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[书籍资源] 脑动力:MATLAB函数功能速查效率手册

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lili456        

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    本人是应用英语专业毕业
    31#
    发表于 2012-6-15 14:18 |只看该作者
    |招呼Ta 关注Ta
    7.3  三维图形
    4 Y2 w/ a3 \5 S' }, L; W' ?+ g三维图形表现的是三个变量之间的依赖关系,使用户能够直观看出二元函数数值的变化趋势。下面的小节将介绍三维图形的绘制函数。6 Q' s$ V( o" w( L9 j) S
    7.3.1  plot3——绘制三维曲线
    4 |$ A; N* K& l, I+ V4 S【功能简介】绘制三维曲线。: ~2 e8 d  o( J8 A! {+ L3 v4 X
    【语法格式】
    / r; m$ ?, Z; e8 K  e6 ^0 \& c- W1.plot3(X1,Y1,Z1,…)9 W- L0 v  S" @& {! {9 M( A
    X1、Y1、Z1是同型的向量或矩阵,函数在三维空间中绘制出一条或多条曲线,绘制多条曲线时,曲线的条数等于矩阵的列数。) g: G( L" b: V3 a# J
    格式变体:; s6 a; O9 c% X; V
            plot3(X1,Y1,Z1,LineSpec):用参数LineSpec指定画线的线型、标记符号和颜色。  g* {4 a4 [8 f! l6 f4 k$ `& j
    2.plot3(…,'PropertyName','PropertyValue')% P  s* U# J1 s+ B# J
    设置所绘图形指定属性的属性值。
    $ l2 F# r  S8 e1 \, q【实例7.27】绘制三维螺旋图。+ R6 o$ w9 `4 e7 g/ k0 {
    >> t=0:pi/50:10*pi;% F) M6 P6 n# g
    >> plot3(sin(t),cos(t),t);        %三维螺旋图
    6 Z2 O& b! ~% z0 H>> grid on;- T; ], z  i( i) C8 a2 {
    >> axis square;
    9 T$ {& U3 M+ \1 J8 l执行结果如图7-28所示。$ \0 f" c. i) s  G7 c/ L
    & z9 W+ p' f( Q
    图7-28  三维螺旋图
    0 x9 J0 z: N/ A* \【实例分析】三维螺旋图的参数方程形式为x=sin(t),y=cos(t),z=t。) y1 b" n. i4 q; k
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    7.3.2  mesh——绘制三维网格图
    , z: x' g# f% O, {3 d, s【功能简介】绘制三维网格图。
    9 G+ Q' O6 t7 s, a/ @6 m' s4 C. V【语法格式】6 Z6 s7 W- E  {6 d& I$ W, D9 i
    1.mesh(X,Y,Z)/ m7 ]0 Q& Q" g* }5 Q4 F' {  L
    生成由X、Y和Z定义的网格图。X和Y如果分别是长度为m、n的向量,且(n,m)=size(Z),则生成的网格线的交叉点为[X(j),Y(i),Z(i,j)]。如果X、Y分别为矩阵,则生成网格线的交叉点为[X(i,j),Y(i,j),Z(i,j)]。网格线的颜色由Z定义, 颜色与高度成比例。
      ?) Q! b/ v, Z  I2.mesh(Z)0 o0 j6 u, \# h7 v1 d$ L
    X与Y自动生成。[m,n]=size(Z),则X=1:n,Y=1:m。颜色由高度决定。
    ! ^& B" M! R/ z+ l8 |: R6 F0 _3.mesh(…,C)
    : k' n1 e* F. W图形颜色由矩阵C决定。如果X、Y和Z也是矩阵,则四个矩阵必须同型。: z6 j. L. T( S, R8 p% D
    【实例7.28】绘制三维网格图。; p" _1 P* O! M/ j6 @/ M  k* w
    >> [X,Y]=meshgrid(-8:.5:8);        %构造X、Y矩阵, h; V' d% ~; f* Q- h
    >> R=sqrt(X.^2+Y.^2)+eps;0 |* n$ Y9 _$ r# a) `& X, j  {2 A
    >> Z=sin(R)./R;
    2 T" F& ?0 X) q% p* u* H# p>> mesh(X,Y,Z);                        %绘制三维网格图$ D' C* r! g+ s+ [/ p
