模拟退火算法-TSP问题作者coder! K+ S. q$ b7 _9 X
" S1 n, E5 q1 V0 Q, M. g: [4 x6 j$ J$ i2 t" G: a) w1 p& c
K9 H/ d0 v0 U6 {4 B
2 `: f+ E9 b9 r4 d% S! [, F
) L( R, b S( V3 ^. g2 e6 h+ C7 Z8 r4 V
求某些最优化问题的最优解是一个极其困难的任务。这是因为当一个问题变得足够大时,我们需要搜索一个巨大数量的可能解,从而找到最优的解决方案。在这种情况下,就不能指望找到一个最优函数在一个合理的时间内解决问题,应该尝试找到一个近似解。 一个经典的案例是:旅行商问题( TSP , Traveling Salesman Problem ) :有N个城市,要求从其中某个问题出发,唯一遍历所有城市,再回到出发的城市,求最短的路线。使用模拟退火算法可以比较快的求出TSP的一条近似最优路径。(和遗传算法求解TSP类似,前面的文章已做介绍)。 模拟退火是什么?
0 l' L$ a3 i6 I) }- ~0 W( W首先,让我们看看模拟退火是如何工作的,以及为什么它是善于解决旅行商问题。模拟退火(Simulated Annealing,简称SA)是一种通用概率算法,用来在一个大的搜寻空间内找寻命题的最优解。该算法是源于对热力学中退火过程的模拟,在某一给定初温下,通过缓慢下降温度参数,使算法能够在多项式时间内给出一个近似最优解。退火与冶金学上的‘退火’相似,而与冶金学的淬火有很大区别,前者是温度缓慢下降,后者是温度迅速下降。我们将热力学的理论套用到统计学上,将搜寻空间内每一点想像成空气内的分子;分子的能量,就是它本身的动能;而搜寻空间内的每一点,也像空气分子一样带有“能量”,以表示该点对命题的合适程度。算法先以搜寻空间内一个任意点作起始:每一步先选择一个“邻居”,然后再计算从现有位置到达“邻居”的概率。 模拟退火的优点; ~/ u. n: i9 [, d
先来说下爬山算法(以下参考:大白话解析模拟退火算法):爬山算法是一种简单的贪心搜索算法,该算法每次从当前解的临近解空间中选择一个最优解作为当前解,直到达到一个局部最优解。爬山算法实现很简单,其主要缺点是会陷入局部最优解,而不一定能搜索到全局最优解。如图1所示:假设C点为当前解,爬山算法搜索到A点这个局部最优解就会停止搜索,因为在A点无论向那个方向小幅度移动都不能得到更优的解。爬山法是完完全全的贪心法,每次都鼠目寸光的选择一个当前最优解,因此只能搜索到局部的最优值。 ![]()
' y1 D% _5 j8 x6 R模拟退火其实也是一种贪心算法,但是它的搜索过程引入了随机因素。模拟退火算法以一定的概率来接受一个比当前解要差的解,因此有可能会跳出这个局部的最优解,达到全局的最优解。以图1为例,模拟退火算法在搜索到局部最优解A后,会以一定的概率接受到E的移动。3 @4 z7 M: x' A* l7 k6 q
也许经过几次这样的不是局部最优的移动后会到达D点,于是就跳出了局部最大值A。( a0 {; O3 c: P0 ] K
模拟退火算法描述:- A# D5 R5 |# {! H" [
若J( Y(i+1) )>= J( Y(i) ) (即移动后得到更优解),则总是接受该移动 [" w! U( w; D6 P: ^7 f. ?
