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数学建模十大算法漫谈+ n) [ P* K' ~. F1 n
4 S7 o) U8 ~3 [' Z) J8 U6 N 作者:July 二零一一年一月二十九日- s( R" I# t0 H4 k
本文参考:$ k# T9 k, S" |* H
I、 细数二十世纪最伟大的十大算法 [译者:本人July]
) A9 \2 w. x+ G" ~; I II、 本BLOG内 经典算法研究系列6 y! F+ e: n0 }& K) u3 G2 l$ _
III、维基百科
3 T5 Z6 v: S, y- `9 |4 J0 G3 q$ s6 { ------------------------------------------4 h4 x' R7 d0 {. u; J7 i
博主说明:
* d: J! w" ]& O! H Y* X 1、此数学建模十大算法依据网上的一份榜单而写,本文对此十大算法作一一简单介绍。
( r' Y+ B/ n4 q 这只是一份榜单而已,数学建模中还有很多的算法,未一一囊括。欢迎读者提供更多的好的算法。6 O7 j8 m% B% G7 U5 r! W
2、在具体阐述每一算法的应用时,除了列出常见的应用之外,
3 T1 S4 {; b D5 ~' F, m" ?; _& i4 K 同时,还会具体结合数学建模竞赛一一阐述。$ C, O6 @+ ~7 H ^/ c' }2 k- z
毕竟,此十大算法,在数学建模竞赛中有着无比广泛而重要的应用。4 ~* K9 V! }2 \+ `& K% `
且,凡是标着“某某年某国某题”,即是那一年某个国家的数学建模竞赛原题。
( T t! f F0 i& |7 }$ a 3、此十大算法,在一些经典的算法设计书籍上,无过多阐述。6 F" [* C( ^( L
若要具体细致的深入研究,还得请参考国内或国际上关于此十大算法的优秀论文。; O! ]) P/ q" U" j+ x8 r8 k
谢谢。* a4 u4 x, L M& \
* w- G1 V. Q' ^ [9 `
' O9 M- a: I) p# R, a9 M0 q+ W 一、蒙特卡罗算法( M# J, Y5 {3 [0 G4 A5 o. ^9 V
1946年,美国拉斯阿莫斯国家实验室的三位科学家John von Neumann,Stan Ulam 和 Nick Metropolis, A. k, F" Z) x& q, t) o7 F
共同发明了,蒙特卡罗方法。) x9 D5 l+ a a3 l1 p" y% M' a, T
# N# q N2 A! B* a P 此算法被评为20世纪最伟大的十大算法之一,详情,请参见我的博文:
+ |: `) D+ v7 b# O4 \3 K http://blog.csdn.net/v_JULY_v/archive/2011/01/10/6127953.aspx
! S( X* w6 x0 ^8 E- ~; C
3 |% Q; d+ q- P( s# U$ Y+ f 蒙特卡罗方法(Monte Carlo method),又称随机抽样或统计模拟方法,是一种以概率统计理论为指导
2 u* ?9 ?7 y) L E% E 的一类非常重要的数值计算方法。此方法使用随机数(或更常见的伪随机数)来解决很多计算问题的方
# C6 j9 X [9 z7 a$ C. T 法。6 |, a2 L" d7 U' v
* D4 ]6 w p7 q* F* Z 由于传统的经验方法由于不能逼近真实的物理过程,很难得到满意的结果,而蒙特卡罗方法由于能够真! g5 `$ Y4 g8 b& z% x
实地模拟实际物理过程,故解决问题与实际非常符合,可以得到很圆满的结果。
. z* ] R0 D) L$ D0 v" P6 A7 _ 蒙特卡罗方法的基本原理及思想如下:0 C4 n5 h% }8 Z, l8 ~: v
当所求解问题是某种随机事件出现的概率,或者是某个随机变量的期望值时,通过某种“实验”的方法
) Z3 @* G5 Y5 U( t- D0 o4 i& p ,以这种事件出现的频率估计这一随机事件的概率,或者得到这个随机变量的某些数字特征,并将其作
# a7 x: L8 l8 K% w 为问题的解。
, d8 V6 w. X# n& i' s+ u; i1 F9 G! L # n" Q q0 o" p/ {1 x
有一个例子可以使你比较直观地了解蒙特卡洛方法:# [ K9 X2 Q H% ?
