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[其他经验] [转]模拟退火算法-TSP问题

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    群组2015国赛优秀论文解析

    群组2015年国赛优秀论文解

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    1#
    发表于 2016-4-8 09:56 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    模拟退火算法-TSP问题作者coder0 {" ^8 ^. r8 @
    ! G% h* s! E3 V5 m0 J  A

    # ]( u$ P$ }  H& U2 B) @% r
    ( k" ?! M6 Z0 g1 c. b# r

    0 B# y0 j9 x1 I: |. C# S, K: {  f5 q9 v

    0 K+ P( F9 u0 G, {% j; C) y
    求某些最优化问题的最优解是一个极其困难的任务。这是因为当一个问题变得足够大时,我们需要搜索一个巨大数量的可能解,从而找到最优的解决方案。在这种情况下,就不能指望找到一个最优函数在一个合理的时间内解决问题,应该尝试找到一个近似解。
    一个经典的案例是:旅行商问题( TSP , Traveling Salesman Problem ) :有N个城市,要求从其中某个问题出发,唯一遍历所有城市,再回到出发的城市,求最短的路线。使用模拟退火算法可以比较快的求出TSP的一条近似最优路径。(和遗传算法求解TSP类似,前面的文章已做介绍)。
    模拟退火是什么?
    ; x2 C6 }8 T1 T" k9 L( ?! }7 o首先,让我们看看模拟退火是如何工作的,以及为什么它是善于解决旅行商问题。模拟退火(Simulated Annealing,简称SA)是一种通用概率算法,用来在一个大的搜寻空间内找寻命题的最优解。该算法是源于对热力学中退火过程的模拟,在某一给定初温下,通过缓慢下降温度参数,使算法能够在多项式时间内给出一个近似最优解。退火与冶金学上的‘退火’相似,而与冶金学的淬火有很大区别,前者是温度缓慢下降,后者是温度迅速下降。我们将热力学的理论套用到统计学上,将搜寻空间内每一点想像成空气内的分子;分子的能量,就是它本身的动能;而搜寻空间内的每一点,也像空气分子一样带有“能量”,以表示该点对命题的合适程度。算法先以搜寻空间内一个任意点作起始:每一步先选择一个“邻居”,然后再计算从现有位置到达“邻居”的概率。
    模拟退火的优点
    + B$ _& N) c1 H/ N" r9 Y" }先来说下爬山算法(以下参考:大白话解析模拟退火算法):爬山算法是一种简单的贪心搜索算法,该算法每次从当前解的临近解空间中选择一个最优解作为当前解,直到达到一个局部最优解。爬山算法实现很简单,其主要缺点是会陷入局部最优解,而不一定能搜索到全局最优解。如图1所示:假设C点为当前解,爬山算法搜索到A点这个局部最优解就会停止搜索,因为在A点无论向那个方向小幅度移动都不能得到更优的解。爬山法是完完全全的贪心法,每次都鼠目寸光的选择一个当前最优解,因此只能搜索到局部的最优值。

