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[国赛经验] 基于标记的形状检测

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    发表于 2016-3-1 15:27 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    某些游戏,当用户在触摸屏上输入一个形状(圆、矩形、三角形等)后,应用根据接收到的不同形状来执行不同的操作,但如何判断用户输入的形状类型是此应用的主要问题。/ B; |+ H3 T; `
    : @5 S9 Z5 I7 r1 o4 B0 @6 ~9 g4 ~5 j
    为了解决此问题,下面介绍一种基于标记法的形状识别算法。
    6 D6 @/ O3 L; d8 W1 Y  M" {0 l, L; P  c( H* c) z( N* S
    对于输入图像,我们需寻找一种表示方法,来区分出所有形状(为了说明这里我们只识别圆、矩形、三角形三种不同的形状,其他形状可对算法进行扩展),无论是何种表示方法,必须对图像的平移、旋转、收缩不敏感。, o+ l: ]; a/ @$ m6 l1 i
    " Q  h* L' y0 Y2 q1 S! [" F
    下面介绍基于标记的形状检测算法:
    8 \1 A$ a/ Q9 n/ Y! C3 d& X2 S
    , ~. s7 H+ v& S1 {  O  H1、获得形状的轮廓坐标;
    , l7 c, m  X! q( _5 a/ s  q; P
    ' U1 U' V# N# n2、将轮廓坐标转换为相应的极坐标(theta-rho),这里我们主要关心rho,rho为轮廓上的点到该形状重心的距离;, e, _2 e1 U: v% i/ z

    . z' y7 N1 c0 ~1 O( R! g* v' `3、根据rho的特征区分各个形状。
    1 o# x  a2 j4 J" B3 Q7 x
    + d! a2 X' N! `3 I, E. y2 F根据第2步得到的theta-rho关系图(如下图所示)可以得知,圆形的最小rho相对较大;矩形有四个明显的峰值;三角形有三个明显的峰值。故可以利用此特性来区分形状。& U' C( F1 i/ ]% x( M# f& }

    , Y$ C$ @4 h9 ]2 Z
    3 ~3 P0 q) n2 v
    ) P" Z5 B5 V& R/ Q' i5 T/ M" {
    # M0 _3 t, P4 U  h( S) k
    9 m' E: h) M0 W. E+ K- S" n
    zan
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