假设我们要计算一个不规则图形的面积,那么图形的不规则程度和分析性计算(比如,积分)的复杂程5 q. l% C$ b4 |# I
度是成正比的。蒙特卡洛方法是怎么计算的呢?假想你有一袋豆子,把豆子均匀地朝这个图形上撒,然' P9 V8 K0 b' B2 |3 j7 w0 h
后数这个图形之中有多少颗豆子,这个豆子的数目就是图形的面积。当你的豆子越小,撒的越多的时候
% H' \3 [9 B5 c. b7 j; r ,结果就越精确。
4 P, J- D2 c" a) X7 ^ 在这里我们要假定豆子都在一个平面上,相互之间没有重叠。
0 Z" H8 y/ }7 \/ M# s 7 [& y; r: F( w* a2 E+ t
蒙特卡罗方法通过抓住事物运动的几何数量和几何特征,利用数学方法来加以模拟,即进行一种数字模+ X& k# |" d% k1 X$ F2 E* i
拟实验。它是以一个概率模型为基础,按照这个模型所描绘的过程,通过模拟实验的结果,作为问题的" f0 {2 i5 i9 n0 E
近似解。/ S8 n% ]9 H+ F
7 s/ c N3 T. @ 蒙特卡罗方法与一般计算方法有很大区别,一般计算方法对于解决多维或因素复杂的问题非常困难,而 H9 e6 _" a, W- |4 [, D' j, `
蒙特卡罗方法对于解决这方面的问题却比较简单。其特点如下: / Q5 x9 f" c% G/ }5 y1 G
I、 直接追踪粒子,物理思路清晰,易于理解。 # `, e5 S6 o0 E1 U
II、 采用随机抽样的方法,较真切的模拟粒子输运的过程,反映了统计涨落的规律。* Q) ~; V6 j, }3 \# M
III、不受系统多维、多因素等复杂性的限制,是解决复杂系统粒子输运问题的好方法。) W) U7 r' j- d6 V( @5 _
等等。
. J4 D$ `; t2 O' B# V 此算法,日后还会在本BLOG 内详细阐述。8 a- ^& @- Y3 v6 [5 y$ @
+ s$ _, m2 V& @& l1 A& a
1 ?; ]5 y% P8 Z7 ~9 u 二、数据拟合、参数估计、插值等数据处理算法8 d4 V7 ?0 g% D* H' R' j4 i. U
我们通常会遇到大量的数据需要处理, 而处理数据的关键就在于这些算法,通常使用Matlab作为工具。+ l+ {3 A3 o/ z& V8 ~
数据拟合在数学建模比赛中中有应用,与图形处理有关的问题很多与拟合有关系,一个例子就是98年数
; X7 F. ?1 F( o6 k& \$ t; I 学建模美国赛A题,生物组织切片的三维插值处理,94年A题逢山开路,山体海拔高度的插值计算,还有
* p0 t2 X& J6 N* S2 z) g6 V 吵的沸沸扬扬可能会考的“非典”问题也要用到数据拟合算法,观察数据的走向进行处理。
) f* K6 K+ W' {( X ' w7 I7 i; L, T4 [% R3 Y
此类问题在 MATLAB 中有很多现成的函数可以调用,熟悉MATLAB,这些方法都能游刃有余的用好。
; |& S+ P: [& I7 W + B! Z+ I1 Z. `, U, @
! c9 R! l. x# e; m, B 三、线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等规划类问题
% N5 a7 U! V- m e# z9 m+ |2 B* Z 数学建模竞赛中很多问题都和数学规划有关,可以说不少的模型都可以归结为一组不等式作为约束条件8 L b# }3 ?! v: p3 A
、几个函数表达式作为目标函数的问题,遇到这类问题,求解就是关键了,比如98年B题,用很多不等式
1 C7 p0 B6 U5 t. [ Y8 A 完全可以把问题刻画清楚,因此列举出规划后用 Lindo 、 Lingo 等软件来进行解决比较方便,所以还* |8 G4 A, d1 V5 U% @% K. C" e
需要熟悉这两个软件。
( D8 d } u! F8 H% X ' ]* W! D5 U- v
9 [) Y; ^# @% x% Z6 ^ N 四、图论算法
3 K$ F2 I- L$ q% C 这类问题算法有很多,
) ]. \+ _6 [" q8 ~2 @. n6 d8 L8 q 包括: Dijkstra 、 Floyd 、 Prim 、 Bellman-Ford ,最大流,二分匹配等问题。: A$ I8 R4 _( l. U M' L$ ^2 z
6 @" i3 p! A4 [4 |6 N3 B 关于此类图论算法,可参考Introduction to Algorithms--算法导论,关于图算法的第22章-第26章。+ L% Q/ }. z# s$ _ H
同时,本BLOG内经典算法研究系列,对Dijkstra算法有所简单描述,
+ w5 h. H# Z# @! W" h8 S0 w6 x9 j3 u -----------8 z0 \" c- j. ] P4 ?
