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2006第15届西安交大数学建模竞赛题目

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    发表于 2007-11-18 10:12 |只看该作者 |倒序浏览
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    2006第15届西安交大数学建模竞赛题目
    (请先阅读"对论文格式的统一要求")


    B题: 网络游戏对青少年的影响
    近年来,网络游戏风靡世界,尤其2003年以前,我国各大城市的网络游戏层出不穷,且大多属于充满暴力的RPG,如龙族,奇迹,致使很多的青少年迷恋于此,浪费大量金钱,甚至荒废学业。然而,作为我国网络经济的一部分,我国在出台了严格的网络游戏管理法则的同时,并没有完全的禁止。
    在2003年后,随着技术的日益完善和游戏画面的日益精致,许许多多的旧的类型网络游戏相继衰落,失去了生命力和吸引力,而一些新型的网络游戏则取代了他们的位置,如街头篮球,QQ游戏,另外游戏巨头EA预计发行一款在线足球游戏,这些游戏都得到了很好的欢迎。当然,在旧的类型的游戏衰落的同时,暴雪公司的"魔兽世界"游戏继续保持了良好的势头,成为当今社会最受欢迎的网游,这无疑是一个备受关注的问题。现在请完成以下任务:
    (1)选定某一种网络游戏,建立数学模型预测其游戏人数的变化规律。
    (2)考虑网络游戏对不同年龄段的人群的吸引力的不同等方面,修正你的模型。
    (3)解释2003年后主流网络游戏类型变化的原因(尤其对暴雪的"魔兽世界"的情况的孤立点分析原因),并为预防青少年网络游戏沉迷提出一些建议,并对你的建议可能产生的效果进行预测说明
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