 !"); </P>
2 j8 `$ J/ G" k @6 D<P>// 显示出错信息 </P>. m6 g9 R L. f1 X% D- P: n" o
<P>} </P>
$ }# U; p0 v7 ~4 S5 R E2 M<P>delete pBitmap; // 删除对像 </P># W: q6 \0 l2 D; I0 ^
<P>} </P>
6 q8 A# ] K6 _# E, f<P>应用这种方法进行图像合成时 , 背景图像要求是位图 , 并且透明位图和背景位图的颜色位数要尽量保持一致 , 这样 , 位图的颜色才不会改变。 </P>" ~$ }! m; C3 V: T1 y
<P>另外 , 我们利用 TImageList 组件也可以显示透明图像 , 利用 TCanvas 类的 BrushCopy 方法可以实现被拷贝图像的部分透明。 </P>
0 ^, a) L. Q% m4 O! {<P>. P/ V* M l/ T8 L9 J( C! V8 F
</P> |
zan
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