若J( Y(i+1) )< J( Y(i) ) (即移动后的解比当前解要差),则以一定的概率接受移动,而且这个概率随着时间推移逐渐降低(逐渐降低才能趋向稳定)
! }7 O. p( {+ z0 F9 z这里的“一定的概率”的计算参考了金属冶炼的退火过程,这也是模拟退火算法名称的由来。# @6 X3 M- p5 E* U* p6 N0 j# w
根据热力学的原理,在温度为T时,出现能量差为dE的降温的概率为P(dE),表示为:) |& d& t8 P: ^3 @" O# }
P(dE) = exp( dE/(kT) )/ f5 c z6 U) S! E; F; L. ^. M" t: O# {
其中k是一个常数,exp表示自然指数,且dE<0。这条公式说白了就是:温度越高,出现一次能量差为dE的降温的概率就越大;温度越低,则出现降温的概率就越小。
8 |8 x1 B+ y# Q F. {/ S* H# |又由于dE总是小于0(否则就不叫退火了),因此dE/kT < 0 ,所以P(dE)的函数取值范围是(0,1) 。3 I" T7 R- B4 `6 K/ G4 t
随着温度T的降低,P(dE)会逐渐降低。我们将一次向较差解的移动看做一次温度跳变过程,我们以概率P(dE)来接受这样的移动。4 \# w- E) c: W! l: S; d
关于爬山算法与模拟退火,有一个有趣的比喻:
/ i1 [, m3 [- n% [& c- C爬山算法:兔子朝着比现在高的地方跳去。它找到了不远处的最高山峰。但是这座山不一定是珠穆朗玛峰。这就是爬山算法,它不能保证局部最优值就是全局最优值。7 q" i3 R f; u( [6 h7 x+ U4 j
模拟退火:兔子喝醉了。它随机地跳了很长时间。这期间,它可能走向高处,也可能踏入平地。但是,它渐渐清醒了并朝最高方向跳去。这就是模拟退火。接受函数
7 p% l( F9 M& @- I* c接受函数决定选择哪一个解决方案,从而可以避免掉一些局部最优解。
6 C- g# Y2 X# p& Q) q首先我们检查如果相邻的解决方案是比我们目前的解决方案好,如果是,我们接受它。否则的话,我们需要考虑的几个因素:
; y) `/ ]2 n# m- g Z: U1) 相邻的解决方案有多不好; 2) 当前的温度有多高。在高温系统下更有可能接受较糟糕的解决方案。$ R; d) }. L/ s/ |
这里是简单的数学公式:exp( (solutionEnergy – neighbourEnergy) / temperature ),即上面的 P(dE) = exp( dE/(kT) )
& a1 c! p1 Z" U算法过程描述: b$ z& S9 M: e: o$ O5 Y
1) 首先,需要设置初始温度和创建一个随机的初始解。* n$ H& ]: e0 M+ |
2) 然后开始循环,直到满足停止条件。通常系统充分冷却,或找到一个足够好的解决方案。
' x3 d2 u6 W- P, b# ~8 N9 d M3) 把当前的解决方案做一些小的改变,然后选择一个新的相邻的方案。
$ W- p- ?/ D6 l! O4) 决定是否移动到相邻的解决方案。
" D: w5 y. N. Z9 _" E( d5 `( }5) 降低温度,继续循环, }0 C3 l+ j& ~$ [$ P, Q' j
样例代码
) f5 X% v/ G7 z: M ]7 a+ G以TSP问题为例,城市坐标的分布如下所示:
4 S/ X/ ]- e# D % V) R" C6 _2 N; i
代码以用Java编写。首先创建一个城市类City.java # S* e& b. q0 W& i& n, Y6 a5 |
[size=1em][size=1em]
- {- S9 b# Y4 ~3 j5 B$ U[size=1em]; |8 R; a" u* [7 W
[size=1em]5 s. y4 b9 b9 t( {
[size=1em]4 a8 W) j2 \9 u0 m, q
[size=1em]8 f$ `6 x* ?4 P% E. \/ W
[size=1em]3 g3 f, d' A& w! T* ^; \5 x
[size=1em]: |- x! E4 _0 {( [: `- i! ?
