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FLASH教学[闪客学堂]

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发表于 2004-9-15 18:20 |只看该作者 |倒序浏览
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l8 @3 Q9 F0 R, H3 x4 v0 g; ]6 Y9 O6 E; z6 o! t) S- z. }7 p0 [# ]9 A7 y& e$ I! h# f2 p* T) x2 x0 L
FLASH介绍
% F( r* ?( B. K+ T. c: G# V+ F

  Flash是用来编辑二维动画的软件,经过几代版本改进后,采用了矢量图形和流式技术,迅速成为网上动画的霸主。Flash能够很好地支持声音,具有交互功能,简单易学,越来越多的教师以此平台制作课件。Flash界面和Director极为相似,可分为工具箱、总谱区、层控制面板和舞台四大支块。Flash制作动画比较简单,你只要定义好各个关键帧,当中的过程由计算机自动生成。它在制作动画方面和秘密武器是多层透明效果和变形技术,再结合按钮符号的交互功能,就能制作出炫目的课件。Flash特别适合表现现实中难以实现的、抽象的概念或现象,像炮弹的轨迹图,原子裂变效果等。只用Flash当然可以开发出一个完整的课件,而且“身材苗条”,适于网上传播。但Flash并不是为课件定制的,在课件开发上存在一定欠缺,最好与其他编辑平台配合使用。

" N0 P0 @& z. l- J2 N0 P
zan
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基础篇

基础篇

/ a# m0 L+ G/ f/ P; Z1 O; d. M

6 Q+ |4 }1 u& T, m; M* m5 w) k
E7 X! v' v' {) a . }/ |4 \& T, T- A

一、什么是FLASH?

, t5 s8 l- Z9 M" F/ o

  FLASH是Macromedia公司出品的,用在互联网上动态的、可互动的shockwave。它的优点是体积小,可边下载边播放,这样就避免了用户长时间的等待。( |2 E( f% V, L, _- x, ^   FLASH可以用其生成动画,还可在网页中加入声音。这样你就能生成多媒体的图形和界面,而使文件的体积却很小。 ' ?- z; O( ]# n5 }* CFLASH虽然不可以象一门语言一样进行编程,但用其内置的语句并结合JAVASCRIPE,您也可作出互动性很强的主页来。" s( A. Z2 [3 W   FLASH另外一个特点就是必须安装插件PLUG-IN,才能被浏览器所接受!当然这也避免了浏览器之间的差异,使之一视同仁!

4 t8 k# q N, A8 a- A& T

  有人曾经说过:下个世纪的网络设计人不会用FLASH,必将被淘汰出局!7 t7 H( F9 B! I4 k H& w p   我相信这句话没错!

* b$ X4 s, ^4 I* ~

二、如何得到FLASH3/FLASH4?

& o' k3 j+ J' _! R! E0 J1 c

  Macromedia公司提供试用版本的免费下载,您可通过该公司的主页得到 FLASH3/FLASH4。

: n" O3 l& v, D6 I4 E% z& o3 }

三、其他相关工具有哪些?

3 S! ?- Z+ v- `) x$ s$ h& T4 \

  基本的工具有DREAMWEAVE2.0,同样也是Macromedia公司出品的网页编辑器,功能强大,与FLASH结合的非常好!(强烈推荐7 y. F- i2 c+ \  另外还有AFTERSHOCK,用这配合其它的网页编辑器工作。(比较麻烦)

5 M3 J/ W& d% [" `

  如果你掌握了矢量图设计工具就更佳!如:Adobe illustator8.0 、CorelDraw8.0等。

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如何产生Motio的变化

1. 首先按主菜单「插入」的「建立符号」选项,建立一个新的符号元件。

8 J& E, M9 c# `: m9 M

4 L& v) i( ?7 b/ W6 f* ^ A7 ?
) D' f" V9 ~. v# ? u 9 v* I! {' Y' }/ n1 b" P9 |, ~

2. 给予这个符号一个名称,并选为「图形」性质。

" [* W( y3 R8 ~: u& k* e

/ b' |; R0 V% s9 h$ P+ z2 v
& V% ?1 K2 c( x, p. l h. R& `5 O 4 ]+ `) u# S# {

3. 设定完符号内容后,会出现符号的编辑画面,请按左边「工具」图示中的「文字工具」.

' E7 h7 p1 k3 V4 `/ l

9 m1 ^" l. i1 ]; e) Z
" M. h' B+ M0 L, y, h: q* K4 |% ?/ V4 A: U

4. 选择您要使用的字型,及字体的大小。

4 Q x. m3 i- H8 u

& X: v5 l1 P0 j' d! H" T
- h" I6 }0 c3 T1 Z 4 M7 R" Y* x& p$ C( D; H# \( d

5. 在符号编辑画面中,输入文字。

4 ~+ q, ]- Z0 x% D" V B& C

6 X, q! P: t* ~" R- ?" ^' i. V
3 m7 _+ {. u! F. M( ? 1 ^/ n0 W7 r* }. l" I

6. 按主菜单「检视」的「网格」选项,符号编辑画面会出现网格,这样可以方便精确地排列整齐喔!

; L+ V# x( h! x7 N9 W, C" K

1 o+ s- i# U9 b0 ]. m4 V
8 m) Z# }" n$ j9 u/ |' v2 J + S- F7 P' y5 {. ~7 Y! b+ x

7. 移动符号到中心点 + 的位置,建立网格比较容易对齐中心点。

+ Q6 o$ c# w$ y' C9 W7 c0 L

' z2 y" @% L; l
5 Y! a. E. A/ G8 M, C: x' ]$ M ; }3 r$ ^( e. h" v9 L, ?

