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本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑 . j1 [, r* B* F( s3 F# @
' p% n% a- x! I0 E" R* y1 课程背景
6 h d1 \3 }, W+ R4 ~' E, I1 W) ^+ o+ A/ o: O% z% v5 [
C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。5 A* J( R/ G8 g& [# i5 X, ^' o& f
* @; ?2 P% [& d* \$ I6 Q" K; _' o- w8 w& T5 b* s( _8 t+ w! Q
2 课程对象及目的
5 L9 E3 J0 z% G0 O6 v6 _
; w# m- F Y4 m0 z5 [! v7 S 2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行+ l8 C# H" J- ^* v3 D
2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)$ H6 [! v% ]! D! m5 [1 v
2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计
8 N! \5 H$ G* P l- q, A+ R7 R$ |. w- m
" \( |% }: k8 h3 N6 r
3 课程目录
* d2 H: S* T1 l- A+ M# L8 m. n1 W4 G9 j
第一期 大道至简:控制台下的五子棋1 r. S3 [3 B2 _( K! G
0 a. I2 \4 o4 e* s# {$ Y) i1 a- t4 G
第零课 C++基于及热身: v0 k) E1 Q- B5 I s& b+ {' j
第一课 单机双人五子棋
" P, ^$ e' i. V9 ?1 \1 X b& N 第二课 命令行远程控制程序
/ a( h+ M. L; x# l7 ] 第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)! R( f2 R$ A; M) A+ R* }. Z
第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)! m" Y; }. M" v: c, s& B
( `5 B7 p7 f2 P/ M/ k( h
第二期 图形世界:图形特效的五子棋) t- S" L6 Y9 L, ]2 c) V8 U. ]
! A: w: Y, }" A5 f* z4 ?1 L* \
第四课 基于EasyX的图形界面五子棋
! ^. K# X4 f8 p& p. R( Z$ o 第五课 重构五子棋框架
( T% b# @" G( q* w W/ l 第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋
3 s- p' t( j. G4 r$ ^ 第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋
" }2 M4 Y0 u# m: l6 k7 i3 x 第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋
0 m W6 G5 \& h% _: e9 E# G4 h 第九课 第二次重构五子棋框架6 ]9 _; Q8 ^! h9 K' P, G( ]& [7 K. [9 L
第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋
* {2 {5 s/ L% \4 F# F% {
! z; k4 H2 w: S4 Q, L) d 第三期 高级课程:3D图形世界+ g. O+ I9 T0 B( J V0 {2 c P8 y
8 m# a0 _' |6 H
第十一课 3D引擎的原理基础. B: j6 a! t5 h& W
第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋
$ z8 |4 A/ U- u9 i4 Q0 n 第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎* K m" |3 l. d5 Z: g2 X2 N0 ]$ U" T
第十四课 3D软渲染器:线渲染3 Z! c& \: J7 _) q
第十五课 3D软渲染器:三角渲染5 ]: Q& K D& }7 @
第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影
: N) i5 j0 H8 u; b* }8 B" T/ Z 第十七课 3D软渲染器:Alpha混合
6 g- a+ z) ]5 ]2 d4 o 第十八课 3D软渲染器:纹理映射
" @9 r' w. r; s( a$ ^ 第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing# H" A3 U4 U) F; }
第二十课 3D软渲染器:防走样算法
! x8 ?" I, H4 y2 D" b* `5 L1 j 第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype
9 j) [2 v8 s6 V0 x& g- d" ?9 P# p 第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype
/ f; d$ L+ C$ Z0 I& e6 e 第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype
# [& h+ t- ^+ y9 \3 ^& J) a
) h/ a5 G6 |' @% A# Y( J 第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)% a; D3 C. E$ X% ]4 ]. ^. s s
" X j8 q7 L3 F( T: h 第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)
# v- Q9 a8 B( E' A6 B! _/ `( D) |7 j- U4 I
第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)' V! l9 z2 B% b9 g8 z
3 U2 p* L6 m5 w4 o; d. _/ U
Y8 z) j7 M' [* I4 授课作者声明:
' m1 \+ P( n8 B8 T2 w* Z' s* x: N6 X) y1 Q- ?' p
以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。 _" [+ v, P2 W; x
4 |# `; F3 p( V t5 X* j- Y& j* u 半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。
- G2 x$ J* u: n7 d8 m
9 ~% k/ w5 g9 u$ V8 S6 a; E 授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc). W3 ]# c) [. m
/ U8 w* D, Y/ t+ |8 U6 D 联系方式:zblcving@hotmail.com
; k b4 P. d7 i$ o% Y$ q- m+ X. p
* j, E. ^+ n, ^- A6 D$ C. H8 a, }: v! E 授课平台:数学中国(MADIO). Q; t2 A# T# o$ f# s8 ^0 c" H
. }( F7 }% W( s. F8 q
具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件)( b# i' O" t7 r4 q( `1 e3 m4 O
/ V( d5 {+ R. X4 I3 Y0 o
2013-03-23
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