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科普之-------随机数rand()的用法

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    发表于 2013-7-30 15:28 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    本帖最后由 wangzheng3056 于 2013-7-29 14:33 编辑 # X7 {6 N) v( q( X# O
    & B! S" p* `! F+ J, |, ^& G2 @' b
    #include<iostream.h>
    3 P- ^& I7 |3 n3 r. x. _#include<stdlib.h>! K% a. L7 u$ O1 m# z
    #include<time.h>% s( z& }/ x8 a; I
    void main()   /*主函数中获取一个随机数并且输出*/+ n, {5 @' T. [) c  L* A5 T
    {
      w3 u! P, h3 [      srand(time(0));//初始化随机数发生器
    - ~" B3 c2 @5 ]; o* y: H      cout<<rand()<<endl;//输出随机数
    7 I0 h7 s) S# [2 w% @% {}
    6 K7 [, n. t  z  R0 b
    5 `6 q0 H/ K1 [2 E( S' h; s
    & c5 [7 H% E" I: d头文件中的iostream.h就不用多说了 , 我详细说一下stdlib.h库中的srand函数,它是随机数发生器的初始化函数。- k6 c+ x1 C4 Y# E! B" n
    原型:void srand(unsigned seed);, E8 G# M% Q% V7 R$ w3 s
    用法:它需要提供一个种子,这个种子会对应一个随机数,如果使用相同的种子后面的rand()函数会出现一样的随机数。如: srand(1); 直接使用1来初始化种子。不过为了防止随机数每次重复常常使用系统时间来初始化,即使用 time函数来获得系统时间,它的返回值为从 00:00:00 GMT, January 1, 1970 到现在所持续的秒数,然后将time_t型数据转化为(unsigned)型再传给srand函数,即: srand((unsigned) time(&t)); 还有一个经常用法,不需要定义time_t型t变量,即: srand((unsigned) time(NULL)); 直接传入一个空指针,因为你的程序中往往并不需要经过参数获得的t数据。srand((int)getpid()); 使用程序的ID(getpid())来作为初始化种子,在同一个程序中这个种子是固定的[1]。0 `7 d+ {$ O8 O; P1 t* t

    % t& G0 P0 R2 }+ E' C" Qstdlib.h中还有一个很重要的函数就是rand()函数,他是生成随机数并且返回结果的函数。rand()产生伪随机数,srand函数提供种子,种子不同产生的随机数序列也不同,所以通常先调用srand函数 time(0)返回的是系统的时间(从1970.1.1午夜算起),单位:秒,种子不同当然产生的随机数相同几率就很小了6 D$ U( }5 Z1 p6 X

    , w' t/ f( [( m9 ?; {$ P第三个头文件time.h是C/C++中的日期和时间头文件,内部有很多关于系统时间的属性和操作,具体的大家可以查看MSDN。上边所说的time(0)函数即为这里的成员函数。
    9 d2 t4 T0 \( d# B6 N- J; h& K( B5 F$ c: ~

    8 A6 l0 i4 ?* s4 ]4 R随机数已经产生了,那么接下来我们就可以用随机数去实现我们想做的东西了。
    % ?1 u0 {1 U" G支持版主的请留言。0 Z# z2 o% |0 S( w9 U
    下一贴 --------猜数字游戏之C实现。! ~0 o" r2 }0 H: D- w& _0 z% S6 P

    / o# w: c7 V; V
    + Q( q+ G  \  l% r1 p9 V
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