    ) I& W  ~& f( q4 g+ c模拟退火其实也是一种贪心算法,但是它的搜索过程引入了随机因素。模拟退火算法以一定的概率来接受一个比当前解要差的解,因此有可能会跳出这个局部的最优解,达到全局的最优解。以图1为例,模拟退火算法在搜索到局部最优解A后,会以一定的概率接受到E的移动。. }; y8 Y: A+ C; ], i& o6 y; R
    也许经过几次这样的不是局部最优的移动后会到达D点,于是就跳出了局部最大值A。7 c( f6 E$ p( b7 C5 q
    模拟退火算法描述:
    ( c& L4 Q1 ^  P若J( Y(i+1) )>= J( Y(i) )  (即移动后得到更优解),则总是接受该移动
    2 x: t9 G0 h8 m$ A! o- m" G) J若J( Y(i+1) )< J( Y(i) )  (即移动后的解比当前解要差),则以一定的概率接受移动,而且这个概率随着时间推移逐渐降低(逐渐降低才能趋向稳定)
    9 x; P) n' B& s( Z% I这里的“一定的概率”的计算参考了金属冶炼的退火过程,这也是模拟退火算法名称的由来。
    ( t5 O: `! F8 W3 \" f根据热力学的原理,在温度为T时,出现能量差为dE的降温的概率为P(dE),表示为:" z& b# ?" ]/ m
     P(dE) = exp( dE/(kT) )
    * G$ P' @; |+ F( K其中k是一个常数,exp表示自然指数,且dE<0。这条公式说白了就是:温度越高,出现一次能量差为dE的降温的概率就越大;温度越低,则出现降温的概率就越小。
    & N$ V, H1 j- @4 V9 O  J3 t又由于dE总是小于0(否则就不叫退火了),因此dE/kT < 0 ,所以P(dE)的函数取值范围是(0,1) 。
    / A8 y) r8 v- d! r- a随着温度T的降低,P(dE)会逐渐降低。我们将一次向较差解的移动看做一次温度跳变过程,我们以概率P(dE)来接受这样的移动。
    7 `; s% r; q: n" P1 [4 X关于爬山算法与模拟退火,有一个有趣的比喻:
    " S. M6 E% Y8 O9 h3 B& R. R爬山算法:兔子朝着比现在高的地方跳去。它找到了不远处的最高山峰。但是这座山不一定是珠穆朗玛峰。这就是爬山算法,它不能保证局部最优值就是全局最优值。0 S4 A; i8 g- l
    模拟退火:兔子喝醉了。它随机地跳了很长时间。这期间,它可能走向高处,也可能踏入平地。但是,它渐渐清醒了并朝最高方向跳去。这就是模拟退火。
    接受函数
    " C( M) [: r  U3 q: x6 r# q& s接受函数决定选择哪一个解决方案,从而可以避免掉一些局部最优解。
    : T; s1 j: i3 q  Y( Y9 P) ~  W首先我们检查如果相邻的解决方案是比我们目前的解决方案好,如果是,我们接受它。否则的话,我们需要考虑的几个因素:
    & o& S! |. B; H+ v. Q1) 相邻的解决方案有多不好; 2) 当前的温度有多高。在高温系统下更有可能接受较糟糕的解决方案。* f: P! \) t: {. ?  W" E3 q3 m! q
    这里是简单的数学公式:exp( (solutionEnergy – neighbourEnergy) / temperature ),即上面的 P(dE) = exp( dE/(kT) ); i) }* T4 p1 u& |
    算法过程描述! q. B0 l- b6 K9 ~
    1) 首先,需要设置初始温度和创建一个随机的初始解。
    5 j4 l6 v4 M) I) ?6 m- B2) 然后开始循环,直到满足停止条件。通常系统充分冷却,或找到一个足够好的解决方案。8 {% Z: H' D- q' s' G, G6 k- K
    3) 把当前的解决方案做一些小的改变,然后选择一个新的相邻的方案。
    2 P( v# d) _" I1 G) B3 I  o- k, _9 a4) 决定是否移动到相邻的解决方案。: e" X& _! M$ O/ V7 x' G
    5) 降低温度,继续循环' x0 r# t( b- [# _
    样例代码
    7 k2 w0 T, p9 R) N& l  W以TSP问题为例,城市坐标的分布如下所示:* F  d, R  U  G- l8 W) u( q+ h: ]
    9 r' g% f$ Y: x2 _
    代码以用Java编写。首先创建一个城市类City.java
    " A$ N! B& c2 ~/ T) s4 P" N6 d
    [size=1em][size=1em]
    01
    package sa;

    0 q+ p, _- o8 k; w[size=1em]
    02
    7 o9 x: S" t/ J
    [size=1em]
    03
    public class City {
    ' Y- z! W) B( F/ [
    [size=1em]
    04
        int x;

      U6 C' G2 C" h; D$ @[size=1em]
    05
        int y;
    & E$ U: S6 V: R* H. k5 `
    [size=1em]
    06
    " j, z+ l2 w$ `+ X4 p) l6 J
    [size=1em]
    07
        // 生成一个随机的城市
    2 \( u0 R" Y7 u* C+ \
    [size=1em]
    08
        public City(){
    % C8 v# v3 P  b: i. p) U
    [size=1em]
    09
            this.x = (int)(Math.random()*200);

    ; U# Y. s  s3 B/ F# C- Y6 }7 [+ ~0 Z1 a[size=1em]
    10
            this.y = (int)(Math.random()*200);
    % {# _0 l) N  Q# V, Y1 y
    [size=1em]
    11
        }
    * L5 k) @+ W# ]2 ?3 x) m  B( R1 S* A7 L
    [size=1em]
    12

