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数学中国C/C++项目实训课程长期连载

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    发表于 2013-3-23 14:47 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑
    3 h4 H1 U8 }' i' p  ]
    3 v" ~% T# N5 K1 课程背景
    # K& M. u; t& L, Y# s) `' i- J1 D. c2 E7 |) r' ~& j7 e8 y
      C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。" I7 L6 {! |9 h6 {7 l- f. x
    2 G* T0 _* [! y" C8 J% i! h6 U

    5 a4 [2 ^, Y$ F1 ^9 i2 课程对象及目的- E2 }4 L6 b/ N
    6 ?3 `* u5 t* |1 F
       2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行
    . L! k! [2 G* z   2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)
    + g" [/ V( j0 k# o1 E) U   2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计
    * U1 L9 t) H  c0 M
      [) q& G8 \' r4 a3 `3 N
    ! l, C7 j: f4 ]. C; F" a3 课程目录
    $ E+ u5 J2 i4 t" o! [
    : i3 b# R4 V4 X7 W% g/ E 第一期 大道至简:控制台下的五子棋
    0 M* b6 Y  u. M' d, D4 m5 t
    7 h+ t" k5 S+ T9 R3 l  第零课 C++基于及热身
    : t1 X, E9 z1 ^' ^4 {9 S* \8 I  第一课 单机双人五子棋# y/ B8 t  Q1 w. U7 C4 p( w
      第二课 命令行远程控制程序
    , O& C; f9 A, `  第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)" b& p. R  d) k! [* \3 |
      第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)
    5 P" S2 P5 I  A, b
      ]" r; F' \  q% }% K 第二期 图形世界:图形特效的五子棋
    * \5 u1 Z- W# B8 u* D7 B8 g  ?0 M2 M* l: x5 f6 L* ?$ K% y) J5 c6 }) V
      第四课 基于EasyX的图形界面五子棋6 N! o, {/ t1 N+ E& i# e
      第五课 重构五子棋框架
    0 H* \% g' c( @! M7 `  第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋+ f4 P4 f' e8 S- N
      第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋( [$ v! N2 P$ D2 h
      第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋/ R! ]( N9 _6 V+ B
      第九课 第二次重构五子棋框架; r7 H: P# D+ ^$ M! z. _
      第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋     
    ! b, ~" k+ ]- _5 o7 Q0 f3 C
    1 ~. o" G- v6 A" j* u( G 第三期 高级课程:3D图形世界6 R: u: O5 u8 @0 d6 Z

    1 D- `* N- f. h) m  第十一课 3D引擎的原理基础) l+ R8 J, k* c6 X& x
      第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋7 a+ f! X9 t* h2 P( \# ]
      第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎1 d7 M) s4 K& J+ T/ X8 B
      第十四课 3D软渲染器:线渲染8 W! z) Y  u7 `/ Z- U5 H
      第十五课 3D软渲染器:三角渲染
    6 @8 R1 E! o4 A0 s6 Z) ]) M6 f  第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影2 |* x' ^% |7 [( y5 B; l
      第十七课 3D软渲染器:Alpha混合. V* }, y, E% b3 E( b; q' N
      第十八课 3D软渲染器:纹理映射0 r5 W% i2 c1 N) B
      第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing
    5 p5 s5 s+ \0 `" O6 y$ `$ ]  第二十课 3D软渲染器:防走样算法# p* Q' O  k- {9 I3 N/ o! X
      第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype
    - t1 @6 N* z1 W( @5 V2 c6 t: [  第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype% O+ S- ^. u% y, l( m0 E9 B/ `
      第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype
    * G# r9 G9 R; @; N1 ^( G% {5 h
    / Q  q* R, G* `/ a1 I6 K5 X 第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)) r0 Q3 {. a$ Y7 V# q3 x

    6 U1 z; ^1 K- S7 f7 j 第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)
    ! \2 B4 A7 H0 |" i  H. g& w+ p, C5 q* V; y$ E
    第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)
    & X( J8 G' X6 Z" A) ^! ]4 `6 e9 e7 v4 F3 L
    & Q* M" G% d4 m7 m5 S
    4 授课作者声明:" B* Y& k$ d* I6 ~: Z) W" b

    ) c! \* L/ f) z  以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。
    / `, m9 A& v% |1 W- K, B
    8 a9 d4 O0 L* Q7 {/ \6 g  半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。  i9 s9 N8 P: x( y; S  z' G

    * E  m  q: F: ^2 A0 ^9 m8 |  授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc' U( ~, @/ x: B1 s( }0 P1 i+ c8 d

    . F5 m/ p, B) F  联系方式:zblcving@hotmail.com3 g, A) }1 l5 p( J& P# z; g  Z
    / u' ~  D4 G2 y  X
      授课平台:数学中国(MADIO)( |3 q. s; j( v7 S- Q. R6 _( e
      y  d( f$ K- ?+ ^! B% b4 P
      具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件% L" B3 s3 A  ^% J% B6 Z2 i: ^
    ( Y0 h( D( d/ t
      2013-03-23
    % H/ G" D4 n! W" k8 S, c6 ?
    zan
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    厚积薄发 发表于 2013-3-23 15:41
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    7 r: A' R6 ^2 Y  q2 q8 n1 o) x 好 这个不急 我这里还在酝酿嘿嘿
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    额,大学在读。很喜欢数学,虽然不是数学系的……

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