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我的地盘我做主
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 |
< >· 李进·- </P>
6 ~% D p' C1 X; Y< > </P>" D( }' O* s9 s( Z# ^2 D
< > 在编写程序的过程中,经常要用到各种资源。比如说,想给自己的程序换个 自己的图 </P># p8 A4 @6 A( S4 Z" E
< >标,使用一些活泼的光标来增加趣味性,播放一些声音和动画文件,或者使用别人写好的程 </P>
" R7 s6 S" d! _< >序来实现某个功能。我们往往希望将这些资源 直接放到EXE文件中以形成一个单独的可执行 </P>
8 D; S% q( S6 r( X. e1 V9 g' }- Y< >文件,这就存在一个如何在运行时访问和使用这些资源的问题。在编译期间,这就要用到一 </P>, G0 U' P! U+ ^/ P8 J' `
< >种文件,以.rc结尾的资源定义文件。 </P>( v( J, [/ v; v; l
< > </P>
/ |; h) B" b: l* R< >一:RC文件 </P>3 V, M: z% h ^! n1 U% b5 Y
< > </P>: `0 o9 F' y ~
< > rc文件是个文本文件,它的格式很简单,按如下格式定义: </P>
" ?" t U) y0 z7 O. [$ {' H' t& h< > </P>
?: f" H; y9 c) A) n o* ^< > 资源标识符资源类型资源的路径以下的rc文件定义了一个声音资源,两个光标资源,三 </P>. g6 S$ r5 ^4 M% B0 _) O" {
< >个图标资源和一个exe 文件资源。 </P>
: l% i) j2 [1 A6 M( k< > </P>
W% B: P# A" H% M4 P/ n" g7 J5 E< > </P># Q$ D* ^/ _: n
< >src1.rc: </P>1 |; E" m4 m( S
< >S1 WAV wav1.Wav </P>
2 R5 v5 F3 J$ x6 U0 y2 w9 A< >C1 CURSOR cursor1.cur </P>
7 A; l4 r+ o" _, @/ G< >C2 CURSOR cursor2.cur </P>2 Y+ m* ?2 J0 h9 C5 l% Z
< >I1 ICON icone1.ico </P>+ B' U$ |3 Y+ W) ]
< >I2 ICON icone2.ico </P>: o1 V4 D4 E4 V9 V: V9 s2 b
< >I3 ICON icone3.ico </P>" ?2 M% r4 T' m* A! L6 R
< >unzip EXEFILE pkunzip.exe </P>
/ ^. M1 L7 a5 X, d! x: `7 Z< > </P>; B: A9 b# n+ t% T, N2 L9 i
< > </P>
# F- r. c% a. A$ C< > 你可以将写好的rc文件加到你的project(项目)中。你也可以手工将 其编译为供程序 </P>/ s6 z1 Z* p9 p& k- K( M" U; T
< >直接使用的二进制资源文件(.res文件)。在BCB3.0中,可以使用命令行:brcc32src1. </P>* e, t* Q1 {$ e6 b: B3 l# y
< >rcsrc1.res。 </P>
2 k( }! v6 y+ `2 c0 ^7 _% I3 o) m< > </P>
7 Z0 f5 {) \, v! [! S<P>二:资源的使用 </P>
9 r; ~. H& A: V6 q<P> </P>4 J* v1 J* `+ f6 H& h* |
<P> 下面,按照使用的简繁程度,依次说明各类资源的使用方法。需要说 明的是,下面讲 </P>7 V' ?) x/ ?% C, \0 y
<P>述的使用方法,在别的编译环境下(BC,VC等)也是一样的。 </P>8 p3 J( v! ?9 w5 v5 q7 T
<P>1:建立一个新的项目 </P>
2 f" m0 z! V+ ?0 J5 U3 B+ F<P> 启动BCB3.0,选FILE->new->Application建立一个新的项目。在 </P>. R% b; _- s: h8 F# F
<P>project->AddtoProject中,加入写好的src1.rc文件。当然,那些声音、光标、图标文件都 </P>2 c, u$ j* U( m0 m! \
<P>应该存在。这时,我们有了一个空的窗体(Form)。 </P>
0 S7 }" K2 \) e- y0 c' {<P>2:能够利用windowsAPI函数直接访问的资源有: </P>
2 h, u4 X; y. P<P> </P>6 q, q. e9 }$ Q" [, r; c7 t" V* R+ R
<P> </P>% `2 [6 M. I7 i. e' I/ k
<P>图标LoadIcon() </P>! T n! }7 n3 g9 z# c$ s
<P>光标LoadCursor() </P>+ W- f* a/ R6 G6 x
<P>加速表LoadAccelerators() </P>
' C) {( m4 m( e. O& _9 x9 f+ x# `5 M# O<P>位图LoadBitmap() </P>
6 K: |9 g, u! q" ]6 F<P>菜单LoadMenu() </P>
; B3 E" x# A% F R<P>字符串LoadString() </P>