    " f6 N2 [5 u4 a- t: s[size=1em]
    13
        public City(int x, int y){
    * h" U2 i' s* M9 k$ r4 V. p( ^; k
    [size=1em]
    14
            this.x = x;
    * k  ^( P( K6 }4 w1 k
    [size=1em]
    15
            this.y = y;

    4 K: L# _* p( F* \# o: v[size=1em]
    16
        }
    ! b* [; m# F, |, b
    [size=1em]
    17
    : O5 C. A  C; r$ b9 ]9 r# y
    [size=1em]
    18
        public int getX(){
    7 C9 ~7 f7 e- Q& a! u
    [size=1em]
    19
            return this.x;
    - |* N& k: b' _) x* U
    [size=1em]
    20
        }
    1 F5 x) O. W$ `' B
    [size=1em]
    21
    ( w' e$ J5 ?) b4 ?: ^
    [size=1em]
    22
        public int getY(){
    ! Z4 g1 ^1 j9 X% V) p& O
    [size=1em]
    23
            return this.y;

    6 [1 L3 {. N4 q8 M8 s! I3 p# O/ S[size=1em]
    24
        }
    8 q& K" V& Y. R/ A/ n2 |- @: I
    [size=1em]
    25
    6 c, ^4 K4 ]; [( ?* c" M
    [size=1em]
    26
        // 计算两个城市之间的距离
    + R7 O: z* n$ {. D* x7 Z
    [size=1em]
    27
        public double distanceTo(City city){
    5 ~# j" v$ o0 J! [; ^* i% p+ Z
    [size=1em]
    28
            int xDistance = Math.abs(getX() - city.getX());
    : @$ g! ?$ X7 Q+ {$ Q, g% Z; D
    [size=1em]
    29
            int yDistance = Math.abs(getY() - city.getY());

    4 d7 j' l1 L8 o0 w7 _[size=1em]
    30
            double distance = Math.sqrt( (xDistance*xDistance) + (yDistance*yDistance) );

    ' B1 R9 ^' z& D! f[size=1em]
    31
    1 h1 O8 G, F  Y% s
    [size=1em]
    32
            return distance;
    4 P; I) @" F) ~+ |& b
    [size=1em]
    33
        }
    * H# P' L8 z- o1 _( u
    [size=1em]
    34
    , o+ U! s% ]) J9 o3 p
    [size=1em]
    35
        @Override

    * P9 ?  \, c4 [4 ^  q, M* t, b" p. p8 _[size=1em]
    36
        public String toString(){

    & |; U2 P# o$ a. x4 Q[size=1em]
    37
            return getX()+", "+getY();

    9 B1 U8 A# s; [, p[size=1em]
    38
        }

    5 {; {( [! I( T" v! V4 B3 s& t[size=1em]
    39
    }

    - ?. c# v* `6 j( [) i5 G* Y- T+ k( M' u, B

    ' x/ @7 l; }. _) n% j2 U$ T
    Tour类,代表一个解决方案,即旅行的路径。
    [size=1em][size=1em]
    01
    package sa;
    . _( v7 n8 N3 I9 r; |# u# z! I! v
    [size=1em]
    02
    + H' m8 o1 X3 N
    [size=1em]
    03
    import java.util.ArrayList;

    ; |: h6 C3 T7 c: S* X[size=1em]
    04
    import java.util.Collections;

    ; Z6 h3 a3 w+ F% m5 E7 q[size=1em]
    05
    0 E  x2 W! Q4 ], Y5 h( `- l% L
    [size=1em]
    06
    public class Tour{
    / `( \. ]  \/ n1 R+ ]
    [size=1em]
    07

    * I1 W1 {2 e  r9 A' ~[size=1em]
    08
        // 保持城市的列表

    . E. M. \0 J" k6 c% m: B[size=1em]
    09
        private ArrayList tour = new ArrayList<City>();
    $ Y. c7 H# C4 I& v2 X" g
    [size=1em]
    10
        // 缓存距离
    / n' L) a% [6 @- s/ u9 Q: l
    [size=1em]
    11
        private int distance = 0;

    9 }" M/ R: _8 m8 v- Q4 M! s  d' C[size=1em]
    12

    6 P* Q$ {: [$ s, h4 r! G[size=1em]
    13
        // 生成一个空的路径

    1 B* }* Z: W5 n8 _[size=1em]
    14
        public Tour(){
    % w- A2 U4 `1 a% r+ d# P3 _
    [size=1em]
    15
            for (int i = 0; i < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); i++) {
    . H1 ^3 Y" ^; C2 r; C% Q
    [size=1em]
    16
                tour.add(null);