[size=1em]
0 k# a' U9 h* D[size=1em]09 | this.x = (int)(Math.random()*200); | ' O8 M- V- Y3 D+ R/ t- z) N
[size=1em]10 | this.y = (int)(Math.random()*200); |
! {7 Y4 h& W6 N[size=1em]9 m9 r; {4 e* W. R: v6 ?
[size=1em]5 V) L% d* a! @5 O* C2 d
[size=1em]| 13 | public City(int x, int y){ | & z6 G; l' ]8 |1 Y
[size=1em]
# }% ]7 h& I: n7 B[size=1em]
2 X* ?, y1 r) q i6 S4 K) L1 h1 _[size=1em]7 |* p% R% X- Y% E
[size=1em]5 D6 W4 ^& n4 y0 w: e5 Q8 z
[size=1em]" R3 a& u" {, d% ]+ Q+ u8 h. k
[size=1em]" |1 p, }, A R7 f6 M. O
[size=1em]
9 I }* A7 A/ j/ y0 Y[size=1em]
5 V- l& v0 K! B# p: Q6 e[size=1em]5 |7 C( N# G, o9 k- w8 j& w4 {
[size=1em]$ D1 Q! B, S; }; d
[size=1em]
- q& u5 X: l( t5 j, x: |, a# Q[size=1em]* V8 c' p; ^% f
[size=1em]) x3 c h* u' f+ G4 R
[size=1em]27 | public double distanceTo(City city){ |
. t; V$ X$ c9 Z- g3 b4 n[size=1em]28 | int xDistance = Math.abs(getX() - city.getX()); | 6 u( l2 X6 ]; |0 |! d( i
[size=1em]29 | int yDistance = Math.abs(getY() - city.getY()); | 4 n- p) I* }+ R/ B
[size=1em]30 | double distance = Math.sqrt( (xDistance*xDistance) + (yDistance*yDistance) ); |
: Y- a) {1 {/ n9 y4 I6 C[size=1em]
2 D2 M8 _* v0 z/ _[size=1em]: z3 b( M% ]; ~, I5 y) H
[size=1em] n# @) R; E! R$ G' B8 C; i/ F
[size=1em]
' U/ U1 \% J; e" t- P/ A% d[size=1em]
; x5 p& U( ], E& H[size=1em]36 | public String toString(){ |
, g/ M. _5 V# K; u( n8 K9 G0 Q3 M[size=1em]37 | return getX()+", "+getY(); |
1 L P5 {: C) ~1 u) o: T[size=1em]
4 h+ y# r8 P( r# c[size=1em]' l1 F7 _$ g6 ^2 A2 W, E
9 k, }. C8 s! ] D ?7 x- t# c8 p# [1 ]2 n! G' U& l8 W6 p. M
Tour类,代表一个解决方案,即旅行的路径。 [size=1em][size=1em]# V3 w# b: A9 }3 n) e
[size=1em]+ J$ c% y. L* P& y$ x! F
[size=1em]| 03 | import java.util.ArrayList; | * h3 g+ X3 y- P- l' k! x
[size=1em]04 | import java.util.Collections; | " w, h' e' S& F7 I# d7 L
[size=1em]
) d" A& O8 U" t* O: t[size=1em]; L* {7 E. T* E5 \, R& |7 |8 S
[size=1em]. f. i: ^3 i7 k, _; `
[size=1em]
/ m% n( w! x8 I+ E) D[size=1em]09 | private ArrayList tour = new ArrayList<City>(); |
$ x: F" e. ]# s9 e) e[size=1em]
; d( Q' {/ ?& x- O2 k[size=1em]11 | private int distance = 0; | - _. K) x1 z6 v) G6 {
[size=1em]( p* f& _: I' R& @" Q1 h
[size=1em]+ \" A2 G; r; ?& n9 N( C: M
[size=1em]
% c& \! @, d. N[size=1em]15 | for (int i = 0; i < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); i++) { |
7 ? Q5 J0 X+ n8 x' b: ]$ J[size=1em]
2 ^/ |0 s' H4 y" |- X9 ]$ ~[size=1em]
. q: G- P/ H2 d9 T[size=1em]
