- 在线时间
- 19 小时
- 最后登录
- 2015-5-4
- 注册时间
- 2015-3-23
- 听众数
- 11
- 收听数
- 45
- 能力
- 0 分
- 体力
- 152 点
- 威望
- 0 点
- 阅读权限
- 20
- 积分
- 79
- 相册
- 0
- 日志
- 0
- 记录
- 0
- 帖子
- 49
- 主题
- 17
- 精华
- 0
- 分享
- 0
- 好友
- 16
升级   77.89% TA的每日心情 | 慵懒 2015-5-4 09:09 |
|---|
签到天数: 16 天 [LV.4]偶尔看看III
- 自我介绍
- 学最好的别人,做最好的自己
 |
有这样一个故事:老师让两个班的学生做陶器,一个班的要求是规定时间内做的陶器越多越好(以量取胜),另一个班的要求是做出一个最好的来(以质取胜)。结果是怎样的呢?" w3 K* p7 a8 r2 K, d
. ]2 v* c& Z# j% ?/ k/ K2 s
结果是:以量取胜的班,做出的陶器质量要胜于以质取胜的班。5 Q5 u. A ^7 I8 }: `# X
% T. [/ H5 e/ }; J% J4 R 主讲人用严密的、创造性的实验验证了这一现象。第一个实验:让被试分成两组,运用同样的所给材料,做一个原型设计,来进行摔鸡蛋实验。一组被试给一个鸡蛋,整个过程中不能试误;另一组被试给足够鸡蛋,并鼓励及时检验原型的效果。3 ^: p* b. i; B+ k/ t* i) E
第二个实验:两组被试,对同一个广告主来进行广告设计。一组被试设计完一张海报立刻给予反馈,再做第二张海报,再给予反馈,最终进行五次,最后,选出最终方案;另一组被试设计三张海报,给予一个反馈,然后再设计两张海报,再给予反馈,最终,给出一个最终方案。
2 Q/ T0 C/ O4 ^; Z& {/ k. H7 Z
V% [' L2 Y" _: r' a& k3 e 结果是:不断试误的小组做的原型更好;三张海报之后给予反馈的小组,海报设计效果更好。
5 ]/ H5 W' h* o) h
* D6 u4 R" t* a" ^# V$ m* O6 a 结论:人的创造性思维是多维度的、发散的,最好的设计往往是随机出现的,所以,越多的次数,表明好的设计出现的概率越大。理论指导下的、按部就班来的、一次成型的设计往往不能找出最好的设计。
1 Q' D5 k. X$ P, }6 H6 ] |7 l* y4 G# H4 j
收获:1、实验设计中,对结果的量化测量非常重要。
/ y" q! J2 L9 } 2、设计并不是一个顿悟的过程,而是不断试误、尝试、比较之后的选择。
: L: k* w) ~1 g5 p8 L |
zan
|