# ~ K8 j8 |$ [<P> </P>5 S* t2 j$ e& l
<P> </P>
# k& n4 O9 a0 o1 K<P> 前五个API函数使用方法都一样,带两个参数。第一个参数指明资源的存放地,第二个 </P>
. C' G e3 A6 I7 O( B6 q<P>参数为rc文件中资源的标识。字符串LoadString除这两个参数外,还有两个参数,指明字符 </P>
$ a2 [9 j5 X9 K6 Z$ H! W" Z1 q* }<P>串缓冲区的地址和大小。下面的一小段程序示范了图标和光标的使用。在Form上放置一个按 </P>
, u7 J3 T5 T* n6 ^3 F5 I<P>纽,在其OnClick事件中加入以下代码: </P>3 T% a% W+ R, q
<P> </P>
( M1 `* l' G# ]8 J0 ^* \<P> </P>
; w2 M$ E0 k) i% S3 @7 K _) @& z, [<P>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { </P>
2 y( F+ V' B! P+ d<P>// 将光标形状改为自己定义的: </P>9 d: B* j4 g i( x& m
<P>Screen- >Cursors[crDefault] = LoadCursor( HInstance, "C1"); </P>
* L" }: l0 G" L% G( E9 ]2 M1 O<P>// 将图标改为自己定义的: </P>
4 R; w0 m* ~3 h! ?3 S$ ?# T9 S<P>Icon = new TIcon() ; </P>+ f |/ v: c( g* q& a
<P>Icon- >Handle = LoadIcon(HInstance,"I1"); </P>
0 i) B6 Q; p( U6 F9 U# x<P>Application- >Icon = Icon ; </P>
7 H3 [. f$ m, H3 A$ g<P>} </P>
. S" I2 f& d4 a2 Y5 `, W<P> </P>
4 ~2 D& h9 L0 k/ }- q<P> </P>" g: t9 r- J0 C7 S
<P> 其中的HInstance指示资源所在地为执行文件。编译执行后,点击该按纽, 光标和图标 </P>
5 z6 Y4 k. s( }) ^<P>都会换成新的。 </P>
* K8 X% d2 f7 g/ ?& E9 p ^4 a<P> </P>
8 X: ~. j. i$ e- v0 J, e$ f: _<P>3:能够通过windowsAPI使用的资源 </P>% U! E: k1 V8 x& I; ~" a
<P> </P>
, O/ y# u/ s7 |<P> 对于声音、动画等文件,可以使用windowsAPI函数播放。但是不象上面几 种资源,需 </P># e& o% d$ _4 ?+ Z; u! R' E Q
<P>要遵循一定的步骤。如下所示,依次调用FindResource,LoadResource,LockResource函数, </P>" K5 d F9 @- _( {/ M7 n( p( a) J' B
<P>来播放一个Wav声音文件。(当然,独立的声音文件可以在运行时直接播放。我们这里讨论的 </P>
3 d& E% R+ O8 j, t+ J<P>是将wav文件编译进EXE文件的情况) </P>
" P7 }) n9 g; H4 b. S2 _<P> </P>
5 F; k& q( s0 o9 N9 p4 W<P> 在Form上放置第二个按纽,在其OnClick事件中加入以下代码: </P>0 |' V0 o i' S7 ^% i
<P> </P>
2 ?# m( u2 T# k" _/ a. [( H: N<P> </P>
! g1 W* s& O$ ]<P>void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>
+ R) e( [" Y" O: A/ n/ j# B- s% V<P> //定义资源块 </P># [9 r. E5 N6 a8 q0 v/ p+ \
<P> char *wav_handle ; </P>
8 \9 o* A+ @3 v, S$ W( J<P> //装入 Wav文件 </P>5 k1 r5 u0 ^4 m
<P> HRSRC h = FindResource(HInstance,"S1","WAV"); </P>
; X3 R& m! n. Y# ?. V3 E7 h; z* y<P> HGLOBAL h1 = LoadResource(HInstance, h); </P>
. }% w w! J% N$ g# T& d<P> wav_handle = (char *)LockResource(h1); </P>6 a- [% D4 ]: h. m
<P> //播放 Wav文件。由于Wav文件装载在内存中, </P>7 H* M& E2 a+ k
<P>sndPlaySound函数要用 SND_MEMORY参数 </P>9 Y( e- {0 ~: ^0 p
<P> sndPlaySound(wav_handle, SND_MEMORY | SND_SYNC); </P>
5 D- S( R" Z$ o# y' o/ I<P>} </P>8 q3 v K& C& `" m
<P> </P>
6 Q/ C9 b, x4 t) u3 I: s<P> </P>( A' Y! S. \- F$ O) h2 W i3 b
<P> 编译执行后,点击该按纽,会播放一次声音。对于动画等文件,使用方式类似Wav文件 </P> F- X) Y. b4 v8 z4 F2 o! D; m