    / y# C6 V2 ]2 j/ d3 j3 \/ @[size=1em]
    17
            }
    ! Y3 P6 k$ U+ @3 S
    [size=1em]
    18
        }

    " X4 Q3 H+ t, J) s* l! Z6 ?8 ][size=1em]
    19
    2 F& G: g, M5 T4 @3 w
    [size=1em]
    20
        // 复杂路径

    ( T( n  e! P/ ]: w3 H' Q[size=1em]
    21
        public Tour(ArrayList tour){

    # D% J3 y! Z. I+ G[size=1em]
    22
            this.tour = (ArrayList) tour.clone();
    . ]! z7 |. @, P' c$ G8 u% b) O
    [size=1em]
    23
        }
    0 Y! o5 y) }6 A2 Q9 r2 S
    [size=1em]
    24
    , I; t: X( Y9 {7 n* S* M3 V5 W7 Y
    [size=1em]
    25
        public ArrayList getTour(){

    $ f' Z/ s) ]1 S[size=1em]
    26
            return tour;

    3 {  _, S6 x: i$ X[size=1em]
    27
        }

    ) |5 J' @" O$ B' }: g[size=1em]
    28

    . L% R  J* }. c- v& o[size=1em]
    29
        // Creates a random individual
    * T' p# U9 ]8 R  n
    [size=1em]
    30
        public void generateIndividual() {

    ! Y# F3 h$ p( f# m+ S! B[size=1em]
    31
            // Loop through all our destination cities and add them to our tour
    9 J" |7 e# z( a" N
    [size=1em]
    32
            for (int cityIndex = 0; cityIndex < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); cityIndex++) {
    ! G: i9 u0 z) Z' V: z2 [8 h- W) M
    [size=1em]
    33
              setCity(cityIndex, SimulatedAnnealing.allCitys.get(cityIndex));

    6 D2 M5 I# k: {[size=1em]
    34
            }
    * T' t2 h) r- F8 g: ^! {; o
    [size=1em]
    35
            // 随机的打乱

    ( R0 J; {8 t2 Z# E# r, l, G[size=1em]
    36
            Collections.shuffle(tour);

    ) T- a6 x) U3 d[size=1em]
    37
        }
    ' G% I! ]% d& m0 ~8 ^2 W* L8 {
    [size=1em]
    38

    ! q; @/ \+ H5 \. O' x7 f[size=1em]
    39
        // 获取一个城市

    $ S% p1 H! C+ q+ X" B% G[size=1em]
    40
        public City getCity(int tourPosition) {

    % ^4 i' y# Z5 e, p+ p0 Q* q[size=1em]
    41
            return (City)tour.get(tourPosition);

    $ u- v% h$ P" }: L1 o- C. I[size=1em]
    42
        }
    : E9 v$ Y+ U; j7 T( ~
    [size=1em]
    43

    % \. r0 l0 _, Z* f- g9 I[size=1em]
    44
        public void setCity(int tourPosition, City city) {
    6 h* U+ U1 H1 p$ k' Y6 G
    [size=1em]
    45
            tour.set(tourPosition, city);
    ; a) u: l8 W8 X0 _4 S, d5 c
    [size=1em]
    46
            // 重新计算距离
    ! w$ {8 s* `! R; I
    [size=1em]
    47
            distance = 0;
    8 B0 B$ Z2 V" c, O4 S
    [size=1em]
    48
        }

    + V/ B+ |9 G9 ~# Y. N[size=1em]
    49
    9 ~/ G' @+ d( L% A/ q* U' e$ ?
    [size=1em]
    50
        // 获得当前距离的 总花费

    9 \/ }1 [# N: X5 l5 M: N$ W" R[size=1em]
    51
        public int getDistance(){
    8 ~9 O) {+ N- \; a3 L+ ^+ u- ~
    [size=1em]
    52
            if (distance == 0) {
      L( D8 D# ~; B$ l: G7 w# ~" f
    [size=1em]
    53
                int tourDistance = 0;
    6 c9 n; Z; g7 T
    [size=1em]
    54
                for (int cityIndex=0; cityIndex < tourSize(); cityIndex++) {