8. 按 Ctrl + B ,将文字打散,这样可以为文字上漂亮的颜色,相对的输入文字也无法改变,除非重新输入,所以先确定所输入的文字,再做「打散」的动作!您也可以按主菜单「修改」的「打散」选项來完成。

' i1 l+ q |- T6 G! J) ]) A! G( w1 m

" @$ q! d$ Q) J `
" G" O4 `) I9 s' y( q/ I 8 ]/ Z1 x# a; [3 d; T4 J2 O, k" T

9. 按左边「工具」图示中的「油漆桶」,调配喜欢的渐层颜色,里面有一些渐层颜色供使用。

- x0 h7 r" ]: j( D

: t( U# F9 U, x9 M& j+ J% f
, s* Q1 I& W8 u7 N $ Z1 N5 u- k+ A) J s8 g

10. 选好颜色,移动鼠标到打散后的文字处,这时键头已经变成像油漆桶的样子,点一下文字,隐约可以看到文字已经上了颜色啦!

; G K- ^ G% L* e

/ l) P R1 k1 c5 |+ [1 C) b0 T
3 _% V' n2 j! Z& U& P 9 A+ [/ ?, X5 d- m

11. 或许渐层颜色的效果不是很满意,没关系,可以做高速。按左边「工具」图示中的「油漆桶」,下面有两个小方块可以选取,请选右边的「转换填涂」小方块。

$ h& M' c. u' B) f4 g6 ]) l

3 j4 I5 r" m# f4 y; b: p c
6 u6 X( |. E, N2 {4 k" J% { . D/ Z R2 e/ J- z* J

12. 这时点一下文字,旁边会出现一个小圆圈和一个小方块。小圆圈就是旋转渐层颜色,小方块就是缩放渐层颜色,中心点就是移动渐层颜色,依自己的喜好做高速,可以达到很棒的效果喔!

" @5 M; B3 x+ @. }' Y& Y

; L, i1 p0 F! s
& b5 `3 k8 V9 x* b7 ~ : X; v3 l/ b# ^. v6 G. W2 x6 ^

13. 调整后的渐层颜色。

1 \) `1 o7 a1 i6 f' { \; S

) _2 F: x/ B$ f3 m! o0 V8 A
7 n7 [; R2 ]6 x% G, R1 F9 h2 s- D9 r9 n! z

14. 完成符号编辑后,右边有一排符号标签,按 钮回到主画面,这时就可以应用刚刚建立好的符号。按主菜单「视窗」的「图库」选项。

* t$ L* w" T1 Q( P* x4 T

: K5 n& q% H6 _; k
( w/ R: o4 H. W) v6 e) u2 @2 K 2 x* _" d% H+ Z. }* I, w. V

15. 这时会出现一个图库的小视窗,里面会列出您动画中所建立和使用到的符号。

: {( X$ {; l2 I5 C. [6 ?

3 q! R4 j5 n: h9 | }; Y
+ n6 ^ q3 P: M2 ]: M 8 {0 r8 O) n E0 j0 y- O1 d @

16. 拉住预览窗口中的符号,拉到编辑画面中,虚线方块就是该符号!

+ m) B8 I1 h. }. {4 f- a

6 k3 B$ X9 Z% k; A+ A# Y/ Y
% ]9 e7 c$ P8 {8 n$ |6 K - B- W! h$ e D

17. 放开后,符号就跑出来啦!这时您的第一影格会有一个小蓝点,代表播放动画至时,就会出现这个画面。

% [" W; Q* @; N% F

1 y0 ]- u2 m3 a! J: q
) K$ g! S, S7 z. u1 S6 ^" ^/ y

18. 为了方便符号的排列与编辑,按主菜单「编辑」的「尺规」选项,就会出现尺。

3 J; E+ N# H# f

1 E0 _7 l3 O- _' k/ l W( K
5 w, r* z- v$ H# \+ y: P. M 0 m8 | V+ H! X

19. 之前符号已经在第 1 影格处建立画面,因为我们要利用到这个画面,做点小变化,成为后面的画面,于是在第 10 影格处,按鼠标右键选择「插入关键画面」,这样第 1 影格的画面就复制过来了!

5 o4 \7 Q4 O9 P% R2 k1 y X0 p

5 _: E6 e) {6 g/ M" [
* y6 x* v8 N/ W1 d 1 j. a8 N/ _' X( x5 s* o

20. 在第 20 影格处,也是重复刚刚的步骤,复制影格画面!

$ |8 K; Z! ^: z" T

: b$ \( ?3 L0 z0 ~( u; k" C9 i. ^
n' t# N1 @. D2 @/ { 7 ^" E5 h& O. ?# M' h

21. 接着就是变化啦!将时间轴移到 第 10 影格处,选择符号,按工具列的 缩放工具,将符号放大缩小。

- \: \0 q6 W# b2 q1 _

/ @* }4 _5 G) s9 U8 G4 l$ ?
" u2 L' [0 y/ y8 W+ B, I6 S & d# z+ a0 s' e- s i

22. 放大后的符号将成为第 10 影格的画面,其他的画面將不受影响!

, k: q6 m9 D) a$ G1 D- Q

2 l- h% x9 l5 S" o
: ~0 n* w3 j- k7 R# O 3 z7 {. P' h1 N

23. 建立好动画大概的画面后,再来是怎么表演啦!在第 1 影格按鼠标右鍵的「內容」选项。

/ A R" X/ f4 C3 R

2 { I7 I( h8 E
D( P) z2 E) j. @3 | / g9 \; Z8 n) L5 z6 E/ m

24. 定义第 1 影格至第 10 影格间的变化,在此我们设定它为「Motion」,意思是第 1 影格至第 10 影格间自动产生產生连续动画 , 够厉害吧!Flash 会依前后影格画面,自动替您产生中间的画面变化!

4 O! T4 A/ U2 `9 e- w7 H

* `; ]4 |: r- F# D! R: w
' H8 H( X0 d3 s( x . q" h. I8 B( E

25. 记得选取「自动产生缩放」喔!因为我们做了缩放的动作。

/ ], f: X2 |1 C$ a( c. T6 w% P

3 _' b# ?. k4 ~* N" g6 r$ P Q
; @3 ~) b( T: w " S* n m3 f \% g: L

26. 您应该很聪明,现在应该知道接着要做什么了吧!?没错,就是产生第 10 影格至第 20 影格间的连续动画,重复前面的步骤,在第 10 影格按鼠标右键的「內容」选项,设定为「Motion」,一定要选取「自动产生缩放」喔!

