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某些游戏,当用户在触摸屏上输入一个形状(圆、矩形、三角形等)后,应用根据接收到的不同形状来执行不同的操作,但如何判断用户输入的形状类型是此应用的主要问题。) X/ @2 s1 w* {4 S7 @
' U# T7 j' I( O' u N
为了解决此问题,下面介绍一种基于标记法的形状识别算法。
& Y7 b. j6 b+ \! q, x! I& t* u8 B: |: V
对于输入图像,我们需寻找一种表示方法,来区分出所有形状(为了说明这里我们只识别圆、矩形、三角形三种不同的形状,其他形状可对算法进行扩展),无论是何种表示方法,必须对图像的平移、旋转、收缩不敏感。
9 {, {# R3 g/ ?" N; w% `, A k$ z. {' a. |% X n
下面介绍基于标记的形状检测算法:) d0 g' H' G, r/ {& B
* M. `& Z! e5 R- ~& s2 Z
1、获得形状的轮廓坐标;
+ B# t: l$ g" p+ ~( e/ D3 u
8 D$ v# s+ H$ e2 g6 m2、将轮廓坐标转换为相应的极坐标(theta-rho),这里我们主要关心rho,rho为轮廓上的点到该形状重心的距离;3 y( w3 V( R" @$ S$ r b* s( d
/ c* A) w& t( q" p) c) }* a
3、根据rho的特征区分各个形状。: q3 ] |! M$ j/ Z
0 Z- [) v0 J( q, X; j
根据第2步得到的theta-rho关系图(如下图所示)可以得知,圆形的最小rho相对较大;矩形有四个明显的峰值;三角形有三个明显的峰值。故可以利用此特性来区分形状。4 x7 d# x* o% S, I9 b* p
' F3 e" ^' g' o* u
; q' z1 z9 ?* Y$ r ) `+ f, V, z' Y% o! B: i, S
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