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数学中国总编辑
TA的每日心情 | 衰 2016-11-18 10:46 |
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俄罗斯方块 3 e' }* I) Z7 _
俄罗斯游戏禁用词语有七种方块,每种方块都由四个方格组成,如下图所示,七种方块分别编号为1~7。 0 I2 m3 ~ T" L4 Z5 \
游戏中,每次落下一个方块,落到一个宽度为10格的槽中。方块的下部一旦碰到槽的底部,或槽中已有的方块,就不能再移动。方块落下不动后,如果有某些行因落下的方块而填满,这些行将被消去。方块下落前,你可以控制方块的左右移动和旋转,以将其放在合适的位置。你对方块的所有移动和旋转操作在下落前(槽外)就计算完毕,然后直接下落到底,下落过程中不能再做操作。如果方块刚刚落下后顶部高度大于17行,游戏结束--即使此时有些行可以消除。
: O: p9 U8 i6 z D" P交互方式5 F4 C, D5 s4 ~' {
你的程序应当包含tetris_lib.h,并连接相应的库文件。库中的两个重要函数是:
" G" K: X5 X- m n$ z& j3 p1 Avoid StartGame(int* t1, int* t2);
& U+ e5 U9 C. X0 q z; W* iint Step(int r, int l, int* next);7 X# w# M9 o) L8 z' Y6 H) K: @, V$ A
你的程序应该首先调用StartGame,其中t1和t2表示前两个方块的编号(t2对应于传统游戏中的"下一个方块")。接下来,你的程序每次可以使用Step函数下落一个方块,返回消去的行数。r表示旋转方式(r=0, 1, 2, 3分别表示顺时针旋转0度、90度、180度、270度),l表示方块在旋转后的最左边一格的列编号(从左到右依次为1, 2, …, 10),而next表示方块落下后新的下一个方块编号(0代表没有下一个方块,下一次Step调用后库将自动终止你的程序)。你的程序不应自行终止。; o" b# l8 H& d5 M& c
关于自测的提示7 L; v* k) x3 A* ]$ q: o0 ^
调用StartGame函数时,库将从标准输入中读入若干行,每行包括一个整数,表示方块的编号。你可以利用这一点对你的程序进行测试。程序运行结束后,测试库将把结束原因和得分显示在标准输出中。
5 G- g/ u( s& r' q7 x库中还有两个函数可以用于自测:
* k. `$ A! r# P! `6 L0 |* z# @void SetLog(const char* filename);
- F0 T% {3 L3 S& L- Pvoid Snapshot();
) q8 z; Z& s4 @如果需要测试库记录程序的行为,请在调用StartGame之前调用SetLog函数。
1 m* p* [) F+ T0 @评分规则1 a8 P2 e0 C* u$ U& h }7 }
在与测试库交互的过程中,出现以下条件之一,则库将终止程序:
0 f& m3 l; C6 {' Z- O1 f8 O1、调用参数非法
3 y( g+ D5 Q2 J8 h4 ~6 P f6 ^2、方块刚刚落下后,其顶部高度大于17行3 f: h5 @3 ]" a# }+ W$ s9 N
3、所有方块均已落下
+ x! x3 {' |6 L2 O4、本数据的运行总时间超过1秒钟- c5 Q+ {6 J9 J K2 \4 w8 X( { h+ |
程序终止后,假设一次消去1行、2行、3行、4行的次数分别为a, b, c, d,则该数据原始得分为2b+6c+10d。换句话说,消去单独的1行不得分。
4 M. U! M, k# C3 n6 m8 H5 g& z3 g对于每个数据,得分排名前八的程序分别得到10, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1分。如果原始得分相同,则消去行数多的排名在前;如果原始得分和消去行数都相同,则下落方块总数多的排名在前。如果三者都相同,则得分相同。消去行数为0的程序不得分,即使它排在前八。
/ _8 K1 p; ?: a+ z, c最终成绩按照50个数据的总分从大到小排序,如果总分相同则按所有数据的原始得分之和排序;如果仍有相同,则按所有数据的消去的总行数排序;如果仍相同,则名次相同。
* k+ ?4 F3 X& u; N0 e5 c' ?6 L![]() |
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