    0 l0 q. Q" b8 c* ?1 P0 h7 H7 o[size=1em]
    55
                    City fromCity = getCity(cityIndex);
    3 V1 O3 z% l  b9 E  K7 n2 w( k
    [size=1em]
    56
                    City destinationCity;
    - O! v" _: K3 e4 ?' \
    [size=1em]
    57
                    if(cityIndex+1 < tourSize()){
    5 c* `9 X% G4 x
    [size=1em]
    58
                        destinationCity = getCity(cityIndex+1);

    ( S  _- J; l2 r  M+ A- t1 o3 k. V[size=1em]
    59
                    }

    ' @4 r) g# U. p& B% o[size=1em]
    60
                    else{
    , U1 k) j9 V4 l/ C5 N
    [size=1em]
    61
                        destinationCity = getCity(0);

    9 ^8 f1 |% t9 @; {( M8 F[size=1em]
    62
                    }

    + |0 i- U% @" E6 k[size=1em]
    63
                    tourDistance += fromCity.distanceTo(destinationCity);

      _- g$ I" S) n, t[size=1em]
    64
                }
    + j9 B6 ^1 L/ S
    [size=1em]
    65
                distance = tourDistance;
    5 `" s( Y1 t0 @' k5 _
    [size=1em]
    66
            }
    : n3 V) d, v1 U7 f
    [size=1em]
    67
            return distance;

    $ a; q0 K1 @3 y- z- `$ m[size=1em]
    68
        }

    3 Y( X) B7 S- v/ i[size=1em]
    69

    8 i9 w+ w/ o  y' M[size=1em]
    70
        // 获得当前路径中城市的数量
      _4 ^$ @+ u5 y3 a) V. q* X: I( @
    [size=1em]
    71
        public int tourSize() {
    1 d) B( a0 \9 z# o
    [size=1em]
    72
            return tour.size();

    7 t+ G7 H; n' N( T* F/ l[size=1em]
    73
        }

    5 c) b, r! l5 P$ _# R# t. Z1 N9 X( D[size=1em]
    74

    # G, d' X  o* T[size=1em]
    75
        @Override

    ( B7 |. E3 Y0 Z/ ^+ N3 }[size=1em]
    76
        public String toString() {

    6 S4 C1 b8 w3 q+ \[size=1em]
    77
            String geneString = "|";

    , ?" F3 u1 T  L/ O[size=1em]
    78
            for (int i = 0; i < tourSize(); i++) {
    ( Z; F0 q0 I4 ?: s  r
    [size=1em]
    79
                geneString += getCity(i)+"|";
    ' @- V' t+ L* Q! G, l. k
    [size=1em]
    80
            }

    6 K& X% e, c! t9 y* U[size=1em]
    81
            return geneString;

    7 j7 _. ?* L/ N[size=1em]
    82
        }

    / O* r3 I& I' _; y[size=1em]
    83
    }
    / E, V- {0 x6 q. |
    ' a0 P0 }. a2 W1 s( X
    6 f( q( m! S) P8 Q4 j: ~
    最后是算法的实现类,和相应的测试
    [size=1em][size=1em]
    001
    package sa;
    " b& L: s0 c+ X$ n
    [size=1em]
    002

    , {* a3 _* P2 v6 Y2 T[size=1em]
    003
    import java.util.ArrayList;

    ! g5 V1 x- S8 `+ g; G1 `8 H- b[size=1em]
    004
    import java.util.List;

    - k# {: W/ L, _# V[size=1em]
    005
    + c. V. v. p* J( r% Y
    [size=1em]
    006
    public class SimulatedAnnealing {

    4 Z' P/ [, p: ?- F& v: \% ?" C0 n[size=1em]
    007
    * g& ^1 [2 ~" b
    [size=1em]
    008
        public static List<City> allCitys = new ArrayList<City>();
    ; y6 @; W- c$ U* U! d* \
    [size=1em]
    009
    8 E- R4 a) @( s; m$ q
    [size=1em]
    010
        //计算 接受的概率
    2 Y3 d" d8 p3 s% \1 [- F
    [size=1em]
    011
        public static double acceptanceProbability(int energy, int newEnergy, double temperature) {
    ! F3 z( ~/ t) F" }* ]1 X
    [size=1em]
    012
            // 如果新的解决方案较优,就接受
    0 I( l3 M6 ]6 B
    [size=1em]
    013
            if (newEnergy < energy) {

    * o0 {6 ]7 ]. G! {; y6 _3 G( t4 C5 T[size=1em]
    014
                return 1.0;

