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[国赛经验] 基于标记的形状检测

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    发表于 2016-3-1 15:27 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    某些游戏,当用户在触摸屏上输入一个形状(圆、矩形、三角形等)后,应用根据接收到的不同形状来执行不同的操作,但如何判断用户输入的形状类型是此应用的主要问题。) Q' ?( D" k4 E1 _% T6 F
    * o' Z" E3 U- }$ Y2 ?6 x
    为了解决此问题,下面介绍一种基于标记法的形状识别算法。% g3 n% N  |* T. `* W

    / e! I$ \) U9 _. Q1 n% o对于输入图像,我们需寻找一种表示方法,来区分出所有形状(为了说明这里我们只识别圆、矩形、三角形三种不同的形状,其他形状可对算法进行扩展),无论是何种表示方法,必须对图像的平移、旋转、收缩不敏感。
    / ~' C# m$ B! y5 v) e! m2 q; y  z- {1 Y. A  |7 F
    下面介绍基于标记的形状检测算法:( s7 Y8 |) K! B+ y
    8 X; V1 |; O4 i( `$ [' f
    1、获得形状的轮廓坐标;
      }8 q6 T, G! y5 a" A( I! s& u3 l1 v" m+ O! Z, q0 _: Z( [8 O
    2、将轮廓坐标转换为相应的极坐标(theta-rho),这里我们主要关心rho,rho为轮廓上的点到该形状重心的距离;
    ( j4 N5 E  ?  o/ F1 O* ~$ m! q" J+ t! w, U, `
    3、根据rho的特征区分各个形状。
    3 Z* U: W( O# ?
    + k$ z1 l$ f2 s6 o' k0 a) u根据第2步得到的theta-rho关系图(如下图所示)可以得知,圆形的最小rho相对较大;矩形有四个明显的峰值;三角形有三个明显的峰值。故可以利用此特性来区分形状。
    - k2 |) [- a( m$ m! p. o! ?! y" d, D1 x. h6 K5 ~4 H1 [. R5 Q6 P
    $ H. }6 m9 J& a$ p
    5 D8 ?" _$ @* I! t- g! a
    0 k, P5 N& y9 Y9 c3 a2 s

    8 F* w- g# x( [. K1 ~8 |
    zan
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