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发表于 2005-2-28 14:23 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<>我搜到一个java版蚂蚁算法的程序,我不懂JAVA请高手帮我改成c或matlab</P>
  o' _4 z+ p9 i/ o- f% G( U/ [/ {9 Y<>package ant;( T" w, ^0 w$ [2 h, V8 L& `4 \+ `! {
/*
% i5 j/ `5 F1 H& c4 `( \) { * @(#)Antcolony.java 1.0 03/05/22
9 z  _; X1 L# Z. |& R2 F *
( B- `+ [( q2 q4 B# c3 q: b" d * You can modify the template of this file in the' s0 L5 G6 A; s8 b* T3 a
* directory ..\JCreator\Templates\Template_2\Project_Name.java  D+ l$ i& D* ?8 g, S; B- D) h- B
*  V% z& h0 F# p$ C( z
* You can also create your own project template by making a new
6 E7 m3 A4 K: W4 O * folder in the directory ..\JCreator\Template\. Use the other
3 w1 e' N5 e7 i2 S. ^9 c% m( c * templates as examples.6 N' v: b" R7 A
*
" s5 f0 X- w% T/ `  { */</P>( [8 k1 I) r, X- L$ @7 V" w0 @2 F' B
<>import java.awt.*;+ e# G7 m0 }& T7 q4 n, }
import java.applet.*;
( A. ^! F( y# L  g% Gimport java.awt.event.*;
1 M* k$ u+ S" k+ C7 N" {$ W$ e- Fimport java.util.Vector;</P>
5 o7 C3 o0 N; W! c- K" q2 o<>class AntCanvas extends Canvas
. H( r: j* e6 R9 r" B9 I{; y! t7 e& }1 g4 G+ J# ~0 `- \9 S" v
    //画布,一切画图操作均由该类完成1 i/ G7 I+ F* u) ]
//Image image;9 J. h! ]" `2 E7 o5 q/ e
Color obs_color;//障碍物颜色
/ i/ H3 W- p3 I* W Color origin_color;//我的颜色
7 K' N* T! ]5 X3 O) X, |& J Color back_color;//背景色
% r6 O* h2 ]' k: X% Q$ w        Color end_color;//食物点的颜色
5 V! {0 B3 ]& L. \ //boolean first;
0 j  e/ o0 i( |, E' l; s. {) g boolean reset;</P>4 B+ h& b& D7 ~, J' g; X& j" Y
<>/* public AntCanvas(Image img) {</P>; y, `- o* v' L" C0 u" R
<>  super();- c8 w7 H2 e9 p% q( q1 P, a  x
   image = img;7 m. e+ f) c8 D5 q( ^0 M
  obs_color = Color.white;3 }7 g1 v9 b, O
  setBackground(Color.black);
0 K# J7 ]' k, z3 U7 T1 r  setForeground(Color.white);
9 h: C5 b8 f9 Y" t' ~  first = true;8 w- U# p6 N  M' d: x
  reset = false;</P>
5 p9 Z* k6 N- i- G! N- R<> }*/</P>
3 o& }3 N: E" w<> public AntCanvas() {</P>0 v1 Z7 L4 \  l; d9 L$ }  ?8 ]
<>  super();' H/ t6 @  k* p$ C5 m+ w/ B
   //image = null;- [( W* S: r1 I; d- w; I
   back_color=Antcolony.BACK_COLOR;. F9 z: _, Q, h
  setBackground(back_color);" M* z; w, e. y# `  O& D7 h4 `
  setForeground(Color.white);
) X' u4 i/ m( @  obs_color = Antcolony.OBS_COLOR;
0 P3 {2 v" T. x0 _) H) C  origin_color=Antcolony.ORIGIN_COLOR;+ }( m6 c9 }/ j9 y
                end_color=Antcolony.End_COLOR;. m- d6 P+ A2 i( ]0 n" \& w; D
  //first = true;% B0 }/ L/ j0 t# w, Y
  reset = true;</P>
4 c* U0 f1 c9 r) m/ {<> }</P>
$ I9 f3 k( B* n2 U' d5 T<> public void Clear() {. N* G" ]) r, Q, {
        //清空画布
' f) K# a/ E! a. ?3 t" N' F) V  reset = true;
$ M! {& I! q, `0 p) a- o* p" ^! z4 a  repaint();2 {9 l/ Q& F: H# y8 m
}</P>/ j; j1 ~0 Q6 h; ^
<>3 j) f+ x, N7 ^$ n
public void paint(Graphics g) {2 D3 ]0 i* K7 {% L/ E% u
  int i;
& h. W, g" A! }; d                //重画的时候仅仅画障碍物+ Z  y+ k" K# O8 o# A- X% `
  g.setColor(Color.black);" P% d/ m3 `2 f- Z
  g.fillRect(0,0,size().width,size().height);) s. ~9 c& n" Q% h& H5 K
  g.setColor(obs_color);
  A4 ]0 ]  X# z! p; C  for(i=0;i&lt;Antcolony.obsCount;i++){
! u9 P( B- p3 d   g.fillRect(Antcolony.obsP.x,Antcolony.obsP.y,1,1);  z6 \$ r) i8 K% q' t7 E/ f- f
  }</P>
% d4 F5 L8 _5 F" ^& h<> }
" d/ k+ N: N$ I+ M public void process(){7 j, o/ F3 i6 ?) t% u4 P' X. s
        //处理动画的过程8 ~9 T8 _% V# f8 r  E
  Graphics g=this.getGraphics();
- v7 x1 E4 d8 z, ?                g.setColor(end_color);  O5 c5 W1 ~% \' A/ X0 e
   for(int j=0;j&lt;Antcolony.EndPts;j++){2 M* F1 a4 Y8 H4 J
                  //画所有的食物点& Q; y! q9 S! n+ E. B: D+ T% A
                  g.fillRect(Antcolony.EndPt[j].x,Antcolony.EndPt[j].y,2,2);2 E1 [, I+ ~% v% B! Q2 A
                }
- P+ o& w, N; p: q8 `8 O4 d                for(int i=0;i&lt;Antcolony.antCount;i++){9 W3 G" U; y1 ^" A' g
                  //每只蚂蚁开始决策,并画蚂蚁
" Y: x0 T& d3 ?% E( o  k4 p   Antcolony.ants.Process();
& g1 U! A7 q  Z8 R6 x0 i   Antcolony.ants.Draw(g);" ]& ~) H% o# D' V2 t
  }2 |8 H# ]  O0 k+ V2 T" q: X
                for(int i=0;i&lt;Antcolony.phe.size();i++){
: v5 P4 m  o& n, x6 o                        Pheromone v=(Pheromone)(Antcolony.phe.elementAt(i));# z" h: k) _4 l+ j* p& c0 |( Y0 k
                        //Antcolony的drawPhe变量标志是否画信息素8 U7 E# V4 X4 Z# |! m+ r
                        switch(Antcolony.drawPhe){
6 O7 t. h4 }' z$ q! u4 }# k                        case (1):
- ]1 I' T# v1 M6 j/ M                            v.Draw(g);
6 a; C/ Z5 K- W5 y( J0 O. h; s                            break;+ g: @! K( l% o2 S6 X& T
                        case (2):6 B' G6 L% u4 K! R( O
                            if(v.kind==1)v.Draw(g);' M! ]* q  S* o' X
                            break;7 g5 J( I/ ]' B3 s& ?; Z6 ~3 |
                        case (3):4 x% J1 W  v6 a! M2 o! |/ i
                            if(v.kind==0)v.Draw(g);5 n0 I' p" b5 Z  ~
                            break;* X" v3 j" T4 k5 U: J" |0 Q& V
                        }. n0 h: L4 A7 {% j3 ?
