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带光照模式的三维曲面图命令——surfl

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    发表于 2015-8-15 22:27 |只看该作者 |倒序浏览
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    命令4 surfl
    功能 画带光照模式的三维曲面图。该命令显示一个带阴影的曲面,结合了周围的,散射的和镜面反射的光照模式。想获得较平滑的颜色过度,要使用有线性强度变化的色图(如:graycopperbonepink等)。参数XYZ确定的点定义了参数曲面的“里面”和“外面”,若用户想曲面的“里面”有光照模式,只要使用:
               surfl(X’,Y’,Z’)   
    用法 surfl(Z) 以向量z的元素生成一个三维的带阴影的曲面,其中阴影模式中的光源的方位、光照系数为缺省值(见下面)。
          surfl(X,Y,Z) 以矩阵XYZ生成的一个三维的带阴影的曲面,其中阴影模式中的光源的方位、光照系数为缺省值(见下面)。
          surfl(,’light’) 用一个matlab光照对象(lightobject)生成一个带颜色、带光照的曲面,这与用缺省光照模式产生的效果不同。
         surfl(,’cdata’) 改变曲面颜色数据(color data),使曲面成为可反光的曲面。
          surfl(,s) 指定光源与曲面之间的方位s,其中s为一个二维向量[azimuth,或者三维向量[sxsy。缺省光源方位为从当前视角开始,逆时针45℉(度)。
          surfl(X,Y,Z,s,k) 指定反射常系数k,其中k为一个定义环境光(ambient light)系数(0<=ka<=1)、漫反射(diffuse reflection)系数(0=kb=1〉、镜面反射(specular reflection)系数(0=ks=1〉与镜面反射亮度(以相素为单位)等的四维向量[kakdks,缺省值为k=[0.550.6 0.4 10]
          h = surfl(…) 返回一个曲面图形句柄向量h
    7-34
    >>[X,Y] = meshgrid(-3:1/8:3);
    >>Z = peaks(X,Y);
    >>surfl(X,Y,Z);
    >>shading interp
    >>colormap(gray);
    图形结果为图7-34


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