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[国赛经验] 基于标记的形状检测

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    1#
    发表于 2016-3-1 15:27 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    某些游戏,当用户在触摸屏上输入一个形状(圆、矩形、三角形等)后,应用根据接收到的不同形状来执行不同的操作,但如何判断用户输入的形状类型是此应用的主要问题。- \2 b7 d& v( I+ M/ s4 d

    : M% l* M: l( u- M6 b1 j, P0 s为了解决此问题,下面介绍一种基于标记法的形状识别算法。
    ' }9 H) I! p' s5 }2 m9 D1 g) z& `- a; F9 _( w
    对于输入图像,我们需寻找一种表示方法,来区分出所有形状(为了说明这里我们只识别圆、矩形、三角形三种不同的形状,其他形状可对算法进行扩展),无论是何种表示方法,必须对图像的平移、旋转、收缩不敏感。3 ~7 S- R4 W" _8 V

    3 E( c8 l7 n) l下面介绍基于标记的形状检测算法:
    , _( o) W3 Y0 v; a  E: q6 O( T$ q" r* ?& \' f8 s
    1、获得形状的轮廓坐标;
    * N, L) S; Z  ~5 E0 l. N# y8 b! M" l  Q! z
    2、将轮廓坐标转换为相应的极坐标(theta-rho),这里我们主要关心rho,rho为轮廓上的点到该形状重心的距离;1 r5 M" R. W6 B# E# E/ H1 H
    2 ?+ \, U  W7 C+ r1 e& N& O: I
    3、根据rho的特征区分各个形状。
    % h2 k( }+ A6 M; L; Z, i6 f8 ^" H$ v7 u
    根据第2步得到的theta-rho关系图(如下图所示)可以得知,圆形的最小rho相对较大;矩形有四个明显的峰值;三角形有三个明显的峰值。故可以利用此特性来区分形状。; b* K* d4 a8 ]* f

    - Z. j. t9 _8 U# [: V; a
    1 \* O# U- C: U% w; o

    1 T( b  o1 `/ g7 t7 J4 Z) v
    ! n' i! I4 u/ D+ D9 h- K, h6 ?! X$ q6 G/ z6 G* T
    zan
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