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某些游戏,当用户在触摸屏上输入一个形状(圆、矩形、三角形等)后,应用根据接收到的不同形状来执行不同的操作,但如何判断用户输入的形状类型是此应用的主要问题。( K) ]8 Y$ a$ _) f
; p9 C4 H) Q1 ?9 n$ v' I
为了解决此问题,下面介绍一种基于标记法的形状识别算法。1 E2 `) p6 ^ c- O, I
9 L% [) b7 }- x3 U& Y( ? J2 ]1 s
对于输入图像,我们需寻找一种表示方法,来区分出所有形状(为了说明这里我们只识别圆、矩形、三角形三种不同的形状,其他形状可对算法进行扩展),无论是何种表示方法,必须对图像的平移、旋转、收缩不敏感。" w( L, Z+ n. v2 O* w! V9 h, O
D" f. O3 ~3 Y' Y
下面介绍基于标记的形状检测算法:: R( \) J6 S/ V" R% P: E+ d
. A8 l. {8 h. K0 o, c6 N7 r
1、获得形状的轮廓坐标;
- }( Z) _* E' A7 t! z' R+ K& j2 Y* j1 ^9 ^3 Q2 z6 y
2、将轮廓坐标转换为相应的极坐标(theta-rho),这里我们主要关心rho,rho为轮廓上的点到该形状重心的距离;' @9 N0 a5 e3 k
) {/ V/ A- N4 {, e0 L \$ O5 S- M* e4 f3、根据rho的特征区分各个形状。( P) \ v1 u/ {# L0 H
# z5 g' B0 f. R$ A" R根据第2步得到的theta-rho关系图(如下图所示)可以得知,圆形的最小rho相对较大;矩形有四个明显的峰值;三角形有三个明显的峰值。故可以利用此特性来区分形状。2 T( K. O& B" L/ ^
X, n2 @7 }& M3 a! Z
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