G" \7 o) \8 E) T, ^[size=1em]
2 o/ A5 [' I9 D. Z* ^[size=1em]9 z: W# _) I) P% Z2 ]- `( R3 A
[size=1em]21 | public Tour(ArrayList tour){ | , J2 D) z% s% R6 ~
[size=1em]22 | this.tour = (ArrayList) tour.clone(); | $ e/ c1 d7 R/ o' {) E8 c
[size=1em]
! d* L; O1 z( r) f# e% X[size=1em]2 \2 g9 ] H5 \# U8 T
[size=1em]| 25 | public ArrayList getTour(){ | 4 ^; [9 S+ [; @% b1 ]
[size=1em]. K" I4 a5 a2 u8 q5 x
[size=1em]% r+ X. A& P0 r: [2 g
[size=1em]% v% X; Y8 z1 Y5 R
[size=1em]| 29 | // Creates a random individual |
0 D0 U7 O/ B8 f* x. j6 m# N h# ~[size=1em]30 | public void generateIndividual() { | q# t$ o; [; d- Q$ o+ I2 F
[size=1em]31 | // Loop through all our destination cities and add them to our tour |
1 g' ]9 g% R1 F8 W- A[size=1em]32 | for (int cityIndex = 0; cityIndex < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); cityIndex++) { | 6 G" m( m! T+ N9 |0 }6 i
[size=1em]33 | setCity(cityIndex, SimulatedAnnealing.allCitys.get(cityIndex)); | , t0 ]* d/ n" x: c6 a; g7 U
[size=1em]
$ q; {+ a4 m: J" M# v/ F[size=1em]) |. s" V/ h: r; W4 a) v
[size=1em]36 | Collections.shuffle(tour); | : t% B$ W' |) V1 n/ Z+ ?/ M8 n
[size=1em], s3 c9 |# G* R: ~0 f
[size=1em]0 X$ @. A+ | E9 ]1 Z
[size=1em]
7 K/ r( v" _( Q; L( I[size=1em]40 | public City getCity(int tourPosition) { | 8 m3 w% C8 e' U
[size=1em]41 | return (City)tour.get(tourPosition); |
5 j: j7 b* L) d& z- \9 V/ Q) @& T& [2 a[size=1em]/ G5 Z% O5 U$ a
[size=1em]
0 E$ k) [( f8 E1 Q[size=1em]| 44 | public void setCity(int tourPosition, City city) { |
' a* S8 t' _2 J0 ?5 @' r3 A5 I[size=1em]45 | tour.set(tourPosition, city); | - N$ ]* d" K! i7 k8 \# x- W+ o
[size=1em]+ d" u9 I$ ~( D* y, [2 D6 v; t
[size=1em], o. k( B% Z" F4 ?& S- M, ]
[size=1em]
8 u& `! u* Y$ f- i* L2 y[size=1em]
& A( {/ |. ?3 N' [$ O2 w[size=1em]% E; I7 A. i# t f* K5 i
[size=1em]51 | public int getDistance(){ | 5 X' z# F7 K7 L% L& o9 @& a8 f
[size=1em]* _$ f/ G% C/ w
[size=1em]! A& E- |- k# d* ]3 q9 |# y( m/ J
[size=1em]54 | for (int cityIndex=0; cityIndex < tourSize(); cityIndex++) { | ) t3 T8 I0 B6 ^" m. `4 I# p
[size=1em]55 | City fromCity = getCity(cityIndex); |
( X6 Y3 t l$ |7 }6 _- x[size=1em]* [1 e7 A. `* ~4 L1 V) W6 u3 o& |
[size=1em]57 | if(cityIndex+1 < tourSize()){ | + `8 V) m5 Q# \- ]. U4 r% g
[size=1em]58 | destinationCity = getCity(cityIndex+1); |
* f" f4 T" X( V: g* y! Z( T& x[size=1em]
" u' @6 ^/ E- u# |[size=1em]! r- |, q4 i( h+ L1 {