    执行结果如图7-29所示。% ~- U- p9 v* v! n

    ) u" [) f! J1 K/ T3 T: f3 t
    $ u3 z& x0 p4 d7 L图7-29  三维网格图
    1 F( p& s0 z+ |3 Z【实例分析】不指定颜色时,网格颜色由高度决定。2 g8 j" v* Q( @* h/ d8 Y! z
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    7.3.3  surf——三维曲面图
    ) U3 g, z1 L; `) t【功能简介】绘制三维曲面图。& v+ u! f( @1 ?% F9 _9 t/ w
    【语法格式】9 l: g& |! C/ p# j; q! O
    1.surf(X,Y,Z)0 r; _" H+ B9 ?+ S, T( b
    生成由X、Y和Z定义的曲面图。如果X和Y分别是长度为m、n的向量,且(n,m)=size(Z),则生成的曲面中的交叉点为[X(j),Y(i),Z(i,j)]。如果X、Y分别为矩阵,则生成曲面中的交叉点为[X(i,j),Y(i,j),Z(i,j)]。线条之间的区域用颜色填充,surf函数调用格式与mesh函数一致。
    ' d3 Q5 A+ a" l- c& ]3 n& [8 B2.surf (Z)+ n% q$ m' C) }% E- j
    X与Y自动生成。[m,n]=size(Z),则X=1:n,Y=1:m。颜色由高度决定。5 J* t4 K8 d1 m+ K( T/ Z( U
    3.surf (…,C)! L4 K  ]+ H/ `  @4 ?+ A2 P
    图形颜色由矩阵C决定。如果X、Y和Z也是矩阵,则四个矩阵必须同型。
    ; |/ B- q; K! X+ x  g& d3 W% p【实例7.29】绘制三维曲面图。% }, f7 `0 Z( F
    >> [X,Y]=meshgrid(-8:.5:8);        %生成X、Y矩阵: `: s! U/ x2 l
    >> R=sqrt(X.^2+Y.^2)+eps;
    # ]8 F$ u/ K  a; u4 k. N- E/ S>> Z=sin(R)./R;
      z* d& |1 A' p' Z* k% E>> surf(X,Y,Z);                                %绘制三维曲面图
    + D0 ?7 A( P7 m* ^执行结果如图7-30所示。; y: b" Y0 J( @. F3 C6 D/ P

    " L+ `3 G  I. M" L1 D- B图7-30  三维曲面图& i. G6 h) n9 E
    【实例分析】surf函数与mesh函数调用格式是相同的。, _5 s( O: g- ?+ D" z- {
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    7.3.4  contour3——三维等高线绘制% u: r) {- @' D5 A
    【功能简介】绘制三维等高线。" {0 s  `. b# @( P
    【语法格式】3 ~8 x/ H2 {6 Z. Z9 r# ~% I( I8 ]
    1.contour3(Z)# x& t/ d) Z4 u5 L) e6 [+ H3 B8 J* k
    画出矩阵Z的等高线图,矩阵Z至少为2×2大小,系统按矩阵Z中元素距离XY平面的高度,自动选择等高线的条数进行绘制。X和Y的值是自动确定的,[m,n]=size(Z),X轴的范围是1:n,Y轴的范围是1:m。
    , k; s/ O/ U- d( \# g/ n6 B5 k格式变体:: m# S- E# J% a$ x8 r
            contour3(Z,n):画出矩阵Z的n条等高线。
    + h# w; [% `- X" B! i' \5 H  C        contour3(Z,v):参数v确定绘制等高线的高度,等高线的条数等于length(v)。4 K9 r) i+ m6 N0 z, U
    2.contour3(X,Y,Z)
    0 l9 [& F) G3 S* z  i& ?' U画出矩阵Z的等高线图,X轴和Y轴的范围由参数X、Y指定。如果X为矩阵,则使用X(1,来定义X轴的范围,如果Y为矩阵,则使用Y(:,1)来定义Y轴的范围。如果X与Y均为矩阵,则两者必须同型。9 H7 G) c. p2 D: f, s( L
    格式变体:1 i0 e5 n" @& w4 G- l
            contour3(X,Y,Z,n):画出矩阵Z的n条等高线。
    / D( A5 N( ~, p# n        contour3(X,Y,Z,v):参数v确定绘制等高线的高度,等高线的条数等于length(v)。
    7 O0 \6 I& G6 E  `3.contour3(…,LineSpec)- B" [8 |7 k# c1 V4 v
