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某些游戏,当用户在触摸屏上输入一个形状(圆、矩形、三角形等)后,应用根据接收到的不同形状来执行不同的操作,但如何判断用户输入的形状类型是此应用的主要问题。
" E, F; b7 H! P/ Y+ Y. Y" f% ~; r
为了解决此问题,下面介绍一种基于标记法的形状识别算法。5 |! { l/ F7 ]4 |/ f) [# v# P
2 H$ J0 h6 }! Q2 k, N对于输入图像,我们需寻找一种表示方法,来区分出所有形状(为了说明这里我们只识别圆、矩形、三角形三种不同的形状,其他形状可对算法进行扩展),无论是何种表示方法,必须对图像的平移、旋转、收缩不敏感。* N( m1 \; l% S. e5 X" }$ g
" h+ K/ Q; e# a" o' d
下面介绍基于标记的形状检测算法:0 C3 \+ a# q2 p
+ a6 [ l5 w2 D4 {* v3 m1、获得形状的轮廓坐标; V5 u! ? f }* d
1 B# Z6 H" n4 p( l: c) B( `2、将轮廓坐标转换为相应的极坐标(theta-rho),这里我们主要关心rho,rho为轮廓上的点到该形状重心的距离;1 c! |2 l4 r% w: H
: ^- B) ]' t& e7 a3 ^
3、根据rho的特征区分各个形状。7 J+ m* E; c/ i+ ]
% J. J; n. `5 R
根据第2步得到的theta-rho关系图(如下图所示)可以得知,圆形的最小rho相对较大;矩形有四个明显的峰值;三角形有三个明显的峰值。故可以利用此特性来区分形状。) P8 I9 v# ]8 G5 j
/ r! a3 J3 {0 t* F6 T
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8 t& X5 M- o+ y+ Z! }$ _5 Q' C- K+ k% U/ k' \5 I
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