    / A3 I9 w: o/ q0 w: I0 @4 l" n, U[size=1em]
    015
            }

    9 j- v( M+ ]* H, |' U% L2 W$ p. \[size=1em]
    016
            return Math.exp((energy - newEnergy) / temperature);

    0 \, e: b# q4 a8 E5 w/ m) e8 L[size=1em]
    017
        }
    & ?+ e. d2 y/ ]" i
    [size=1em]
    018

    7 D0 j- Z$ ^9 _) u1 Z1 g[size=1em]
    019
        public static void main(String[] args) {

    ' O+ U) H+ f& v1 g! x: z[size=1em]
    020
            // 创建所有的城市城市列表
    , I. b! X9 C! @9 B3 L
    [size=1em]
    021
            init();

    6 z5 F& Q* P5 H9 \[size=1em]
    022
            Tour best = sa();

    " J& P# I# h) Z) y7 C$ h+ a[size=1em]
    023
            System.out.println("Final solution distance: " + best.getDistance());
    / }4 B6 P: d% }; S
    [size=1em]
    024
            System.out.println("Tour: " + best);

    % T5 m; ^% e$ v- w; b) c- C/ V+ y[size=1em]
    025
        }
    ; c/ G1 I4 Y( x! E2 |
    [size=1em]
    026

    ) M. _/ N2 r+ K, p8 c& P$ I# [[size=1em]
    027
        //返回近似的 最佳旅行路径

    # a3 A+ n- e. w4 }9 Q5 W; c[size=1em]
    028
        private static Tour sa() {
    4 g! z- |; d# N. ?' m5 k) D6 g/ H
    [size=1em]
    029
            // 初始化温度
    0 r  S' u$ B# e; f$ h: ^- N
    [size=1em]
    030
            double temp = 10000;
    . h( l) m  f0 [+ z
    [size=1em]
    031

    ; {0 P1 M& _4 x( j[size=1em]
    032
            // 冷却概率
    ' w8 \; k2 O+ I$ e8 D
    [size=1em]
    033
            double coolingRate = 0.003;

    : J0 k' x) }! k+ F' y5 w[size=1em]
    034

    ' z  o. {) h! X- r* L[size=1em]
    035
            // 初始化的解决方案
    ' B& d) D1 c! y0 a0 s; z  H; K
    [size=1em]
    036
            Tour currentSolution = new Tour();

    $ R7 W- c# I  D[size=1em]
    037
            currentSolution.generateIndividual();
    5 f0 c6 T* S  |2 G
    [size=1em]
    038

    ) r! a. E6 c  k8 _[size=1em]
    039
            System.out.println("Initial solution distance: " + currentSolution.getDistance());
    ) U5 P* e' Q1 o6 o" f' r
    [size=1em]
    040

    ! w) {0 c1 i1 T5 a1 l[size=1em]
    041
            // 设置当前为最优的方案

    1 V: Z4 R, [% e# l0 s: v  D. X[size=1em]
    042
            Tour best = new Tour(currentSolution.getTour());

    0 h; t2 c: A$ {: Q2 Y[size=1em]
    043
    # @. j& |9 A* |+ ]9 w
    [size=1em]
    044
            // 循环知道系统冷却
      |& }* X( }4 n
    [size=1em]
    045
            while (temp > 1) {

    + u# n8 w1 [7 s[size=1em]
    046
                // 生成一个邻居
    - O% \. v, E0 V; b% \" V+ i
    [size=1em]
    047
                Tour newSolution = new Tour(currentSolution.getTour());
    ! |+ |) c) k- F7 U6 X" ]( Y, s' v& m6 }
    [size=1em]
    048
    ) x4 A: N4 x6 ^- x0 z
    [size=1em]
    049
                // 获取随机位置
    & G6 q" |8 k9 w$ t
    [size=1em]
    050
                int tourPos1 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random());

    2 `, K& I' V* U, j[size=1em]
    051
                int tourPos2 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random());

    7 \+ A; R: |, ~8 i0 H[size=1em]
    052
      ~) |, X* |* X
    [size=1em]
    053
                City citySwap1 = newSolution.getCity(tourPos1);
    7 `8 N/ \! j& J! f0 V  W
    [size=1em]
    054
                City citySwap2 = newSolution.getCity(tourPos2);
    3 e3 n. i/ s, Q: \- M$ K
    [size=1em]
    055