    参数LineSpec指定线型、标记符号和颜色。+ N% T3 P) p; w. H; v9 T
    【实例7.30】绘制等高线。
    . ^2 z. ^) g2 l( o5 t6 C4 h: o>> [X,Y]=meshgrid([-2:.25:2]);
    ; }  y( P* F: N5 @>> Z=X.*exp(-X.^2-Y.^2);0 D) v/ F9 V, p/ i/ B
    >> contour3(X,Y,Z,30);        %绘制等高线
    4 G% X% B& J# f% r# C- y>> colormap cool;; ?5 [  G1 K' A9 Q" @- Z# p
    执行结果如图7-31所示。
    * V+ Q" u. o$ m5 H9 }: K% Q1 B( b
    图7-31  contour3函数绘制等高线
    % v* ^% c+ P' ?% a8 Z【实例分析】等高线绘制有contour3和contour两个函数均可完成,contour函数绘制的是二维的等高线。* C( Z' r; c% X: X+ k
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    7.3.5  contour——曲面的等高线5 m7 j8 j) {/ U& E2 p
    【功能简介】绘制曲面的等高线。
    # G. D0 J+ k9 i0 Z& k【语法格式】
    0 {% C  ]0 `! G& B) F  i& f1.contour(Z)8 b3 i3 `6 q' _" T8 g9 ^
    画出矩阵Z的二维等高线图,矩阵Z至少为2×2大小,可视为XY平面的高度矩阵。等高线的个数和值是基于Z的最大值和最小值自动选取的。[m,n]=size(Z),X轴的范围是1:n,Y轴的范围是1:m。
    ; P; G( m' J0 Z- w格式变体:
    # I( h4 T3 L( S        contour(Z,n):画出矩阵Z的n条等高线。
    , V1 V. v8 N) ?. r1 ^& S( f9 s# H# n        contour(Z,v):参数v确定绘制等高线的高度,等高线的条数等于length(v)。
    $ a5 K; `$ \: A) Y2.contour(X,Y,Z)2 Z1 M2 p. b1 u( S3 K3 C- K. p( _
    画出矩阵Z的二维等高线图,X轴和Y轴的范围由参数X、Y指定。如果X与Y均为矩阵,则两者必须同型且单调递增。- K$ A+ H' s& @* S1 ~' m
    格式变体:# ^% h3 P1 D  D2 _4 j1 a: g3 j
            contour(X,Y,Z,n):画出矩阵Z的n条等高线。. u( P- W% V; H; O, h" a: ]- |
            contour(X,Y,Z,v):参数v确定绘制等高线的高度,等高线的条数等于length(v)。
    3 M6 `& q- O1 H6 e3 w4 ]3.contour(…,LineSpec)
    ' d; ^8 J2 U! v1 |0 ]! z; ^: b+ M参数LineSpec指定线型、标记符号和颜色。/ C+ s; m% o& w! S
    【实例7.31】画出曲面的等高线图。
    , T, [) W9 e/ O7 [>> [X,Y]=meshgrid([-2:.25:2]);8 ?  _# W3 @" m! N
    >> Z=X.*exp(-X.^2-Y.^2);
    0 P, `7 i8 o  A5 J>> contour(X,Y,Z,30);        %画出曲面的二维等高线  p8 o  Z1 |0 P3 Z5 X1 X. ]
    执行结果如图7-32所示。- e" k& L7 G3 s( ?& ?0 E
    & ~9 V4 u/ c% x
    图7-32  曲面的等高线. C" ^0 |. _" w# U/ {2 ]
    【实例分析】contour函数画出的是二维图形,contour3函数画出的是三维图形。
      b: }; |: l; S8 y. ~4 D# ~5 N
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    7.3.6  clabel——等高线高度标签
    ( `6 ]6 h. ?0 v+ ]% ]& k【功能简介】在二维等高线图中绘制等高线高度标签。; Z, |5 D3 ^* ~' \, r7 `9 |+ ^' ~
    【语法格式】2 Q, A; Q" p7 q6 I( a
    1.clabel(C,h)
    8 y. E- b7 I+ qC为标签矩阵,h为等高线句柄。函数旋转标签到适当角度,在空间允许的情况下插入标签。
    5 w; y9 M, |) J4 l$ |9 v格式变体:. ^1 V( S' I, h. _% T& E, }
