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电子游戏中的数学

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发表于 2009-7-17 13:54 |只看该作者 |倒序浏览
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电子游戏中的数学
! y% U# j4 S! n3 l2 m+ {) b; b) T近年来,随着电子游戏的日益普及,电子游戏业已成为横跨信息技术和文化的重要产业。对电子游戏中的一些数学问题进行研究,成为数学界和相关人士的一个热门话题。
+ A, G' p9 T7 w! Z9 v在某电子游戏中,玩家每次下注一元,由机器随机分配给玩家五张扑克牌,然后允许玩家有一次换牌的机会,即可以放弃其中的某几张牌,放弃的牌留下的空缺由机器在剩下的47张牌中再次随机分配。玩家的奖金依据其最后所持有的牌型而定。下面是一份典型的奖金分配表:
* x2 ?3 U6 ~. L5 h  s3 q% z$ P
牌型
奖金(元)
同花大顺(10到A)' f+ t1 u: U/ g( e4 T( [, @: O. n
800
同花顺, u: _' ]8 i* u5 K
50
四张相同点数的牌; A( I% F+ {8 m9 k6 M% D5 \* F# ~2 `
25
满堂红(三张同点加一对)
4 ]( ^6 J5 G7 }0 o
8
同花* s/ c9 e* f5 u* q+ D" Y5 [
5
顺子) N# ~3 |$ A8 k
4
三张相同点数的牌" z; w# @6 C! D
3
两对0 Z4 T- O! j4 z( K
2
一对高分对(J及以上)6 B0 d% R4 P5 r3 E5 i! j: R
1
其它+ b9 ^6 P1 J9 Q+ p+ I7 V6 L
0
在上表中,玩家的牌型属于某一类型且不属于任何更高的类型,则赢得该牌型相应的奖金。& I2 S  e+ v" U
1、若某玩家采取以下策略,当原始的牌型构成一个顺子或更高的牌型时,则放弃换牌的机会;否则,除保留对子或三张相同点数的牌外,将手中其余的牌放弃,由机器再次随机分配。根据上述游戏规则和策略,分析各类牌型出现的可能性,计算采取该策略能获得的期望奖金金额。
" ?& x7 i( t5 `# c, I0 M1 k+ o6 _2、对上述策略进行评价。& n; a6 X# ]; W  B9 `! D
3、是否存在更好的策略。若有,请与上述策略进行比较。
zan
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