模拟退火算法-TSP问题作者coder0 a* z& E8 |% d+ [2 g u
9 q, Y: B$ h: A: `$ S1 _+ N
) F1 ]; _$ ? t [( }' U7 P }1 G" }. I; C4 M U N8 C
. ]5 n8 T$ V d4 o, E% J9 v! V7 b; D2 A. G$ F K& c$ C
) |6 O* y9 r- @. V( V( a
求某些最优化问题的最优解是一个极其困难的任务。这是因为当一个问题变得足够大时,我们需要搜索一个巨大数量的可能解,从而找到最优的解决方案。在这种情况下,就不能指望找到一个最优函数在一个合理的时间内解决问题,应该尝试找到一个近似解。 一个经典的案例是:旅行商问题( TSP , Traveling Salesman Problem ) :有N个城市,要求从其中某个问题出发,唯一遍历所有城市,再回到出发的城市,求最短的路线。使用模拟退火算法可以比较快的求出TSP的一条近似最优路径。(和遗传算法求解TSP类似,前面的文章已做介绍)。 模拟退火是什么?
" Q3 y8 R8 Y+ B; |) x6 m9 Q4 J9 J首先,让我们看看模拟退火是如何工作的,以及为什么它是善于解决旅行商问题。模拟退火(Simulated Annealing,简称SA)是一种通用概率算法,用来在一个大的搜寻空间内找寻命题的最优解。该算法是源于对热力学中退火过程的模拟,在某一给定初温下,通过缓慢下降温度参数,使算法能够在多项式时间内给出一个近似最优解。退火与冶金学上的‘退火’相似,而与冶金学的淬火有很大区别,前者是温度缓慢下降,后者是温度迅速下降。我们将热力学的理论套用到统计学上,将搜寻空间内每一点想像成空气内的分子;分子的能量,就是它本身的动能;而搜寻空间内的每一点,也像空气分子一样带有“能量”,以表示该点对命题的合适程度。算法先以搜寻空间内一个任意点作起始:每一步先选择一个“邻居”,然后再计算从现有位置到达“邻居”的概率。 模拟退火的优点2 N: K5 }" a3 d; e- L
先来说下爬山算法(以下参考:大白话解析模拟退火算法):爬山算法是一种简单的贪心搜索算法,该算法每次从当前解的临近解空间中选择一个最优解作为当前解,直到达到一个局部最优解。爬山算法实现很简单,其主要缺点是会陷入局部最优解,而不一定能搜索到全局最优解。如图1所示:假设C点为当前解,爬山算法搜索到A点这个局部最优解就会停止搜索,因为在A点无论向那个方向小幅度移动都不能得到更优的解。爬山法是完完全全的贪心法,每次都鼠目寸光的选择一个当前最优解,因此只能搜索到局部的最优值。 ![]()
; }; g3 i' V& E ?; E模拟退火其实也是一种贪心算法,但是它的搜索过程引入了随机因素。模拟退火算法以一定的概率来接受一个比当前解要差的解,因此有可能会跳出这个局部的最优解,达到全局的最优解。以图1为例,模拟退火算法在搜索到局部最优解A后,会以一定的概率接受到E的移动。1 Y4 }: H" X g+ M8 a
也许经过几次这样的不是局部最优的移动后会到达D点,于是就跳出了局部最大值A。
2 X) e0 }- [$ R7 _: O& w4 W模拟退火算法描述:
5 Y, Z2 I5 M* \2 I& k$ O1 w0 w& I& z! y若J( Y(i+1) )>= J( Y(i) ) (即移动后得到更优解),则总是接受该移动
/ {; w9 u' Z1 l! [/ H) s若J( Y(i+1) )< J( Y(i) ) (即移动后的解比当前解要差),则以一定的概率接受移动,而且这个概率随着时间推移逐渐降低(逐渐降低才能趋向稳定)
& u. M/ p" ^" O9 Q) b( Z这里的“一定的概率”的计算参考了金属冶炼的退火过程,这也是模拟退火算法名称的由来。
5 h9 [+ E2 e3 x B3 W9 x1 i% M- L根据热力学的原理,在温度为T时,出现能量差为dE的降温的概率为P(dE),表示为:
; p/ L( X; M1 @, j' B P(dE) = exp( dE/(kT) )
( b; y$ o# ~! \! @& {! ?! I其中k是一个常数,exp表示自然指数,且dE<0。这条公式说白了就是:温度越高,出现一次能量差为dE的降温的概率就越大;温度越低,则出现降温的概率就越小。
: b: q2 M# k5 U( ]9 V6 Q y! j7 a) i1 q又由于dE总是小于0(否则就不叫退火了),因此dE/kT < 0 ,所以P(dE)的函数取值范围是(0,1) 。