            clabel(C,h,v):在高度v处插入标签C。
    1 }: ?6 @. }9 i, a        clabel(C,h,'manual'):手动添加标签到句柄h指定的等高线图中,用鼠标左键或空格键在最接近位置上放置标签,用回车键结束操作。
    $ w! j: y6 h  ^2.clabel(C)$ Y6 |- G* I- d$ ]
    添加标签到当前等高线图中,随机选择标签位置。
    ; h/ k/ Y5 e- f' J3 a格式变体:/ n% F  N- D6 T+ A% c
            clabel(C,v):在v指定的高度处添加标签。
    ' A( D3 ~/ m4 q/ H- {: {* {2 X        clabel(C,'manual'):手动添加标签到当前等高线图中。$ U" S' B1 A. R6 X
    【实例7.32】给等高线做标注。; U( Y; w/ L  D2 j  {5 V0 v8 Z9 B+ l
    >> [x,y,z]=peaks;
    9 h- }2 P8 x0 T- l>> C=contour(x,y,z);        %绘制等高线2 c: k% v. e+ t4 p) l
    >> clabel(C);                %给等高线添加标注
    , {9 h/ G; o/ y- N6 ?: X" n执行结果如图7-33所示。# n3 P* N8 o& L7 p

    6 i% s- j3 w* }9 z6 u8 t7 N图7-33  给等高线添加标注1 }$ p! L4 t. I; |' {
    【实例分析】peaks是MATLAB自带函数。
    3 K7 \+ s8 Q4 q$ r8 F( [7.3.7  contourc——等高线图形计算
    . o. ~. t! ~. ]( u. ]* U: u【功能简介】计算等高线矩阵C,用函数contour、contour3和contourf来显示。
    , [7 Z$ G; J2 {【语法格式】
    * c( o# o9 c% {& n4 ?. L- P3 {$ U1.C=contourc(Z); p& f# B! `7 q
    从矩阵Z中计算等高矩阵C,Z可视为XY平面的高度矩阵。等高线的数量和高度值是系统自动确定的。Z至少为2×2矩阵,至少包含两个不同的值,X和Y的范围是1:n与1:m,其中[m,n]=size(Z)。) p8 J! A! c* a0 J4 _$ N7 ~
    格式变体:" r* A' P! R0 R3 Q
            C=contour(Z,n):确定等高线条数为n,返回等高矩阵。
    1 V+ D+ ^2 @$ C        C=contour(Z,v):在高度v处计算等高线。
    ; ^9 _/ |2 j7 J! c/ O+ [; l2.C=contourc(X,Y,Z)' R" |2 y& T: a
    在X和Y上计算Z的等高矩阵C,Z可视为XY平面的高度矩阵。等高线的数量和高度值是系统自动确定的。Z至少为2×2矩阵,至少包含两个不同的值。
    9 U0 o: _2 U  y9 f$ B5 d格式变体:
    2 f1 h* F5 w; e        C=contour(X,Y,Z,n):确定等高线条数为n,返回等高矩阵。
    1 C" X; B+ D. ]9 p        C=contour(X,Y,Z,v):在高度v处计算等高线。
    ) B; g9 ~2 N, C/ i8 L) F【实例7.33】计算peaks函数的等高矩阵。7 |, h. r! t4 z+ {0 U+ E& T
    >> a=peaks;
    & y) Q$ ^* r" C! k  k+ a>> c=contourc(a,10);                %计算10条等高线的等高矩阵
    7 l! o" y; B- r# R) E>> s=size(c)                        %矩阵维度5 U  L2 g- _) ^& w5 `
    s =
    - f0 P9 ~5 `, e- N     2   800
    ! Y9 O! L6 a% p) O! @. u>> contour(a,c)                        %画出等高线
    ' [/ j- L8 L- `, I0 f5 H# s6 U! a执行结果如图7-34所示。
    6 r: z9 k1 I5 N/ M+ V$ q , S, i1 E' Q, I) U0 A
    9 l4 i. n5 h" C& Y* y# ^
    图7-34  计算等高矩阵再绘制等高线7 A  Q3 N& U% n
    【实例分析】矩阵C是一个2×m矩阵,m的值取决于数据矩阵及等高线的条数。
    ; V. R+ c9 `3 B. Y/ X5 K  I