                        v.delimit(g);
* U' i$ B# ?* X5 B! y! Y7 @& q                }/ a& f* a* v& P3 W8 D3 c% c
           g.setColor(origin_color);( \8 |/ \' ^' E" j; [/ p) A3 J
                for(int i=0;i&lt;Antcolony.OriginPts;i++){" j6 |* p, J" }
                  //画所有的窝
# x) S* o: y& {5 l( I" M                  g.fillRect(Antcolony.OriginPt.x,Antcolony.OriginPt.y,2,2);# x5 ^$ u8 J% N* X& i) B) i
                }</P>
" ^) k$ Y, j" r<> }( K5 F9 o8 }1 m) X
Graphics GetGra() {</P>! O" a% C* E3 v0 O2 I5 a+ m" ~
<>  return this.getGraphics();" R& h, n, G9 F7 z
}
$ K3 h  D9 d% C; r}9 x0 B, \, e; o
public class Antcolony extends Applet  implements Runnable  {6 [9 _0 H) e$ B9 a9 e
boolean isStandalone = false;//系统的参数,是否独立运行,不用管% u. ]- X$ D5 F  g* ?- ^$ B; @" ~1 e; z
Thread runner;//创建一个线程,让动画平滑的运行( ?- n. S8 A5 d! e
boolean running;//是否让动画运行; |, F, G# |6 j( w  B3 i
        boolean reset=false;//是否按下了重置按钮; N- b0 k* @" D# O) s% m0 W
static Color OBS_COLOR=Color.red;//障碍物的颜色
/ d5 s" |/ s2 w1 d, v2 @# k static Color ORIGIN_COLOR=Color.yellow;//窝的颜色
2 [: w4 L2 B5 ~3 p. s9 K  t static Color BACK_COLOR=Color.black;//背景色$ \! Q! U* N7 o' Z4 }
static Color ANT_COLOR=Color.white;//蚂蚁的颜色) U8 D# W; _& ^- @
        static Color End_COLOR=Color.cyan;//食物点的颜色
1 ^$ l( F8 j* q/ i  T+ R AntCanvas canvas=new AntCanvas();//画图用的画布
9 z( j. G, u" o# M; v int obs_grid[][];//障碍物网格数组,这是个width*height的矩阵,数组中存储的是障碍物数组(obsP[])的指标,这样做可以加快索引的速度  l, U( c- o$ [8 N' v; }
        static Point obsP[];//障碍物数组,存储的是点的信息,指标是障碍物的总数( s! y! A5 v3 q
static int obsCount;//障碍物的数量,最大为width*height0 u1 |# e/ q! e( U# \/ i1 l
static Point EndPt[];//食物点数组,值为食物点坐标。
# {& y2 V7 q, C) V* e/ j        static int EndPts=1;//食物点的个数,初始的时候为1,最大数为100
. x8 e# o- [% j! G        static int Pheromone_grid[][][];//信息素网格数组,2*width*height的三维矩阵,第一维是信息素种类(窝的信息素为0,食物的为1),它存储的是信息素的种类和值- F! X+ ~4 @" _+ t/ _2 C8 V
        static Vector phe;//信息素向量(相当于一个数组),当环境更新信息素的时候,只需要查找这个向量就可以了,不用搜索整个width*height这么多的Pheromone_grid数组点8 F" O+ i5 _3 Y6 _
        static int Max_Pheromone=500000;//最大信息素数值,应该根据地图的复杂程度来定,越复杂越大!! y1 x, p; G( a
static Point OriginPt[];//窝点信息- Z5 M, X) i% t4 J' d6 V. [9 N
        static int OriginPts=1;//窝的个数,最大为100) n: Z1 O! e! Q8 m9 @
static int width=300,height=300;//环境的长和宽0 K' A6 Q- G; [0 @) h( B
static int antCount;//蚂蚁的数量
: @9 f3 ]% S, t3 F- p5 O* x        static int Delimiter=5;//信息素消散的速率,为整数,越大则消散的越快
& `& M/ O/ H1 v- m        static int FoodR=10;//食物和窝产生梯度的信息素的半径
; u7 a# f5 @1 Y5 }! S$ ? static ant ants[];//蚂蚁数组/ K" e) D4 Q9 X' u) ^  x% X
        static int drawPhe=2;//画信息素的模式,0为不画,1为画所有的信息素,2为画食物的信息素,3为画窝的信息素4 l- l8 ?: A- \5 {& y% h1 M4 O
int delay=10;//每次运行的间隔速率,越小程序运行越快(这个参数基本没用,因为当蚂蚁多了以后,处理过程很耗时间)</P>4 e8 X8 s6 [" Z$ l. M6 m5 H
<>        //下面是一些控件信息
% J0 b: z) r. l& |0 m* y. _        Button btnStart=new Button("开始");% a. f9 l, O6 k3 ]0 s& v. ~# v
        Button btnReset=new Button("重来");% t6 _) }4 d( O8 a
        Button btnMap=new Button("编辑地图");
& i4 H4 Q  j6 i. n5 P$ l& x        Button btnConfig=new Button("设置");
  g% s- }2 O, E3 n7 g        Choice choPDraw=new Choice();2 m4 R5 }8 `: F6 ?  q
public void init() {
: W% f+ v* D) d) z  ?0 w& Q8 G                //初始化函数,先画各种控件: s( ], h: y- @4 J# C: w
  setLayout(new BorderLayout());& k7 \+ j$ M0 s+ I/ R
                Panel pan=new Panel();
& K( \$ C. r4 ~! u                add("South",pan);3 }1 i6 m& G# i1 q% N
                this.add("Center",canvas);+ N( {( P& _0 |4 [
                pan.add(btnStart);2 Y4 I' e) v/ O  l8 B  w
                pan.add(btnReset);9 J( p1 q# `+ u& }+ b7 o; c
                pan.add(btnConfig);
1 C0 a8 X% c( |/ Q; r& y0 t5 B                pan.add(btnMap);% k& M, L# @0 L
                pan.add(choPDraw);
2 z- D# w0 D0 S' d                choPDraw.addItem("不画信息素");! M5 S5 T8 f, k3 T4 S
                choPDraw.addItem("画所有信息素");# D  ^8 Z3 O  K" G: h6 A
                choPDraw.addItem("画食物信息素");2 O1 E0 y4 N! C& B
                choPDraw.addItem("画窝的信息素");
! g: q! g0 u: E" e' q                choPDraw.select(2);</P>, k& d( B% b3 p; X' ]" a3 \
<>                //初始化各个数组# u6 g6 c' T  `% v
  obs_grid=new int [width][height];3 g; X8 \2 j# z  P4 ]
                phe=new Vector();
: }6 Y1 f$ n: p. S0 M2 Z* `                Pheromone_grid=new int [2][width][height];
" _/ g: C* U2 x( Q                for(int i=0;i&lt;width;i++){- v! q$ D- f6 T  z6 D  a9 `) B
   for(int j=0;j&lt;height;j++){
7 L  Q) ?' W8 h' w    obs_grid[j]=-1;
& y5 ^' b' W; \% \3 i* ?                                for(int k=0;k&lt;2;k++){/ J' x+ U' Z) C  F/ b6 U
                                  Pheromone_grid[k][j]=0;, _" C, [2 A1 ?# q3 j$ r# Z, E6 C
                                }
" q) X- o/ r$ w* n) v$ `, o) q9 p   }+ R8 F5 L& ]  {  O. K; `
  }</P>- J) U/ k! E4 }5 E( O; _8 r- m
<>   antCount=50;//蚂蚁个数缺省为50( a6 A7 V$ Z4 e, t: Z# i
                //初始化蚂蚁,这些属性都是蚂蚁的最原始的属性/ P/ {) X- O- I7 A
  ants=new ant[antCount];
: v4 P; `  y! k1 K1 L        for(int i=0;i&lt;antCount;i++){. ~3 B% ^6 G7 c- ]; d
          ants= new ant(new Point(0,0),3,i,this,ANT_COLOR,0.001,50);. \, n- u& F8 c
  }</P>+ P9 m0 y* u4 e3 t
<>                //下面装载缺省的地图,包括障碍物、食物点、窝点的位置,都放到数组grid[][]中然后交给init_map函数统一处理
# Y; B* u; U* k. u0 H8 ], E7 r                int grid[][]=new int[width][height];</P>7 o' R7 @& K5 s. R
<>                //下面从地图库中加在地图
% t. a' x: ?2 j  Y' @% M! w  w8 Z                Maps maps=new Maps();, |& Y/ r7 x! {6 ^
                maps.LoadMap(grid,0);
+ x6 P8 [3 u% k. n; m                //初始化地图
& b9 s+ N$ Y! a; q$ z$ O                reinit_map(grid);</P>& y9 Z9 B( `2 u* i; ?# c
<>                //初始化所有的蚂蚁
5 N2 z$ f$ L, Q& K  reinit();5 S0 u) s7 @5 o# v1 K+ w
}
  [- C9 }6 F+ k; v) X" _& I4 U        public void reinit_map(int grid[][]){
) Z$ x5 p" p! h$ M6 ~6 I                //将数组grid[][]中存储的信息转换到当前的环境数据结构中/ Y. ~$ A1 B- a
                //相当于把一个位图信息width*height像素转化成窝、食物、障碍物</P>1 n! v* K8 f0 U9 s' y! Q8 j7 ~
<>                //先停止程序的运行/ C1 w) g# C1 C" A; `; r
                running=false;, g6 e2 X3 n  b& Y) [6 z8 M
                btnStart.setLabel("开始");</P>
5 ]5 ^+ I9 z: s3 H  ?<>5 p" R# @& X/ h# ^7 D
                obsCount=0;
, \* H$ `% s: A9 l3 J" B                EndPts=0;# O3 g: u; ?" r+ R4 ?8 t3 R
                OriginPts=0;
" |* b! A/ @8 R( K! H                obsP=new Point[width*height];
; }% r$ V1 Z' ]& ]                OriginPt=new Point[100];- h5 z9 j% ~0 ^( O9 s# p' Z
                EndPt=new Point[100];</P>
3 M5 s9 F( ]' V+ F) d' `<>                //清空obs_grid和Pheromone两个数组中的值
- D6 J2 g$ Z, m                for(int i=0;i&lt;width;i++){- w6 S/ e2 k4 ~# k6 @
   for(int j=0;j&lt;height;j++){
/ r% s" c5 O9 u6 J+ U# Y    obs_grid[j]=-1;# s4 e* J+ h. u2 Z1 b& I
                                for(int k=0;k&lt;2;k++){2 C# U$ `0 B  |( X
                                  Pheromone_grid[k][j]=0;" F4 \: M# t  B3 U
                                }
6 S- D) {) b. F   }
) n: [6 u+ |1 ]  F  A  }</P>
+ P# q. _0 g: {. M! T' [& `% J<>                //从grid数组中读取信息
" g  J- Q+ i; y3 M# `                for(int i=0;i&lt;width;i++){3 e$ W7 N; f( y9 q5 L- {0 Z
                  for(int j=0;j&lt;height;j++){
! e: i  E& o( k# `: L$ I% S* j                    switch (grid[j]){
! \* Q$ G+ o8 t: S% w4 H" k! B                    case 1:" d' A( r% }! [% I' l  a
                      //如果grid[][]存的是障碍物3 k0 |' U8 S8 U# v4 F$ S; t
                      obs_grid[j]=obsCount;, R& |9 e- L+ y% e# M0 @- R6 r
                      obsP[obsCount]=new Point(i,j);
# |9 x3 I  A7 b8 c/ g+ \5 }                      obsCount++;7 m, s  B6 C9 P! R1 b( q3 x* u1 l
                      break;% s$ m  @* W2 c# B3 C; D8 {( Y2 }! U
                    case 2:
* L9 D8 X4 C1 l, f' Y" @; }                      //如果grid[][]存的窝点信息,多余的窝点信息省去了& R% y1 _  \# t! z
                      if(OriginPts&lt;100){
% y2 J$ ^- d& U! t; `+ j1 ]& a                          OriginPt[OriginPts]=new Point(i,j);( B' v7 x. @9 v- F
                          OriginPts++;1 R* }3 Y$ H: o  Q5 W' E
                      }
  Z4 a- u& N2 V. [! [                      break;; d0 I! t" r- Y0 t4 A0 }6 m8 m
                    case 3:
  G: x& L$ ^2 @9 w& e                      //如果grid[][]存的食物点信息,多余的食物点信息省去了
. L/ f+ }6 _  ]# V* F" X                      if(EndPts&lt;100){3 c$ }  h/ I* l! G7 M
                          EndPt[EndPts]=new Point(i,j);
2 I6 w  ~1 g8 L                          EndPts++;
. e- N; K, Y+ s, o                      }# a: G4 @9 S% N/ x0 M# s& b# c
                      break;8 l: ^% \4 n4 e
                    }$ S7 a0 e( ]+ R& z+ ?