" \6 q* W" P$ D* c4 M随着温度T的降低,P(dE)会逐渐降低。我们将一次向较差解的移动看做一次温度跳变过程,我们以概率P(dE)来接受这样的移动。
3 q! L- E) \ m) V关于爬山算法与模拟退火,有一个有趣的比喻:
& d( o A' f1 p! `% h* _6 p爬山算法:兔子朝着比现在高的地方跳去。它找到了不远处的最高山峰。但是这座山不一定是珠穆朗玛峰。这就是爬山算法,它不能保证局部最优值就是全局最优值。. `( U' j0 w# k" D2 h
模拟退火:兔子喝醉了。它随机地跳了很长时间。这期间,它可能走向高处,也可能踏入平地。但是,它渐渐清醒了并朝最高方向跳去。这就是模拟退火。接受函数, M2 J$ q1 _ c. K3 m4 p8 k, H
接受函数决定选择哪一个解决方案,从而可以避免掉一些局部最优解。: m" ?: l* ?5 r) m+ F
首先我们检查如果相邻的解决方案是比我们目前的解决方案好,如果是,我们接受它。否则的话,我们需要考虑的几个因素:: L, G. O5 I7 X8 s* _, H3 l3 g7 J# R
1) 相邻的解决方案有多不好; 2) 当前的温度有多高。在高温系统下更有可能接受较糟糕的解决方案。# e( p2 [* m& H
这里是简单的数学公式:exp( (solutionEnergy – neighbourEnergy) / temperature ),即上面的 P(dE) = exp( dE/(kT) )
1 a& B; ], n* x. ?5 F算法过程描述
' F$ y3 o' D$ e. b4 s1) 首先,需要设置初始温度和创建一个随机的初始解。. ]6 v0 R& d3 B& r
2) 然后开始循环,直到满足停止条件。通常系统充分冷却,或找到一个足够好的解决方案。
( O8 | f, o# H% [( r3) 把当前的解决方案做一些小的改变,然后选择一个新的相邻的方案。1 j8 a" Z; j* N4 x
4) 决定是否移动到相邻的解决方案。
7 z4 @0 J) r: c4 j5) 降低温度,继续循环
) b; P7 B: h3 K" p4 I7 O' M) R样例代码
; e: q7 p0 X% @, ~8 J以TSP问题为例,城市坐标的分布如下所示:+ x9 B$ b+ q- E4 p' \# L
# ]9 y! z$ J5 w* S5 D3 ^. C
代码以用Java编写。首先创建一个城市类City.java
, D$ ` s6 z$ c[size=1em][size=1em] B {; F" G. n" Z9 i6 D" O
[size=1em]5 M1 b) ?! Y [
[size=1em]2 @ s+ Q1 P( M! J
[size=1em]! c& b' [6 K3 \# S% M8 ]
[size=1em]
- Q9 q4 r/ ?' \* E4 W3 S: t: W[size=1em]; ~7 X0 H4 b" d W
[size=1em]8 i: K# G: d% P6 u- D: }0 w% j
[size=1em]
! f: s0 s1 ~; f% C% N[size=1em]09 | this.x = (int)(Math.random()*200); |
( Q* ?1 T/ u" h/ l: [& G[size=1em]10 | this.y = (int)(Math.random()*200); | / R0 |! C8 S' E8 `: j- x
[size=1em]
! [7 R, r( H* Z' x [; j; d[size=1em]& D) F, L- U$ w I9 g: z
[size=1em]| 13 | public City(int x, int y){ | + I/ ^0 q0 x) B1 b: W2 F
[size=1em]
2 e, h0 P- O5 ~4 n. Y[size=1em]" E& M" _! _/ _& \
[size=1em]2 L% T3 g8 k- l) L" w: v
[size=1em]
& P2 f) l# J& o: `5 [: Y[size=1em]$ W/ c) D; g* M/ W7 t# p! ]
[size=1em]% t5 {: Y3 U) T! m4 f7 X+ n