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    7.3.8  fill3——填充三维图9 Z, n: _6 C) l0 T4 Z9 V! E, d
    【功能简介】填充三维多边形。! L% r% `4 Q1 ?# G5 b. v7 {
    【语法格式】
    " b  h. z/ c3 `' Q& Z4 h2 f& P, Z1.fill3(X,Y,Z,C)/ K* U( P: H% p7 X9 K  K
    参数X、Y和Z定义多边形的顶点,如果X、Y和Z是矩阵,fill3将创建n个多边形,n为矩阵的列数。函数将在必要时闭合最后一个顶点与第一个顶点来封闭多边形。参数C指定颜色,如果C是一个行向量,则length(C)等于size(X,2)和size(Y,2),如果C是一个列向量,则length(C)必须等于size(X,1)和size(Y,1)。( l* x5 a7 p* i5 Q. t
    格式变体:9 T0 N6 V5 ]& W  u5 ^( O! w/ Z; H
            fill3(X1,Y1,Z1,C1,X2,Y2,Z2,C2,…):绘制多个三维多边形。1 P0 a2 [" p- M. S
    2.fill3(X,Y,Z,ColorSpec)
    1 V# {" S! u( {! G) d, s' u, r用参数ColorSpec指定的颜色对三维多边形进行填充。
    2 Q, d- E- ?7 ?3 Y3 H  r【实例7.34】用渐变的颜色来对三维多边形进行着色。% F* n2 D* g5 M# k# X; H# ^
    >> X=[0,1,1,2;1,1,2,2;0,0,1,1];4 Y- o+ r7 }: q" B3 o+ H/ }# G  M
    >> Y=[1,1,1,1;1,0,1,0;0,0,0,0];  x. q" w6 C  z+ F3 r
    >> Z=[1,1,1,1;1,0,1,0;0,0,0,0];
    7 H% L% h0 z9 N/ U1 A>> C=[.5,1,1,.5;1,.5,.5,.1667;.3333,.3333,.5,.5]        %指定颜色5 }7 w5 E  |. _% d+ d0 p
    C =# J& t- \6 T' X
        0.5000    1.0000    1.0000    0.5000; y. F! q" W; d) [" k3 T# ?% |
        1.0000    0.5000    0.5000    0.1667
      r5 w" L# S: o' I    0.3333    0.3333    0.5000    0.50003 n: }- p3 E' `- X. M
    >> fill3(X,Y,Z,C)                                                %填充三维多边形, K7 {% C- k6 N1 H7 {- [/ N
    执行结果如图7-35所示。
    & V& h9 K( m" ~5 k$ B5 F / \7 f2 s% T- P) u" @
    图7-35  填充三维多边形
    - l: V4 @8 J, A【实例分析】X、Y、Z决定三维多边形的形状,C确定颜色。- {1 P) A2 L3 ?6 b
    7.3.9  sphere——绘制球体
    . H5 Q2 P* T% a& O" ]6 L, y【功能简介】绘制球体。
    ( ~, s( K. b1 E8 ~& Z/ S8 ?' G【语法格式】
    4 ]3 z! b) H! y1.sphere(n)
    5 B( y& B6 n6 l* u, c在三维直角坐标系中绘制由n×n个面组成的单位球体。# @5 A; C* p6 {; l6 s, S; W0 N
    格式变体:
    ! ]% g% F/ N% Y. w  u        sphere:默认n=20,绘制单位球体。. D6 b; r( p3 A. x
    2.[X,Y,Z]=sphere(n)
    + ?- V8 |4 [& O" L返回三个阶数为(n+1)×(n+1)的坐标矩阵。该命令不画图,只是返回矩阵,要画图可以调用mesh(X,Y,Z)或surf(X,Y,Z)。- ]: k- Y( a2 [* u: ?/ v  t$ N- R
    【实例7.35】绘制多个球体。
    2 B& j- f! K* a3 u4 R3 b+ ~>> [x,y,z]=sphere;
    : S5 l/ l; X0 K+ A1 }: a1 V1 f5 |>> surf(x,y,z);                %画出第一个球体
    / {, v# S, G& U5 s! w>> hold on;7 h4 H5 ?* B. E5 v) O9 X" X
    >> surf(x+3,y+2,z);        %画出第二个球体
    ' I3 a% ?: o+ d* O3 u) F>> surf(x,y-1,z+2);        %画出第三个球体" C+ T$ z' n* T5 f% F! G