                  }
. H4 _8 l; `7 i# l; ^3 m                }
6 e( W  h- N  T. d% C3 v            //如果没有指定窝,则随机的选择一点1 l+ h" \7 n4 Z$ G& `7 Q
            if(OriginPts==0){: [- R3 c7 D0 R9 b
              for(int i=0;i&lt;width;i++){
* c7 q' v3 @$ C' a: h! w* o                int  j;
. R0 z  H" ]! j% }1 _3 P/ [                for(j=0;j&lt;height;j++){8 B$ {( F  N  Y/ z4 D4 T; u# E
                  if(obs_grid[j]&lt;0){4 h1 z) {! F, h$ y
                    OriginPt[OriginPts]=new Point(i,j);
! l$ g! H: t- t3 o                    OriginPts++;
. K+ f: H. z; h) u" X) U3 S2 l. E9 t                    break;2 j) J" K7 j1 B' t7 S; O8 i
                  }
  o- q* k% B2 U; _                }, p: B2 g3 e0 Y  X0 k8 e
                if(j&lt;height-1){" X$ ?2 Q. K# E- R, D
                  break;  w: O  t$ }* I
                }& [" F* \3 z2 U- D
              }' j: f9 ]9 t% S
            }
# Q5 z0 T# V1 P9 v- B& L1 T        }; V+ V4 X) [; k4 D3 ~  I3 @
public void reinit(){' T: t- E  B! p. n4 y$ P2 m
                //重新初始化整个环境</P>. l+ O% Y( }+ E+ i3 t; K
<>                //先停止程序的运行% r: y0 _! W( n
                running=false;
3 f& z6 Z& u8 Y. z* B! F5 k, b                btnStart.setLabel("开始");</P>
% s& D+ }0 X$ k9 c5 _5 o7 V+ Z<>' r; c: ~6 T- U0 H$ ?8 c, b
  //清空所有信息素Pheromone数组中的值7 S! `+ K8 m" W! r3 {
                for(int i=0;i&lt;width;i++){2 c7 c( I: q+ j
   for(int j=0;j&lt;height;j++){7 u- h" J( y: w( J1 }" U  H; ^
                                for(int k=0;k&lt;2;k++){% h& P5 Q3 T7 m- D
                                  Pheromone_grid[k][j]=0;- l  B, K/ y0 H  w. F  C; B6 c) Z, [
                                }  D6 K8 W8 F! {* R. x
   }8 a7 L4 }! b* l8 L, [% e, R
  }</P>
0 S- G, j: p9 {<>                //初始化蚂蚁数组,antCount只蚂蚁在不同的窝点之间进行随机的分配( g, X/ P2 q! e& }4 j( M
        for(int i=0;i&lt;antCount;i++){
* Q; [1 \  Y( c. s5 O: R                        int index=(int)(OriginPts*Math.random());
" G  T) z& z. C6 a9 B          ants.OriginPt=new Point(OriginPt[index]);
0 Z' S8 c) J! C# ^/ P$ s! L# Q                        ants.init();# N5 W& ~/ N0 s) H0 ^' e
  }</P>
; A* N; i) ^" e, j<>                //清空信息素向量
9 L+ t4 Z& c0 Y. |$ X                phe.removeAllElements();</P>
6 a7 ^& o, i- U3 _<>                //在每个食物点和窝点周围分布一定量的按照梯度递减的信息素,分配的是一个点为中心的半径为FoodR的圆,并且信息素按照半径递减
' x2 B4 K1 I6 Z8 y5 H: p  for(int i=0;i&lt;EndPts;i++){+ W0 @1 v1 I  j
                   for(int x=-FoodR;x&lt;=FoodR;x++){
! e) U8 |  a( Y! r                        int y=(int)(Math.sqrt(FoodR*FoodR-x*x));. Q- E' F* Y6 D8 W; b
                        for(int yy=-y;yy&lt;=y;yy++){% ~* W$ y. f- a) ?- M" T
                            Pheromone_grid[1][(EndPt.x+x+width)%width][(EndPt.y+yy+height)%height]=(int)(1000*(1-Math.sqrt(x*x+yy*yy)/FoodR));5 Y, @+ z* V$ o+ r! P
                        }
" T4 C+ V7 E2 M3 k( @                    }
7 w( I5 v+ |- G# @                }
- j) {  r! j  }2 K  H# i. j                for(int i=0;i&lt;OriginPts;i++){
% i1 _( Z! G5 A9 \, e                   for(int x=-FoodR;x&lt;=FoodR;x++){
! j& C3 o. b  N" a1 O  w* \, B0 w                        int y=(int)(Math.sqrt(FoodR*FoodR-x*x));
  x; l8 o! ]" g) k& s                        for(int yy=-y;yy&lt;=y;yy++){
& @: u5 B9 f8 F5 s6 ]                            Pheromone_grid[0][(OriginPt.x+x+width)%width][(OriginPt.y+yy+height)%height]=(int)(1000*(1-Math.sqrt(x*x+yy*yy)/FoodR));
# M/ \8 L9 U# N& p- x                        }! E: }% f0 V& L8 T9 d
                    }
, V$ z7 L2 Y( j0 O$ n% E4 ?                }</P>
+ f7 l, W, n8 I: l; g& t<P>                //重画$ e) b' N+ F8 `' @+ E
  canvas.repaint();</P>
/ X* n% i2 W4 P* \* B<P>                //让程序开始运行  ]" o  ]9 _) L, |- f9 K! {
                //running=true;. }9 @" m# C7 N$ |: }
}
" C& q! U5 D9 G  i public void paint(Graphics g) {
0 ]/ h" y; ?( v1 N" ]! B- u  canvas.repaint();
( ^; O2 f* E8 p- U; y }</P>
- M$ T( T8 }9 C+ [) T& i" u% ]1 Q; m<P>4 S3 s. N; N, Q: r
public static void main(String[] args) {
2 \; ], P( V8 m1 \    Antcolony applet = new Antcolony();
( F4 Y3 i* _8 z7 j    applet.isStandalone = true;! Z* X4 ~- U8 b& j  L6 X2 I
    Frame frame;
+ ?: L) x' r3 z' _    frame = new Frame() {) W2 g/ G; [- S) P" c3 Z: ~8 m
      protected void processWindowEvent(WindowEvent e) {, {0 L) c  }2 }  Z# e, l! ]
        super.processWindowEvent(e);
$ X  H5 J: d4 f2 A0 j/ l9 O        if (e.getID() == WindowEvent.WINDOW_CLOSING) {+ h5 V! ?: c" c9 V! e% U
          System.exit(0);
; P! g7 ~# C. T3 `2 G( C        }4 i& T2 V8 [9 i0 r/ X2 W1 g  o
      }" x( X2 H* n, y, Q- c
      public synchronized void setTitle(String title) {6 }6 I7 s" B0 _* F
        super.setTitle(title);& Y  W9 d/ C6 t( }( X
        enableEvents(AWTEvent.WINDOW_EVENT_MASK);
4 t5 y" H; O3 k1 }$ K. b3 I0 C      }  o2 i* g0 ^/ Y. x4 p, q7 x
    };
" ?; F! {6 `* A9 M    frame.setTitle("Applet Frame");
& k' S- X0 F  B1 l3 N4 h! `. y- F    frame.add(applet, BorderLayout.CENTER);3 ]& ]  L" B& p
    applet.init();  {- ?" ~* Q, a5 @
    applet.start();: m, o( R/ @1 ]1 x5 d# Q
    frame.setSize(300,320);: h" x: a, F- j+ W+ N' j
    Dimension d = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();  u+ @3 ?; O( s! @; U  `
    frame.setLocation((d.width - frame.getSize().width) / 2, (d.height - frame.getSize().height) / 2);6 e$ P7 q  N: R' n
    frame.setVisible(true);
$ p, \1 d4 c3 F, s: x  }2 L+ u9 |5 w) V2 B  l
  public void start()% N. |. z/ [! E% t8 j& R( a
  //下面三个函数是控制线程的# ]2 X: v8 @+ J. a! h! ^
{
1 W* r, y% |8 H5 n  if (runner == null)
# \+ N& Y7 y% C# r5 P  {+ o* s: e! }/ k7 i; N; {% {" u4 K
   runner= new Thread(this);