[size=1em]5 \6 m2 [6 y0 E5 a+ ]
[size=1em]
D' j- F5 W" V6 N[size=1em]" ^* e; L2 \- ~
[size=1em]7 Q1 s% |- B4 D0 O0 l
[size=1em]
3 k, s8 q3 m; J3 U: }[size=1em]! @7 \7 }7 s, r9 V; [
[size=1em]. B( v+ f1 ]# t7 _& f$ ^# R+ x" v9 Y
[size=1em]27 | public double distanceTo(City city){ | ) o% k" ~. Q+ X% i" P0 y& R& X
[size=1em]28 | int xDistance = Math.abs(getX() - city.getX()); |
% i: C- p7 C) w4 Z[size=1em]29 | int yDistance = Math.abs(getY() - city.getY()); | $ L7 q9 k2 f9 }! o, N* z/ ?6 ~
[size=1em]30 | double distance = Math.sqrt( (xDistance*xDistance) + (yDistance*yDistance) ); |
2 J- B" a+ r5 P [3 d[size=1em]
- i% f2 U5 I0 L ?3 W[size=1em]9 ^$ V+ [9 l5 o3 o
[size=1em]! H3 z) R4 c& `; [; n" [
[size=1em]
5 b* Y3 ?* k; R/ v[size=1em]
0 w3 M; W; p3 \# d3 a4 J[size=1em]36 | public String toString(){ |
) U6 k8 u5 y. [5 I* R[size=1em]37 | return getX()+", "+getY(); | 3 e: X Z7 U1 \; |/ Z$ [1 r& q
[size=1em]
0 U. t. f# R5 t5 G6 i2 `% E[size=1em]7 ^7 u$ B% z. G H$ f- h
8 z& V+ E% J- u2 r' E& {# Z. k7 o
$ {6 \" ]7 ?$ U7 pTour类,代表一个解决方案,即旅行的路径。 [size=1em][size=1em]
& |4 U$ j; G. `[size=1em]1 j5 z+ x k5 {$ J8 @& t" c
[size=1em]| 03 | import java.util.ArrayList; |
7 ~5 m2 G5 Q# l5 X5 o3 q[size=1em]04 | import java.util.Collections; | 1 G4 K9 y! z9 U$ h4 P! X* [
[size=1em]
% b: z: c/ l7 B4 E- x2 Q/ L( p7 x[size=1em]
$ u4 K3 S1 w* E3 k6 p[size=1em]
+ R1 J$ D7 G* M7 Z[size=1em]
. U, P& ], F0 f3 }; X[size=1em]09 | private ArrayList tour = new ArrayList<City>(); | : A8 x" m' p% u& e
[size=1em]
, s/ ~+ w$ x8 ?[size=1em]11 | private int distance = 0; | $ b/ K% K7 S+ Y& i
[size=1em]
( e% x0 R8 U( o5 z1 @4 k$ h[size=1em]
; m: m$ \( }5 _. W, Y, v- I[size=1em]3 L; j0 O& M% k5 \
[size=1em]15 | for (int i = 0; i < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); i++) { |
( S: x9 r* p# D0 Z% K# U9 W5 ~[size=1em]# x6 c- t; d. I v7 i0 w
[size=1em]
8 `& I. V7 p( @& _[size=1em]6 D/ l0 g& ?$ D. A/ ?