    >> daspect([1 1 1])
    # W1 D; K3 i2 r  X执行结果如图7-36所示。( y, s* ^+ C9 p- {6 J) F. F
    2 S% @; W$ ^# Z/ N/ R
    图7-36  绘制多个球体
    . C, b) ]) n# L5 z【实例分析】sphere绘制单位球体,半径为1。
    , T6 p+ f0 y, ?( L- ~
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    7.3.10  contourf——填充二维等高线
    ' P3 S) T( a0 s【功能简介】填充二维等高线。$ `& d0 x7 x* \9 I6 q, j- P
    【语法格式】1 V+ S. h! {+ w' Y
    1.contourf(Z)- f$ D2 R/ y4 b! {2 Z" R
    画出矩阵Z的二维等高线图,再对等高线之间的区域进行填充,填充的颜色使用当前窗口的颜色映射表。矩阵Z至少为2×2大小,可视为XY平面的高度矩阵。等高线的个数和值是基于Z的最大值和最小值自动选取的。[m,n]=size(Z),X轴的范围是1:n,Y轴的范围是1:m。8 _% R1 k) l: d4 [0 P
    格式变体:
    . x- H5 [' [; n& j2 V        contourf(Z,n):画出矩阵Z的n条等高线并对等高线间的区域进行填充。$ ^7 @4 O* q) |+ ~! T! G  z
            contourf(Z,v):参数v确定绘制等高线的高度,等高线的条数等于length(v)。
    $ G5 P8 z" X, ]) e. C2.contourf(X,Y,Z): P6 ~* E) _* r2 S6 b* v6 {' L
    画出矩阵Z的等高线图并进行填充,X轴和Y轴的范围由参数X、Y指定。如果X与Y均为矩阵,则两者必须同型且单调递增。
    5 ?3 b% l2 y1 H! d, O格式变体:8 `$ b5 H# d0 C* x
            contourf(X,Y,Z,n):画出矩阵Z的n条等高线并进行填充。4 [) o: q- e5 e
            contourf(X,Y,Z,v):参数v确定绘制等高线的高度,等高线的条数等于length(v)。
    + ~- g6 C7 d. w: y) B% M【实例7.36】画出等高线并进行填充。4 S/ k) [- P' u% x4 v
    >> a=peaks;& t: T% w! L0 u0 e( A. s1 v
    >> contourf(a);                %画出用颜色填充的等高线7 }  O2 P- [7 F( _6 w" l: p+ `
    执行结果如图7-37所示。
    6 g" {' S5 W3 U, D 1 [- z. o( y& n  R6 n: R. N1 i
    图7-37  用颜色填充的等高线图
    ! w. ]3 \, O5 O$ p5 x: E; _【实例分析】用颜色对等高线间的区域进行填充,使图形更直观。& U  v+ t! }) r3 e
    7.3.11  pie3——三维饼图
    8 O2 J- ~3 V  l3 n( P" |【功能简介】绘制三维饼图。# o, I& Z7 J# O0 J
    【语法格式】9 f1 n6 s) b# w' ]
    1.pie3(X)
    * H' U9 [2 K2 s7 q7 R: h使用X中的数据绘制一个三维饼图,X中的每一个元素都是饼图的一个部分。元素所占扇形面积的大小由X(i)/sum(X)决定,如果sum(X)<1,则只绘制不完整的三维饼形图。! E( j# J% B# v" i" [
    2.pie3(X,explode), M' O3 J( w! A, X+ x
    指定三维饼图中的每一部分是否分离出来。explode是与X同型的数组,用非零值表示相应位置的X中的元素分离出来显示。$ A% X% i5 z  C4 `+ D
    【实例7.37】绘制三维饼图。  W# b1 E3 g8 w. R; S1 G3 v3 ~9 T8 Q6 J
    >> x=[1,3,.7,2.5,2];
    * F& {) S3 U$ l3 \. A, y>> explode=[0,1,0,0,1];        %设置第二个元素和最后一个元素对应的区域分离出来独立显示
    3 u# U" d6 O& w% g>> pie3(x,explode);                %绘制三维饼图
    * u  \' ^2 T, k/ w>> colormap hsv9 i3 E% ?( a8 w3 H+ U& e/ a  c
    执行结果如图7-38所示。: V" Z- p/ M0 R  X) p
    8 }4 U+ _$ w9 @+ f
