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- 撒
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LeetCode 对基础数据结构和基础算法是很好的训练和考查。* X0 V2 t' ~. d) C2 \& ]! q/ Z
& j2 \+ Y/ g/ ^+ B' o% g
(1)涉及的重要数据结构:
) I' C' a; O7 r, n9 ?数组(一维,多维),链表,栈,队列,二叉树,无向图,散列,。。。7 X" ?0 l, S/ z6 h4 D; p* P. s: Z
4 k5 g( b0 f. h- k8 I
(2)涉及的重要算法技术:
* r$ t) a! W* V3 Z贪心,动态规划,分治(递归),回溯(剪枝),搜索(广搜,深搜),。。。6 q* N& Z* o e7 h- \
; Y, k) g3 i; E2 S2 z) E! h& q5 C& X* G
刷题后的一些体会(以下说法不绝对):
7 j" s; i! _# W& @7 H- `
! r) \3 ~* v" z4 x9 m1,一般来说,贪心的时间复杂度在O(n),空间复杂度是O(1) 或 O(n) 。" |5 I! H4 j7 A
2,动规需要记录表(标记数组),时间复杂度经常是O(n^2),空间复杂度也通常是O(n^2) 。! w U% S) @ ^ \: F0 f6 t4 H# _
3,回溯很常见,重点是确定何时找到一个解、何时退出、越界时如何处理;通常需要一个线性结构来保存前面的状态,以便回溯时使用。
' g K4 C2 U+ i' n. e4,如果贪心、动规等方法都行不通,通常就考虑搜索来解决。
/ r3 @ s" }% T/ g5,线性时间复杂度一般通过贪心方法实现;有时候,需要借助HASH结构(如unordered_map)。5 h R- i( o! _/ n1 s
6,利用好栈(stack)!很多问题通过栈能够在O(n) 时间内解决。9 G$ ?$ R& X3 u0 k5 f
7,深度优先搜索一般是递归的,数据过大时,递归深度太大出现问题;广度优先搜索一般借助队列,一般不需要递归。( J/ |0 @6 j. A$ q
8,初始化数组时,memset(address, value, n_bytes) (包含在cstring.h) 是针对“字节”赋值!所以除非是单字节元素,或者初值为0或者-1,否则不要用memset 初始化;使用vector 比较方便。
& x, d, U9 p8 _# g9,必要时,使用unordered_map, unordered_set 等C++ 容器。; y: M# Z5 o5 p
10,必要时,利用类变量简化传参。
' ^/ p! e; H$ E5 o" w7 P11,动规的关键是找到转移方程;因此动规的子问题具有“累积”性质。# h& I1 Q* r- c, N6 w# B- k2 ?. J' ?
12,贪心不同于动规,贪心的子问题不是“累积性“,而是具有“决定性”。
& p% n8 q1 k& R/ X/ d# O6 |& B13,写代码最重要的是思路清楚、可理解性,而不是纠结变量少、代码短等无关紧要的问题。
8 v7 T) q9 L) J3 _6 M14,由于单链表只能从前向后遍历,因此操作时经常需要保存所关心结点的前趋结点。
2 U2 H' C+ @. ]5 x/ A+ ?- [15,处理链表要时刻注意检查空指针NULL。
7 B9 M' f) D; |2 r; Y16,数组检索、定位快;链表插入、删除快(不需要移动数据)。9 o) b$ j/ r+ ? j, E5 `
17,vector, string 的性质都倾向于数组;List 的性质倾向于链表。
`+ m; i" w! W' H7 @' U! S, x18,二叉树问题的基础是遍历方法:前序/中序/后续,递归与非递归都很重要。% H- E* d8 e! s& n6 [3 m/ N
19,关于二叉树的问题,有些是自顶向下的;也有些是自底向上的,如检查平衡二叉树。通常这两类问题都可以通过递归、非递归两种方法解决。
9 \+ y7 t" G- ?. S. u8 D20,二叉树非递归遍历:前序遍历最简单,当前结点没有左儿子时,栈顶就是下一个结点;中序遍历需要先将当前结点(顶点)入栈,当前结点没有左儿子时,访问栈顶,并且栈内结点的头一个非空右儿子是下一个结点;后序遍历最后访问根结点,所以,顶点不仅要入栈,而且要记录是否访问了它的右儿子,只有访问了顶点的右儿子之后才能访问它自己。
9 z* j0 T2 Y: u# Z21,许多问题需要应用二叉树遍历方法,有些问题需要在结点入栈的同时保存当前状态(如求最长路径)。/ o0 H: J0 N8 ?+ k( W
22,二叉树Level 遍历的本质是广度优先搜索,需要利用队列。1 ]5 F7 }; f1 {, c, D
23,关于”图“,LeetCode 只有一道遍历题目,需要到其他地方补充一下。+ [+ v j* ~6 E
24,有些方法虽然AC 了,但并不一定是最优美的。
8 W0 v/ D- k2 I- ]; A7 x+ j+ }5 C; Z$ a" }4 R7 W
(未完待续)
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