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我的地盘我做主
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< >我们知道 ,GIF 类型的图像格式支持透明显示 , 而 BMP 类型的图像格式不支持透明显示。在 Microsoft 照片编辑器中位图若以设置成透明色方式存储 , 则提示出错。然而 , 在 C++ Builder 中 , 却可以轻而易举地显示透明位图。透明位图与透明 GIF 图像相比有一个很大的优点 , 即 :GIF 图像格式最大支持 256 种颜色 , 位图却可以支持真彩色。 </P>1 z+ X4 C& O5 `6 h
< >在 C++ Builder 中显示透明位图有好几种方法 : </P>! R2 c+ x- z$ P5 y% Z6 o' u
< >1. 采用 TImage 组件。 </P>
3 a% N/ m: r3 U) R5 K3 U< >下面 , 我们制作一幅飞机凌空飞过蓝天的简单动画。因为移动的飞机是用透明位图显示的 , 所以看起来挺逼真的。 </P>
* E8 t/ ?* u$ J; U4 X< >(1) 在 C++ Builder 下激活菜单 "File/New Application" 创建一个新工程 , 窗体单元以文件 planemain.cpp 存盘 , 工程文件以 plane.cpp 存盘。 </P>1 u( w$ w% Q- e
< >(2) 在 Form1 窗体上新增一个 TButton 组件 Button1, 新增一个 TTimer 组件 Timer1, 新增三个 TImage 组件 Image1 、 Image2 和 Image3, 新增一个 TLabel 。 </P>3 r$ }+ m" j: ?. p! ~
< >(3) 在窗体上双击 Image1, 调入蓝天的位图 BlueSky.bmp, 设置其 Transpartant 属性为 false, 即为不透明 , 作为背景 ; 双击 Image2, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 true, 即为透明 ,Autosize 属性为 true, 把 Image2 放在 Image1 上面。此时可以看出 , 飞机已经融入蓝天中。作为对比 , 双击 Image3, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 false, 即为不透明 ,Autosize 属性为 true 。设置 Label1 的 Caption 属性为 " 源位图 " 。设置 Button1 的 Caption 属性为 " 开始 " 。设置 Timer1 的 Enabled 属性为 false,Interval 属性为 100( 决定飞机飞行的快慢 , 可调整 ) 。 </P>
5 t, X2 ]$ N0 }' q: l< >(4) Timer1 的 OnTimer 事件控制飞机的移动 , 代码如下 : </P>
# i0 H4 h x, N8 v< >void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender) </P>
?1 I) A/ H/ w1 q7 S: q {8 Z< >{Image2->Left=Image2->Left+1;} </P>% \7 L+ @$ n+ d* U3 d5 u
< >Button1 的 OnClick 事件启动飞机 , 代码如下 : </P>
% y! H+ R9 j o6 [# w3 X1 o< >void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) </P>2 Q! m" g4 r7 L0 o1 V
< >{Timer1->Enabled=true;} </P>
, ]& n! G1 H7 j" j& z) e< >下图是程序的运行结果 : </P>6 P2 F- g6 V8 w% Q7 E, X* W5 |
< >图 1 </P>+ p! N2 [1 T( e6 o( w" ^
< >2. 直接从文件中调入位图 , 然后画在屏幕上。这种方法灵活 , 且占用内存少。继续上面的程序设计 : </P>
2 }" a) J! k6 z r< >(1) 在窗体上新增一个 TButton 组件 Button2, 设置其 Caption 属性为 " 显示透明位图 " 。 </P>
. s& F" t( ~% A1 Z9 V< >(2) Button2 的 OnClick 事件显示透明的位图 , 代码如下 : </P>. r5 {" H2 [! O8 Y8 n" F0 x: t
< >void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>% n, h2 P W5 A% _$ @
< >// 单击 " 显示透明位图 " 按钮时进入 </P>9 j0 \! M }5 |
< >{ </P>
$ c6 Y7 ^ a- U* C$ B< >Graphics::TBitmap *pBitmap=new Graphics::TBitmap(); </P>
( L* ]' o$ R$ u< >try </P>; _- M, J- R5 ]& R; x$ P. H h) w% g( W
< >{pBitmap->LoadFromFile(" lane.bmp"); </P>2 T3 H4 ]4 X8 t' z& s
< >// 调入位图 </P>3 {. q) w* X* `' [! w) K
< >pBitmap->Transparent = true; // 设置透明属性 </P>1 B4 J7 s8 d' n" g) v
< >pBitmap->TransparentColor= </P>2 c l' o( u- e: r' ]- z
< >pBitmap->Canvas-> ixels[2][2]; </P>7 n4 O* U$ b3 {! g
<P>// 从位图上取得要设置成的透明颜色 , 也可以直接给出 </P>
2 [+ @8 F% K4 l9 F* t- r! S# y<P>Form1->Canvas->Draw(10,20,pBitmap); //AA </P>$ e& Q# q" W4 Q
<P>// 在窗体上显示透明位图 , 没有设置 TransparentMode </P>2 w) O, c$ L/ V8 {. ?$ P
<P>// 以位图 [2][2] 处的像素的颜色为透明色 </P>; ^1 ^! X: E; c- g7 o" j! `
<P>pBitmap->TransparentMode = tmAuto; </P>
" D6 `+ [+ ?) t. J# D# q' }+ Q<P>// 设置透明模式 , tmAut TransparentColor 属性返回位 </P>6 r8 A( v0 D7 Q+ M/ G
<P>// 图最左下角像素的颜色 , 作为透明色 ; </P>% N% _( E7 x$ n& |" |( T
<P>// tmFixed: TransparentColor 属性返回位图上某一像素的颜色 , 作为透明色。 </P>
' o; Q3 w* Y: q# B" k<P>Form1->Canvas->Draw(10,100,pBitmap); //BB </P>
: y" d. `& M/ Z0 N4 p<P>// 在窗体上显示透明位图 , 与 AA 行有所不同 </P>" y* o2 ?" r- L
<P>// 以位图最左下角的像素的颜色为透明色 </P>
; n# F# i5 m& i# R% a/ e<P>Image1->Canvas->Draw(30,20,pBitmap); </P>4 Z: n- |5 ~* r9 N# a! Y+ |
<P>// 在背景位图上显示透明位图 </P>% Q( n" L, F& m( N4 O
<P>} </P>
* I# j! u5 w R2 @% a0 j<P>catch (...) </P># F# s; i+ Z( e R; r
<P>{ </P>
2 w: ?0 J' O0 L# G2 L; n- J/ q<P>ShowMessage(" 不能调入或显示位图 !"); </P>
! J$ T; Y L, C; N; i# u2 B- ?. B: j<P>// 显示出错信息 </P>
" N0 V x5 o) C3 e ]<P>} </P>, c. e$ K7 ~6 @% A% u6 [
<P>delete pBitmap; // 删除对像 </P>5 S! d- Z2 @" V
<P>} </P>
s2 ^+ w- G8 ]<P>应用这种方法进行图像合成时 , 背景图像要求是位图 , 并且透明位图和背景位图的颜色位数要尽量保持一致 , 这样 , 位图的颜色才不会改变。 </P>
& @" F6 S) K! U4 ]: {' K9 [% Z<P>另外 , 我们利用 TImageList 组件也可以显示透明图像 , 利用 TCanvas 类的 BrushCopy 方法可以实现被拷贝图像的部分透明。 </P>
) d* X- G5 k2 Y5 R. m<P>
* ]6 d0 n' y5 n6 Y' E5 _& r( I </P> |
zan
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