[size=1em]61 | destinationCity = getCity(0); | 0 j6 H( v2 ?: f3 p% f
[size=1em]9 i) T0 i8 }3 C; E( O8 {0 F% H
[size=1em]63 | tourDistance += fromCity.distanceTo(destinationCity); | 9 s' b* k! w# I2 F2 _9 W y
[size=1em]
) I0 F5 B3 z+ b7 t[size=1em]65 | distance = tourDistance; |
% D$ I, P3 f: `; [[size=1em]
/ A- Z8 C# s4 f, C, T% r' c[size=1em]
. b% }- R% _! q2 }- q[size=1em]
$ M3 k5 t' U4 i1 u[size=1em]9 f8 F1 J; ]$ h; C
[size=1em]1 I) W% G* G. Q3 b2 ? B4 L5 {
[size=1em]71 | public int tourSize() { |
$ x7 V% ^) a5 H2 U$ u4 }[size=1em]: b7 K6 [, t6 C
[size=1em]
5 e/ Y( }, X1 e l( V[size=1em]- f( A6 H4 D! {1 ]& F
[size=1em]
9 u( q, B! b* ~! K( h[size=1em]76 | public String toString() { | 4 R# V0 u. Y+ B
[size=1em]77 | String geneString = "|"; |
3 n0 J" T+ R `9 I+ C$ B7 e[size=1em]78 | for (int i = 0; i < tourSize(); i++) { |
6 ?. s# }8 c8 T% ]0 y' F3 c/ i) l[size=1em]79 | geneString += getCity(i)+"|"; |
6 _4 {2 V, n) E# D& U4 X[size=1em]
4 c* H' U G, q @5 H" E) |[size=1em]" {2 g" T8 E- H/ \$ D
[size=1em]
2 k" @$ V& U/ i, F# c3 {" j; [[size=1em]
( [% m# P6 E H0 N! c( P' p; I- U* Y7 l! a, L3 i; @- h' @
- K: \# x2 u' K+ w5 t最后是算法的实现类,和相应的测试 [size=1em][size=1em]+ V# d4 R9 H3 f, Z0 w% v
[size=1em]
- O7 R, ~/ M+ Q: E& ? i& o% Z[size=1em]| 003 | import java.util.ArrayList; | * f+ t7 j) x5 c( j; r' w' X
[size=1em]004 | import java.util.List; |
) S8 A* `8 q1 W. `. ?, U[size=1em]% g1 Q! O* i& G6 c& Q
[size=1em]| 006 | public class SimulatedAnnealing { |
6 N+ l. H; V$ ^) |[size=1em]
% p0 g% a: f3 Z[size=1em]| 008 | public static List<City> allCitys = new ArrayList<City>(); |
) Z O( i' V$ U[size=1em]/ }* ~$ y; r0 S2 b% g
[size=1em]
$ j, O1 d2 |0 Q9 F, c* i4 j[size=1em]011 | public static double acceptanceProbability(int energy, int newEnergy, double temperature) { | , x8 b5 C4 d; W0 s% F
[size=1em]
9 m; o9 L* Q( N( M& T6 i[size=1em]013 | if (newEnergy < energy) { |
; ^! a& w6 O( c$ t[size=1em]
, w! n/ D# c7 ~# ~9 U* z[size=1em]
1 @- f) ~6 O6 K" ]3 {: _2 A; C[size=1em]016 | return Math.exp((energy - newEnergy) / temperature); |
3 f5 a7 c: Z; Y9 _ A* P$ w6 D1 W9 Z$ o[size=1em]
8 g' ^2 z* v q8 q, x' M7 D[size=1em]* }6 F3 b3 q/ i) H
[size=1em]| 019 | public static void main(String[] args) { | % k G, F2 @$ P v z* B8 A3 H
[size=1em]
?) [, v7 `' y. j$ R! p) y5 O2 b1 P[size=1em]
4 X" X) O( a, Q! |5 b# `4 ~/ Z) @[size=1em]
& k: d6 E3 P9 C3 H$ _[size=1em]023 | System.out.println("Final solution distance: " + best.getDistance()); | ! _6 \$ T& f* g d( z- e