[size=1em]
8 D3 i6 R( G# r! n0 v& _: ][size=1em]
9 b h2 O* \/ p* N( |[size=1em]21 | public Tour(ArrayList tour){ | ; l W& i: `8 ^* P
[size=1em]22 | this.tour = (ArrayList) tour.clone(); | 5 u4 S. v0 n2 P4 ]
[size=1em]. E# P9 T6 ~4 \* }! k
[size=1em]
0 n2 P Z5 W1 k4 W3 f$ o[size=1em]| 25 | public ArrayList getTour(){ |
4 e g; t3 _( w& J* z[size=1em]
" T( ~: ?+ n1 q- Z6 N9 N- C[size=1em]
$ H/ `$ F9 @# y# s( v; Q: f[size=1em]
# _2 h( y# {# W! I1 d# z[size=1em]| 29 | // Creates a random individual |
7 {1 P+ S7 N0 [+ }5 Q6 d! x[size=1em]30 | public void generateIndividual() { | ; a J3 u* P6 z# I% _3 d' Z X1 g
[size=1em]31 | // Loop through all our destination cities and add them to our tour |
+ H# i4 ~% c4 X2 p4 j# c5 w[size=1em]32 | for (int cityIndex = 0; cityIndex < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); cityIndex++) { |
) y: N! F. V4 n* e1 x[size=1em]33 | setCity(cityIndex, SimulatedAnnealing.allCitys.get(cityIndex)); |
$ O! F0 {1 _# v8 j4 N9 T/ R3 Q2 r) |[size=1em]8 c7 n& C/ Q0 `, D
[size=1em]2 b8 z$ a8 Q3 D
[size=1em]36 | Collections.shuffle(tour); | : G; l6 d/ l; c; C# x! a
[size=1em]
' Z1 ~) o- h% R* ~* ~# J. M; l[size=1em]
5 C% U4 i2 T. t! ]/ i1 W# B[size=1em]
. F' y$ A5 I- R0 q; h9 y[size=1em]40 | public City getCity(int tourPosition) { | 7 n" |9 a) P% I; F8 P
[size=1em]41 | return (City)tour.get(tourPosition); | E7 r; I( `: p/ W/ x; U0 n/ f
[size=1em]
5 _3 z: f" N; Q K[size=1em]
. b* S; I2 i$ z[size=1em]| 44 | public void setCity(int tourPosition, City city) { | . }; {" m% D0 e! e# n' x5 x
[size=1em]45 | tour.set(tourPosition, city); | ! c: ?! i) t3 s1 C" q
[size=1em]# o- }) l8 W- l( b
[size=1em] |# S+ z7 f2 \$ p
[size=1em]
. `# M7 L$ F+ \ V[size=1em]
# b% B* i2 V8 A6 K. a' I[size=1em]- S* K( x* H& a l& L! J) n
[size=1em]51 | public int getDistance(){ |
; e& l" r w- R6 C5 H( v[size=1em]
, O7 P/ p, f* g& G& d1 H[size=1em]
1 B1 |$ E- u; w$ P& k* B& \[size=1em]54 | for (int cityIndex=0; cityIndex < tourSize(); cityIndex++) { | # Y0 e# E. W+ Z# ~
[size=1em]55 | City fromCity = getCity(cityIndex); | + y: Y4 [4 R8 \" {$ F; r
[size=1em]
f: W( N6 T! q& m[size=1em]57 | if(cityIndex+1 < tourSize()){ | + ^. E# u/ q. @: _! ^. M# N
[size=1em]58 | destinationCity = getCity(cityIndex+1); | 3 q2 l U0 x7 Y+ Y1 ~: j
[size=1em]
7 h1 c$ {) f P- g: X[size=1em]
! x6 F1 K5 R Z6 [6 Z[size=1em]61 | destinationCity = getCity(0); |
2 c" @. T0 h' ^[size=1em]# V3 X0 v* d5 }* d2 O' s
[size=1em]63 | tourDistance += fromCity.distanceTo(destinationCity); |
J& i M: ^' h; ]% y1 ][size=1em]
% K& t* g! M) v7 a[size=1em]65 | distance = tourDistance; | : E* |3 \0 f" O" ]
[size=1em]
2 j. J; G" V" ]: m[size=1em]; U* z+ [ s& ]& |1 f
[size=1em]; c ? u/ J. A3 N/ @- p
[size=1em]1 S0 A1 A7 P: I
[size=1em]
* V. \) b% y! ` H8 U/ q3 [[size=1em]71 | public int tourSize() { |
