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某些游戏,当用户在触摸屏上输入一个形状(圆、矩形、三角形等)后,应用根据接收到的不同形状来执行不同的操作,但如何判断用户输入的形状类型是此应用的主要问题。
' W( |/ `- w+ u3 {' |, f
# {3 p, l% {# G) P2 e8 ~为了解决此问题,下面介绍一种基于标记法的形状识别算法。
8 E" G6 C. w P. z8 `
- d4 h& n! B8 p L3 F% H6 `+ {对于输入图像,我们需寻找一种表示方法,来区分出所有形状(为了说明这里我们只识别圆、矩形、三角形三种不同的形状,其他形状可对算法进行扩展),无论是何种表示方法,必须对图像的平移、旋转、收缩不敏感。+ }7 L& N1 s w) ^5 s; f! }
% f, q$ }9 N1 I, C f- E7 S下面介绍基于标记的形状检测算法:( w8 B/ M4 W7 a( {9 ?; [
! ~# s* N2 \! V# u" |* }3 G1、获得形状的轮廓坐标; c. c ~; t& |2 [- ?9 K( b9 \
& {0 i: R% o, J, h! u3 U2 t' ]2、将轮廓坐标转换为相应的极坐标(theta-rho),这里我们主要关心rho,rho为轮廓上的点到该形状重心的距离;7 {4 h! K4 X) g
) {5 H& T- S5 L' W
3、根据rho的特征区分各个形状。' B4 ]0 o, h" A; ]* \5 `
9 l4 t; A% x1 y5 f5 z8 T+ X, S2 o" `
根据第2步得到的theta-rho关系图(如下图所示)可以得知,圆形的最小rho相对较大;矩形有四个明显的峰值;三角形有三个明显的峰值。故可以利用此特性来区分形状。
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