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7.3.16 waterfall——瀑布图1 O, l( d9 U9 \' T( l, K
【功能简介】绘制瀑布图。
) M" y: s) E* p7 B3 ]【语法格式】/ ^+ z9 ^! y" p L3 ?# H8 y/ u+ ]
1.waterfall (X,Y,Z)# y* W9 E5 A! E4 f
生成由X、Y和Z定义的瀑布图,如果X、Y都是向量,则X与Z的列相对应,Y与Z的行相对应。即length(X)=n,length(y)=m,[m,n]=size(Z)。所绘图形的颜色由数据相对于XY平面的高度决定。, n" S, n( }$ F) @: j" o
格式变体:
4 m% b$ X' u r3 f1 q: x) N waterfall (Z):X、Y的值由系统自动生成,X=1:size(Z,2),Y=1:size(Z,1)。3 | Y3 @' k* v# }
2.waterfall (…,C)
, |+ m; O. \" \7 {- i2 N4 ?C必须与Z同型,系统使用线性变换,用比例化的颜色值从当前色图中获取颜色。
) ?/ t. g: m% |! y) @* |【实例7.42】对peaks函数表示的曲面用waterfall函数进行描绘。
* a3 U" w( ^- x>> [X,Y,Z]=peaks(30);
6 g9 D8 `& U4 B( D2 |>> waterfall(X,Y,Z); %描绘peaks函数表示的曲面的瀑布图
H( z5 T2 M' y5 h, b8 J执行结果如图7-43所示。
5 n# _: @. A" P& M2 Y 2 l7 _" ? ?( S
图7-43 瀑布图
" i3 k" P/ ]8 r0 W3 ?0 M【实例分析】瀑布图也是曲面的一种表现形式。. ^+ j0 u# ^/ {
7.4 图形图像6 N4 G/ f# ~: w( Y) F* V
本节主要介绍绘图时的一些设置函数,例如对视点、色调、色度、光照的控制,以及隐含线条的显示等。
: b% Y9 A* ~5 _% |1 y7.4.1 view——视点处理, O% [+ T7 J* A3 R. X
【功能简介】设置三维图形的视角。视角的位置决定了坐标轴的方向,可以通过方位角和仰角来确定视角,或根据空间中的一点来确定观察点的位置。
- a+ U% t! M" B! E7 M3 L- x* r【语法格式】7 {6 K/ T% C+ y s
1.view(az,el)或view([az,el])! J4 G/ P% e5 W: n, t m% s
设置三维图形的视角,其中az是方位角,el是仰角。
$ ` p3 p! K! T& _4 l; H Q X7 |2.view([x,y,z])! c) ]" m7 d% E& C2 @. l: b
设置笛卡尔坐标系的视点,通过指定空间一点来确定,该点坐标为[x,y,z]。 u: I/ r; J+ y+ ~- |) u; W2 [
3.view(2)
# s' @: S V# }1 j设置默认的二维视角,az=0,el=90。* Z# R5 T& N% o; b( g
4.view(3)! e7 H* z- P7 o/ y7 e, z
设置默认的三维视角,az=-37.5,el=30。
1 `' M/ _+ G: @8 ^$ B# H5.[az,el]=view! _. \- S( }. N9 W6 R
返回当前视角的方位角az和仰角el。: Z0 `, J: s7 V- J2 U8 d' g
【实例7.43】得到所绘三维图形的视点,并设置新的视点。; L' N! {0 I& L2 k1 W; v
>> [x,y]=meshgrid(-3:1/8:3);( J/ ]' Z1 n) M
>> z=peaks(x,y);
, C( s2 R7 p, X( e>> mesh(x,y,z);
, Z9 G! B0 B& v. @/ y>> [az,el]=view %得到当前视点
7 f. X7 d- f9 u& I) S, @az =% y/ [2 z& l% H
-37.5000
5 W. a+ y# G+ J( F8 ?) D, D8 r) bel =
9 M; w! y3 \5 W% n- d 306 Q6 l; O+ D4 v! I$ b
>> view(-15,30) %设置新的视点) b, r- V1 l, G: P; |- G5 U+ W
执行结果如图7-44所示。" K5 z! n- [9 l6 P/ g. w
![]()
( s+ ^9 f/ {5 ^! n3 k) i图7-44 方位角为-15,仰角为30的视点* h t) ~3 c5 Q
【实例分析】视点决定了观察者所处的位置。
$ h# h2 ^" U) v' }; F |
|