S( k8 V& R/ N* ~1 ?* }; D

. d& I3 ~% ?( p
: w5 |9 `* H2 ? * O. [0 _* P- G$ u4 M

27. Yeah!大致完工啦!剩下一些后续工作,或许这个动画您以后还要利用,深怕过一段时间,自己都忘记哪个图层是什么功用!所以就要养成好习惯,替符号、图层、场景、标签等等,取个有意义、好记的名称。现在就来更改图层名称吧!鼠标按一下「图层 1」的地方,它会变成 这个样子,就可以为图层输入新的名称。

* {" o$ p3 u$ L) d9 \

5 A3 f+ q W! V' I! y/ {
" O% d( O: w9 Y5 O1 G H- h 1 K: W7 j$ M& X& v- K8 {' r X

28. 迫不及待要输出作品啦!方法很简单,按主菜单「档案」的「输出电影」选项。

6 B& C+ `' \/ [6 {9 a! M" t

4 y& Z1 g3 ?0 f5 K% `4 X8 S" q
k' e. W- G+ I+ M, F2 R& y7 K; X* F7 c

29. 选择好储存动画文件的路径,并输入文件名,扩展名为swf。

8 X! v6 ]5 L9 g% H5 W

. L3 J$ n0 h2 B8 k: Y! E
3 E& p* o8 C) ^! @( N , V2 x$ b0 O# R% F" g9 D7 g

30. 设定Flash动画属性,以下是常使用到的项目说明:5 C4 L r! _8 M1 a2 o 产生大小报表:这个功能是输出动画时,附带的动画文件大小说明,可以此来酌情降低文件的大小。( C0 w8 `" E& H6 s 输入保护:如果您认为自己辛苦的作品,不希望被别人修改变成他的作品,这个功能就可以保障您的辛苦。 5 y' F3 ]! c# I, mJPEG 品质:动画中如果使用到图形文件,您可以统一全部文件的压缩品质,值越大品质越好。 7 u. ]" Q* W4 }, d1 m! ^音效:您可以在此统一设定动画中使用到的全部声音文件品质。

, p. p* T; n9 g: o

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如何使用移动导线

1. 首先按主菜单「插入」的「建立符号」选项,建立一个新的符号元件。

: u# Z2 _5 w4 K. Y- o7 X

7 p; b5 S$ ~5 f4 W2 c
! f& B, o% k1 c( c/ C% y0 F: z9 U% A

2. 给予这个管理人员五个名称,并选为「图形」性质。

+ o& I7 r: Y' Y/ Z# }

2 o: i, ~: X2 S
4 Y3 k$ `" x: `. J 2 E% E; K$ M/ w( h5 z2 M, R: @( m

3. 输入一个文件来当符号,按主菜单「文件」的「输入」选项。

+ I" `0 P _) k/ J# B' b$ V6 g

* ~3 B, W0 {6 c6 r& ^
. V3 _; d% R k& a2 e4 s ! ~4 E' y# H# W3 A

4. 选择好输入文件的路径及文件,按下「打开文件」。

1 y9 ]% G' ?2 b7 `! p7 e

6 w9 |/ p; a P* J
5 S& I' O1 D* w ' L' A; w4 M3 b' s

5. 简单的步骤,图形就输入到Flash中了!声音文件也一样。

# p% I% A C+ C* L g! V

) j# O. k& s( a2 Y
9 E3 {$ E4 B- o* G! h4 k, R 4 Z, |' k/ l& q" H0 ]" w4 Q

6. 因为输入的天使是向左,想把它转换成向右,方法很简单。按主菜单「修改」的「转换」的「水平翻转」选项。

0 K1 f& ?# H- }& {- a: J; S2 x

; ?' w3 V) ~* ~- T3 X
6 h5 X# U' d# z, V8 `: U ! l, u2 y) Y2 c" _

7. 瞧!是不是转向右了呢?!完成符号编辑后,右边有一排符号标签,按右边符号标签排列的 标签回到主画面。

7 k3 `$ r2 _# A2 M+ ~5 W3 M8 D

" q3 c' H% }: ~5 C8 A4 l
8 W6 w' \9 L$ q' V5 J % _# J, p+ \% x& Z8 ?3 L/ l

8. 这时就可以应用刚刚建立好的符号啦!按主选单「窗口」的「图库」选项。

( |3 @( d6 \; z$ f+ {: Q* \

6 H4 X$ k, N+ q+ u! d- @
* m; t7 t" v5 F ^1 } / F( }; n9 v, Y' L: G, ?4 Q

9. 出现一个图库的小窗口,里面会列出您动画中所建立和使用到的符号。7 O2 ~) }& `+ h1 u , A: |+ e9 y- _7 u+ H6 {4 G$ Z6 w( P.s : flyg 是刚刚输入的文件 )

0 K' M$ U( M3 L( Z $ I1 ?2 ^3 w X$ k
' q+ c# o& _2 X7 A; c/ U' h+ J9 n # b4 f% q5 n( X8 U& h/ Z1 F

10. 拉住预览窗口中的符号,拉到编辑画面中,虚线方块就是该符号啦!放开后,符号就跑出来了。

* s9 Z6 |0 ^& l+ ?8 I3 o! y7 y& C

$ q7 V1 f2 x- ?0 q3 `
5 L' ]$ c) S8 L ) {2 J* Z5 o& e" c# ~4 F1 a3 c# n9 g

11. 接着就是开始应用「移动导线」。在图层 1 的位置按一下标签按钮,并选择「加入移动导线」选项。

6 K, w9 s6 C4 ~6 n8 E

6 @# j0 W, M1 W, P q& L2 Y# f# t
9 m* e. l* M$ u1 ` - d! }# _$ @; U4 K# f

12. 是不是新增一个图层,前面多了一个曲线的符号,代表您图层1使用「移动导线」。

3 }: `" m' t" M3 V! k

6 q- A* g" w s
# i, u7 q v, I$ J$ L5 J: [; p0 L7 o& I# Y/ ^3 P/ \5 w

13. 目前编辑状态在「移动导线」图层 1 的位置,使用工具列中的「铅笔」的「曲线」,随便画一条曲线,主要是用来当符号的轨迹。

/ h9 Q& X2 @1 @9 S# B' l

3 [/ n9 T7 l, |& ^* m
6 U! c: Y% C2 Z, g6 n ) j' \3 x, M6 X' u

14. 画完曲线后,可以做些小修改,使用工具列中的 工具,将曲线拉得更漂亮,记得要先选取曲线。

* @7 J+ F. Z% w

; P: `# x0 J# `: c5 y' s$ t7 y& U
' Z. e( j' k+ i) G 0 k6 }9 F& g: D/ |9 M% d# i+ u

