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数学中国总编辑
TA的每日心情 | 衰 2016-11-18 10:46 |
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俄罗斯方块
# k( q/ S, F8 M' d, y4 W俄罗斯游戏禁用词语有七种方块,每种方块都由四个方格组成,如下图所示,七种方块分别编号为1~7。
2 Z c. d N* `# b6 |( I0 \游戏中,每次落下一个方块,落到一个宽度为10格的槽中。方块的下部一旦碰到槽的底部,或槽中已有的方块,就不能再移动。方块落下不动后,如果有某些行因落下的方块而填满,这些行将被消去。方块下落前,你可以控制方块的左右移动和旋转,以将其放在合适的位置。你对方块的所有移动和旋转操作在下落前(槽外)就计算完毕,然后直接下落到底,下落过程中不能再做操作。如果方块刚刚落下后顶部高度大于17行,游戏结束--即使此时有些行可以消除。
- I, y! I& v" o8 f交互方式! H7 h/ x3 J1 t- k* |/ k
你的程序应当包含tetris_lib.h,并连接相应的库文件。库中的两个重要函数是:5 ?1 a. J. ?/ r# f* @, X
void StartGame(int* t1, int* t2);+ Y$ P7 }. n. t0 m
int Step(int r, int l, int* next);
! ]- D" f9 E9 ~你的程序应该首先调用StartGame,其中t1和t2表示前两个方块的编号(t2对应于传统游戏中的"下一个方块")。接下来,你的程序每次可以使用Step函数下落一个方块,返回消去的行数。r表示旋转方式(r=0, 1, 2, 3分别表示顺时针旋转0度、90度、180度、270度),l表示方块在旋转后的最左边一格的列编号(从左到右依次为1, 2, …, 10),而next表示方块落下后新的下一个方块编号(0代表没有下一个方块,下一次Step调用后库将自动终止你的程序)。你的程序不应自行终止。% y( F6 ^' w) q W
关于自测的提示
! H9 ]9 [7 z5 S* S0 n. v3 n调用StartGame函数时,库将从标准输入中读入若干行,每行包括一个整数,表示方块的编号。你可以利用这一点对你的程序进行测试。程序运行结束后,测试库将把结束原因和得分显示在标准输出中。
1 }" o( {0 Y, p( H& t库中还有两个函数可以用于自测:9 i8 Q) \2 b3 o$ K% V1 ^1 W5 @
void SetLog(const char* filename);4 y) [4 g: R1 c B9 G
void Snapshot();
6 P% J6 ?$ Z! g5 c' G* T2 u如果需要测试库记录程序的行为,请在调用StartGame之前调用SetLog函数。
; j8 P6 P& L7 S, Z3 y# e, R9 `! b评分规则
O* T* N' H/ b5 p) E在与测试库交互的过程中,出现以下条件之一,则库将终止程序:0 O2 T" E- ~" e4 ?* Q
1、调用参数非法! v; L, \5 R1 g
2、方块刚刚落下后,其顶部高度大于17行9 o0 i: j; z9 V8 X
3、所有方块均已落下
. M4 t5 b( o! Q' l) S( I$ V4、本数据的运行总时间超过1秒钟
9 ]6 O4 b" B0 c# S) ?程序终止后,假设一次消去1行、2行、3行、4行的次数分别为a, b, c, d,则该数据原始得分为2b+6c+10d。换句话说,消去单独的1行不得分。
{: w$ x) l) h) H! R1 ?对于每个数据,得分排名前八的程序分别得到10, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1分。如果原始得分相同,则消去行数多的排名在前;如果原始得分和消去行数都相同,则下落方块总数多的排名在前。如果三者都相同,则得分相同。消去行数为0的程序不得分,即使它排在前八。
. g) _5 X6 x. ~8 L2 C7 s最终成绩按照50个数据的总分从大到小排序,如果总分相同则按所有数据的原始得分之和排序;如果仍有相同,则按所有数据的消去的总行数排序;如果仍相同,则名次相同。* Y3 K+ \2 W5 `5 {! M, c3 a# t
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