    8 l* ~) y8 z- Z9 A[size=1em]
    056
                // 交换

    ) u' ^  y% @; e  U0 k1 G) t[size=1em]
    057
                newSolution.setCity(tourPos2, citySwap1);
    % s5 M% T7 D& |5 e4 O
    [size=1em]
    058
                newSolution.setCity(tourPos1, citySwap2);

    ) _! c, w! [1 g& V$ U9 b& `[size=1em]
    059

      f: c. l  [# ?  \9 y3 _[size=1em]
    060
                // 获得新的解决方案的花费
    5 J9 y) ^3 |/ Z: M$ g% y- y4 C
    [size=1em]
    061
                int currentEnergy = currentSolution.getDistance();

    / u6 w4 t; F# W( N. l1 n[size=1em]
    062
                int neighbourEnergy = newSolution.getDistance();

    ! K; L1 i* Q. E* ~. K5 U- I[size=1em]
    063

    + ~4 I/ q/ {2 P0 `2 Q: R[size=1em]
    064
                // 决定是否接受新的 方案

    " Z( P" ^, Y4 U, M7 ?[size=1em]
    065
                if (acceptanceProbability(currentEnergy, neighbourEnergy, temp) > Math.random()) {

    $ [9 o7 l5 z% K9 F" I[size=1em]
    066
                    currentSolution = new Tour(newSolution.getTour());
    1 ^% c8 L' O/ l- c: `! d
    [size=1em]
    067
                }
    6 k9 `/ ~; h& T  X
    [size=1em]
    068

    ' l$ A6 @( n% m- q- @# c; g0 }5 ?[size=1em]
    069
                // 记录找到的最优方案
    5 y8 p( t, x% b5 R! G6 D; P
    [size=1em]
    070
                if (currentSolution.getDistance() < best.getDistance()) {
    8 P3 q2 ~: Z4 l7 Q/ L
    [size=1em]
    071
                    best = new Tour(currentSolution.getTour());
    / o. e$ w6 g( F3 h! d
    [size=1em]
    072
                }
      U4 n3 i1 d# I
    [size=1em]
    073

    2 T, _8 k' M0 j: z0 ~[size=1em]
    074
                // 冷却

    % n: ~. f3 p" W! c- [( l% ?[size=1em]
    075
                temp *= 1-coolingRate;
    - ~: B% o" X+ L
    [size=1em]
    076
            }

    6 z4 l: ~: s8 Y0 @[size=1em]
    077
            return best;

    1 m  ~# [( H5 N6 k" a( ~& j5 J1 D[size=1em]
    078
        }
    ! ^# q; w3 L5 j# [% S) b4 T
    [size=1em]
    079
    & J" c/ s# H+ Z# B/ }0 A
    [size=1em]
    080
        private static void init() {

    0 Z0 e1 s2 J! ?[size=1em]
    081
            City city = new City(60, 200);
    7 |7 x& ?7 M. [& d
    [size=1em]
    082
            allCitys.add(city);
    ) F2 B9 k$ W2 o$ `3 {* ], W, a) D
    [size=1em]
    083
            City city2 = new City(180, 200);
    . _  z$ e! P% a5 t
    [size=1em]
    084
            allCitys.add(city2);

    $ a- B9 |5 ]) J, \1 Z[size=1em]
    085
            City city3 = new City(80, 180);
    ' P) ~+ Y0 w: ~2 D0 P% O% _6 t
    [size=1em]
    086
            allCitys.add(city3);
    3 H, H9 B+ x* Y4 W
    [size=1em]
    087
            City city4 = new City(140, 180);
    ) y& b- W& U! G, h" e; m5 D
    [size=1em]
    088
            allCitys.add(city4);

    7 k2 u# Z" U* t) b) b$ {[size=1em]
    089
            City city5 = new City(20, 160);

    1 k# [/ @6 U7 q- F[size=1em]
    090
            allCitys.add(city5);
    ( T( D1 e% o5 L1 V, D
    [size=1em]
    091
            City city6 = new City(100, 160);
    . _3 V! _) }9 p( w' L2 W0 y
    [size=1em]
    092
            allCitys.add(city6);

    : U! k; G" B! K$ j8 ~5 E[size=1em]
    093
            City city7 = new City(200, 160);
    ; ^$ U/ I0 W+ ?" k$ d4 z
    [size=1em]
    094
            allCitys.add(city7);