15. 鼠标从第 2 影格处,按住左键拉到第 20 影格处,再按「F 5」键插入画面。

2 J6 o6 w) @* W. f9 [, b: G

* W' r( C' Y* d6 A
: W1 f4 M1 n2 W. O1 c/ i 5 Z. R w5 z5 D' \* D

16. 将鼠标移到第 1 影格的位置,接着拉住符号的中心點 , 移动到轨迹上,您会看到符号中心出现一个小圆圈圈,只要将小圆圈圈移到轨迹上即可放开,记得要点选選工具列中的 工具,才会出現小圆圈。

' b1 b& A; U" }8 c5 D/ k. z0 J

% P$ [! t- K, h1 L, @2 ?
. ]- V/ ]+ N4 w6 }- `. z( d; `( t/ o4 |5 M2 K% }! R

17. 接着在第 20 影格处,按鼠标右键「插入关键画面」,复制第 1 影格画面。

# @) O( D2 c7 _/ }5 H. T; [4 |

9 T" ~2 r4 e8 N) a2 B. k9 N
+ @/ \/ f) T! [& M4 v " R1 v3 H0 G G1 c/ S/ ^$ ]2 M

18. 将鼠标移到第 20 影格的位置,接着拉住符号的中心点,移动到轨迹上,您会看到符号中心出现一个小圆圈圈,只要将小圓圈圈移到轨迹s上即可放开。

: I* \% B$ D6 F1 ?

( }; p: k; j" i9 F
" p3 v# Z: R7 ?6 Z ! B- m n# _$ c: S

19. 接着在第 1 影格处,按鼠标右键「內容」选项。

5 `( ^8 V7 P" W

6 {$ J+ o# C" e7 ?
# P) o' u: A0 [! z, j+ ?0 O; [9 i ! X! _! X& n% e3 m" u J- i

20. 产生Motion连续动画,记得选中「沿路径方向」选项,因为我们使用了「移动导线」!

$ u* ] D3 n& T: S, ^/ N

# s6 S* h/ I: D* N, ?- M3 P
( {4 W' w' {0 J6 w , o6 ]. y4 ~$ B- e; P

21. 完成第 1 影格至第 20 影格的 Motion 设定后,接着把「移动导线」的图层「隐藏」起来。

& u8 T& |* H% [0 X

5 N3 q F7 @* J" s. g ~, ^: X
* b! A8 @: _1 z( h5 }( y; p7 a2 O: F1 A/ d9 I) o$ q" E& P

22.这个「移动导线」图层的标签就会变成一个打叉的眼睛,代表隐藏起来,播放动画时不会显示出来。

$ E4 q x6 L2 ^* g

3 g+ q- c1 a7 C% M, i( V' C9 _
# N; _$ t; ~, K& U% [. {8 h5 o! {0 O: _

23. 完工啦!可以输出作品啦

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如何使用移动导线二

1. 每次制作动画前,您可以先行定义画面的大小、背景颜色等等,初始值是 550 px X 400 px白色,修改方法:按主菜单「修改」的「电影」选项,就会出现如下图的设定。

! v# }' O0 l0 w5 y: u

4 ]( l5 j& K* D$ S
3 ?# X% n' R( Z1 O$ ] E# o5 \+ ~) Z: d o

2. 首先按主菜单「插入」的「建立符号」选项,建立一个新的符号元件。

8 o$ i4 B$ C9 Y- K( G

0 b- m# p6 n/ ~# u5 z$ G( M
; U0 y2 h6 o$ M) }: E! R$ c 8 I; c# K. t( t/ U+ t8 e& A+ Z

3. 给予这个符号一个名称,并选为「图形」性质。

% W" I9 z% Z2 s' i" y

/ ]: H& X' t# Z6 m6 U
' |6 D7 o- {4 g : L( b. u3 C" T$ _; |+ U, D

4. 完成符号编辑后,右边有一排符号标签,按右边符号标签列的 回到主画面。

' X' j# D: [" P$ r" p

3 e6 z7 x" M! f! V: O
# E/ T, h* o# U$ { g : {" Q" [/ b j7 g2 G' l9 _

5. 这时就可以应用刚刚建立好的符号啦!按主菜单「窗口」的「图库」选项。

) ^$ Z7 q: T3 [

0 G/ l% L3 i: d
& `; R3 \' G, R5 G : @# J. S% z. Z+ I

6. 出现一个图库的小窗口,里面会列出您动画中所建立和使用到的符号。

0 `; q! D3 O% ~' y1 n

8 f7 ]# c- m8 c6 u7 Q2 {9 f
, s' G. O8 W4 k7 S, ~) I H* X. y2 B1 A; T0 m I

7. 拉住预览窗口中的符号,拉到编辑画面中,虚线方块就是该符号。

2 x- k2 M& ^1 \: U: R* x. W4 e4 R

4 f9 |$ s; }3 z3 K- X) ]$ L
3 y: g0 y7 {. q # V9 a" P& x" g. c$ u+ }

8. 放开后,符号就跑出来了。这时您的第一影格会有一个小蓝点,代表播放动画至第一影格时,就会出现这个画面。

4 Y* @8 ?; N# z6 H& y

, }1 w k/ a7 R; J& i4 M# w H6 R
( |$ _# t9 {( i1 r, } I, B X% J K ! I. s+ {& ]. i$ {8 H

