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电子游戏中的数学

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发表于 2009-7-28 09:54 |只看该作者 |倒序浏览
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电子游戏中的数学9 h1 c$ x: }+ r8 w4 `
近年来,随着电子游戏的日益普及,电子游戏业已成为横跨信息技术和文化的重要产业。对电子游戏中的一些数学问题进行研究,成为数学界和相关人士的一个热门话题。3 p1 ]3 @% r4 Y2 _! i3 c
在某电子游戏中,玩家每次下注一元,由机器随机分配给玩家五张扑克牌,然后允许玩家有一次换牌的机会,即可以放弃其中的某几张牌,放弃的牌留下的空缺由机器在剩下的47张牌中再次随机分配。玩家的奖金依据其最后所持有的牌型而定。下面是一份典型的奖金分配表:
- V: e  ]; L2 U+ o  c
牌型
( `! P; Y# O' n* H$ j0 M" ?8 m  i
奖金(元)

  T) p$ M& s9 o  |
同花大顺(10到A)
* _; M* U) \. `1 R7 T! `7 b
800
( m; Q7 }2 f. @5 P- `
同花顺5 K7 y8 ~& n. l/ m6 C
50

' H  H% A( o: i/ x1 V9 a6 f1 M
四张相同点数的牌. r% e8 A3 w2 U0 Y! T# ~% M5 k
25
: z  I' O9 Y: R; _
满堂红(三张同点加一对)
# u3 M9 k+ B% |# J! i. h; ?
8
. c) ^+ }& S, A) @3 i0 i- v3 j# M* |$ e
同花
6 o2 S6 ]! m" {" V! m& d
5

' e  ]& M) J) ^+ v- P
顺子2 p; M3 e. _) j& h$ W+ J
4

$ t+ o# h. l3 l
三张相同点数的牌
/ r7 Y7 |) y, R' V
3
! h, x( L; V9 D1 R2 j) j5 B- F
两对: [; E, ]8 D8 O( t- u5 Q; ^
2
1 j+ z5 m" [+ C* ^
一对高分对(J及以上)
7 W3 c. H7 b( w. y6 v' G( q
1
; U, c' D) }2 p8 p) T  \* \
其它7 G. Q$ ^+ i& J) c
0

- v2 c9 E) E) t9 N7 m) s
在上表中,玩家的牌型属于某一类型且不属于任何更高的类型,则赢得该牌型相应的奖金。  _  c3 e# Y# ~& s; N" O4 ~
1、若某玩家采取以下策略,当原始的牌型构成一个顺子或更高的牌型时,则放弃换牌的机会;否则,除保留对子或三张相同点数的牌外,将手中其余的牌放弃,由机器再次随机分配。根据上述游戏规则和策略,分析各类牌型出现的可能性,计算采取该策略能获得的期望奖金金额。  g2 p& P, g* ~% [" x8 ^! V
2、对上述策略进行评价。- D; V8 ~1 [* B& I% i  I' E5 i
3、是否存在更好的策略。若有,请与上述策略进行比较。

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