+ n! W, o; F. U9 a9 K# h* }! N   runner.start();' I# D2 T0 y: K2 |8 v. @
   //running = true;" }9 x& q- T) _: `
  }2 S" ]5 j% Y" _+ t: r& A0 K
}</P>
: o- Y3 }& |0 }- |: ]<P> public void stop()4 r8 W1 P5 a' ~" B- |+ z8 W
{
: H: n0 B% j2 s! V+ t% U$ n6 u  if (runner!=null)" c7 d9 U% U  A7 L
  {
8 n, u# A& d3 v) W; x( }! ?8 Q   runner.stop();$ [, E; V  f4 S3 ~
   runner=null;' y# F# H, T# v( D" i0 T( ~% y
   running = false;
% ]$ R; @# f% Q; M5 {2 _5 p  }
& X  E- w% f; }4 p. ? }</P>
9 ~: a/ O: w0 N<P> public void run() {</P>9 h5 y% m2 z% P) u
<P>  int i;
& ~. @9 S5 u5 L" w& q                //线程一直运行下去2 m/ D* q# X0 o7 N7 L2 {
  while (true) {, {2 K7 D$ X, Z6 b' E+ R
          if(running){6 R0 m4 q; _+ k$ v' d1 D0 \
       //如果开始动画,就进行canvas的处理
" z) }9 ]$ O9 h0 N- O2 C                          canvas.process();- L* u& \& K7 K9 g5 K# v& s
                        }7 |6 a$ W- ]- f
    try { Thread.sleep(delay);}- ^! j( u5 g: X3 L$ t9 D8 L) H
    catch (InterruptedException e) {
4 K$ b$ O" _- j$ m/ I   }
! o; c0 B9 L7 A, e( V  }</P>$ A. P6 C! q; ~- D, W
<P> }; e, }1 T: ?. A/ L8 U1 R. E  U
        public boolean action(Event evt, Object o) {
5 _, c& n5 b5 |2 p* G8 Y+ z" |      if (evt.target == btnMap) {
$ w  J3 X) V7 _1 I) U3 s                //开始编辑地图面板
3 s2 L+ m5 `7 z9 _   running=false;
' N: ~5 l; x& L                        btnStart.setLabel("开始");
- {- a$ n. o0 l% W6 q: n1 K   MapPad ctl = new MapPad(this);
, p( |& W6 B% r# _                 ctl.setSize(308,380);
( ]8 o2 ?: a6 g/ Q3 E5 y                        ctl.show();: O0 G6 z2 [& f' w* m. }& B
                        return true;( I& q8 h  P. V0 ?+ z  t. p
  }else if(evt.target == btnStart){
. M' }& s7 r5 O! j                  if(!running){3 e7 L  W# P# }# n" h
                    //如果刚刚按下了重置按钮就重新初始化一下6 [/ P' t6 ~. ^& [
                    if(reset)reinit();- e# C9 G- [, L/ F) N+ V
                    btnStart.setLabel("停止");
' h2 S. [9 j6 J% u" z& \: E                    reset=false;* S% t  o7 b- n- [% A
                    running=true;4 }9 ]' |% g' Z3 s" r! L
                  }else{
) k3 o! Z8 ]$ {6 W                    btnStart.setLabel("开始");
1 \# a8 u+ {9 j                    running=false;0 S% E& i& [. t; t6 K8 T
                  }+ {& w5 R' ]' J2 s; i( `9 F6 B
                  return true;
6 O4 C( n9 c1 x% P& V. {% u                }else if(evt.target == btnReset){! Q/ ]" @. W) j% z
                  running=false;
/ D9 P' _- B# X8 M                  int j=0;
2 r. u- a* [# V2 q3 _/ t                  //表示已经按下了重置按钮,以便下次开始的时候进行重新初始化$ S  _4 }) v. N" z4 D1 O( F3 U
                  reset=true;
  ^+ H# y( B$ F                  repaint();
( f6 x/ F! P2 c& f7 e  b                  btnStart.setLabel("开始");/ v, n# j7 F8 [. V4 F
                  return true;/ r$ X% t' J( f! T3 t- P" s
                }else if(evt.target == btnConfig){
# o) J0 G  a% B                        running=false;: ]% J3 \9 x, P% Z1 g& o& y, r
                        btnStart.setLabel("开始");$ }( Z' ^. _/ O
     Configer ctl = new Configer(this);, D) d7 Z4 M$ C( U/ e  I
                 ctl.setSize(300,300);4 Q! i! v( N/ W( t
                        ctl.show();0 n( O& g, Y: l( }
                        return true;- P4 T' R7 Q# g
                }else if(evt.target == choPDraw){
2 S: v- o+ f9 }: x/ o                  //选择画信息素的模式5 k$ J8 H& X! M% ^
                  drawPhe=choPDraw.getSelectedIndex();8 s' y9 i3 p) t
                  if(drawPhe!=1){canvas.repaint();}/ B6 ^# d3 }* L3 ?
                  return true;
/ t) ?4 C: l/ R- ~; @+ Q' Y. w                }
& A# o- N7 z  j( ~) W+ h& f, Q                return false;</P>
3 g; f6 p+ Q7 B7 R) @* C4 i<P>        }
# V: H+ ?1 J2 j! m4 p3 ~ /**Destroy the applet*/
& e' R3 l( A5 g  public void destroy() {. G1 {! f$ x, F* M# n
  //当结束程序的时候,把线程也结束* |- f  U! Q, }. i$ W6 r& |# A/ D
    if (runner!=null)
) H3 r& S# N0 [    {" f2 E5 b- `+ \7 N
       running = false;" B- M9 f5 Q: q6 ~2 F4 b
       runner.stop();/ k% w* J5 l# N; U) ]' J% N
       runner=null;
/ T5 e+ f! a/ |5 w  c, T5 ?) X% E    }9 J! v1 j. W6 V# y0 Z
  }</P>7 g: s% u0 `) f9 r4 n1 B% `* r' O' \
<P>}
# X0 N; [, ^  o& y+ z</P>4 p! v6 Z8 @& `2 v  N

, T( q) f4 U: j8 @) H8 g% s9 ?8 [5 u8 _0 p' y: V8 F" W% v

" A/ O2 c$ f# l<P>package ant;8 |# p$ `# |/ L. x
import java.awt.*;
& H3 r9 [2 p  N% }, h/ oimport java.applet.*;
7 E2 H9 }: I8 m2 Nimport java.util.Vector;</P>% b. k2 t) f' C1 o! K
<P>public class ant{
, Z8 }. T( B% S: [( J: J1 }* @$ O Point nowPt;//当前点坐标9 w% `1 `& K' }
int VR;//速度,每次蚂蚁能走动的最大长度
4 Z5 |8 t, M. ^4 _) R+ W+ j: z  int id;//标识
2 c5 e5 p8 ~% V- r( i  Point lastPt;//上一点坐标% P& o5 Q% ^/ u8 y8 X1 e
Color color;//蚂蚁的颜色
# \$ F5 h$ R% H( X  S Color back_color;//背景的严肃5 a/ R9 @& L! ]- J4 I* u6 h
int height,width;//世界的尺寸8 B6 ^7 `. N5 f# c5 \. T
        int Phe;//每次释放信息素的数值
/ [2 o6 d: O+ O2 t- G$ ]$ J+ s Antcolony local_colony;//主程序的指针
! s! O( l0 d5 r& ]8 O: ]: @        Vector HistoryPoint;//记录一次觅食过程历史上的所有点: k3 Y- H9 V. h# C) D
        double Main_direct;//主方向
5 \5 H1 H) F! g        Point FoodPt;//记录的食物点,是否找到时候判断用$ ^" A& B2 ?7 @" [" E6 n
        Point OriginPt;//窝的坐标
  _/ ~: S, W6 S4 {0 l* \* Y. {        Point AimPt;//目标点,是窝或者食物
9 L. D4 {  n) B1 s+ L9 O# N$ u        Point StartPt;//起始点,是窝或者食物0 n( ~+ f" C4 Q- R$ _/ \& |# L
        int FoundTimes;//找到食物或者窝的次数: L) [) n3 W( s2 ?% D
        int Max_Pheromone;//最大能够释放的信息素
# a8 b5 A9 [9 F8 r  C3 ^        int Pheromone_count;//当前还拥有的信息素的总量( H9 O: `, p0 \( p
        boolean Judged=false;//判断寻找目标点的工作是否已经进行了
0 v& u7 i2 T# ]* N        double mistake;//犯错误的概率
, x6 J# Z1 \( V' a; g        int memory;//记忆走过点的数目# J  t5 y# m2 F5 r