9. 接着就是开始应用「移动导线」啦!在图层 1 的位置按一下标签按钮,并选择「加入移动导线」选项。s

! }# q5 D' G$ D! M J9 c' X1 R" ], Y

; K( _! {8 n" E, T, @ F
0 Q! r: h. B$ U, V! S! I! P9 @) N* S( y- V% I+ r

10. 是不是新增一具图层,前面多了一个曲线的符号,代表图层 1 使用「移动导线」。

4 j1 Z- b, t% L- a+ O, e

7 N: g& B a2 a" D b
/ Y- J9 m/ z, a% K* L9 K' J1 a) { % ~, P g( G, i6 g

11. 目前编辑状态在「移动导线」图层 1 的位置,怎么看呢? 就是「铅笔」的标签,就是目前编辑状态在哪个图层。现在可以加上符号移动的轨迹,在画面中使用工具列中的「铅笔」的「椭圆形」,随便画一个圆,不一定要是圆,曲线、直线都可以,主要是用来当符号移动的轨迹。

, A7 r3 @) H: z; s* {% v

3 g- e$ A2 }- v% c3 Z4 y
8 N6 L3 @0 t8 K 8 p) H# E7 E( p8 ]# I

12. 在第 20 影格及第 40 影格处,分别按鼠标右键「插入关键画面」,复制第 1 影格的画面。

# N) u2 S L e0 _. I# v" x5 C& j4 H' g% _( Z# j
2 i# d- `3 k- Y5 \- g9 @ * s2 H# u. V5 l3 r5 i" @" O$ @7 r

13. 将鼠标移到 第 1 影格的位置,接着拉住符号的中心点,移动到轨迹上,您会看到符号中心出现一个小圆圈圈,只要将小圆圈圈移到轨迹上即可放开,记得要选取工具列中的 ,才会出現小圆圈圈喔!

5 E# C% c/ y/ `4 L8 l- w0 s% M

" b) _; ]5 X1 h0 L, j5 }
% f% Q7 b6 j% p0 ?/ u / _7 }0 G+ p* _8 J$ }" ~

14. 依样画葫芦,将鼠标移到 第 20 影格的位置,接着拉住符号的中心点,移动到轨迹上,您会看到符号中心出現一个小圆圈圈,只要将小圆圈圈移到轨迹上即可放开,做完第 20 影格后,并完成第 40 影格。

9 s1 J A: M: k$ q4 o; G3 G- w$ g

( I% [4 }2 x z) j
9 `( u5 n/ b& ^- s 8 I& c; Y# A" A# u

15. 移动的位置在轨迹上的任何一点都可以,只要是让动画播放起來有连贯的动作,下面 3 张图片分別是第 1 影格、第 20 影格、第 40 影格移动放置的位置。

9 ~8 N" ?! E/ c# d5 h {7 B8 e5 s: {

( P.s : 第 40 影格第 1 影格的位置不同喔 ! 第 40 影格比较靠近第 20 影格的位置,至于为什么,请看此节的最后一个步骤即可明白 ! )

. O; k/ S9 ~( p% k/ d: O

0 [& n } Z; _: k
- i; G4 f- E% o& Q9 g$ b. b5 X/ `0 O! C4 W' O+ x' J/ h3 Z

16. 接着在第 1 影格处,按鼠标右键「內容」选项。

: T5 _# e3 B) a2 h$ r

/ R; n9 z9 L, T

4 M, y9 Q, P$ a/ U8 W2 E( [( r- a
6 W; w( z- L! F$ I0 n3 W . ~# u4 t& k# p8 ]

17. 产生 Motion 连续动画,记得选取「沿路径方向」选项,因为我们使用了「移动导线」!

$ T* z* a% R0 H 9 m4 w2 ~3 |& h0 J) R7 `5 @$ B
1 g. i( `7 v0 A# j1 u6 a! h, R% p0 q! g* _1 A8 ]4 q; V

18. 依循上一步骤,也将第 20 影格完成 Motion 设定

$ @4 h2 b! a$ r3 |7 j7 ]

" @/ Z$ p \3 U+ T- L6 T
0 h0 B! ~6 P' E" @9 ] O; \ 9 @( v$ Z$ ^! l/ @, A1 U6 X( @

19. 如果您不想显示出符号移动的轨迹路径,可以在「移动导线」的图层中,按一下标签按钮设定为「隐藏」。

; ?3 P8 P( Y, s. _; K+ ~

7 \( c2 F; i! m6 s$ ]
4 H! M% G* r a4 V" I $ O1 Y* c; B0 T' r

20. 这个「移动导线」图层的标签就會变成一个打叉的眼睛,代表隐藏起來,播放动画时不会显示出来。

0 R: p$ U8 B( A1 h' }

* @: R4 V: a9 g+ \( S1 ]
$ h9 e4 \( n6 v# C2 Z, u) g9 f ; q% N7 X2 s' j$ b

21. 完工啦!可以输出作品了。 ( P.s : 输出电影方法及步骤可参考 [如何产生 Motion 变化])

! l9 ?! u* j2 y+ {8 w/ J
: `* H4 E) p" W* H8 ]. r6 Q2 u# C# O( e0 p9 v2 N9 B

22. 附带一提,以此例來說,为什么 Motion 要分成两个部分呢 ? 是这样的,当您使用到圆形的「移动导线」时, Motion 勾选「沿路径方向」,Flash 会依照第一个画面和最后一个画面产生连续动画,它会走捷径,也就是最短的移动路线,所以要分成两个 Motion!如果您只使用一个 Motion,第一个画面的放置位置完成,再来是最后一个画面放置位置移动一点点,设定 Motion,希望能依照着移动路径跑一圈,Sorry,没有办法,因为它会跑前后画面最短的移动路径,所以无法以一個 Motion 完成,要用两个 Motion 以上才可以完成喔!是不是又学会一招了呢?!