经典算法研究系列:二、Dijkstra 算法初探
0 M+ g9 L6 I- J5 h, I8 M* l( b' [ http://blog.csdn.net/v_JULY_v/archive/2010/12/24/6096981.aspx 3 K" X6 j+ R; {) J& M
更多,请关注本BLOG 日后更新的博文。
}% n4 H4 G. K / D4 j2 U/ Q$ G* s) |, o
^1 Y6 j3 [4 h* p
五、动态规划、回溯搜索、分治算法、分支定界等计算机算法 z+ H/ q P; p- v, R- M, ]
在数学建模竞赛中,如:92 年B题用分枝定界法, 97年B题是典型的动态规划问题,* i. h( n" g4 P5 z! w# s7 E1 `
此外 98 年 B 题体现了分治算法。 A, j) t- `) L& ?8 I% H9 `
: }% D3 m9 l0 b2 G# K+ V$ B6 B 这方面问题和 ACM 程序设计竞赛中的问题类似,# {4 @2 v6 h1 P9 b7 t
推荐看一下算法导论,与《计算机算法设计与分析》(电子工业出版社)等与计算机算法有关的书。( `( s- N1 i! G' O, g& n0 z, u
3 X# t7 l& t* I4 V
) Z, e. X3 f# G0 R! P# q; N, e
六、最优化理论的三大经典算法:模拟退火法、神经网络、遗传算法
! t, B U* c: x) N 这十几年来最优化理论有了飞速发展,模拟退火法、神经网络、遗传算法这三类算法发展很快。 [: o- K, @" P. L6 U' n
在数学建模竞赛中:比如97年A题的模拟退火算法,00年B题的神经网络分类算法,01年B题这种难题也可
; j+ M( o* E' x J* ` 以使用神经网络,还有美国竞赛89年A题也和 BP 算法有关系,当时是86年刚提出BP算法,89年就考了,3 Z; ]5 {# y- {2 l- ~
说明赛题可能是当今前沿科技的抽象体现。
2 A- G. Z2 f1 ~- ` 03 年 B 题伽马刀问题也是目前研究的课题,目前算法最佳的是遗传算法。) ?/ {/ i6 t% J; h6 b. Z( a5 j
1 \+ m8 G; c3 t, r7 {( ]' F U
另,本人对人工智能非常感兴趣,遗传算法已在本BLOG内有所阐述,敬请参见。
: P6 }* z" O- X+ V& d3 q7 @& u9 S ----------1 m* J# V5 J% w* {- h4 d' p
经典算法研究系列:七、深入浅出遗传算法,透析GA本质
0 R" `' v6 q6 @- q' | http://blog.csdn.net/v_JULY_v/archive/2011/01/12/6132775.aspx
& g' `( G4 J1 v& Q4 V0 `" } + ~& {5 Y# O5 W9 a( Z! o3 Z8 ^
其它俩大算法,模拟退火法,与神经网络,也定会在本BLOG内日后的博文更新中,详细阐述。
" J6 R1 t5 {1 y * F* P I/ j# G; B8 t
% v) ~' [- C- u( Z) v ]- ]
七、网格算法和穷举法
5 h2 P5 ~) `+ e# v5 Z' J. ] 网格算法和穷举法一样,只是网格法是连续问题的穷举。 S) {0 g1 u3 o1 h
比如要求在 N 个变量情况下的最优化问题,那么对这些变量可取的空间进行采点,
) l& N1 B Z4 |) Z r5 h2 Q 比如在 [ a; b ] 区间内取 M +1 个点,就是 a; a +( b ? a ) =M; a +2 ¢ ( b ? a ) =M ; …;b
8 v1 V( g- h% |1 t' D 那么这样循环就需要进行 ( M + 1) N 次运算,所以计算量很大。
3 F! w& O8 ~0 D7 e7 i. d