- @1 L" Q9 I4 G6 L[size=1em]" ~" y+ d. b2 M
[size=1em]7 b0 x. n2 X3 ^- O
[size=1em]
! o7 L" h: F) P$ e& U[size=1em]
b0 P: y9 L( M3 K' T* ?[size=1em]76 | public String toString() { |
6 h7 D" E2 q" V1 S: X, w4 u[size=1em]77 | String geneString = "|"; | / p6 S/ q9 g0 |
[size=1em]78 | for (int i = 0; i < tourSize(); i++) { |
2 i3 Y- w' ]0 ^3 X9 L6 }- L2 Z% x[size=1em]79 | geneString += getCity(i)+"|"; | # a& ?. z, k" k6 y: ~- E- Z! j
[size=1em]( G5 D6 N8 ^! a
[size=1em]- k6 m8 s; N- l3 E# w5 L
[size=1em]
$ E' |" F8 l1 i: z) ^[size=1em]
# ]* {; Z9 Q/ O) i2 C5 A- J4 y2 H( v4 w6 J- r! q" Y4 L; C) Y) z
0 Q4 I4 Z0 J3 B8 r
最后是算法的实现类,和相应的测试 [size=1em][size=1em]- K+ k# G4 R/ m) g7 }, U
[size=1em]
' N5 I: a# J7 ~[size=1em]| 003 | import java.util.ArrayList; | * \7 N _; o. H9 Q# o
[size=1em]004 | import java.util.List; | $ Z/ w0 Z; L, U( d. B* d3 S
[size=1em]
2 |3 r, M. Y; }$ B[size=1em]| 006 | public class SimulatedAnnealing { | ) G2 t' G* {) v4 k/ ]. V
[size=1em]
7 Y- ]) ?6 G9 x* u. t* O. [4 n[size=1em]| 008 | public static List<City> allCitys = new ArrayList<City>(); |
$ N3 y6 H Q* [# d1 S s[size=1em]2 v! w4 ^; U+ I5 K! @1 ?$ D
[size=1em]
0 X1 B- P1 m3 J2 U4 r8 `[size=1em]011 | public static double acceptanceProbability(int energy, int newEnergy, double temperature) { | 3 _+ [8 G9 \4 g' y2 @3 S
[size=1em]9 _( l2 u: m# Y* o5 L4 Z, l. l
[size=1em]013 | if (newEnergy < energy) { | ! B5 f! s3 m+ ^& {/ X$ ]
[size=1em]- e& W7 |& I# h* P$ I( Z
[size=1em]& I z5 B8 U+ s. S+ x- d% P2 U' d
[size=1em]016 | return Math.exp((energy - newEnergy) / temperature); | ! M4 q7 u* B! { `, _. `
[size=1em]
9 P, b/ |$ q8 p& S2 L; p[size=1em]' P |0 m4 s+ s$ o2 F% t
[size=1em]| 019 | public static void main(String[] args) { |
; Y: Q& W. ~ j$ [0 l3 U0 z[size=1em]+ l! q9 D* ~ k7 u! W4 M
[size=1em]7 d( [- t5 }7 F2 y$ k+ e: u
[size=1em]
2 ^, o7 ~3 @# {. D9 ~% ~[size=1em]023 | System.out.println("Final solution distance: " + best.getDistance()); | 7 u/ u) C2 R- a6 B
[size=1em]024 | System.out.println("Tour: " + best); |
$ v3 C* J$ \1 @1 G0 P( l[size=1em]
, }, X& _+ p& S/ H[size=1em]
. @6 w4 d2 e3 U9 V2 }[size=1em]
+ J v% |( t0 @1 g* ?) w, E[size=1em]028 | private static Tour sa() { |
# U: l* d x( D* T/ B7 a[size=1em]$ O- i1 r) X& W8 k' r3 b0 F+ B/ o) D
[size=1em]
5 H* Z5 o9 M9 }& X! q. p[size=1em]) d( B. }: R/ ^3 [4 z2 R
[size=1em]
4 B+ {! N+ i6 S1 C3 `[size=1em]033 | double coolingRate = 0.003; | . x9 N3 T4 i: o& n6 i3 x" l0 R
[size=1em]
$ k6 j) ]& n9 x" \" T[size=1em]9 g& V E3 h" ?; }
[size=1em]036 | Tour currentSolution = new Tour(); |
3 i! G4 C* j4 j# }6 R8 M6 i- B" }[size=1em]037 | currentSolution.generateIndividual(); |
( V$ C; i$ b/ M5 d* |- L[size=1em]
/ a ^' J4 a3 H- w[size=1em]| 039 | System.out.println("Initial solution distance: " + currentSolution.getDistance()); | % ~& B- o( g* C- R