        double Count_distance;//走过的总路程,为单程的路程,也就是说找到食物或者窝就从新计数了。3 {1 y1 S4 d! n; _7 i- R. A1 i. Q
        public double Min_distance;//当前这只蚂蚁再没次往返的时候的最小总距离
& Q+ X2 H' t; j4 P/ { public ant(Point nowpt,int vr,int idd,Antcolony colony,Color c,double mist,int mem){( |- I. Y9 l+ H, D
  nowPt=new Point(nowpt.x,nowpt.y);3 l; V- y* l" ]$ s% D
                OriginPt=new Point(nowpt.x,nowpt.y);% B- O3 R5 x4 W* s. j: Y: p
                FoodPt=new Point(nowpt.x,nowpt.y);
4 |* o7 |9 h3 C6 b. U                StartPt=new Point(nowpt);
4 k! C2 x! y/ h  v- F. W- q1 t                AimPt=new Point(nowpt);
6 e+ e% F. U2 P, {) U3 E                lastPt=nowPt;! j! W% v/ p% h3 @
  VR=vr;
$ J6 x' a% D8 h, w7 s$ V  id=idd;, {0 X5 d' m6 o4 z
  color=c;
! `4 O. |  C3 E. |$ b: w$ A$ g  back_color=Antcolony.BACK_COLOR;4 l1 @$ U. }' f" E- {" @* E9 J
  height=Antcolony.height;! [, O; i( u4 q& g' ^6 J
  width=Antcolony.width;
' f+ V1 |9 L9 S( h' @  N1 [: q/ t' R( x  local_colony=colony;
+ C4 T- g1 N) y6 \! B2 Q                Phe=200;
! p5 B6 f3 `$ m: q                mistake=mist;
$ u7 L8 ?# W# v                HistoryPoint=new Vector();% b% Q# K, d5 X/ E2 n
                Main_direct=-1;# i. O- @+ w+ L# ?' Z
                FoundTimes=0;
% _6 K0 r  S4 x                Max_Pheromone=local_colony.Max_Pheromone;& h, m. H, B& \- z) M
                Pheromone_count=Max_Pheromone;
1 G. b' ?7 V% `/ g                memory=mem;  t  J/ Z/ j8 G3 O2 z4 i1 Q
                Count_distance=0;: G$ W8 X; Y) i2 I  I" e
                Min_distance=-1;
  P% c% y, ^' {) W! b) Q }: u: K/ i  @9 S+ X' W7 e
        public void init(){4 X& f1 Z" |, Z. `$ R9 `1 i$ o
          nowPt=new Point(OriginPt);; \( n4 S$ N1 Y' t$ _
          lastPt=new Point(OriginPt);* n  y7 e2 I# U: C- M* S& [
          FoodPt=new Point(OriginPt);/ m/ i0 g$ x( [( e, Z
          AimPt=new Point(OriginPt);
9 k; E, k. O/ u2 J6 P8 \8 s          StartPt=new Point(OriginPt);3 T# F% D" `. ]
          HistoryPoint.removeAllElements();
* I# p- N& t9 Z4 b& U- {          Main_direct=-1;6 D  e' x1 b5 b8 f7 ~7 D: Z
          FoundTimes=0;: O" i. ]. ^* M" F/ b$ \# ^7 u
          Pheromone_count=Max_Pheromone;, u/ \1 l# @* h7 A
          Count_distance=0;. w$ r9 ^2 P1 ?% B8 o  x2 \
          Min_distance=-1;
: j* A9 f  ~5 x: v5 F3 m        }
8 p7 o. P# B( w( L% C1 \) W, L2 p# l public void Draw(Graphics g) {2 x% z5 d, t; J5 v
          //把蚂蚁在屏幕上画出来,先擦除上次画的点,然后再画蚂蚁现在的点。
# t  z6 L# x( k( i8 t( Z) U/ }  g.setColor(back_color);! a0 A5 x% o& A/ y) Z- ~9 h
  g.fillOval((int) lastPt.x,(int)lastPt.y,1,1);
$ i/ R- W; x, P) F* D  g.setColor(color);
! u) M2 g2 Q  e2 a" z0 w- Q* C  g.fillOval((int) nowPt.x, (int) nowPt.y,1,1);
% n- Z- q- S1 [2 C }
2 m% O& T1 d- \; [ public void Process(){. ^" H8 C9 ?; Q
        //这个函数是蚂蚁进行决策的主程序,首先判断蚂蚁是否已经找到了目标点
7 T% G9 i, r' G6 _, d, I        //(目标点在没找到食物的时候是食物点,找到以后是自己的窝)& X6 R- a, Q% N. l* K6 N9 T0 }8 F
        //然后计算蚂蚁的主方向,也就是让蚂蚁的爬动有一个惯性,当没有信息素作指导的时候蚂蚁按照主方向运动
& i0 l0 u2 Y5 p- e* o; G        //开始搜索自己周围的空间信息,包括有多少信息素,是否有障碍物。最后根据信息素的大小决定移动到那个点1 W: |# D. t8 ^! K0 m
        //根据决策的目标进行真实的移动,其中包括了避障的行为,洒下信息素。</P>
; P8 ^2 r8 P) w) U" h- S
4 D3 V' U0 Y! t7 v; [7 o. n<P>        if(Judged==false){
( }4 o( y8 N4 [* W          //如果已经判断完结束与否了就不进行再一次的判断了,也就是说目前蚂蚁已经到了目标点,
! E8 ~% _: V4 c          //如果再判断,它就会在目标点原地不动了,因此这是候不判断,让蚂蚁走起来
1 o' [' {- e' I: n: X& m          if(JudgeEnd()){
: q! I% S5 u# ?( Q              //判断,如果找到了目标点那么就退出该程序
3 x9 P  R  U; L" T; r              Judged=true;5 V  R- W3 B3 w- l
              return;
' z  f. i0 c1 z  g) s! b+ F* ?          }
: N8 h  a! K, N& i        }, L& [; y, r6 b7 o
        Judged=false;
  ^  h, G! @! q( a* k% l" R        //如果没找到,就选择一个方向,这个方向是主方向加上一个随机扰动得到的,有SelectDirect函数完成7 g! y2 C- {3 B, L2 N& d! O# V4 B  k4 J% n
        double direct=SelectDirect();</P>
' V2 B/ g9 j2 L6 }- {<P>        //下面是如果根据计算的移动方向得到蚂蚁的下一点,即deltx,delty2 o, \5 R3 ?% Z7 z+ ~4 d2 E9 `5 k
        int deltx=0,delty=0;' M% ]$ R/ X5 T" T
        //direct是方向角,根据方向计算位移2 x9 k+ B( v8 t8 }
        deltx=(int)(VR*Math.cos(direct));, q5 ?- [1 }! S
        delty=(int)(VR*Math.sin(direct));</P>, ^0 L8 B. |' R, O  R/ ]; J
<P>        //kind表示当前蚂蚁是在找食物还是在找窝,如果是找窝就是1,找食物就是0。& t- g) w# s7 t, u2 z
        int kind=FoundTimes%2;</P># l) [- c* M5 f8 U
<P>        //计算当前点的信息素,注意,如果获得的信息素总跟kind变量相反,% G2 ?! D* g+ B( X, t
        //也就是说,如果当前蚂蚁找食物呢,那么它所关心的信息素就是找我的蚂蚁留下的,反之亦然。
3 [2 G  q: T$ |$ P' V3 K        int here=local_colony.Pheromone_grid[1-kind][nowPt.x][nowPt.y];</P>. E  _" F- A  [) |
<P>        //记录搜索的环境中找到的最大的信息素$ ^4 b0 P. l5 Z0 q+ z: u/ h  K
        int maxphe=here;</P>
1 d$ X: ~  [3 N<P>        //记住根据主方向角得到的位移,如果信息素并不能告诉蚂蚁应该往那里走,那么就要根据主方向角决定了7 A0 W) X  C* z4 \( M, {
          int deltx1,delty1;/ }7 ^. k( T2 H4 {1 Z1 `4 ~
          deltx1=deltx;delty1=delty;</P>
" z; K$ L, B3 L2 {<P>        //开始搜索环境,搜索的空间是以当前点为中心,VR为半径的四方形内,即VR/2*VR/2的正方形
! H- l. M. l: L          for(int x=-VR;x&lt;=VR;x++){
# ~7 r) a8 r" Z- L             for(int y=-VR;y&lt;=VR;y++){- N9 Y/ o; I( R- [* @
                //xx,yy表示搜索到哪一个点了,+width然后再%width是为了让坐标循环起来,
7 V: T7 {5 w/ M( Y5 V7 |                //在这个程序中,坐标是循环的,也就是在一个球面上& n1 @( J8 {4 R0 \$ F
                int xx=(nowPt.x+x+width)%width;
8 y( w! e. V. x) D3 R, `                int yy=(nowPt.y+y+height)%height;</P>8 Z8 \/ U' z% `5 e- B$ @) ]* J
<P>                //循环的时候要除去当前点。* [+ ~$ V) K2 h0 U$ _: j
                if(x!=0||y!=0){
' ?$ Q+ x1 T, `3 g" s                  //的到要搜寻的点的信息素6 e( e# G& c- c( x" k
                  int phe=local_colony.Pheromone_grid[1-kind][xx][yy];</P>
5 k- I: S0 T/ w+ h<P>                  //如果搜索点的信息素比已经找到过的信息素多2 I1 R7 W& V+ g5 y4 w! ?
