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本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑 6 a* a H# e8 I! S
. ~6 B7 B8 |# O% j }* b% r- @, V) f1 课程背景
7 B5 ?) m! d. ~8 J: ?9 ]0 L" X( [$ x& ]
C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。
5 p6 X" X9 E' F( W* D- O# W! A4 E# ?4 y
: K2 ^" l( r0 Y; z; h: v: C
2 课程对象及目的
/ g+ U3 F, m0 x1 O, x* [3 o4 n9 c4 d {* B2 d% ]: P8 s
2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行. v8 I2 g5 E' |% q, m
2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)
6 T7 E( }8 ^2 e' l" [ 2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计7 g I; b6 ?3 a; F$ u
' u5 \8 d2 i& \+ P2 y2 ~+ r, r- o- n* n) X/ [
3 课程目录
9 U2 _1 S- y: L& ]" g% L5 g+ i |$ @ f/ f8 g% {
第一期 大道至简:控制台下的五子棋5 C! x( A. u2 e) M
G$ S+ V. A9 M4 G
第零课 C++基于及热身
k; \" }! |4 m2 A 第一课 单机双人五子棋
6 V( x |9 R* e 第二课 命令行远程控制程序
9 Z% Q4 d d y9 [ 第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)
q7 N7 y! p4 T$ I: D- V0 I 第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)5 q) _! ]- D5 `7 a3 k- ?1 W
, i! w: v/ Y3 U: { 第二期 图形世界:图形特效的五子棋: e" {: R% L7 T4 ~. [' Y
. g% P" t8 U# [3 v+ {; I 第四课 基于EasyX的图形界面五子棋8 N5 v1 `' P( w& b4 M. E" T& K
第五课 重构五子棋框架4 e1 g$ m6 Y* ?3 R' i* F
第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋9 Q; x) j0 u$ Y/ L; h( e
第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋
3 ~% o; ~. B/ o ^- P% O 第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋* g W- w, o$ U9 n8 V3 Y
第九课 第二次重构五子棋框架, k9 h$ B% | m. h" k2 l% \9 t/ \
第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋 / g- A5 U* J Z: A; Q; B7 v/ h
9 Y$ x/ p/ z7 g6 E& h 第三期 高级课程:3D图形世界
7 F! R3 x4 r+ I1 C3 f9 G: c; G3 i8 o- k9 H+ h, E
第十一课 3D引擎的原理基础# x/ v# P6 V o z
第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋
- _3 l1 V1 Z1 y$ z4 d% i6 a' F 第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎
( y- K1 s/ j! K, O4 q; V 第十四课 3D软渲染器:线渲染
' r4 z$ d5 A3 G% q' M/ K8 P 第十五课 3D软渲染器:三角渲染7 y4 _% E: H, V% P- ~2 M) @/ A Q
第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影
1 ]' J: l5 g9 { 第十七课 3D软渲染器:Alpha混合2 Z9 Q* W$ N! f0 m4 u: T
第十八课 3D软渲染器:纹理映射
3 O0 Z# }1 H- H u7 W5 U, f 第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing1 |' L8 r5 J1 K$ p' S2 N* o. i9 t
第二十课 3D软渲染器:防走样算法
8 A! ]' e4 e9 O8 P; o% u% N/ S; ~ 第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype* A) X. S! P& [4 @
第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype9 U0 j7 G4 l. o/ u8 F w
第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype6 L$ L7 |6 n) o E9 K
+ T4 |& O; S- R. `
第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)) M) W3 n5 B, O$ `9 @6 ^1 h3 G
5 h+ k/ \: o" ~) ]
第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)
! e& Z) }5 O' g" F5 ?9 D) P! ^
9 l7 D& d1 E2 F7 u) @* Y8 y e 第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)6 _3 O L) V( H9 Z) \! }8 p
5 F# P N) c0 w; K2 _/ x
9 K+ Y5 ?2 |$ G. Q1 s7 H8 g
4 授课作者声明:0 J" K% a% g; R" p" Q, A* [7 E/ f& {
( ?3 _4 h; F7 k: R7 q3 c8 }. U# x 以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。
% s* Q0 B9 |4 b; y3 o: N; k' {8 P6 j1 f
半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。3 p& w* f3 z' p* |# \. ^: Z
0 m7 I) D2 i2 C q' \6 R/ _/ _
授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc)
2 `8 l& n# W4 M( F
9 H7 E `* @# R1 V' P6 y 联系方式:zblcving@hotmail.com
+ W0 ~, P6 u: x& z, K8 F
" L/ B% Y6 k, M& V2 } 授课平台:数学中国(MADIO). o. p4 A5 O5 `& f
. w' E7 I8 ]4 `1 A: h( n 具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件)! N. p- I4 X+ P' u6 X/ E4 J2 |
* e8 }4 j8 n [7 y 2013-03-239 S, x# z4 T6 \* H/ R
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zan
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