[size=1em]1 Z. x5 h! p2 ]* n
[size=1em]# O7 k" S; Y/ z5 U
[size=1em]042 | Tour best = new Tour(currentSolution.getTour()); |
- Z: p- ^( |3 m4 {' q/ \( T[size=1em] u+ c2 Y9 t' d3 Z8 z* Q
[size=1em]
) Q" c3 e8 i* j$ ? U' B[size=1em]9 E A- b3 ~% o- K* ]/ L
[size=1em]
# r" F0 P' N4 {. g: n% l[size=1em]047 | Tour newSolution = new Tour(currentSolution.getTour()); | - a3 P; ^* N* M! K% `0 d
[size=1em]1 `# l( @( i! M2 C* \5 h3 s! W
[size=1em]4 T9 k* ~2 @$ ~
[size=1em]050 | int tourPos1 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); |
0 K; C2 D# a4 g! D' z[size=1em]051 | int tourPos2 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); | 6 S/ @) A8 x) E$ F
[size=1em]
; |3 p6 A% G6 j: {[size=1em]| 053 | City citySwap1 = newSolution.getCity(tourPos1); | " X- \* u2 Z [. L' h- R
[size=1em]054 | City citySwap2 = newSolution.getCity(tourPos2); | ! ]$ W& Z. ~) m% p! b4 z4 O
[size=1em]: O! S3 W* ^) h5 V" i( u
[size=1em]: @/ c0 c' r* I( [$ v
[size=1em]057 | newSolution.setCity(tourPos2, citySwap1); |
~: j" ]$ T8 c# _: p7 g[size=1em]058 | newSolution.setCity(tourPos1, citySwap2); |
2 g! x5 g$ Q4 `/ @# L% N[size=1em]7 E5 E! H# F# F! f0 R
[size=1em]
- B* c. o. U$ _$ R( h: T* f+ J) j[size=1em]061 | int currentEnergy = currentSolution.getDistance(); | # G# Z% z1 A' S) t# h0 X" r
[size=1em]062 | int neighbourEnergy = newSolution.getDistance(); |
, R3 V n! m& f+ P4 b! O( ]3 q[size=1em]# H! T- ^3 o, U; P& d
[size=1em]& Q# M) M; H/ U2 l+ Z/ B
[size=1em]065 | if (acceptanceProbability(currentEnergy, neighbourEnergy, temp) > Math.random()) { |
- @. x. h* c; k4 F; \ t0 J' v% V2 p/ J[size=1em]066 | currentSolution = new Tour(newSolution.getTour()); |
/ m0 T* J2 s4 O5 l[size=1em]
8 Z: d: e6 K# P[size=1em]. W; _2 p p9 T+ ]" H
[size=1em]
3 g8 X1 E; G1 v& p0 W% H) R: `[size=1em]070 | if (currentSolution.getDistance() < best.getDistance()) { | - c; }' Q- ^; M
[size=1em]071 | best = new Tour(currentSolution.getTour()); |
" K* Z/ R! X8 V[size=1em]
2 X2 ~ ~# s% H9 @( l" ^) W4 k[size=1em]& z7 b/ ~. c1 Z: V/ M5 E# n6 g. W: Q8 u
[size=1em]
9 }. k3 n/ t& N4 m+ ?+ l- B[size=1em]075 | temp *= 1-coolingRate; |
) @( S# O1 E& w[size=1em]8 m# o( _1 L x" q z+ ]
[size=1em]
( r/ Z" B! Y1 m6 m( R, ~9 P[size=1em]% ]- }( m4 h& z# z/ _$ U+ C
[size=1em]9 ?( [* i, V0 G" h, U$ W
[size=1em]| 080 | private static void init() { |
0 f& s! u, g7 I3 P5 Q+ t. b: m[size=1em]081 | City city = new City(60, 200); | ; a3 r# O0 m$ n8 `; J) K# B
[size=1em]
, I$ F: n8 _! B+ X+ Z9 o! O[size=1em]083 | City city2 = new City(180, 200); | 6 y6 x$ t2 L' r9 _) O8 x. J
[size=1em]6 n1 ]8 e% y1 `+ L
[size=1em]085 | City city3 = new City(80, 180); |
3 o3 w4 f9 L6 ~! Q, x[size=1em]" }5 [# f9 W- S: {
[size=1em]087 | City city4 = new City(140, 180); | ' m& h4 B9 V; ^- ?% t8 d, _& ?