    ) s' E4 c4 M6 @* D) g; @/ Z[size=1em]
    095
            City city8 = new City(140, 140);
    , P3 T% n  P* |! _
    [size=1em]
    096
            allCitys.add(city8);
    " K6 C) s& P& I# ^7 [& C( k
    [size=1em]
    097
            City city9 = new City(40, 120);

    & O! p) s( w+ A% A[size=1em]
    098
            allCitys.add(city9);
    ( ?& v0 l) W) E* U5 Y
    [size=1em]
    099
            City city10 = new City(100, 120);

    $ m# y- A% N0 k) q[size=1em]
    100
            allCitys.add(city10);

    + x- U) P# f9 k, r6 g. S. F[size=1em]
    101
            City city11 = new City(180, 100);

    6 _9 R+ B5 {+ h2 f7 k! e: r6 z6 S[size=1em]
    102
            allCitys.add(city11);
    - Y7 H+ E7 M% v# U- U) R
    [size=1em]
    103
            City city12 = new City(60, 80);
    , a9 w: G" H; i! P0 J: r
    [size=1em]
    104
            allCitys.add(city12);

    8 {7 I2 T) `0 W. i5 ?) |9 n[size=1em]
    105
            City city13 = new City(120, 80);
    . x8 U; v- m+ j8 q( n5 [
    [size=1em]
    106
            allCitys.add(city13);

    : o9 k  ^# m+ g+ U0 u/ M[size=1em]
    107
            City city14 = new City(180, 60);

    3 J1 v( v" p# }8 m1 U' p0 I[size=1em]
    108
            allCitys.add(city14);
    # }9 O0 ]/ @& `4 _
    [size=1em]
    109
            City city15 = new City(20, 40);
    ' _# y2 H% _7 {$ ~: I3 ~
    [size=1em]
    110
            allCitys.add(city15);

    % s4 R; f' M% n* F  S3 o[size=1em]
    111
            City city16 = new City(100, 40);

    % y# K( K% ?, l2 l$ L( E' W' o, e2 H[size=1em]
    112
            allCitys.add(city16);

    : r. s$ {& l2 `% f( i& ][size=1em]
    113
            City city17 = new City(200, 40);
    : R8 {5 @7 c) e
    [size=1em]
    114
            allCitys.add(city17);

    : e, o- N$ f, n5 ?: G: C[size=1em]
    115
            City city18 = new City(20, 20);
    ( ?" V; J4 Y: N; z1 t7 B$ R
    [size=1em]
    116
            allCitys.add(city18);
    % C0 x+ x; ~$ k( ]+ h4 r
    [size=1em]
    117
            City city19 = new City(60, 20);

    0 t' Q% v. A6 ]3 W1 m, B/ P* @[size=1em]
    118
            allCitys.add(city19);
    , h3 I6 r' `% h8 F$ h
    [size=1em]
    119
            City city20 = new City(160, 20);

    # A! ?* K( ]# O+ x" J[size=1em]
    120
            allCitys.add(city20);
    % N5 \1 t0 U9 R1 q! B" F8 G
    [size=1em]
    121
        }

    : x4 q  N& F' _' G[size=1em]
    122
    }
    & C# B# Z; G8 `) k* w0 b1 l+ N" ^. j" F

    9 P1 ]2 {( ]( v* n' g5 \4 N
    % ~# I! S$ E9 ^; G. L& M( J
    输出:
    [size=1em][size=1em]
    1
    Initial solution distance: 2122

    2 A9 D( Z  T% d# N[size=1em]
    2
    Final solution distance: 981

    * ~% z0 ^/ n8 M" Q' d[size=1em]
    3
    Tour: |180, 100|180, 60|200, 40|160, 20|100, 40|60, 20|20, 20|20, 40|60, 80|100, 160|80, 180|60, 200|20, 160|40, 120|100, 120|120, 80|200, 160|180, 200|140, 180|140, 140|

    3 F* ?. N; a4 i3 f# g
    0 L( p* Q4 v- V/ P4 H4 o' [  {% C! G' L  F
    和遗传算法类似,该算法也是概率算法,结果为近似和不确定的。
    http://www.cnblogs.com/heaad/archive/2010/12/20/1911614.html
    , V0 d- M& q! W9 F) _( r7 |
    . x% r, \; \" q: |3 {
    5 |$ a) A9 T2 W. l) Z4 V$ a# h
    zan
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