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类似于派克墨水瓶的建模

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    发表于 2014-12-26 13:23 |只看该作者 |倒序浏览
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    墨水瓶看起来平凡而普通,殊不知其制作方法非常的复杂,在3dmax中,如何给墨水瓶建模,足以考验设计师们对软件的操作能力,今天,安徽新华电脑专修学院贺洪义导师就来给打击讲述墨水瓶的建模方法,希望给3dmax初学者提供一些参考。

    一、模型分析,首先来看看派克墨水瓶到底长什么模样?如图PKMS—1所示。


    1.jpg

    1.墨水瓶是一个几乎接近于方形的身体接到螺丝口上。此部分模型可以使用螺丝口制作起,然后例用前面模型学习的方法,对接螺丝口以下的部分。

    2.墨水瓶盖是一个多边形的造型对象。这一部分还要使用重复归一法。

    二、墨水瓶身的制作:

    1.瓶身的制作,由于瓶身是一个长方体的变形,所以这个地方的制作就由BOX开始。最关键的问题就是变形。由于瓶身有弧度的变化,这里【BOX】身上的线则尽量控制成奇数。创建BOX,并调节参数,如图PKMS—2所示。

    2.jpg
    2.把Box右击转换成多边形,把上部的面删除后处理,并使用缩放工具进行对称的调节,最终的结果,如图PKMS—3所示。注意长宽高的比例,要正确处理。
    3.jpg
    3.选墨水瓶身上排的点,给一个【FFD(Box)4X4X4】编辑修改器,并选择中间两排点,向上调,以成就瓶身弧度,要注意这里的【Continuity】(连续性)参数,要调为0,以保证在调节时,不对原来的模型进行变形。如图PKMS—4所示。
    4.jpg
    4.选墨水瓶身上部的边界,查看有多少边存在。这里的模型有20个边构成。以20做为基数创建正多边形。并调节大小,并调节好位置,如图PKMS—5所示。
    7.jpg
    5.选择墨水瓶身上面的边界,执行右击【Create shape】(创建型),并把刚创建出来的型进行调节,这个调节的目标就是为了获得与实物更接近的一种模式。为了对比方便,我把提出来的型复制出来与最后的结果对比起来。这个结果如图PKMS—6所示。
    6.jpg
    6.把刚才两个线与20边形结合起来,最终几个结的调节结果,如图PKMS—7所示。

    7.把三条线的第一点,与点的排列方式都创建成一致的形式。在线里面第一点有一个特点就是以四方块显示,选择点右击使用【Make First】(创建第一点),可以改变第一点的位置。对于一个样条曲线来说,点的排列方式无非是逆时针或是顺时针而已,对于排列方式,可以使用修改面板中【Show Vertex Numbers】(显示点的数目),这里我们要求,内外所有的样条曲线,执行右击【Reverse spline】(翻转样条曲线)的排列顺序。如图PKMS—8所示。
    8.jpg
    8. 把这三个结合起来的线,给一个编辑修改器【CrossSection】(交叉截面),把这三个线的每一个点上都连接出线来,注意:这里的线连接的正确与否与我们结合线的顺序有关。如图PKMS—9所示。
    9.jpg
    9. 再给一个【Surface】(蒙皮)修改命令,让构加出来的线,形成一个没有厚的面。并调整【Patch Topology】(面片的拓朴)值为0,最终的结果,如图PKMS—10所示。
    10.jpg
    10.把底下瓶身与这刚创建的这个面结合起来。并把两者焊接成一体。使用本站教程中《饮料瓶子的制作》的方法制作螺丝与厚度。并把底部调节成一定的弧度。如图PKMS—11所示。
    11.jpg

    三、墨水瓶盖的制作:

    1.创建【Plane】(平面),这里有一个经验,可以首先计算出瓶口的长度,然后按这个近似值创建,并分割出需要的份说,比如说,这个瓶盖有十二相同的造形构成,所以分割出十二份,取出其中一个。至于开始创建的平面高度,我们可以参考螺丝口的高度。因为瓶盖是由上下不同的造型构成,所以复制出一条边,然后上下两个边里插入几线边,以方便来变形。如图PKMS—12所示。

    12.jpg
    11.进行盖口处的处理,为了方便,使用【FFD3X3X3】调节,如图PKMS—13所示。
    13.jpg
    12.把刚才创建好的对象,进行复制处理,并把两个对象结合起来,焊接成一体,这样做的目的,如图PKMS—14所示。
    14.jpg
    13.把中间的边选择,执行右击使用【Extrude】(拉伸),并把上边部分进行处理,这里的结果和放大的结果,都如图PKMS—15所示。
    15.jpg
    14.删除掉一半,把其中一个保留,并使用快速切割,切出对称的一半,这里主要是为了后面的制作方便,并把这个另一半对象再次镜像,是为了获得两边都有凹槽。制作的步骤,如图PKMS—16所示。
    16.jpg
    15.把两个结合后对象下面的边选择,并执行右击【Remove】(移除),这是为了后面的弯曲时不至于出现圆的可能。最终的结果,如图PKMS—17所示。
    17.jpg
    16.利用捕捉复制,并使用【Bend】编辑修改器弯曲,如图PKMS—18所示。
    18.jpg
    17.转换到多边形,把上面的盖给封出来。结果,如图PKMS—19所示。
    19.jpg
    18.转换到多边形,把上面的盖给封出来。结果,如图PKMS—20所示。
    20.jpg

    四、红星二锅头酒瓶的制作:

    五、这个模型和墨水瓶的建模方式是一样的。诸位不妨自已利用刚才所学的建模方式来行此模型的制作。这个模型结果,如图PKMS—21所示。

    21.jpg








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    这些特征也太简单了吧。用NX或者CATIA直接三维建模.........灰常简单。

    点评

    QYY1994  好的模型并不是一定要多么的复杂,关键是你能不能想到的问题!元芳,你怎么看?  详情 回复 发表于 2014-12-26 21:27
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    木北 发表于 2014-12-26 18:29
    这些特征也太简单了吧。用NX或者CATIA直接三维建模.........灰常简单。

    好的模型并不是一定要多么的复杂,关键是你能不能想到的问题!元芳,你怎么看?
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