                  if(maxphe&lt;phe){</P>
0 Z2 F* f7 ~1 h: {, ?% i  V6 \<P>                      //如果当前点的信息素是0,没说的,赶紧上正轨,否则,就要根据随机数
3 @2 U; V/ i) M1 Q, J, c8 k                      //以mistake来决定蚂蚁犯错误的概率,即如果犯错误,它就不按信息素最大的方向走
/ K  T- i2 L. H+ }5 N, ?( s5 _  J                      double ra=Math.random();
7 K) b2 [% L( t; F, o: N                      if(here==0||ra&gt;mistake){' d) d. x" x3 Q4 `# A( S$ N
                          boolean found=false;
2 B9 d$ Z/ z; K9 l, M  @                          //查一下内存最近走过的memory的点数,从而避免当地转圈) i  D# R( u9 p9 {( u
                          int size=HistoryPoint.size();
2 e+ P8 [4 B  ^6 j) L& g                          int minsize=memory;
0 [' B' [6 Z1 V                          if(size&lt;memory)minsize=size;
6 T% D' [. D  t4 i, x0 B! K% x                          for(int i=size-1;i&gt;=size-minsize;i--){
9 B; l. W. q$ e                             Point pt=(Point)(HistoryPoint.elementAt(i));
6 Z% e% d- S7 R4 u/ \! U$ b                             if(pt.x==xx&amp;&amp;pt.y==yy){
% o& X0 g. ^. P& Q, ^                                found=true;6 \* F$ z* f/ t  v
                                break;
* s) q7 ~) |& q# x8 a( S9 b                             }5 `# O( a" H5 A
                          }! u4 H$ u9 y1 Y6 l2 C* Q( M7 W4 J
                          if(!found){/ ^8 G* P) @2 }
                            //如果没有原地转圈,那么记录信息素。
- x; q  W- `9 G+ w; u                            maxphe=local_colony.Pheromone_grid[1-kind][xx][yy];
, l& J6 s0 P+ c# X3 _) ^0 k                            deltx=x;
* \4 S. ^+ B+ p2 a+ U                            delty=y;
! }0 T5 v- U! \' Q                          }8 X* r" w, l3 r0 `
                      }//end here==0||ra&gt;0.001
/ m" U( K) Z  X% y                    }//end maxphe&lt;here1 k# w0 g& r7 v; W( Y. y) q
                }//end if x!=0! @* ~4 Q/ L5 f0 Z* p3 t8 y  e
            }//end for y
  X" ?4 K2 |$ v6 w        }//end for x3 I) ]: R. o0 K# {/ }3 A
        Point pt;</P>8 m! ]" e" c  L% {' j# V
<P>        //根据获得的信息的来的位移deltx,delty,来具体的进行移位  Y: F1 U) L2 y$ G) O% [
        pt=Evade_obs(deltx,delty);</P>
4 w/ Q$ _* n$ i3 b7 O# Z# t: q<P>        //如果卡住了,就根据主方向来确定位移,如果主方向也卡住了,那蚂蚁就会随机变换自己的主方向!( x4 d8 D! n6 R3 i
        if(pt.x==nowPt.x&amp;&amp;pt.y==nowPt.y){
& X* Q" ]7 d4 p5 a5 J) X) [$ D          pt=Evade_obs(deltx1,delty1);
' K' ^  D8 V3 ~/ ~        }</P>$ |8 `0 p' f; R. Q3 p
<P>        //播撒信息素
1 C  A+ i, t. w/ o9 P        Scatter();</P># }1 @9 J, U4 `; [( |
<P>        //记录走过的距离! v$ j' o+ a8 c+ R3 e7 `5 v/ @
        Count_distance+=Distance(lastPt,nowPt);</P>
) P! B, ^' y. t! N7 `7 E<P>        //改变当前点位置
( Q2 A. g6 f" N# f, \        lastPt=new Point(nowPt.x,nowPt.y);</P>
' V. L6 J; U6 G( o' w<P>        //根据memory的大小记录走过的点,并忘掉memory以前的点9 |0 R+ s0 O" U( r# r
        HistoryPoint.insertElementAt(lastPt,HistoryPoint.size());
% p/ Q8 n* `& V- r+ u, v        if(HistoryPoint.size()&gt;memory){$ t: v; Y4 y' k6 f: l$ W! Y5 R( v
          HistoryPoint.removeElementAt(0);* ]' s3 o7 D/ U& O
        }
$ M' ~8 a# W+ |: Y        nowPt=new Point(pt.x,pt.y);
  s4 A! M# @: h5 `( n1 T     }</P>
5 S8 d# z9 v2 [3 P<P>: V( U/ H- G5 B# ?% s: M$ x
        private void Scatter(){
: b0 C6 D; }/ l4 G; L0 l6 U9 M        //释放信息素函数,每只蚂蚁有一个信息素的最大含量max_Pheromone,# \4 R2 [! ~# R
        //并且,每次蚂蚁都释放Phe单位信息素,并且从总量Phe_count中减去Phe,直到用完所有的信息素。! K) o" [/ m5 m: n# B* T
            if(Pheromone_count&lt;=0)return;
) y0 F9 ?( A% Q" n            //决定释放信息素的种类3 g! {& ^" Y2 `6 `; f) Z; ]7 \
            int kind=FoundTimes%2;</P>! h# l8 X, h! ?+ H& ~
<P>            //获得当前点环境已有信息素的值3 e8 g2 J3 p' E+ ^' l
            int Phec=local_colony.Pheromone_grid[kind][lastPt.x][lastPt.y];+ l! f  [0 E7 q- l1 F
            boolean ofound=false;, @2 l8 N" I7 ^0 V
            if(Phec!=0){
, R% j' w/ K4 ^- j: a+ Z5 G                //如果当前点已经有信息素了
- v. r2 e; D: U9 s, a                for(int i=0;i&lt;local_colony.phe.size();i++){
' Z- b$ e( n& l+ m! v- ~                    //在信息素向量中查找该点的信息
1 n9 c& a+ g- l                    Pheromone ph=(Pheromone)(local_colony.phe.elementAt(i));& H7 q- n; C) G3 U* v
                    if(lastPt.x==ph.x&amp;&amp;lastPt.y==ph.y&amp;&amp;ph.kind==kind){) U5 `& ^3 z3 W1 c! S  J+ g
                        //找到了,则看看蚂蚁所在的位置是否是刚刚走过的,如果不是才撒信息素& @; D3 {0 L% y1 M! ?  |
                        int size=HistoryPoint.size();</P>
2 _. ?3 s# t3 Z! t/ L<P>                        //如果在表中找到信息素,则用ofound记录。; K: z# w% U& Y7 K/ p6 M/ ?* r7 k4 C
                        ofound=true;
5 o  o/ t* S$ {) p% T' n0 g4 I                        boolean found=false;$ V$ z. X( Y1 W
                        if(size&gt;4){4 Z8 H7 \- H5 R2 {5 d
                           for(int j=size-4;j&lt;size-1;j++){- u  I0 H; w+ a
                              Point pt=(Point)(HistoryPoint.elementAt(j));
: A+ J' x* Q) T5 B, F, w8 u                              if(pt.x==lastPt.x&amp;&amp;pt.y==lastPt.y){
- }8 M6 t# b& |                                //如果当前点重复了以前走过的路,就不释放9 Z' k$ Y4 K& c2 C: i0 b
                                found=true;
( ~. T% ]4 k* B* b) a! v5 s. q                                break;
3 P; j+ n% \$ V) B8 Z9 R* C! i7 s                              }- U" G  d8 w) k4 W$ w6 M0 `/ k
                            }
. T. w1 U7 m$ k9 A* o                        }
7 @1 D$ s  }9 q+ v3 ^                        if(!found){
" J* E9 j1 }( ^0 A1 s9 c% u                        //如果当前点不重复,则开始撒
. g. I% M; @" l0 T+ ~5 E( ?: J5 a. [! q                             ph.Add(Phe);1 o0 A1 J; `; G- Y6 g; M% l
                             local_colony.Pheromone_grid[kind][lastPt.x][lastPt.y]+=Phe;</P>
, f4 A& q+ M! O3 P) @6 n  f& Z+ x<P>                             //让还剩下的信息素总量减少% E  D8 ~' h  \& @
                             Pheromone_count-=Phe;) t$ W/ c" m( H) O% h4 g; D0 o
                        }
: p+ D$ h8 ~5 j, |, ~' g                        break;; e8 l  A& `1 \  _/ Q1 {1 b
                    }
3 F) K3 B( o9 p9 E. b, q                }
' C# n3 [  e# l5 Y/ I+ T  w/ V  g              }
- H, A; k1 S% o+ D, P          if(Phec==0||!ofound){) i; R& z7 ]7 m, s. t* b+ K
            //如果当前环境没有信息素,或者当前环境的信息素来自窝或者食物,则新建一个信息素元素放到列表中6 \6 ~4 s! f6 o* A% z
                Pheromone ph=new Pheromone(lastPt.x,lastPt.y,local_colony.phe.size(),local_colony.Delimiter,id,local_colony,Phec,kind);5 B; M* n8 Q# M
                ph.Add(Phe);
# O! f8 x# u" j& D                local_colony.Pheromone_grid[kind][lastPt.x][lastPt.y]+=Phe;; F( q1 k, P+ \9 C+ ^
                local_colony.phe.addElement(ph);# u" K5 p' Y, [; \, |5 ]
                //让还剩下的信息素总量减少& c+ U! }& D% K3 d9 V4 r  r
                 Pheromone_count-=Phe;, B  b* V" }$ \0 D$ k7 M
           }</P>
) j5 H+ \' I5 V& V  I( q+ @  t<P>           //根据还剩下信息素的量调整释放信息素的数值Phe,这里为线性模型即Phe=0.0005*Pheromone_count
/ ~/ z, S; i' y( I3 {' p( g* l, w           //如果把剩余信息量看成数组count(n)的话,那么根据本模型,