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如何制作互动式按钮(一)

1. 首先按主菜单「插入」的「建立符号」选项,建立一个新的符号元件。

t9 a# e0 W0 b" n, m# q

; Y) r/ Z- ^ r) t# y
. b6 t# W% B: E2 `* e0 Y+ u' ]* @ $ h5 M8 \% E; I2 h" S: Q3 a/ r; I" P

2. 给予这个符号一个名称,并选为「按钮」性质。

& g. [8 m9 A& e" p: d0 \, Y! ~8 i

+ H( i- z I' m! R/ r
# p& ~$ e" W9 |# Q" _3 r0 x" @* S7 m5 Z$ o4 ~) D

3. 点取右边工具列中的「铅笔」,选择「椭圆形」并设定线条粗细。

/ W$ {+ i1 ]& ]* j% {$ @/ {

6 c3 l0 X- N& Z3 f% O! r1 `
% {1 G, \* a0 Q% u8 n- p y- h3 z 9 s9 U# H' C2 z" o1 X* H5 v

4. 在编辑画面中,画一个简单的形状。

' e$ V4 f7 X6 o" M3 A

/ N# |1 F! a; f! h9 ~! Y' H
' O: y3 q2 o2 b* O/ | ; s: @% f8 a0 A: y' w5 N

5. 接着点取右边工具列中的「油漆桶」,填入漂亮的渐层颜色,可以调自己喜欢的颜色!

4 K% X* b6 s2 W" O! l$ ?

1 v9 Y4 r! `6 I7 ]: h0 w6 _0 E+ P
$ |; c/ ?: b# y7 j( N$ Q9 C ) {& z, z" r- c, e' R0 K6 k$ q

6. 填入颜色至刚刚画的椭圆形区域里。

& `7 L* q) m. m7 {

! Y/ B2 {% F1 D! {$ Q
' u$ y* J. x1 k I/ ~0 e+ ^ s& W8 `. w

7. 这样就完成按钮原始的外型,不过没啥特别。所以接下來就来制作互动式的按钮。在「滑过」的影格处,也就是 Over , 按鼠标右键,选择「插入关键画面」选项,复制前一个影格画面 ( 一般 ) ,这样就不用辛苦地再画一次啦!

; Y T0 ~& K0 \. ?) l. \

* ~5 G+ r5 a% j& @7 c
0 Y J* |. L0 y6 s. G% f% Y$ R% L" M

8. 来点特别的,填上不同的颜色,方法可参考前面第5步骤。这个画面就是鼠标「靠近」按钮时会产生的变化。

" u0 S1 q: Z0 ?5 ?6 w. V7 m

, r: @" n& _; j( ?1 j
' F, ]2 l6 p3 I( I- Y- [$ O3 C3 Y1 v- ~

9. 同样的,在「按下」的影格处,也就是 Down,按鼠标右键,选择「插入关键画面」选项,复制前一个影格画面 ( 滑過 , 其实 Over 和 Down 都可以同时复制「一般」影格画面,因为我们只是改变里面的颜色,没有改变形状等)

# q m/ F# f B! i1 }- l

& N8 Y6 O+ P$ t$ N$ ]
1 }# b0 {* n2 M0 u0 q 4 R+ x! {5 B4 A/ L* V4 _2 o- P

10. 填上不同的颜色,方法可参考前面第 5 步骤!这个画面就是鼠标「按下」按钮时会产生的变化。

7 n+ |, Y/ q, I# ^8 S

8 x7 A5 i$ Q2 C
* ^' z6 y3 f7 r6 N4 Z* a! u9 _0 q% w$ U& f; C9 N: ^

11. 按钮图层下新增一个图层,在「铅笔」图示的下方小方块,按滑鼠右鍵,选择「插入图层」,此图层是加上文字用的。

4 L- I6 i7 S5 ]

1 D ?, o. C3 u+ J9 M" x; d
3 @, d' ]# v/ H( e : ?1 _! j i! B; \" f! Y2 u

12. 可以为图层来命名,双击图层名称处,即可更改。

' a/ W+ C2 f" b7 [8 l' x: S

4 b( p5 {0 _, s3 p
2 j# B3 x! Q+ e# I ! d( V2 |% |. U$ e. x0 }

13. 接下來就是加上文字,点右边工具列中的「文字」,设定好字型、字体大小属性等等。

0 A) b8 S9 d, w/ m

! |% c3 w, x% c( e3 p
( |% f% x& A8 u6 I- G1 ]# b ]; _* z: w# c, R2 v" n

14. 在适当的位置加上文字,可以用鼠标移动文字调整位置。

+ d9 B( [* Q+ b' i1 X

H; x8 j1 C2 \0 i+ r! k8 z
2 O* T; P& V/ O 8 J* O# j% M$ N+ ]2 |4 J' }) U

15. 文字输入完成的画面。

$ x* o5 s0 ?: P: V( I0 F

, ^' `- ]8 ]) F, n0 o% x6 ^
' z0 k5 |5 j* K# a3 L, J ) f7 y0 {$ w) o( D2 d1 X

16. 同样的,我也想在「滑过 Over」、「按下 Down」的影格画面加上文字,可是文字不一样怎么办?方法很简单,只要插入空白画面即可啦!鼠标移至「滑过」影格处,按住鼠标左键拉至「按下」影格处,即可放开,就选择这两个影格了!再按鼠标右键,选择「插入空白关键画面」。

, `0 v& R3 Q& \( p) S

& `& a6 l3 D. q) t% M5 N' L
: ?% k4 y4 v6 L/ D5 t0 `1 M$ ^: e8 M6 e8 {* o& F

17. 将时间轴移到按钮的「滑过 影格处,这样所编辑的动作才是「滑过」影格的画面,不然,很容易更改到其他的画面。

2 I1 B" m' w0 v$ ~2 N
1 ?/ w! E# [: g, V- Z v; V3 A0 \0 Q$ J# I& |! ^

18. 文字输入完成的画面。

2 z( m* z% P0 W

6 L6 U/ ^4 y2 t
9 O2 b! Z! d# C( I4 Y" |9 q8 J2 ?

19. 同样的,将时间轴移到铵钮的「按下 影格处,这样所编辑的动作才是「按下」影格的画面。

2 S% g) g$ B! [& j0 r0 E& ^
~* _) R' ~* e( F. u6 w& q & j: K& G8 _* m. t+ ]0 E) d

20. 文字输入完成的画面。

9 O, A1 F$ {, Y3 f0 G+ U5 P8 v

m/ y1 Z! l2 ]8 V2 D1 X3 v6 X
+ h s, T, R6 ~% {8 p' D8 x$ ? 4 S+ V9 v8 |5 |# f& C2 V

