基于的建模与仿真方法学 复杂系统由大量的相互作用的个体组成,个体之间的交互和个体的行为是系统之所以复杂的重要原因。基于的建模与仿真方法学将复杂系统中各个仿真实体用的方式思想来建模,试图通过对的行为及其之间的交互关系进行刻画,来描述复杂系统的行为. 如人群系统中,存在着大量的孤立的个人、有一定关系的团体、现场负责安全的工作组织、为应付突发事件可能配备的全局应急反应系统的决策者等个体,这些个体可以看作为不同的或不同层次的,具有不同的行为和规则,这些之间的交互作用,形成了变化多端的复杂系统。 在基于的建模与仿真方法学中,七的交互方式为七从其他或者环境中得到信息,然后根据得到的信息和自身的状态以及自身的规则,修改自身的状态规则并且向其他或者环境发出信息,进行交互。通过这些形式的交互,“突现”出目标系统整体具有的、而单个却不具有的整体行为。通过上面的论述可以看出,复杂系统、基于的建模和面向对象思想的仿真方法学之间,在基本元素、交互方式及基本结构上都具有极大的相似性和内在一致性。它们之间的关系。 从中可以看出,由于这三者之间的相似性,使用基于的建模方法学对复杂系统进行建模是合适的,具有很强的、自然的描述能力作 为实现技术的面向对象技术,可以方便的将基于的建模思想在计算机 上进行实现。也就是说,它们之间的相似性,使得从复杂系统到复杂系统的建模,直至复杂系统模型的仿真与实现,能够尽可能的减少信息的损失,使得对复杂系统的描述、建模仿真及实现更为自然,且损失的信息更少。 建模元素 1、Agent 2、环境空间
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