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我的地盘我做主
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< >我们知道 ,GIF 类型的图像格式支持透明显示 , 而 BMP 类型的图像格式不支持透明显示。在 Microsoft 照片编辑器中位图若以设置成透明色方式存储 , 则提示出错。然而 , 在 C++ Builder 中 , 却可以轻而易举地显示透明位图。透明位图与透明 GIF 图像相比有一个很大的优点 , 即 :GIF 图像格式最大支持 256 种颜色 , 位图却可以支持真彩色。 </P>( O: r" c* C- C5 ^. t' S; O4 l; Z6 Q
< >在 C++ Builder 中显示透明位图有好几种方法 : </P>% M0 }7 b0 o# z) w
< >1. 采用 TImage 组件。 </P>
9 R) i* \( F9 d9 s, m0 M< >下面 , 我们制作一幅飞机凌空飞过蓝天的简单动画。因为移动的飞机是用透明位图显示的 , 所以看起来挺逼真的。 </P>! e. I( z1 m' e, ^# i# ^
< >(1) 在 C++ Builder 下激活菜单 "File/New Application" 创建一个新工程 , 窗体单元以文件 planemain.cpp 存盘 , 工程文件以 plane.cpp 存盘。 </P>
' e6 O+ h5 ]7 M/ b< >(2) 在 Form1 窗体上新增一个 TButton 组件 Button1, 新增一个 TTimer 组件 Timer1, 新增三个 TImage 组件 Image1 、 Image2 和 Image3, 新增一个 TLabel 。 </P>
- n8 A5 \- g9 C# c< >(3) 在窗体上双击 Image1, 调入蓝天的位图 BlueSky.bmp, 设置其 Transpartant 属性为 false, 即为不透明 , 作为背景 ; 双击 Image2, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 true, 即为透明 ,Autosize 属性为 true, 把 Image2 放在 Image1 上面。此时可以看出 , 飞机已经融入蓝天中。作为对比 , 双击 Image3, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 false, 即为不透明 ,Autosize 属性为 true 。设置 Label1 的 Caption 属性为 " 源位图 " 。设置 Button1 的 Caption 属性为 " 开始 " 。设置 Timer1 的 Enabled 属性为 false,Interval 属性为 100( 决定飞机飞行的快慢 , 可调整 ) 。 </P>
9 W' R6 {8 H5 s K2 n! E4 C< >(4) Timer1 的 OnTimer 事件控制飞机的移动 , 代码如下 : </P>" X: n9 n. J$ A0 Q+ ?+ I# t3 R
< >void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender) </P>
9 V y8 T! m1 e) E4 p7 N/ g' m< >{Image2->Left=Image2->Left+1;} </P>
! c" E, }! k' d @, I* C< >Button1 的 OnClick 事件启动飞机 , 代码如下 : </P>- e: `6 [: M% S
< >void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) </P>5 q: d" Z; i5 R, M
< >{Timer1->Enabled=true;} </P>
+ I! C) @2 D" |; N Y( t8 j* n< >下图是程序的运行结果 : </P>* N9 J4 U% K! m8 L; I n c& W: u7 a
< >图 1 </P>
9 u A# \- I* m3 q< >2. 直接从文件中调入位图 , 然后画在屏幕上。这种方法灵活 , 且占用内存少。继续上面的程序设计 : </P>
5 b2 F5 f8 N0 s+ a& ~9 c" Z$ Y9 X< >(1) 在窗体上新增一个 TButton 组件 Button2, 设置其 Caption 属性为 " 显示透明位图 " 。 </P>
$ v# I+ P# N0 _3 x s+ }< >(2) Button2 的 OnClick 事件显示透明的位图 , 代码如下 : </P>
5 o- f$ u, j% j$ f< >void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>
& {' e& S4 p; ]& q) M/ n# A< >// 单击 " 显示透明位图 " 按钮时进入 </P>
6 P# M# G; `& v9 a6 ]8 o< >{ </P>. i/ [+ t$ P2 {3 _ X" c
< >Graphics::TBitmap *pBitmap=new Graphics::TBitmap(); </P>1 K0 a S2 [5 d0 k1 O$ S& \
< >try </P>
/ _+ G; D _- u< >{pBitmap->LoadFromFile(" lane.bmp"); </P> Z! p x5 a/ w! S
< >// 调入位图 </P>
" q# S' V% ~/ K0 @ U" U7 v& w< >pBitmap->Transparent = true; // 设置透明属性 </P>
1 ?# N( K$ A: _) d< >pBitmap->TransparentColor= </P>
# c- n8 C: V* h% k2 v9 @, p4 a< >pBitmap->Canvas-> ixels[2][2]; </P>( P" M) F6 ~& \) g
<P>// 从位图上取得要设置成的透明颜色 , 也可以直接给出 </P>8 b d# b; A" I& r: l
<P>Form1->Canvas->Draw(10,20,pBitmap); //AA </P>& h2 R) C9 c$ N
<P>// 在窗体上显示透明位图 , 没有设置 TransparentMode </P>' @7 [- r! M" D0 E* j1 z/ A7 s
<P>// 以位图 [2][2] 处的像素的颜色为透明色 </P>
( X" Z G( R! t7 N. u<P>pBitmap->TransparentMode = tmAuto; </P>- n3 L- ~$ R8 T; @$ Q
<P>// 设置透明模式 , tmAut TransparentColor 属性返回位 </P>" j" }! w& R' I
<P>// 图最左下角像素的颜色 , 作为透明色 ; </P>: d! y: ~* m$ d! Z/ Q) s
<P>// tmFixed: TransparentColor 属性返回位图上某一像素的颜色 , 作为透明色。 </P>
% U, `1 P0 ?0 Y<P>Form1->Canvas->Draw(10,100,pBitmap); //BB </P>
, _- R0 B/ n/ m% I6 z- B# R<P>// 在窗体上显示透明位图 , 与 AA 行有所不同 </P>
; R4 c+ ?4 o# _$ x# M<P>// 以位图最左下角的像素的颜色为透明色 </P>
$ b0 q( A: d. {7 Y<P>Image1->Canvas->Draw(30,20,pBitmap); </P>/ I/ ]3 g% V9 u; c7 I+ ~! k+ l
<P>// 在背景位图上显示透明位图 </P>
5 n' [3 i/ F% ^3 |3 q/ P<P>} </P>2 A; S! c8 a) h! Z) }, |# W: r
<P>catch (...) </P>/ h3 J, [* f' s+ B5 [$ [. r) d* W
<P>{ </P>& w) {5 D; {5 o( e; T" x$ v9 x0 z
<P>ShowMessage(" 不能调入或显示位图 !"); </P>
" O* w+ t% k: a- S7 F; K3 v; p<P>// 显示出错信息 </P>
: W+ Q8 l& Q2 v: a<P>} </P>0 Z# P' K4 O6 d( D4 o; N8 w; Z' }
<P>delete pBitmap; // 删除对像 </P>
6 F1 S; p$ i. h" a<P>} </P>$ q. y' ]* `' f _! W: x& R
<P>应用这种方法进行图像合成时 , 背景图像要求是位图 , 并且透明位图和背景位图的颜色位数要尽量保持一致 , 这样 , 位图的颜色才不会改变。 </P>
& c. m8 t* [- j! C4 n5 t) d<P>另外 , 我们利用 TImageList 组件也可以显示透明图像 , 利用 TCanvas 类的 BrushCopy 方法可以实现被拷贝图像的部分透明。 </P>6 X7 I: y/ P4 @; p: v( d' E
<P>
8 y9 ~8 D6 @ j0 j. f$ F </P> |
zan
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