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本帖最后由 wangzheng3056 于 2013-7-29 14:33 编辑 5 n) _& w; e& M+ I* K/ X$ Y
. p+ p6 |7 s; j8 E% X' Y
#include<iostream.h>8 c. v* v4 B0 t1 p! r* X' c V% y1 f
#include<stdlib.h>! d* B! _# n7 p6 n# f! P# w
#include<time.h>
' P3 ^* y% b( A% I0 f% B- P! C: uvoid main() /*主函数中获取一个随机数并且输出*/
- z* x0 F$ h/ l) K{1 m) a' f9 X; Z- j6 O/ z
srand(time(0));//初始化随机数发生器; X, ~4 x i3 {/ M; j
cout<<rand()<<endl;//输出随机数 * t6 l/ ?8 y3 N+ Q+ `! G6 A% Q
}
+ Q) q' y) r) g/ \5 R( k; G5 b! m( A$ W0 x
# U% a p' Q# z B头文件中的iostream.h就不用多说了 , 我详细说一下stdlib.h库中的srand函数,它是随机数发生器的初始化函数。
' Z0 O( k" I$ f" Z+ K8 {6 i原型:void srand(unsigned seed);
" f4 ^2 O# Y! A用法:它需要提供一个种子,这个种子会对应一个随机数,如果使用相同的种子后面的rand()函数会出现一样的随机数。如: srand(1); 直接使用1来初始化种子。不过为了防止随机数每次重复常常使用系统时间来初始化,即使用 time函数来获得系统时间,它的返回值为从 00:00:00 GMT, January 1, 1970 到现在所持续的秒数,然后将time_t型数据转化为(unsigned)型再传给srand函数,即: srand((unsigned) time(&t)); 还有一个经常用法,不需要定义time_t型t变量,即: srand((unsigned) time(NULL)); 直接传入一个空指针,因为你的程序中往往并不需要经过参数获得的t数据。srand((int)getpid()); 使用程序的ID(getpid())来作为初始化种子,在同一个程序中这个种子是固定的[1]。
; z7 q% @: Q$ K3 q
, O2 X9 ~$ {& f* Z% ]( l. Y% G; Hstdlib.h中还有一个很重要的函数就是rand()函数,他是生成随机数并且返回结果的函数。rand()产生伪随机数,srand函数提供种子,种子不同产生的随机数序列也不同,所以通常先调用srand函数 time(0)返回的是系统的时间(从1970.1.1午夜算起),单位:秒,种子不同当然产生的随机数相同几率就很小了! K4 d; o& R! i2 h- s) C8 S
# Z' J$ g! f3 O. t2 z! I/ A* Q
第三个头文件time.h是C/C++中的日期和时间头文件,内部有很多关于系统时间的属性和操作,具体的大家可以查看MSDN。上边所说的time(0)函数即为这里的成员函数。7 \" b, i$ h+ b+ S3 t! B
3 ?, y: v+ T) m: k' x& ~0 j( V) a9 n
4 q, o4 y2 ^( L1 w& R随机数已经产生了,那么接下来我们就可以用随机数去实现我们想做的东西了。
& c: B/ ]& h3 z; r. e支持版主的请留言。
. n0 Y7 I8 b, o; o3 i* @0 W下一贴 --------猜数字游戏之C实现。
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