    图7-38  三维饼图: k; g" c) u6 A' ]
    【实例分析】pie3的调用格式与pie类似。2 H/ [# {) E3 I* H
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    7.3.12  comet3——三维彗星图
    4 _! X* ]0 k6 ~$ U【功能简介】绘制三维彗星图。8 W/ W5 M! ~: Q" @. V8 C% o  p
    【语法格式】9 C8 ?3 D& A- y
    1.comet3 (z)7 S: x, |- j- V3 q- G1 F
    显示向量z的三维彗星图,X与Y轴范围由系统自动确定。) I8 z4 O4 w- q5 q, E0 ~
    2.comet3(x,y,z)+ }1 A( W0 q; |+ a! Z$ z
    显示由x、y、z确定的三维曲线的彗星图。
    ; t9 |. G4 ^- l; g" k3 v6 x3.comet3(x,y,z,p)
    0 r# d  H4 R6 Y5 A' w8 [0 i8 ]/ f指定彗星体的长度为p*length(y)。, O* F4 L) w8 K  B. V) ]
    【实例7.38】绘制一个三维彗星图。5 _* \" f% T4 \# ?  x6 ~
    >> t=-10*pi:pi/250:10*pi;
    + }7 N! e% E% `0 q>> comet3((cos(2*t).^2).*sin(t),(sin(2*t).^2).*cos(t),t);                %绘制彗星图) k; `, x+ o. W) ~7 r  e
    执行结果如图7-39所示。
    9 o& f3 y) ]* \/ O/ N  H/ N1 j
    # Y. `3 z0 h$ [; i4 w4 F9 v图7-39  三维彗星图8 H  }( p& h1 H' Q3 D9 |
    【实例分析】彗星图的绘制是一个动态的过程,用户可按实例中的代码自行运行。0 ?# M$ @, ]! m1 T) n/ H' ^/ I# x
    7.3.13  cylinder——生成圆柱图形
    : X+ l0 @; z2 D【功能简介】绘制圆柱图形。) u( V/ k& m; _3 x
    1.[X,Y,Z]=cylinder(r,n)
    7 x" d+ `" k2 A+ ~返回一个半径为r、高度为1的圆柱体的X、Y、Z轴坐标值,所绘制的圆柱体的圆周有指定的n个距离相同的点。用户可用surf或mesh函数和X、Y、Z参数画出圆柱。! j) X" Q# K9 n' T" t! N, V
    格式变体:
    8 i; s6 A, Z, p/ |3 A' a        [X,Y,Z]=cylinder(r):所绘制的圆柱体的圆周有指定的20个距离相同的点。% [) K$ ]$ G# _9 r+ h
            [X,Y,Z]= cylinder:半径采用默认值1。
    5 H8 z# ^3 A3 T" ~' h# x2.cylinder(…)& c2 s" d7 b( i! a3 A  m2 o
    没有输出参量时,直接画出圆柱体。+ x+ t- T3 n7 @- E
    【实例7.39】绘制一个两头粗、中间细的圆柱。
    1 {  Z* A- ?( L! ^>> t=0:pi/10:2*pi;8 z8 [4 k% l& D% ~
    >> [X,Y,Z]=cylinder(2+cos(t));                %用cylinder函数算出X、Y、Z参数; h/ c* L, Q8 j4 B) b- f
    >> surf(X,Y,Z);                                        %画出圆柱体
    $ G( W9 t: H' n* g# Z>> axis square                                        %调整坐标轴
    $ o1 b' Z$ n( j: l3 i5 i' g7 o1 t执行结果如图7-40所示。7 s' l! f/ m% J) Q' o& u2 y

    & y  E$ ^, R" g* H2 E图7-40  绘制圆柱体
    ; w/ c( X' T! J* G1 `【实例分析】也可不带返回值,直接用cylinder(2+cos(t))画出圆柱。/ e5 A" D' g& \; Y1 ~. \8 S! o
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    7.3.14  surfc——绘制阴影图及等高线3 L. g( P0 A7 O. V( f" O" U3 a
    【功能简介】绘制阴影图及等高线。先画出三维曲面图,再在下方画出二维等高线。+ Q" }! B+ r0 F1 _, U
    【语法格式】
    ; C+ O' ^! E0 W1.surfc(X,Y,Z)
