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数学中国总编辑
TA的每日心情 | 衰 2016-11-18 10:46 |
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俄罗斯方块 + W5 e, s1 ~, L, j6 p
俄罗斯游戏禁用词语有七种方块,每种方块都由四个方格组成,如下图所示,七种方块分别编号为1~7。 2 h/ V- Y( f* M( |" ~8 A6 J
游戏中,每次落下一个方块,落到一个宽度为10格的槽中。方块的下部一旦碰到槽的底部,或槽中已有的方块,就不能再移动。方块落下不动后,如果有某些行因落下的方块而填满,这些行将被消去。方块下落前,你可以控制方块的左右移动和旋转,以将其放在合适的位置。你对方块的所有移动和旋转操作在下落前(槽外)就计算完毕,然后直接下落到底,下落过程中不能再做操作。如果方块刚刚落下后顶部高度大于17行,游戏结束--即使此时有些行可以消除。
8 u/ t, N& T" p交互方式, L, U. C3 Y3 B
你的程序应当包含tetris_lib.h,并连接相应的库文件。库中的两个重要函数是:1 f* n) k0 D" ]: Q/ q- ]8 ~& {; h
void StartGame(int* t1, int* t2);
3 ^0 b2 w# `: U: }int Step(int r, int l, int* next);. H) X; ~2 m" l/ E2 r
你的程序应该首先调用StartGame,其中t1和t2表示前两个方块的编号(t2对应于传统游戏中的"下一个方块")。接下来,你的程序每次可以使用Step函数下落一个方块,返回消去的行数。r表示旋转方式(r=0, 1, 2, 3分别表示顺时针旋转0度、90度、180度、270度),l表示方块在旋转后的最左边一格的列编号(从左到右依次为1, 2, …, 10),而next表示方块落下后新的下一个方块编号(0代表没有下一个方块,下一次Step调用后库将自动终止你的程序)。你的程序不应自行终止。3 g( k" ?7 W7 R$ x
关于自测的提示. Q7 E' W& F: |+ j& ?* t; n7 k
调用StartGame函数时,库将从标准输入中读入若干行,每行包括一个整数,表示方块的编号。你可以利用这一点对你的程序进行测试。程序运行结束后,测试库将把结束原因和得分显示在标准输出中。# p1 A: M' E/ ^* M2 H
库中还有两个函数可以用于自测:: S. b) E: q# ]$ I% c' B4 ]
void SetLog(const char* filename);# u! p2 v+ q% g+ v6 ^& V1 c
void Snapshot();2 h+ u8 F/ @# U" e
如果需要测试库记录程序的行为,请在调用StartGame之前调用SetLog函数。; \; ~: V, H8 N8 }9 T: j
评分规则0 ~5 w$ {5 W0 A* m
在与测试库交互的过程中,出现以下条件之一,则库将终止程序:
8 m- o+ }! o' O# \2 q: l, Y3 E1、调用参数非法8 K& q" L7 O. B* E% Z/ D: D+ D
2、方块刚刚落下后,其顶部高度大于17行: ]8 k. M3 K, L0 h9 B8 ~2 h
3、所有方块均已落下% A, _* j" I5 G) d3 e
4、本数据的运行总时间超过1秒钟* l% h3 v4 _% C$ ~6 k
程序终止后,假设一次消去1行、2行、3行、4行的次数分别为a, b, c, d,则该数据原始得分为2b+6c+10d。换句话说,消去单独的1行不得分。
3 S1 z7 q# M( |对于每个数据,得分排名前八的程序分别得到10, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1分。如果原始得分相同,则消去行数多的排名在前;如果原始得分和消去行数都相同,则下落方块总数多的排名在前。如果三者都相同,则得分相同。消去行数为0的程序不得分,即使它排在前八。
: e7 h" c' w3 E: T$ ]$ t, g( U最终成绩按照50个数据的总分从大到小排序,如果总分相同则按所有数据的原始得分之和排序;如果仍有相同,则按所有数据的消去的总行数排序;如果仍相同,则名次相同。
4 R5 n* a) L* ?0 |# I6 H![]() |
zan
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