[size=1em]024 | System.out.println("Tour: " + best); | ; f( U, ^/ y. G: D4 B5 U' ]. i3 t+ I
[size=1em]" R M- `; Y5 C, f J
[size=1em]
/ M5 A1 g4 o ^! v1 q1 q[size=1em]
9 \3 C4 ?4 S" B[size=1em]028 | private static Tour sa() { | ' A# M1 V) R4 p# k3 w! Q4 m) h
[size=1em]
; Q9 c; |6 k$ a7 z# L$ k) n' \7 z( d[size=1em]
0 {0 g+ q% H/ s' q8 z[size=1em]
5 k5 \4 V* @1 v6 W0 m v: s O! T[size=1em]8 P3 j7 w' k; Q
[size=1em]033 | double coolingRate = 0.003; | 4 D/ J$ G( R8 Q4 q5 [; a2 h6 o
[size=1em]
! T+ K1 x- h0 F2 n }[size=1em]. `! K( a1 o+ s2 f0 e
[size=1em]036 | Tour currentSolution = new Tour(); | : u) b q) M3 s5 T4 k* s: B
[size=1em]037 | currentSolution.generateIndividual(); | ' K) c9 f- f2 p Z
[size=1em]4 z# q) J8 v Y$ f$ W" s
[size=1em]| 039 | System.out.println("Initial solution distance: " + currentSolution.getDistance()); |
+ R/ b, x/ b; ]+ ~4 R# f[size=1em]8 d) H" O, f0 a9 N/ ~. R
[size=1em]
7 |; d& G( b8 }) ]8 N* ?; w[size=1em]042 | Tour best = new Tour(currentSolution.getTour()); | + q+ S" k$ o3 v* W9 I4 D- g0 [
[size=1em]- F; Q- y0 \( t5 d& @- u& ?
[size=1em]
3 o9 @3 K$ e+ l3 ?9 X[size=1em]( N6 C2 _( x: r' ^' Z$ Y
[size=1em]# E, `9 G7 s* Z) |4 ~
[size=1em]047 | Tour newSolution = new Tour(currentSolution.getTour()); |
$ }5 M$ T1 Y; q$ w1 R[size=1em]
6 U% o* D, U5 O1 D[size=1em]
; M$ K4 o+ z' i5 v J) s- v[size=1em]050 | int tourPos1 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); |
% Z3 R( l5 C- q& K( B% C" U[size=1em]051 | int tourPos2 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); |
/ e+ d3 b( |* j- p& |7 s1 C[size=1em]& t6 O$ \) F5 u! ?8 ^9 P7 y
[size=1em]| 053 | City citySwap1 = newSolution.getCity(tourPos1); | # Y& _. L2 N9 X; \) e
[size=1em]054 | City citySwap2 = newSolution.getCity(tourPos2); |
/ ^4 N$ |2 B( {5 v& l[size=1em]4 ?( q7 n3 q/ N$ ^; a5 B$ @1 }4 Y
[size=1em]# l- U' d, ]& P1 D3 i7 Q
[size=1em]057 | newSolution.setCity(tourPos2, citySwap1); | $ R; E' { n6 U& [+ o: r3 F
[size=1em]058 | newSolution.setCity(tourPos1, citySwap2); |
5 t4 I4 ~! r, l[size=1em]$ J/ w3 _8 q, l2 _1 d1 I* M
[size=1em]: ^$ k4 p6 b: U/ K! x) r, C
[size=1em]061 | int currentEnergy = currentSolution.getDistance(); | 6 y- P# C9 o" @0 M4 @/ o
[size=1em]062 | int neighbourEnergy = newSolution.getDistance(); | 9 Z1 ~' t) p' P5 B8 ~ I
[size=1em]
$ ^- D8 [) P8 j; f: J: Y' z9 M[size=1em]