    ) L7 j1 L- K6 h- D, N2 U生成由X、Y和Z定义的曲面图,并在下方绘制二维等高线。X和Y如果分别是长度为m、n的向量,且[n,m]=size(Z),则生成的曲面中的交叉点为[X(j),Y(i),Z(i,j)]。如果X、Y分别为矩阵,则生成曲面中的交叉点为[X(i,j),Y(i,j),Z(i,j)]。线条之间的区域用颜色填充,surfc函数调用格式与surf函数一致。
    6 }! O3 t7 W$ G% U: G2.surfc(Z)
    4 o4 A2 D! N$ e9 f- E9 ZX与Y自动生成。[m,n]=size(Z),则X=1:n,Y=1:m。颜色由高度决定。
    - S8 L* F3 R# T. h( u: c: L9 O3.surfc(…,C)
    ) Z5 ?3 |& l( i0 G3 c& {图形颜色由矩阵C决定。如果X、Y和Z也是矩阵,则四个矩阵必须同型。1 L4 G' p- t! [: a
    【实例7.40】绘制三维曲面及其二维等高线        。! Z0 f1 T$ b/ i- `
    >> [X,Y]=meshgrid(-8:.5:8);
    - |" P0 i) q1 Y) }9 c>> R=sqrt(X.^2+Y.^2)+eps;
    0 l+ x( i7 w, K. L; W>> Z=sin(R)./R;0 _9 n) z! X$ R( l2 X9 e
    >> surfc (X,Y,Z);                        %绘制三维曲面及其二维等高线                3 k$ ?- w! i; W" }! y# k
    执行结果如图7-41所示。2 \: c/ R1 b+ B" o# T

    ' p4 G+ _5 {! W8 H: r9 v1 k图7-41  绘制三维曲面及其二维等高线" k* S$ X1 i/ Q9 C
    【实例分析】suefc函数调用格式与surf相同,只是多画了一个二维等高线。
      [. K1 I5 f4 n# d8 Q: c+ Y7.3.15  surfl——带光照模式的曲面图0 I0 n3 u+ p- [( i1 b+ i
    【功能简介】绘制带光照模式的曲面图。: Z4 I7 W+ A6 G! I! d
    【语法格式】; w2 ?1 ~( F6 o
    1.surfl(X,Y,Z)1 S& |* g( }5 K! F$ J
    生成由X、Y和Z定义的曲面图,光照方向和系数采用默认值。
    # k% s: b! s* I6 k( a1 S$ B格式变体:
    ! I( x7 X. r& e        surfl (Z):X、Y的值由系统自动生成,等于Z中元素的索引。
    : [' r' t7 Z9 P; A2.surfl(…,'light')& O# i: e) D) x1 H
    用MATLAB光照对象生成一个带光照的曲面。0 h% H, \9 E) O- y4 H
    3.surfc(…,s)+ E% i& Y( z8 `! `6 G
    指定光源的方向s。s是长度为2或3的向量,即s=[azimuth,elevation]或[sx,sy,sz]。默认光源方向是从当前视角开始逆时针45度方向。; W! Q  \" K  j: d* Y
    4.surfc(…,s,k)
    1 l7 v9 @( i0 {* g5 m指定反射系数k,k是一个常量。k为长度为4的向量[ka,kd,ks,shine],四个元素分别表示环境光系数、漫反射系数、镜面反射系数和镜面反射亮度,默认值为[0.55,0.6,0.4,10]。- `/ i8 v9 u5 T, r# q' U
    【实例7.41】对peaks函数表示的曲面用surfl函数进行描绘。
    6 s# _. A$ }' N% C>> [x,y]=meshgrid(-3:1/8:3);
    # t  g7 n' o8 ^  R/ p, {; K% X>> z=peaks(x,y);                %peaks函数
    1 J2 e/ U: s$ ]; |, r% K- g>> surfl(x,y,z);                        %绘制带光照的曲面图1 t# g* H' Y$ Z9 t$ f
    >> shading interp;; o0 R# {' t# _% o9 p$ _: y+ S
    >> colormap gray& t( p) ~1 u# E$ T
    执行结果如图7-42所示。8 Z7 H. [, a4 ?  F- W" [. ]

    7 d0 A6 I% P: |7 R; U. `图7-42  绘制带光照的曲面图
    $ N5 F+ r  x( @" R( G2 Z【实例分析】命令colormap gray将色图指定为灰度色图。
    ( e! z( q1 ]) [$ ^: k- c6 [
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