<P>。(BCB提供了一个TAnimate控件,可以播放无声的Avi文件) </P>/ H/ B2 R) Q& B; X
<P> </P>/ Q1 N* o6 D! x) }' b% X
<P>4:不能直接通过windowsAPI使用的资源 </P>
' Q$ v8 Q U0 H2 V<P> </P>
6 |3 E! m z- C( b0 l0 B" M<P> 此种资源不能够由windowsAPI直接访问和执行。但是,我们可以用一种 变通的方法来 </P>
# y/ G- z/ w5 S. r7 ~7 v<P>使用它。下面示范如何使用pkunzip.exe,思路如下:程序运行时,将pkunzip.exe从EXE文 </P>
1 Q9 j A$ c4 z<P>件中分离出来,放在临时目录下,用ShellExecute()执行它。 </P>$ Q& O8 T5 @) ~* r* I' D. K
<P> </P>$ g- V( K& ?% T9 W! c% E% V
<P> </P>
, R. f- A1 E! i' H" D<P> 在FORM上放置第三个按纽,在放置两个Edit,用来输入pkunzip.exe 的参数。 </P>
, D, L6 ~% |' H) {' V. X. G$ q<P> </P>
~5 C7 v3 }/ h& @ E3 {' r9 p<P> </P>" U) `5 T$ x: f( L
<P>void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender) </P>
! `+ B3 b7 P+ [8 I' n<P>{ </P>" \* G/ s7 o) \9 |* y: `9 x
<P> char exefile[100], tmppath[100] ; </P>
4 v( V/ }0 N1 i<P> unsigned long ret ; </P>
( }2 |/ b8 f; o; w E4 _<P> //检查 pkunzip.exe是否已经存在 </P>
# `) X/ I/ N, c! G<P> GetTempPath( 100, tmppath ) ; </P>0 r, o4 A/ o6 E; d
<P> strcpy( exefile ,(AnsiString(tmppath)+ </P>
4 c! V4 a1 _1 G* H$ l<P>AnsiString("<a>\\pkunzip.exe</A>") ).c_str() ) ; </P>9 ~- Z. u3 {5 J7 j& z/ @
<P> ret = GetFileAttributes( exefile ) ; </P>. G( {- V$ j# B2 _; y
<P> if( ret == 0xffffffff ) { //不存在,则分离出 pkunzip.exe </P>
. v5 t" s) J" Z* E; o5 A; X4 ]<P> TResourceStream &rs = *new TResourceStream( </P> {. V2 P% V" ~* i8 q. i
<P>(int)HInstance, AnsiString("unzip"),"EXEFILE" ) ; </P># _2 {0 Y% I7 c/ R
<P> rs.SaveToFile( AnsiString(exefile) ) ; </P>
* `5 T& e# t4 _* I% G# j: ~<P>delete &rs ; </P>+ G/ ]# Z, i4 ]" |- W
<P> } </P>
7 a" w1 z+ I! k- S8 n<P> //执行 pkunzip.exe </P>
6 T+ n3 ^/ U' S% Q" n8 Z<P> // Edit1- >Text和 Edit2- >Text分别为运行时 </P>% }' p0 f, W+ h9 w$ k
<P>输入的zip文件名和目标文件目录。 </P>
! V2 Q) ~ s3 [<P> ShellExecute(HInstance, "open", exefile, \ </P>
8 S. m, L# e I$ f$ l! v<P> (AnsiString("-d ") + Edit1- >Text + </P>! |6 x( p* s5 ?( }+ j; c$ S
<P>" " + Edit2- >Text).c_str(), \ </P>
2 O- Y) J8 S w) ]<P>tmppath, SW_HIDE ) ; </P> C. D: K3 u8 [! n
<P>Application- >MessageBox("解压缩完成", "OK", IDOK ) ; </P>$ z) \: j, p, j1 \7 [9 ^) P
4 a- t2 j) r, S6 P/ T0 S. Y<P>} </P>7 j+ Y' N. u! I! Q. F
<P> </P>. k6 G. p, u1 j4 X: s
<P> </P>! o: j0 H5 o- d1 S+ ]
<P> 此种方法实际上是用时间和空间来换取便利性,有一定的参考价值。例如,DynaDoc的 </P>4 y, x) D: E% z9 v
<P>免费分发版本,就是将真正的执行程序压缩后放在一个有解压缩功能的“壳”中。运行时, </P>9 u% u3 e% J0 T3 J z9 g* F- [ Q
<P>首先是“壳”运行起来,将真正的执行程序解压缩到临时目录,然后去运行它。如果你的程 </P>% O2 R$ E' y/ i# ^3 `
<P>序含有大量的BMP,WAV文件,不妨一试,能让你的程序减肥不少。 </P> |
zan
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