21. 完成符号编辑后,右边有一排符号标签,按右边符号标签列的 标签回到主画面。

7 G( Q* z) q$ v! }
9 w$ _1 S. `# u: z4 Y2 S4 D ! ?' W; u5 a. X4 |

22. 这时就可以应用刚刚建立好的符号啦!按主菜单「视窗」的「图库」选项。

0 J9 n6 a2 t7 O: ^" q+ n

1 y* C7 l6 w/ c: H- J W
. {; [: F% z0 j6 @) |/ k- C& o' o $ z/ U) k9 P3 M- K

23. 出现一个图库的小窗口,里面会列出您动画中所建立和使用到的符号,鼠标按住左键拖曳符号至主画面中

) z3 |* K/ X7 E p

% X: J6 }1 t' N, H! @
$ G8 }$ r$ I% ~, T w$ X& p0 B. v$ ^5 k( R + D; K* E6 p9 \- |

24. 虚线方块就是该符号啦!

; m4 s7 {6 y! x0 C7 Y7 u* {. W

' v$ c- V4 C- s
( H) Q% p" L+ W0 b3 e% C# F4 k 2 Y& ]4 H' D, U3 q2 U7 G

25. 放开后,符号就跑出来啦!

. N' \2 R1 s A) ?

9 Q5 r# e3 @& `' H
+ Z; \( {9 }2 W ` / n, M* M% E, q0 o- \& p

26. 想不想先预览成果呢?沒问题,按主菜单中的「控制」的「启动按钮功能」,就可以试试按钮的动作了!

7 M2 ?, R% H- M. u$ n

* M8 y; f2 R, @# i5 g+ ?
2 X F3 S8 }, K% j4 u; |2 M2 T, O0 ~* ~1 s3 d4 \1 M( {

27. 互动式铵钮。

) A: s" [, }& Q! | i9 z& q2 G8 M" @4 V. ~7 e" h4 a- w2 `1 ]9 t2 r' s5 F7 ]7 n4 K8 }' q7 t% F8 f7 \# M: x% B$ W# N* ?( l7 j" E# G; B0 v" S8 }; ~0 J% Z/ ^9 Y' r: M' T5 w1 s+ I0 G" ^" [+ p. Y% X$ k& X. b) R# g3 r9 Z8 V- X! W! v& r" i h( ^
按钮「一般」画面 按钮「滑过」画面 按钮「按下」画面
/ }9 d2 S+ V+ P9 F) U& n4 z
$ `$ V9 a# E6 \9 f % w: W: @7 ]1 P; e3 K

28. 完工啦!可以输出作品啦!

5 n1 V( |8 ?% v3 [. \6 z3 L; ?
0 P* R% s! w/ Q" I # T- k8 q8 N# d* ^2 ~

29. 此篇为「基础篇」,让您知道「按钮」的互动观念,接下来的「按钮」教学,将越来越「进阶」。不会很难,只要脑筋转地过来,会感觉「按钮」很有趣且好用!只要是互动式动画,一般都会使用到「按钮」,所以要用心的学喔.....

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如何制作互动式按钮(2)

1. 延续「 互动式按钮(1)」,此课将为按钮加上「超链接」以及「目的窗口」的动作!

+ H/ ?: E: e. Y0 \, q2 h' T( t
% e$ @- U) n7 {6 z7 u/ ~ L5 U: \4 {# d) @* ^3 c- p7 M) d4 c8 K

2. 应用「互动式按钮(1)」做好的按钮,在场景按钮处,按鼠标右键,选择「內容」选项。

8 W& p6 C! L2 K! C" T- H

1 A; J% r. v. u7 J* V$ d, E+ a. v
2 M; n+ l4 I% b8 w+ @% K8 P, g# s. G2 P3 q P5 W

3. 会弹出符号的属性设定窗口,请点「动作」属性设定。

# P5 N J6 `7 N

8 A% K# m# I; r$ M0 L$ I( D3 w
) c8 e- Q7 ^7 Z% o9 c/ ^+ t( i' o# m$ \ $ C u, ^+ q; [( b+ g( r# C! D2 W

4. 接着在右边处,可以看到一个类似「+」的按钮,按下去会弹出菜单,请选择「鼠标事件中」。

6 }/ n* }9 b7 j, @/ P

; c& d+ f7 P* \7 D
4 Z5 s2 Z3 t& V5 y5. 在动作的项目中,增加了「鼠标 ()」以及「鼠标結束」两项,请点击右边鼠标事件的参数,可以依自己的喜好来设定,「按下」的意思是「当按钮按下时,马上执行动作」,「放开 」的意思是「当按钮按下时,不执行动作,直到按钮被放开后,才去执行动作」,至于下面几个事件参数,将在往后跟大家介绍。 , H+ G; g: o; u. T2 E% l& c

Q. Z) h5 W# N( m4 p$ ] T' x! O
) ~ E0 B4 Y2 u1 }; x; ?- d3 M: S6 e' \0 ^' q0 Z( n: v% [4 G% C

6. 设定完鼠标事件后,接下来就是「超链接」以及「目的窗口」的设定了!在动作「鼠标 (放开)」的下面增加一个「超链接」的动作,方法很简单,按「+」按钮,请选择「取得 URL」。

Z! ]' [* _( o* |

1 k4 }) H: w" w" L, e) e
% `0 u1 y# z' k3 }4 g7 h" |' } : Y3 k" ]( q/ t/ k6 o& s1 H& | 7. 在动作的项目中,是不是在「鼠标 (放开)」的下面新增加一个「取得 URL」的动作呢?!至于参数设定,URL 当然就是输入「网址」啦!可以应用 HTML 语法 , 如「http://」、「ftp://」、「*.htm」等等的超链接语法,很多人都问要如何加超链接 E-Mail,只要输入「mailt电子邮件地址」超链接语法即可!语法与 HTML 一样!! 0 A* I; R+ \* K D, c) _9 s0 g- n

% H5 i; b' |/ i) C; _! }$ \$ b
2 o" {( |7 ^( O. K- `( Z x/ S Q9 J; S. L3 q" l% q% ?7 x8. 「目的窗口」也是众多网友的疑惑,在此說明一下。「目的窗口」其实相当于 HTML 语法中的「Target」语法,可以应用 HTML 语法,如「_blank」或「new」两者一样,都是「另外开启新窗口」、「_top」则是「在现有的窗口中开启」等等的目的窗口语法。也有相当多的网友问,使用了分割窗口 ( Frame ) 后,要如何指定网页显示的窗口呢?!方法很简单,不过有个前提,就是您的分割窗口(Frame) 要指定 Name,这样才能指定目的窗口。 * ]4 r- I6 Z( d( B+ x4 |

举例來说:分割窗口主要文件的 Frame 语法中要有 Name 参数!

