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某些游戏,当用户在触摸屏上输入一个形状(圆、矩形、三角形等)后,应用根据接收到的不同形状来执行不同的操作,但如何判断用户输入的形状类型是此应用的主要问题。
|! [3 I4 z: T+ {9 y
8 r1 X$ S- ~. {# J为了解决此问题,下面介绍一种基于标记法的形状识别算法。
/ m2 d4 ] Y$ {. e3 a: m" W$ P4 p8 g6 e( p3 S, w, B
对于输入图像,我们需寻找一种表示方法,来区分出所有形状(为了说明这里我们只识别圆、矩形、三角形三种不同的形状,其他形状可对算法进行扩展),无论是何种表示方法,必须对图像的平移、旋转、收缩不敏感。1 {. f- ?! o7 l: O* i0 N
' N5 t8 k% ~6 h: v* M
下面介绍基于标记的形状检测算法:
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8 n7 ]4 s) S' ?' N3 n1、获得形状的轮廓坐标;
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* ~" i0 X8 p! e2、将轮廓坐标转换为相应的极坐标(theta-rho),这里我们主要关心rho,rho为轮廓上的点到该形状重心的距离; f: d0 _( Q5 l2 m! G- R
0 w& _! X2 T2 k( q+ v2 `; j3、根据rho的特征区分各个形状。
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: {2 P/ s# a; K+ }9 W根据第2步得到的theta-rho关系图(如下图所示)可以得知,圆形的最小rho相对较大;矩形有四个明显的峰值;三角形有三个明显的峰值。故可以利用此特性来区分形状。6 S% {. ? h8 N
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