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楼主: 265134
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将植物大战僵尸 建成 数学模型。。。

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    发表于 2010-12-8 00:35 |只看该作者
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    魔兽、、好庞大的一个 游戏。我只想 能怎样把这个游戏简单化就好。。而且,植物大战僵尸可能休闲性比较强,事实上 玩这个游戏 赢得可能性很大。没有魔兽那么激烈的对抗。
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       如果 用 运筹论做的话,我们思来想去。找不到一个合适的目标函数。阳光吧,每一关剩的阳光又不能延续到下一关里用。金币吧,有了金币只能买道具,又不能在游戏摆放植物过程中起到作用。。。   最后 就凑了一个   赢得的概率。。哎。。
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    恩。这些数据 虽然 劳动量比较大,但是思路还比较清晰,基本通过查资料和自己统计能够掌握。但是 ,在得到 僵尸的这些数据之后呢~就是关于 建立如何赢得游戏的模型~有没有具体的思路哈~我想了四五天,虽然论文交了,但还是 很乱。。
       
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    我觉得你这个赢得的概率作为目标不错啊,这是前提(绝对优先目标),然后还可以考虑金币作为第二目标,建立多目标规划,解决的话用分层序列,赢得比赛是第一层。毕竟有了金币下一步道具就会增多,而且可以买花、浇树,积累更多经验。

       
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        呵呵,后面更不好做了…………应该是赢得概率和花费阳光最少多目标规划吧。。。可以分成时间段来说。。。。。他不是总有一波僵尸来了么。。。。这个要考虑的太多了。。。。。时间的最重要了,因为你的植物不能直接摆好。。。不过你可以假设已经全部摆放好了。。这样简单一点点。。。。。。。。。
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    哦。。多目标规划。这是个不错的方向。。我们昨晚论文答辩,评委说可以尝试着 用军备竞赛或者 物种竞争的模型试一下。但是 还是没思路。现在感觉  可能选的这个游戏不好吧。做的有点乱
       
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        假设 已经摆好植物了。。这个假设有点牵强吧。。对啊。。时间确实是一个不太好处理的问题,不离散 也不连续的。。我们一开始想尝试 画 一些主要植物棵数(比如豌豆和坚果)随时间变化的曲线,或者找到表达式,但是 没处理好。。
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    本帖最后由 linmatsas 于 2010-12-10 17:53 编辑

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        呵呵,考虑了时间可不是一般的麻烦呀。。。。如果已经摆放好了也不是很牵强呀。。。因为每一局的时间是固定的,所以阳光就固定了,要不很麻烦。。。。不过考虑冷却时间和僵尸出没时间的话可以模拟~~~这个方法很好呀,当时怎么没想到,蒙特卡洛模拟一下,可以得到一个基本的建造方法。。。可以试一试,要不肯定做不到。。。
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