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本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑
8 n# H* X8 {1 b, W8 q$ U; ] s, U
* c. Z7 x! o: a1 课程背景
$ f* c- u1 g" n7 S# H
* w# m* E4 X! P8 `0 @+ d/ ^ C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。
( C# W' y) @+ m( t( Y
- S3 j Y; v' w3 x' v3 c% m6 f
" g/ J% @3 {" e. }2 课程对象及目的
6 f+ x) k# m0 J2 s9 y+ V. M; k E: E( n5 c
2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行
3 H) r! J3 y" x3 w: D; W 2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立), ]1 P5 J) W4 {( c5 u y
2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计% n; [+ W1 f- C" t0 p0 k+ }. }
/ N" R0 d/ m: P3 {8 d7 p# ~5 N; \5 [/ D/ x/ N/ E) O4 {
3 课程目录- f/ E7 o, c4 m9 O
7 a% S/ N9 m! u 第一期 大道至简:控制台下的五子棋
2 @* A% Q! G6 z1 H, ~! Z. F) p
" f5 @0 `8 {$ o. C 第零课 C++基于及热身
# ?% I# J5 i# \; H& w 第一课 单机双人五子棋7 E+ _ H) b+ j. P8 T) x
第二课 命令行远程控制程序
6 o- G: T: C9 A5 m/ y% w 第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)
0 L, F6 t# G7 ?5 Q0 R5 u, t9 O 第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)2 Q- V. r' u. E9 `* y
) M! p8 ?# r# v- k: d 第二期 图形世界:图形特效的五子棋
T% h+ n" b* a) t9 z9 Z7 ]9 f' y9 {: `
第四课 基于EasyX的图形界面五子棋
% w4 _8 S P5 e) M6 [ 第五课 重构五子棋框架: z4 P1 z2 C- N j7 E
第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋
. W4 }) ]. s) D 第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋# O7 h* H3 \5 r+ t
第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋! g. P# b- K- V* ~ Q8 F
第九课 第二次重构五子棋框架 W& t6 B( z ?% g4 r% d
第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋
2 Q4 E; k* M) Y' G. T0 n; l* y
7 e$ V0 W3 W6 F- ?4 X! d( V0 \ 第三期 高级课程:3D图形世界
% u. ?/ `: ^' q" V+ t4 D5 N# M* n5 W) Q5 e7 A3 W; W
第十一课 3D引擎的原理基础; \& L0 M( O z% m; p2 v, J
第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋
2 n8 k/ |0 v* X! B# Z 第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎: f: [: k. v( g \
第十四课 3D软渲染器:线渲染
3 g' W. a: G6 L 第十五课 3D软渲染器:三角渲染
. r# f% N; F. p8 \! _! r 第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影
6 P4 I2 U; O# J3 Q( C; A' X! z 第十七课 3D软渲染器:Alpha混合; Q/ u" a' ~$ h
第十八课 3D软渲染器:纹理映射- S, Q5 S: j7 e+ z; m
第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing
/ d" o/ v; x- Q 第二十课 3D软渲染器:防走样算法2 m& m3 ^! Y+ Y6 l) f( e1 I8 m
第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype# g$ ~' r$ X/ V; R8 p
第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype6 F8 e$ ]& L; h- S9 A2 K/ c% `4 D
第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype
/ w$ c. p) @6 `$ E. F) d {5 r- v! G1 u( r6 |" p5 G. _5 x
第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)2 ^ l4 U/ w2 L
3 ]. g3 K* |* O% p9 i, F' g+ S( Q 第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定) F3 a6 J0 E0 R+ b9 ]" j7 {
4 K" {- o( i1 ~# ?- E; U- h 第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)5 D# T2 c5 H/ o) j; O0 o
( Q3 S+ Z3 ~- l W8 a& V v- B; P% w# r/ U% O( Y2 u
4 授课作者声明:
# Z1 Q8 h/ G9 \% r0 c4 | m) ?# z# z+ _+ \, {
以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。
6 J: ?: j+ m% {- k: m& `7 ^+ W' [& e6 D) J
半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。
1 F7 @( }9 ^, B+ M4 W- w
. H0 j9 Y5 s8 m" j& P2 n 授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc)% [4 ^& _) @8 ]$ k) J8 @. M
: q/ h* J' c1 k, L& T8 M, E4 h
联系方式:zblcving@hotmail.com- ^% g* b- v, H# \- Q2 X* T
& d1 o- v- I: U; u/ K" p; l+ V- v 授课平台:数学中国(MADIO)3 d' w V7 @8 j$ N# \1 \/ g) \" G
/ C7 R1 H, a; k" x3 }9 e& R 具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件)
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$ B1 I3 I4 A; y) E6 o3 k 2013-03-230 g; U- X, }4 K/ N( D
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