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命令4 surfl 功能 画带光照模式的三维曲面图。该命令显示一个带阴影的曲面,结合了周围的,散射的和镜面反射的光照模式。想获得较平滑的颜色过度,要使用有线性强度变化的色图(如:gray,copper,bone,pink等)。参数X,Y,Z确定的点定义了参数曲面的“里面”和“外面”,若用户想曲面的“里面”有光照模式,只要使用: surfl(X’,Y’,Z’)
用法 surfl(Z) 以向量z的元素生成一个三维的带阴影的曲面,其中阴影模式中的光源的方位、光照系数为缺省值(见下面)。 surfl(X,Y,Z) 以矩阵X,Y,Z生成的一个三维的带阴影的曲面,其中阴影模式中的光源的方位、光照系数为缺省值(见下面)。 surfl(…,’light’) 用一个matlab光照对象(lightobject)生成一个带颜色、带光照的曲面,这与用缺省光照模式产生的效果不同。 surfl(…,’cdata’) 改变曲面颜色数据(color data),使曲面成为可反光的曲面。 surfl(…,s) 指定光源与曲面之间的方位s,其中s为一个二维向量[azimuth,,或者三维向量[sx,sy,。缺省光源方位为从当前视角开始,逆时针45℉(度)。 surfl(X,Y,Z,s,k) 指定反射常系数k,其中k为一个定义环境光(ambient light)系数(0<=ka<=1)、漫反射(diffuse reflection)系数(0〈=kb〈=1〉、镜面反射(specular reflection)系数(0〈=ks〈=1〉与镜面反射亮度(以相素为单位)等的四维向量[ka,kd,ks,,缺省值为k=[0.550.6 0.4 10]。 h = surfl(…) 返回一个曲面图形句柄向量h
例7-34 >>[X,Y] = meshgrid(-3:1/8:3); >>Z = peaks(X,Y); >>surfl(X,Y,Z); >>shading interp >>colormap(gray); 图形结果为图7-34。
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