. B |# A7 ~6 X

<frame src="left.htm" name="left"> : h3 u# _- O+ ?5 n- h" q* c<frame src="right.htm" name="right">

' a0 j. } Y( r+ P5 h3 Z

假设您的按钮 .swf 放在右边窗口中,想指定网页显示在右边窗口,那「目的窗口」就要填入右边 Frame 窗口的 Name,也就是「right」.

. b2 U( }- O2 S3 C6 V

$ h& A8 T' S4 {5 `
. M0 e R- P+ U0 D. D7 _ ' |& I1 D; S, k+ L

9. 按下「确定」按钮完成设定。

* n$ i) |( H* q2 o4 `+ O

, c; O- t+ x0 u
5 h( `* c6 S. ] $ ]' v% v2 y+ h

10. 完工啦!可以输出作品了!

; r: D8 \# n# ]+ _% o
]4 I6 i: P8 U4 d & e2 q. \% t& i3 d" E! r( L8 m

11. 附带一提,在 Flash 3 软件单独的 .swf 文件,无法测试「超链接」等等的动作!要输出 .swf 文件,在用 Aftershock 产生 .htm 文件,最后用浏览器开启 .htm 文件,才能测试「超链接」动作是否正确!

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如何制作互动式按钮(3)

1. 接着「互动式按钮 (2)」,本节交赤按钮加上「动画」效果!

% E: z& i) O( j) L
3 v. K& x5 q( L. e8 w/ T- ]( n: n' c ! Y* @" r7 i, H0 O6 ^3 s

2. 应用「互动式按钮 (2)」做好的按钮,并建立一个「电影片段」( Movie Clips ) 的符号,按主菜单「插入」的「建立符号」选项。

- k# l+ }) f% a" G, Y& g

1 A8 `) @' a" N4 G: I" g
3 {0 s) d" [4 \8 @$ e! w. ]8 _! R , y7 d7 e7 z" w! ~! { o- P

3. 符号的内容设定,请选「电影片段」选项,并按下「确定」。

; @: T6 y9 y% p2 Y

0 \8 [6 ?7 d s. T' q, }- U
K. {* I- R1 S- Q, c' B; n) z0 l" R" F8 ^6 a3 b

4. 接着应用「如何产生 Motion 变化」,来当作我们的「电影片段」,您也可以自己做不一样的电影片段...以下是文字 Motion 缩放变化。

% P$ r6 v! s1 g) I

: A5 X* H/ D! C, V
+ t2 L# s a( Y3 I, X( R( f * W2 l# A( f! E. H8 f) {1 Z# U( V

5. 时间轴影格间的变化。

+ }. @8 L) C, ]" W0 w; z; P+ S

' I. M) w" f" U1 K8 D4 ], g
+ D/ g! W2 [5 M f( ?4 d6 o) x. \8 h2 {, e- O

6. 在按钮的「图层 1」下面「插入图层」,准备用来放置「电影片段」。

' Q# G }- d7 ^) f7 j8 E$ ]

6 R# A; c; M, U% W$ L
! J' P Z" z) S" }* M # F) u9 d# e: P5 p( h

7. 图层的名称随便取一个,在这里我们取「动画」好了,方便大家学习!因为我们是想在按钮「Over」滑过时,产生动画的效果,所以时间轴移至「滑过」影格位置,您也可以将它改成按钮「Down」按下时,产生动画的效果,那时间轴就移至「按下」影格位置。

$ { D) n( m! T [* X7 F

8 Q) C8 O. l% _4 P2 L: ?
n9 J1 W7 v; f; P / l4 n- z. _& o

8. 接下来就是把刚刚制作好的「电影片段」应用上來啦!按主菜单「窗口」的「图库」选项。

5 m& `( _5 Y4 G* ~+ t/ b1 C

" I7 [8 q# \( b2 P
0 V' ?$ _# Q3 U1 L$ R% S" W1 W& d+ _ g D1 R

9. 选择好我们的符号 2电影片段」,并用鼠标拖曳至编辑画面中

! J2 X: j- s6 r$ d$ r, O

1 m" J* `# [9 J! j
8 a6 ?3 M/ @1 A# R ' V: N& d& x: v: e9 ^+ x3 e

10. 按钮动画图层的「滑过」影格,是不是从原來的「空白影格」变成「蓝色影格」了呢?!

/ u9 B W. P* W+ t& i; L3 c

5 c8 R' y/ h: E |, ]
8 R7 d" S# R" W# }8 \# H . ]8 S7 D& Y, x+ |% f

11. 按钮「滑过」的画面,在这里无法真正看到按钮「滑过」所产生的动画效果,需透过主菜单「控制」的「测试电影」选项,浏览结果。

8 ]3 u {! C* ?$ o

- o1 M! r& K. }6 O' B& b
# a- B! z) F5 p( Q9 t ]5 X9 |' ]2 V3 q" x4 {3 L

12. 附带一提,若您按钮的「按下」影格没有加上「空白影格」的话,那按钮的动作就会怪怪的,变成鼠标一靠近「电影片段文字时,就会产生动画效果!会误当作是按钮的一部分,所以在按钮的「按下」影格加上「空白影格」,使按钮的「滑过」影格之「电影片段」没有延续下去,这样按钮「滑过」时才会产生动画!

( P! q- ], C) M2 S6 D) S; v

. _. n. k! z; L I! P
/ g/ W- Y5 |+ K% [! t" G8 ~ 3 t9 k9 | {% S

13. 完工啦!可以输出作品啦!

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