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数学中国总编辑
TA的每日心情 | 衰 2016-11-18 10:46 |
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签到天数: 206 天 [LV.7]常住居民III 超级版主
 群组: 2011年第一期数学建模 群组: 第一期sas基础实训课堂 群组: 第二届数模基础实训 群组: 2012第二期MCM/ICM优秀 群组: MCM优秀论文解析专题 |
五子棋算法( J' U" I$ I* D" v* m6 ?
" B# G) S* I& N* a4 r' U6 ]
0 Y0 g0 b6 _- s h6 I3 v任何一种棋类游戏其关键是对当前棋局是否有正确的评分,评分越准确则电脑的AI越高。五子棋游戏也是如此,但在打分之前,我们先扫描& p/ V6 f0 L9 {- M; a" P) f& v* r
整个棋盘,把每个空位从八个方向上的棋型填入数组gStyle(2, 15, 15, 8, 2),其中第一个下标为1时表示黑棋,为2时表示白棋,第二和第三
( N' S4 X) J6 b( @. r! q( }" I个下标表示(x,y),第四个下标表示8个方向,最后一个下标为1时表示棋子数,为2时表示空格数,如:
' h* N) i+ @1 p3 F- kgStyle(1,2,2,1,1)=3表示与坐标(2,2)在第1个方向上相邻的黑棋棋子数为3( T3 F. I% P$ N5 u4 h- x( B
gstyle(1,2,2,1,2)=4表示与坐标(2,2)在第1个方向上的最近的空格数为4
) q; ]2 @! x! p/ P" u6 c5 X在定义方向时,也应该注意一定的技巧,表示两个相反的方向的数应该差4,在程序中我是这样定义的:
$ _4 v; ~5 u! d8 i% b8 A7 ?Const DIR_UP = 1
8 G; ], `4 }( F" h: m% ]9 I, A3 RConst DIR_UPRIGHT = 22 x" Q: G! H/ B8 B! H% Y8 }" U# E
Const DIR_RIGHT = 3( |$ I; r; r; Z L7 ~% T! r
Const DIR_RIGHTDOWN = 4- V5 G: N: V8 l: U3 j/ U8 i5 V# Z
Const DIR_DOWN = 5' d* c) @( S, h0 q( U# |/ P
Const DIR_DOWNLEFT = 6
. Q9 \0 y9 K/ R$ J) KConst DIR_LEFT = 7
& B9 ~2 L! N, Y- s: Z9 SConst DIR_LEFTUP = 8
. S0 f+ V0 r- Y2 H2 N' T) B这样我们前四个方向可以通过加四得到另一个方向的值。如果你还是不太明白,请看下面的图:9 I* {( O6 ^( V) `
---------
$ F2 \8 V& Q; Z8 r/ } `$ I---------
& j, w, d; I; |---oo----, W9 O. o& F8 ~" {
-ox*xx---
" n5 A; @$ p0 M/ o/ G. P4 q---------
( w8 C$ Z; P+ [7 f8 T4 c---------$ |' v9 _& W" r4 @' W
图中的*点从标为(4,4),(打*的位置是空位),则:3 ^, @/ L! w$ v0 i* W$ k+ V3 G( T
gStyle(2,4,4,1,1)=1在(4,4)点相邻的上方白棋数为1
* r( ^+ i9 c# G( ?3 z6 LgStyle(2,4,4,1,2)=2在(4,4)点的上方距上方白棋最近的空格数为21 l+ k* R( N. o! p( B
gStyle(1,4,4,3,1)=2在(4,4)点相邻的右方黑棋数为2" w1 s0 v7 [7 ~6 _ H5 ?2 @
gStyle(1,4,4,3,2)=1在(4,4)点的右方距右方黑棋最近的空格数为3
7 H$ r2 v6 Q( y$ q9 U: _' b) y+ y0 \/ y3 n
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