; v% t. O. c! @; ^( i2 S1 q! C           //count(n)满足下面的递推公式count(n)=(1-0.005)*count(n-1)# Y; s% Y* O9 ]2 w6 l/ k
           //也就是说count(n)以几何级数的速度递减,这样,蚂蚁刚走出的地方信息素远远高于后走的地方" h3 G' h4 |3 ?# C( r0 y7 e
           //这个模型是否科学?有待研究7 Y& w5 i# e/ c: t% J0 y4 Y: L
           Phe=(int)(0.005*Pheromone_count);</P>
# {- U! S$ e6 n  M6 y<P>           //如果剩余信息素已经太小了,则按照等差数列递减
" `8 a' ]5 C- C9 t           if(Phe&lt;=10)Phe=10;
9 z& ?0 l5 X. |1 W! c2 e5 p& l; W        }
, b1 G: M' v+ [. d8 y" eprivate boolean JudgeEnd(){6 o8 O: p, b! m, c, f5 _
    //这个函数判断是否已经找到了目标点/ _- Z0 e. X! ~2 J, z0 S
    //首先获得当前蚂蚁是正在找窝还是在找食物。
5 v" ~; Y/ e+ R& K1 `  D  G5 `    int kind=FoundTimes%2;3 q3 q2 k$ B# J# B
    if(kind==0){% H2 E* n" N8 v/ r- R9 F
        //如果是找食物,那么需要把所有的食物点坐标与当前点比较,距离小于VR就认为是找到& _7 q1 c4 c6 y2 b+ V
        int i;! u* T6 K* z8 o% V$ ^* X/ ?; e
        for(i=0;i&lt;local_colony.EndPts;i++){
# D% e) P% S; K: x$ C% \            if(Distance(nowPt,local_colony.EndPt)&lt;=VR){/ |( L! N; a' N4 B% ^
              //如果找到了食物,就直接移动到食物点
/ W. T, y9 f+ D6 ~5 H) ~( R, ~              lastPt=new Point(nowPt.x,nowPt.y);
4 z" I8 r1 ?8 k8 y4 @& F              nowPt.x=local_colony.EndPt.x;, b' S4 S3 F% X- d
              nowPt.y=local_colony.EndPt.y;</P>
' Y3 s. N) j/ P# S% V+ G4 S# l) k<P>              //计算最后的总距离
" W% C0 U8 y& k, D5 X5 Q. n              Count_distance+=Distance(lastPt,nowPt);
- D5 V) ?) q. {: }/ x! Z, \5 j              //比较大小,记录较小的距离
! `/ e- I1 r( T% M. z. q  Z7 x              if(Count_distance&lt;Min_distance||Min_distance&lt;0){
" G) L: W; `6 [9 O                 Min_distance=Count_distance;
' P( w' K* c/ R              }
# |* u0 j% A- ?3 \0 m. g% Q3 d              //清除总距离记录* c* A" J! r; A) b; K2 D
              Count_distance=0;</P>* O- ^5 }3 n% w' r, V& V5 G
<P>              //同时记录这只蚂蚁的目标点是它的窝,起始点是这个找到的食物点; |4 [  q: R( c" b/ E* k
              AimPt=new Point(OriginPt);
( l3 p0 F2 W+ P* {7 w" h              StartPt=new Point(nowPt);
# h1 h2 L. F* Z' s# m# J9 M              //并把当前点标为自己找到的食物点
+ \# L' a" s6 U  u/ O              FoodPt=new Point(nowPt.x,nowPt.y);</P>: [! w2 n7 ]0 ^! N- t2 f' u5 J0 s
<P>              //找到了食物就把找到次数+1% ?8 _) v: @* l/ j
              FoundTimes++;</P>
$ m/ ?9 `3 v& f: L<P>              //改变主方向为原来方向的镜面反方向0 H* a8 T" V$ @9 |
              Main_direct=(Math.PI+Main_direct)%(2*Math.PI);</P>
6 X' I' {6 {; s1 j7 b% ^2 w& ^<P>              //重新把自己能撒的信息素置为最大值2 P& O0 A+ x0 u* a7 o- M
              Pheromone_count=Max_Pheromone;</P>% ]6 w9 x0 v7 O: q/ ?. l9 @
<P>              //清空记录的所有点! S4 P5 C7 c: s3 X5 M
              HistoryPoint.removeAllElements();</P>5 z  ]3 B+ T8 f" ~- l
<P>              //返回找到为真
, ]# c6 x+ c7 O. O3 M* A              return true;
, [/ \# F5 r# |8 O) I! b: q8 R/ M            }4 S3 g0 H. h: B; \3 U9 [. z# k
        }" b* s0 F& ~& @) m3 Q8 \
      //否则没找到
$ t0 [- ]1 h3 D( t+ R      return false;7 c- B; i9 ~! {( h- f% M$ U
    }3 b6 O2 [. p+ Q9 [, \) X5 x- x
    if(kind==1){
9 `% Z1 k0 Z2 g( d: T" p2 m5 I. W        //如果是找窝,因为目标点已经明确,所以比较目标点和当前点的距离,小于VR表示已经找到1 m4 l, |  |) o1 [1 |" Q
        if(Distance(nowPt,AimPt)&lt;=VR){
, V: M1 {( N% W5 ?5 t. o            lastPt=new Point(nowPt.x,nowPt.y);
' O7 `, U7 i. n5 n4 i6 p) N            //如果找到了目标,就直接移动到目标点
$ u7 B4 f+ L3 E. ?' p8 c            nowPt.x=AimPt.x;
/ o, _: r' d- Q/ p# x/ ?' D            nowPt.y=AimPt.y;</P>
! ], [0 j- j. ^: c# \8 ~<P>              //计算最后的总距离
, ]3 L3 H7 Y8 Q6 M              Count_distance+=Distance(lastPt,nowPt);0 G8 H9 m- s3 C6 g
              //比较大小,记录较小的距离
: c1 ~: U! `  \( v& S7 g              if(Count_distance&lt;Min_distance||Min_distance&lt;0){( t/ _1 T  C2 K6 {# }
                  Min_distance=Count_distance;8 ^; R, H6 [( [, U% f$ ~( Z$ T
              }; h$ S! v8 B& _1 a9 R* r
              //清除总距离记录2 Q! G3 K2 x  \& H- z. e  m& Z
              Count_distance=0;
; M; [2 ~. n) c$ E) t            //把目标点定为食物点,起始点定为窝1 K. h) M5 K# n" `" }
            AimPt=new Point(FoodPt);
6 U" I1 R! s1 N) X$ y            StartPt=new Point(OriginPt);</P>
1 f; ]* A/ x/ W# r2 y<P>            //重新置信息素
% G' }, V: l. Z            Pheromone_count=Max_Pheromone;</P>3 e' _1 m0 A7 N. |0 U7 ?5 e- J
<P>            //清空历史纪录/ y, L* x/ X  e2 N, W$ Y( m. F3 s, }
            HistoryPoint.removeAllElements();</P>  c7 b& W! J& [+ H" Y0 o6 R! X2 e& o
<P>            //主方向反向6 ?" n/ p# Z# H# r2 g, R
            Main_direct=(Math.PI+Main_direct)%(2*Math.PI);</P>( {3 i" Q) z4 I" G' y
<P>            //找到次数+18 K  _( y- M. u% S5 F( v. M) t
            FoundTimes++;
( f9 h! k2 i' ^            return true;/ l) C& a7 w% C) X
        }
; |2 j3 S& T% I/ N9 t: b        return false;" _5 R3 p! B6 C8 j
    }
' Y& A9 s0 V: i+ d% @    return false;% q8 [# }) V" A0 k* f# x
}
. r' e5 @0 Z& e: Y& g' n/ V        private double SelectDirect(){# {0 y2 \& ~& M; ?5 h
                //选择方向,最后选择的方向为主方向加一个随机扰动  b* g4 D( Y7 I8 W# b
                double direct,e=0;
1 U# g; u) t" E% p! `                if(Main_direct&lt;0){
( w! y0 y$ k2 i, D" S$ u                      //如果目前还没有主方向角,就随机的选择一个
1 M- R' B& Y, \, U$ y7 a        e=2*Math.PI*Math.random();
5 n+ q, H; Z2 n9 k                      Main_direct=e;
, B! U5 c  v! w, V4 Q& p# n! V                }
3 H& \' K- H+ K4 d% b                //选择主方向角
) U7 G/ R3 O( A' j3 R- _; W. @  V9 L                direct=Main_direct;</P>2 t% u  N. }* _+ C. o' f" N' D5 D
<P>                //做一个随机模型,产生两个随机数,x,y都是[0,1]内的,这样x^2-y^2就是一个7 Y6 @' M3 E3 v3 [
                //[-1,1]的随机数,并且在0点附近的概率大,两边小
& @+ q2 k! d5 R1 s                double re=Math.random();
5 ]- J! x7 S' `7 S# F                double re1=Math.random();& Y, r! h! J& _
                direct+=Math.PI*(re*re-re1*re1)/2;# T8 f* E1 @) R' O
                if(re&lt;0.02){
8 L" o2 C. ^- m                  //以小概率0.02改变主方向的值,主方向的选取为从蚂蚁记住的点中随机选一个点,计算当前点和这个点之间的方向角。
9 `) Y, V. B7 u  e! q                  int size=(int)(re1*memory)+1;. ?! S" Q0 }* |  t/ h# T- t6 S
                  if(HistoryPoint.size()&gt;size){
5 o" ^! x7 N$ ]- H5 w# D' d                    Point pt=(Point)(HistoryPoint.elementAt(HistoryPoint.size()-size));
$ ]1 ?. b$ D9 N4 Q5 f, W; x' }                    if(pt.x!=nowPt.x||pt.y!=nowPt.y){6 c# Q- z( Q- q, C1 }: F0 R
                       Main_direct=GetDirection(pt,nowPt);
7 k" u7 q5 Y( u8 u6 u* t2 C0 o; }                    }" |) N1 k7 E8 A4 S" b7 V) ^* \
                  }( M. R: g  k8 J6 f
                }: t7 N7 c$ Y9 j
               return direct;</P>
: y$ N+ B- P# {' n' L# x5 q" H; ~<P>        }3 r0 e1 a& ~% W& Z1 q7 `
        private Point Evade_obs(int deltx,int delty){) N) V0 K# P' c  A
              //这个函数根据决策的位移值进行敝张的判断,算出真实可以移动到的点
- l; b; a5 M. w% z& q. V) t              //要移动到的目标点是(nowPt+delt),当前点是nowPt,那么搜索nowPt到(nowPt+delt)
( I! G7 Z5 N! d4 L              //这条直线上的所有点,看有没有障碍物!根据直线的参数方程:0 P8 @* O% c8 j( b  ?  L" W
              //x=p1x+(p2x-p1x)*t,y=p1y+(p2y-p1y)*t;1 g# A8 j4 L5 m/ B
              //其中t是参数,取值[0,1],步长为abs(max{p2x-p1x,p2y-p1y}),2 p3 O5 K) D- M8 m: ?