[size=1em]
7 @" A$ r8 ?: v0 `: g7 p1 m! F5 _[size=1em]089 | City city5 = new City(20, 160); | 5 r! M3 V* J* Z9 z) J$ x* ^/ r) d- c
[size=1em]
5 z( K- t4 [# S2 Q' l8 J! |[size=1em]091 | City city6 = new City(100, 160); |
- J; q" m, E+ F- W5 |[size=1em]
7 J) i! r) X5 w& W/ ~[size=1em]093 | City city7 = new City(200, 160); | + ?- @5 E+ w' M9 m5 Z( y
[size=1em]: K; C& x) P/ M3 o
[size=1em]095 | City city8 = new City(140, 140); | 2 S E1 D+ R3 N' c) \
[size=1em]* w+ |" Y0 P m
[size=1em]097 | City city9 = new City(40, 120); | * w8 }6 b) _* b$ `% r' }$ y1 \
[size=1em]& F8 `8 Z- U% i- d. A, \2 P% w; q
[size=1em]099 | City city10 = new City(100, 120); |
( d4 ^- q; \ w( v+ A[size=1em]100 | allCitys.add(city10); | + R- Q- P, i' v8 U+ [
[size=1em]101 | City city11 = new City(180, 100); | . z0 x/ J# C( y9 l3 r: d4 t4 t
[size=1em]102 | allCitys.add(city11); |
) I2 h) b+ E3 T) f) f[size=1em]103 | City city12 = new City(60, 80); |
6 q1 \8 h. D4 C: E[size=1em]104 | allCitys.add(city12); | . ]3 f& A. J; x, |$ m
[size=1em]105 | City city13 = new City(120, 80); |
% E; o# X* j1 W; q/ K) |$ A[size=1em]106 | allCitys.add(city13); | 5 D) Y/ s& w- c" b5 Y
[size=1em]107 | City city14 = new City(180, 60); | ) M( Y3 ^; k: c& Y% i+ e, h- |5 [
[size=1em]108 | allCitys.add(city14); |
8 f( y) c; f' {, |/ \6 E* h7 b[size=1em]109 | City city15 = new City(20, 40); |
8 h$ S5 D/ s8 G! M5 g" }9 [[size=1em]110 | allCitys.add(city15); | % A4 d) A! F5 E( T* H) ^- k
[size=1em]111 | City city16 = new City(100, 40); |
1 r( L5 A6 U* Y/ H[size=1em]112 | allCitys.add(city16); | & o# W! _) |5 a$ e3 F; ]
[size=1em]113 | City city17 = new City(200, 40); | - ~6 @/ j* T# q, A4 N
[size=1em]114 | allCitys.add(city17); |
/ y6 f) C( q' _# U, q[size=1em]115 | City city18 = new City(20, 20); |
$ D7 N; b4 w. L: z; z0 ~4 `[size=1em]116 | allCitys.add(city18); | . ^7 z) d) Q. O0 t# @" Y) }
[size=1em]117 | City city19 = new City(60, 20); |
7 \7 i- g: d# R[size=1em]118 | allCitys.add(city19); | * d+ C0 D- f+ z% Q
[size=1em]119 | City city20 = new City(160, 20); |
; {1 c7 K" j" O; Z[size=1em]120 | allCitys.add(city20); |
* u8 [1 V# _1 h" l$ L[size=1em]* x5 y& w1 h2 W6 M+ a I
[size=1em]7 S. Y+ `9 `& e/ D% g u$ x
! i- R/ k; d1 O) g2 e n
6 R$ p+ \. g5 t B: u7 M输出: [size=1em][size=1em]1 | Initial solution distance: 2122 |
& w: f8 }# y8 e* F& Y[size=1em]2 | Final solution distance: 981 |
2 J( F- P5 G/ o, l" ~7 {- G[size=1em]3 | Tour: |180, 100|180, 60|200, 40|160, 20|100, 40|60, 20|20, 20|20, 40|60, 80|100, 160|80, 180|60, 200|20, 160|40, 120|100, 120|120, 80|200, 160|180, 200|140, 180|140, 140| |
; S" i% }' Y7 g. _% A! p% a5 `# @+ e& c
# n9 H! f" V% Q* v4 P6 Z T" b- D# r. ~" y
和遗传算法类似,该算法也是概率算法,结果为近似和不确定的。 http://www.cnblogs.com/heaad/archive/2010/12/20/1911614.html # r1 \( | L* J# ~6 S) R. c8 K: ]
: `& X9 N" G- P% b( w0 b0 r; M* F
" n$ A, H# d, u/ D6 B |