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三维曲线、面填色命令2

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    发表于 2015-7-30 22:32 |只看该作者 |倒序浏览
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    命令2  fill3
    功能  用指定的颜色填充三维多边形。阴影类型为平面型和Gouraud型。
    用法  fill3(X,Y,Z,C) 填充由参数x,y和z确定多边形。若x,y或z为矩阵,fill3生成n个多边形,其中n为矩阵的列数。在必要的时候,fill3会自动连接最后一个节点和第一个节点。以便能形成封闭的多边形。参数c指定颜色,这儿c为引用当前色图的下标向量或矩阵。若c为行向量,则c的维数必须等于x的列数和y的列数,若c为列向量,则c的维数必须等于矩阵x的行数和y 的行数。
          fill3(X,Y,Z,ColorSpec) 用指定的颜色ColorSpec填充由x,y和z确定的多边形。
          fill3(X1,Y1,Z1,C1,X2,Y2,Z2,C2,…) 对多边形的不同区域用不同的颜色进行填充。
          fill3(…,'PropertyName',PropertyValue) 允许用户对特定的patch属性进行设置。
          h = fill3(…) 返回patch图形对象的句柄向量,每一块(patch)对应一个句柄。

    运算规则:
    1.若X,Y,Z为同型的矩阵,fill3生成X,Y,Z中相同位置的元素确定的顶点,每一列生成一个多边形。
    2.若只有X,Y或Z为矩阵,则fill3由列向量参数生成可用的同型矩阵。
    3.若用户对填充的颜色指定为ColorSpec,则fill3生成阴影类型为flat-shaded的多边形,且设置块(patch)的属性FaceColor为RGB颜色形式的矩阵。
    4.若用户用矩阵C指定颜色,命令fill3通过坐标轴属性Clim来调整C中的元素,在引用当前色图之前,用于指定颜色坐标轴的参数比例。
    5.若参数C为一行向量,命令fill3生成带平面阴影(flat-shaded)的多边形,同时设置补片对象的面颜色(FaceColor)属性为flat。向量c中的每一元素成为每一补片对象的颜色数据(CData)属性的值。
    6.若参数C为一矩阵,命令fill3生成带内插颜色的多边形,同时设置多边形补片对象的FaceColor属性为interp。命令fill3采用对多边形顶点色图的下标指定的颜色采用线性内插算法,同时多边形的颜色采用对顶点颜色用内插算法得到的颜色。矩阵C的每一列元素变成对应补片对象的Cdata属性值。
    7.若参数C为一列向量,命令fill3先复制C的元素,使之成为所需维数的矩阵,再按上面的方法6进行计算。
    例7-25
    >>X = 10*rand(4);Y=10*rand(4);Z=10*rand(4);
    >>C = rand(4);
    >>fill3(X,Y,Z,C)
    图形结果可能为图7-25。

    图.PNG (15.46 KB, 下载次数: 161)

    图.PNG

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