& T# v8 m% ~ t( t( \ 在数学建模竞赛中:比如 97 年 A 题、 99 年 B 题都可以用网格法搜索,这种方法最好在运算速度较6 e3 E! `' }# e: v1 [' f$ V6 ^
快的计算机中进行,还有要用高级语言来做,最好不要用 MATLAB 做网格,否则会算很久。
J- f8 }# R" D9 p8 U 穷举法大家都熟悉,自不用多说了。 8 J3 X" E4 |! N! b
' n( Y' @/ R1 t0 k' }+ A% C + }1 I7 ]0 _9 b0 W
八、一些连续离散化方法
* G9 {2 }% K% x6 [2 W g% R* c/ ` 大部分物理问题的编程解决,都和这种方法有一定的联系。物理问题是反映我们生活在一个连续的世界/ E" `6 U/ j5 s8 t; M h) B
中,计算机只能处理离散的量,所以需要对连续量进行离散处理。
7 I) K7 w2 v( \) t% K% E$ d, S
( k2 G, w1 q8 V9 m/ |; H 这种方法应用很广,而且和上面的很多算法有关。9 [" D4 H p4 e- H- g7 S) Q
事实上,网格算法、蒙特卡罗算法、模拟退火都用了这个思想。
& X# I) v: W0 t) X7 e0 r
8 N- j. Y! [, x- k- g7 g$ p
6 ]! @/ \* E+ o; m 九、数值分析算法
: A1 d0 G$ O+ w; v" T$ o 数值分析(numerical analysis),是数学的一个分支,主要研究连续数学(区别于离散数学)问题的
3 Y* m$ ~1 i3 b* U. r" c9 i" ~ 算法。( ~5 O3 W2 J9 e- O5 V1 k
如果在比赛中采用高级语言进行编程的话,那一些数值分析中常用的算法比 如方程组求解、矩阵运算、6 C2 `0 g) S" Z3 G) |3 W% C
函数积分等算法就需要额外编写库函数进行调用。
/ `7 i! s W9 K# D* z 这类算法是针对高级语言而专门设的,如果你用的是 MATLAB 、 Mathematica ,大可不必准备,! c3 m& ?7 t& K: r
因为像数值分析中有很多函数一般的数学软件是具备的。
$ o, X& F% J3 ^1 Z
! s5 g" X1 k8 B/ C$ u / X( ~/ E8 _+ e( K* ?, T
十、图象处理算法0 z" S( C+ N1 E% y, u( c9 @
在数学建模竞赛中:比如01 年 A 题中需要你会读 BMP 图象、美国赛 98 年 A 题需要你知道三维插值+ x5 i9 h5 R/ C8 U, B+ `
计算, 03 年 B 题要求更高,不但需要编程计算还要进行处理,而数模论文中也有很多图片需要展示,
( w/ ~% L' L' \ 因此图象处理就是关键。做好这类问题,重要的是把MATLAB 学好,特别是图象处理的部分。/ ~% M) u0 V O! V! z* ]5 B
+ i- c& l o2 c5 Q
此数学建模十大算法的程序源码打包,请于此处下载:
2 D9 P. V: C7 M" Y- p http://download.csdn.net/source/3007336
' B5 b: V' P1 Y B! e: \
+ i+ l% j2 Z% e# b1 |$ s' ^ 本人对算法,尤其感兴趣,且日渐愈浓,5 ?* Y0 [: }. Y* a
日后,更多的、好的、经典实用算法将会在本BLOG内有所详细而细致入微的阐述与深入研究。3 V4 Y; _6 N- Z% t& m
完。" S9 F1 p7 `! ^2 M6 C
1 v2 l, T |+ H9 `: j3 C
, t: e- T# ~. M, G8 n4 |- I; d: P
作者声明:
. E# e6 p h6 q7 ^" d! { 本人July对本博客所有任何文章、内容和资料享有版权,2 a- k2 ?; l% U
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