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签到天数: 272 天 [LV.8]以坛为家I
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某些游戏,当用户在触摸屏上输入一个形状(圆、矩形、三角形等)后,应用根据接收到的不同形状来执行不同的操作,但如何判断用户输入的形状类型是此应用的主要问题。/ B; |+ H3 T; `
: @5 S9 Z5 I7 r1 o4 B0 @6 ~9 g4 ~5 j
为了解决此问题,下面介绍一种基于标记法的形状识别算法。
6 D6 @/ O3 L; d8 W1 Y M" {0 l, L; P c( H* c) z( N* S
对于输入图像,我们需寻找一种表示方法,来区分出所有形状(为了说明这里我们只识别圆、矩形、三角形三种不同的形状,其他形状可对算法进行扩展),无论是何种表示方法,必须对图像的平移、旋转、收缩不敏感。, o+ l: ]; a/ @$ m6 l1 i
" Q h* L' y0 Y2 q1 S! [" F
下面介绍基于标记的形状检测算法:
8 \1 A$ a/ Q9 n/ Y! C3 d& X2 S
, ~. s7 H+ v& S1 { O H1、获得形状的轮廓坐标;
, l7 c, m X! q( _5 a/ s q; P
' U1 U' V# N# n2、将轮廓坐标转换为相应的极坐标(theta-rho),这里我们主要关心rho,rho为轮廓上的点到该形状重心的距离;, e, _2 e1 U: v% i/ z
. z' y7 N1 c0 ~1 O( R! g* v' `3、根据rho的特征区分各个形状。
1 o# x a2 j4 J" B3 Q7 x
+ d! a2 X' N! `3 I, E. y2 F根据第2步得到的theta-rho关系图(如下图所示)可以得知,圆形的最小rho相对较大;矩形有四个明显的峰值;三角形有三个明显的峰值。故可以利用此特性来区分形状。& U' C( F1 i/ ]% x( M# f& }
, Y$ C$ @4 h9 ]2 Z 3 ~3 P0 q) n2 v
) P" Z5 B5 V& R/ Q' i5 T/ M" {
# M0 _3 t, P4 U h( S) k
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