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本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑
3 h4 H1 U8 }' i' p ]
3 v" ~% T# N5 K1 课程背景
# K& M. u; t& L, Y# s) `' i- J1 D. c2 E7 |) r' ~& j7 e8 y
C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。" I7 L6 {! |9 h6 {7 l- f. x
2 G* T0 _* [! y" C8 J% i! h6 U
5 a4 [2 ^, Y$ F1 ^9 i2 课程对象及目的- E2 }4 L6 b/ N
6 ?3 `* u5 t* |1 F
2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行
. L! k! [2 G* z 2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)
+ g" [/ V( j0 k# o1 E) U 2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计
* U1 L9 t) H c0 M
[) q& G8 \' r4 a3 `3 N
! l, C7 j: f4 ]. C; F" a3 课程目录
$ E+ u5 J2 i4 t" o! [
: i3 b# R4 V4 X7 W% g/ E 第一期 大道至简:控制台下的五子棋
0 M* b6 Y u. M' d, D4 m5 t
7 h+ t" k5 S+ T9 R3 l 第零课 C++基于及热身
: t1 X, E9 z1 ^' ^4 {9 S* \8 I 第一课 单机双人五子棋# y/ B8 t Q1 w. U7 C4 p( w
第二课 命令行远程控制程序
, O& C; f9 A, ` 第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)" b& p. R d) k! [* \3 |
第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)
5 P" S2 P5 I A, b
]" r; F' \ q% }% K 第二期 图形世界:图形特效的五子棋
* \5 u1 Z- W# B8 u* D7 B8 g ?0 M2 M* l: x5 f6 L* ?$ K% y) J5 c6 }) V
第四课 基于EasyX的图形界面五子棋6 N! o, {/ t1 N+ E& i# e
第五课 重构五子棋框架
0 H* \% g' c( @! M7 ` 第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋+ f4 P4 f' e8 S- N
第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋( [$ v! N2 P$ D2 h
第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋/ R! ]( N9 _6 V+ B
第九课 第二次重构五子棋框架; r7 H: P# D+ ^$ M! z. _
第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋
! b, ~" k+ ]- _5 o7 Q0 f3 C
1 ~. o" G- v6 A" j* u( G 第三期 高级课程:3D图形世界6 R: u: O5 u8 @0 d6 Z
1 D- `* N- f. h) m 第十一课 3D引擎的原理基础) l+ R8 J, k* c6 X& x
第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋7 a+ f! X9 t* h2 P( \# ]
第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎1 d7 M) s4 K& J+ T/ X8 B
第十四课 3D软渲染器:线渲染8 W! z) Y u7 `/ Z- U5 H
第十五课 3D软渲染器:三角渲染
6 @8 R1 E! o4 A0 s6 Z) ]) M6 f 第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影2 |* x' ^% |7 [( y5 B; l
第十七课 3D软渲染器:Alpha混合. V* }, y, E% b3 E( b; q' N
第十八课 3D软渲染器:纹理映射0 r5 W% i2 c1 N) B
第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing
5 p5 s5 s+ \0 `" O6 y$ `$ ] 第二十课 3D软渲染器:防走样算法# p* Q' O k- {9 I3 N/ o! X
第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype
- t1 @6 N* z1 W( @5 V2 c6 t: [ 第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype% O+ S- ^. u% y, l( m0 E9 B/ `
第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype
* G# r9 G9 R; @; N1 ^( G% {5 h
/ Q q* R, G* `/ a1 I6 K5 X 第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)) r0 Q3 {. a$ Y7 V# q3 x
6 U1 z; ^1 K- S7 f7 j 第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)
! \2 B4 A7 H0 |" i H. g& w+ p, C5 q* V; y$ E
第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)
& X( J8 G' X6 Z" A) ^! ]4 `6 e9 e7 v4 F3 L
& Q* M" G% d4 m7 m5 S
4 授课作者声明:" B* Y& k$ d* I6 ~: Z) W" b
) c! \* L/ f) z 以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。
/ `, m9 A& v% |1 W- K, B
8 a9 d4 O0 L* Q7 {/ \6 g 半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。 i9 s9 N8 P: x( y; S z' G
* E m q: F: ^2 A0 ^9 m8 | 授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc)' U( ~, @/ x: B1 s( }0 P1 i+ c8 d
. F5 m/ p, B) F 联系方式:zblcving@hotmail.com3 g, A) }1 l5 p( J& P# z; g Z
/ u' ~ D4 G2 y X
授课平台:数学中国(MADIO)( |3 q. s; j( v7 S- Q. R6 _( e
y d( f$ K- ?+ ^! B% b4 P
具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件)% L" B3 s3 A ^% J% B6 Z2 i: ^
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2013-03-23
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