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发表于 2014-1-15 17:39 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。 % e) a2 u* ?) G  N1 [

  x! M9 L. U8 Y' ^: M1、与C语言紧密结合。 OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。# b6 `6 T/ f9 u
$ M8 @/ ]7 {! b/ d3 W* x9 j' P
2、强大的可移植性。 微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。 * q6 W3 H/ g5 f
7 E; u# j. F8 ^+ e
3、高性能的图形渲染。 OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。 总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。至于究竟有多NB,去看看DOOM3和QUAKE4等专业游戏就知道了。 OpenGL官方网站(英文) 下面我将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。
& H, `! _! B% \% v5 s5 ]$ W学习OpenGL前的准备工作
0 V7 M' K, g6 v7 l8 a  T
- C/ L( ]0 F4 R# Y/ n第一步,选择一个编译环境 现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择Visual Studio 2005作为学习OpenGL的环境。
3 G  R4 |0 @9 ~* x. \" g6 a! J+ d; w" t% l5 |# o
第二步,安装GLUT工具包 GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。
+ V/ j/ P" q2 F7 I9 W# L. k+ f3 S. r, k( l( Q8 _+ a8 r! u
单机下载
# T# M! R1 F$ q0 C2 `% @0 O( m OpenGL入门教程(精).rar (264.46 KB, 下载次数: 3)
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