              //p1,p2在这里分别是nowPt和nowPt+delt
, N2 q8 W1 ]9 Y8 g              Point pt=new Point(0,0);  N" R4 Q- ]- B9 e( N) h$ k- n
              int x,y;
" x- b# U' v( K% i9 ^              int delt=deltx;
2 V! T3 J. k2 l) O3 y( S6 O2 h5 _              if(Math.abs(delty)&gt;Math.abs(deltx))delt=delty;) E9 f$ r$ U" @9 Y
              if(delt==0)return nowPt;) X' a- o4 \6 G9 ?4 `
              for(double t=0;t&lt;=1;t+=1/(double)(Math.abs(delt))){
' f& k6 k7 k- C* B4 J, \                  x=(int)(deltx*t+nowPt.x);
1 d6 L4 a1 S" e# e2 N. R9 K5 @                  y=(int)(delty*t+nowPt.y);
: i' ?7 G, R& f/ x7 t# {                  x=(x+width)%width;9 T  V" u* `% a8 v
                  y=(y+height)%height;
6 w5 }0 b$ g" x+ [                  if(local_colony.obs_grid[x][y]&gt;=0){</P>2 [8 r+ w! m4 W
<P>                     //如果移动方向发现障碍物,那么就改变目标点和主方向
" a6 T6 }6 e3 P* \' ^                     //新目标点为障碍物前方的点,主方向随机取值
. C5 A9 n; }) l3 Z; M                     deltx=pt.x-nowPt.x;delty=pt.y-nowPt.y;7 `* E$ k! n9 m5 x! m
                     double disturb=4*Math.PI*(Math.random()-0.5);
6 _) C2 o, C# j                     Main_direct=(disturb+2*Math.PI)%(2*Math.PI);
/ ]5 N( ?/ l+ E. R& [. Z9 \( |                     break;
; e$ R$ g) F2 X/ `  u- d( w                  }' p& F; Q, u: ~
                  pt=new Point(x,y);
; I6 a8 o# Q/ `5 f8 F- v% T                }</P>% t7 {% C& y3 s) N  P: n
<P>                //计算得出实际能够到达的目标点
  y) h# H2 a% p  x=(nowPt.x+deltx+width)%width;0 l1 {: ^7 m- A/ y8 s/ X
  y=(nowPt.y+delty+height)%height;
& J+ J4 R1 x! o/ k         return new Point(x,y);2 z3 C5 v) s# {/ E6 G
        }& P  L3 _; Z0 \* x. `
        private double GetDirection(Point pt1,Point pt2){
' m1 e5 ~* c8 [! Z. U+ G        //这个函数为指定两个点pt1和pt2,给出pt1--&gt;pt2的方向角
$ U2 Q- u8 }  K$ b        //此函数的难度主要在于,我们的世界是球面,因此需要从多个方向计算方向角,! S; [; [5 |1 t  p2 V! L
        //其中方向角是所有可能的角中使得两点连线距离最短的角。
. D1 y( s! a, K( }               double e;
! v/ [4 c" l: W% |, B( g6 ~7 {( G. H, `               int deltx1=pt2.x-pt1.x;$ d" u2 V8 N3 M, Y6 a( }. |3 ~5 k
               int deltx2;
, z- e  c7 H1 n7 e. c$ |6 D) s               if(pt2.x&gt;pt1.x)deltx2=pt2.x-pt1.x-width;
& Q! s1 v: N7 t& y9 P# k9 j' W               else deltx2=pt2.x+width-pt1.x;
6 I0 ?4 J  f2 W% i8 J; t7 \  B3 A! y               int delty1=pt2.y-pt1.y;
* E/ h0 |# e  c! [               int delty2;
/ k! C! q( Q6 ?5 \* K9 s               if(pt2.y&gt;pt1.y)delty2=pt2.y-pt1.y-height;
# M  N0 T9 D# e  m, \' r               else delty2=pt2.y+height-pt1.y;% ~( W3 |( L# H, G: T4 \
               int deltx=deltx1,delty=delty1;3 z9 Q! @  f7 @
               if(deltx==0&amp;&amp;delty==0)return -1;4 ]+ y" I, G( _6 Z4 o
               if(Math.abs(deltx2)&lt;Math.abs(deltx1)){
$ [, m$ _4 n8 `% M# d% e, [" h    deltx=deltx2;# U) _- z5 U8 H! G2 H
               }8 M+ x/ I) d1 B+ C
        if(Math.abs(delty2)&lt;Math.abs(delty1)){7 ^1 h7 F; ]6 m9 B% Q) [9 F+ a4 {
                  delty=delty2;
4 I5 |# E, ]7 J0 V3 ~2 v               }3 W& X5 x8 k( K5 f" ^+ ~0 u
               if(deltx!=0){
* s3 ]; z& C4 p' T# m3 b# ^                    e=Math.atan((double)(delty)/(double)(deltx));
" L3 t/ Q) m9 N0 ^5 ^                    if(deltx&lt;0){. p' H' T7 q  Z, R$ `% @. W1 S
                       if(e&lt;0) e=e-Math.PI;
( D7 n2 q, V* P+ h8 J                       else e=e+Math.PI;1 i4 V1 [) n' S2 j
                    }
# L- C% U7 |# m' H/ m( ]2 c/ C' \+ x                }else{
7 L( j) g' G' U- r& u                    if(delty&gt;0)e=Math.PI/2;: g# Z; g' y9 R- h
                    else e=-Math.PI/2;* S' ]# }! E, I# X6 A( Y# D1 \
                }* z1 L' Z+ Q& J6 B$ g
                e=(e+Math.PI*2)%(2*Math.PI);; E9 g7 C# e  \
                return e;
+ ]( p' Z! @3 e. j% Z        }
# e( O, R0 ~  _1 T) o; q* I        private double Distance(Point pt1,Point pt2){" ]  H: \7 I& O( y" v4 [4 q( {  d4 t
        //给定两点pt1,pt2,计算它们之间的距离,难点在于世界是球面,所有有坐标循环的情况,
; j  v+ A, w$ n9 l. c# k) I. B        //这里计算的是所有可能距离中最小的, g4 j0 q: ^! `6 @1 D+ {5 e: k5 [
            int dx1=pt1.x-pt2.x;
! m5 N; f0 S1 F* M            int dx2;
$ d* k1 d* f) c- A4 t/ E) E            int dx,dy;6 C; l* X; k& G. U2 y) V% l- u
            if(pt1.x&gt;pt2.x)dx2=pt1.x+width-pt2.x;
( Z* V5 s7 O  h' k: i" Z            else dx2=pt2.x+width-pt1.x;
+ f7 i, v! \" `; w. p& L            int dy1=pt1.y-pt2.y;
1 a% H: F( Z2 q5 S# H; y            int dy2;( A; ~1 a1 u4 W* O; V
            if(pt1.y&gt;pt2.y)dy2=pt1.y+height-pt2.y;) `2 `' Z: q$ L6 e
            dy2=pt2.y+height-pt1.y;2 c7 ?3 `7 \4 K: X- p6 A+ `/ U
            if(Math.abs(dx1)&lt;Math.abs(dx2))dx=dx1;
1 d8 p/ J( \4 X, V            else dx=dx2;
$ M7 l* y4 e4 U7 f* J& T            if(Math.abs(dy1)&lt;Math.abs(dy2))dy=dy1;5 e' \+ w$ z+ `: F8 V
            else dy=dy2;
! e1 n# T9 ^8 B, Z" ^2 _            return Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);
! e: a( Y! }8 Q, F- X& A+ ]/ T% t        }$ p7 r7 J2 Q. v6 B/ L8 G, F: b
    public void clone(ant ant1){7 K) O4 y' g0 W, y
        //把蚂蚁ant1的属性拷贝到本蚂蚁
  I- q4 ?, L0 E$ {     nowPt=new Point(ant1.nowPt);4 ^9 r5 c. F2 ^) G- c5 Z- Z
        OriginPt=new Point(ant1.OriginPt);1 d8 ^/ v" U2 p5 [: x! Z; o. k) J: q; ^. j
        FoodPt=new Point(ant1.FoodPt);$ w# A3 U7 D, Z) i5 k+ \
        StartPt=new Point(ant1.StartPt);9 Q0 [- }+ O- M/ I" |
        AimPt=new Point(ant1.AimPt);
& y& \5 v6 a. o, U/ H        lastPt=new Point(ant1.lastPt);
$ E& Q% Z6 \3 h3 Y  x        VR=ant1.VR;
! g) r$ r4 r  ]& r( Y* Q$ b        id=ant1.id;0 ]. w% F2 ^4 M/ S8 L; ~7 c
        color=ant1.color;. O" _! ^- \4 q, I- y
        back_color=ant1.back_color;& L0 c2 }5 S! f  u6 V
        height=ant1.height;1 Z. s4 f& ]; O+ m% Q& X9 i1 ]) K
        width=ant1.width;" u' q# |  D6 P9 J1 y- m% D
        local_colony=ant1.local_colony;
' n( C, z' ?3 _4 w- M) l        Phe=ant1.Phe;# w& L8 h, A9 D$ m. ^
        mistake=ant1.mistake;8 n, l. L# t% [' W7 p" a- E) y0 a
        HistoryPoint=ant1.HistoryPoint;& \, r. k& m4 c# P
        Main_direct=ant1.Main_direct;
9 B7 C! ]. ~: ]8 n3 t" K        FoundTimes=ant1.FoundTimes;
0 v) l) ~1 A/ [+ W! ]6 f        Max_Pheromone=ant1.Max_Pheromone;& N1 b% O5 }7 g  ~- ~% f8 ^& q
        Pheromone_count=ant1.Pheromone_count;
  |! m# `+ L, z% Q. X7 a, I        memory=ant1.memory;
2 m4 C( z. v8 O3 }6 m# G" k0 T$ q        Count_distance=ant1.Count_distance;
4 x) P* R& T* k4 [# v1 ]  i        Min_distance=ant1.Min_distance;' s) W# {. C3 u" W
    }1 u) [7 R" S3 C5 E6 n0 D* V
}</P>
zan
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