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发表于 2009-9-3 23:35
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random和 rando多可以产生随机数,包含在stdlib.h里。
5 y, w, y- k$ G& o" l! K random函数不是ANSI C标准,不能在gcc,vc等编译器下编译通过。但在C语言中int random(num)可以这样使用,它返回的是0至num-1的一个随机数。 可改用C++下的rand函数来实现。
7 \% [; ^" T0 u3 x 1、C++标准函数库提供一随机数生成器rand,返回0-RAND_MAX之间均匀分布的伪随机整数。 RAND_MAX必须至少为32767。rand()函数不接受参数,默认以1为种子(即起始值)。随机数生成器总是以相同的种子开始,所以形成的伪随机数列也相同,失去了随机意义。(但这样便于程序调试)
2 U, l; @" R9 }* Q; n- m 2、C++中另一函数srand(),可以指定不同的数(无符号整数变元)为种子。但是如果种子相同,伪随机数列也相同。一个办法是让用户输入种子,但是仍然不理想。
% a z! p3 v- M6 x6 `9 Z, w 3、 比较理想的是用变化的数,比如时间来作为随机数生成器的种子。 time的值每时每刻都不同。所以种子不同,所以,产生的随机数也不同。+ m% J+ k9 V+ h; Y0 N
rand运用问题与解答:
2 u1 `- J+ L8 v! {: ? 问:为什么有时rand()用它都是同一个数?如何产生一个真正随机数?- X" d5 I# }- ~9 j9 a
答:之所以rand()每次的随机数都一样是因为rand()函数使用不正确。各种编程语言返回的随机数(确切地说是伪随机数)实际上都是根据递推公式计算的一组数值,当序列足够长,这组数值近似满足均匀分布。如果计算伪随机序列的初始数值(称为种子)相同,则计算出来的伪随机序列就是完全相同的。这个特性被有的软件利用于加密和解密。加密时,可以用某个种子数生成一个伪随机序列并对数据进行处理;解密时,再利用种子数生成一个伪随机序列并对加密数据进行还原。这样,对于不知道种子数的人要想解密就需要多费些事了。当然,这种完全相同的序列对于你来说是非常糟糕的。要解决这个问题,需要在每次产生随机序列前,先指定不同的种子,这样计算出来的随机序列就不会完全相同了。你可以在调用rand()函数之前调用srand( (unsigned)time( NULL ) ),这样以time函数值(即当前时间)作为种子数,因为两次调用rand函数的时间通常是不同的,这样就可以保证随机性了。你也可以使用srand函数来人为指定种子数。Windows 9x/NT的游戏FreeCell就允许用户指定种子数,这样用户如果一次游戏没有成功,下次还可以以同样的发牌结果再玩一次。
$ ^0 ` S U% {3 F" d 例子:
5 y$ A3 |7 D! H) k' } 以下为引用的内容:
) C. F9 d' r5 t& ]5 F& C1 h; ~5 p* | #include <stdlib.h>) D' w9 a F$ G0 P, H, `) A+ h
#include <iostream.h>( y2 \: r7 {8 [5 Q) k# H
#include <conio.h>
) k x& h6 B4 ~; j5 U+ N #include <time.h>
+ i: {8 Z# T* Y9 \ y, \ r void main()
; Q; f1 a2 }* Y) w: w* g {% p0 n, F& c) K n) g# D6 f8 a
srand( (unsigned)time( NULL ) ); //注意不要放在for循环里,否则产生的数是同一个数。
1 `: Q5 r1 z5 |4 ` for(int i=0;i<100000;i++)0 X) T O/ i; u1 }$ F
{
) L0 G: q* a0 v7 n3 T, ^3 E cout<<rand()<<endl;4 @+ k3 N$ V; B7 v1 }* e
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4 ]" x0 N& C; z8 h4 P/ F' G } |
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