% |' v }' B4 f, G[size=1em]065 | if (acceptanceProbability(currentEnergy, neighbourEnergy, temp) > Math.random()) { |
b; X x* A, Y6 J0 V[size=1em]066 | currentSolution = new Tour(newSolution.getTour()); | . k1 z: U6 G( ]/ g* z; ` A8 Q X
[size=1em]
% I2 k. c( L3 y[size=1em]. G" U a; G ]) M
[size=1em]' a4 B; Z& t$ L3 @! ^2 [
[size=1em]070 | if (currentSolution.getDistance() < best.getDistance()) { |
3 ^9 f. ~, L; X& x+ L[size=1em]071 | best = new Tour(currentSolution.getTour()); | 2 {& S% k7 x) ]
[size=1em]: { m- |9 y3 z% J2 f) W
[size=1em]7 ]3 b3 G$ m) A) b
[size=1em]
( ?9 e% @8 G+ l( {( @[size=1em]075 | temp *= 1-coolingRate; |
7 i; F2 d& Y- C[size=1em]0 [/ s6 b9 J+ U
[size=1em]1 Z6 a. E$ |2 o9 F" @6 ]
[size=1em]8 c6 q2 V3 c4 g$ D* M
[size=1em]9 e& L6 `$ d, _0 ^* }( k/ A) \
[size=1em]| 080 | private static void init() { | - z, o( R- i2 z; l
[size=1em]081 | City city = new City(60, 200); | . b+ o; T5 U3 T
[size=1em]2 z1 z+ v; \" i: B, V- F
[size=1em]083 | City city2 = new City(180, 200); |
" B- O8 H( Z6 g0 h[size=1em]4 K2 p& U, M% S7 e
[size=1em]085 | City city3 = new City(80, 180); |
: x3 @0 [. V# I) ~ I5 k/ O, H[size=1em]
: s- Q; h7 K4 ^& A$ c8 a[size=1em]087 | City city4 = new City(140, 180); | [9 r' G/ t" C- q
[size=1em]3 A+ } H8 v* `7 ]) R9 D
[size=1em]089 | City city5 = new City(20, 160); | ! P' {* i# d$ k N- W( ]
[size=1em]6 N. s+ r# t. v% f
[size=1em]091 | City city6 = new City(100, 160); |
. ?: v2 L9 z+ t' F[size=1em]! [3 H H- J: |" G
[size=1em]093 | City city7 = new City(200, 160); | 3 ]0 P1 d. y+ Y! C; ?
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( y* o0 y: }. v1 q- R! ?+ P[size=1em]095 | City city8 = new City(140, 140); | : e% l2 Q7 P8 f' Q8 s8 a/ d
[size=1em]& \5 \, o' i% M$ R% h
[size=1em]097 | City city9 = new City(40, 120); |
- m! ]! {: C5 u) n[size=1em]
+ [4 D/ ^% [( k' r# Q9 `[size=1em]099 | City city10 = new City(100, 120); |
* v3 c8 M6 B) M5 S9 W+ @2 v[size=1em]100 | allCitys.add(city10); |
- H1 j" ?$ E9 k[size=1em]101 | City city11 = new City(180, 100); | . s& t C6 H3 [5 @' @+ L e
[size=1em]102 | allCitys.add(city11); | 4 o% o: e' L# ?: z, `7 c
[size=1em]103 | City city12 = new City(60, 80); |
0 W1 ^2 g4 V6 O4 n5 G- [[size=1em]104 | allCitys.add(city12); | , ]& |0 i; a4 ~8 u6 H$ |# j( @
[size=1em]105 | City city13 = new City(120, 80); | 6 S. m1 b( @1 D9 t; a& B
[size=1em]106 | allCitys.add(city13); |
9 L* y }0 f$ L. b; z8 E[size=1em]107 | City city14 = new City(180, 60); | 9 F1 A0 }% U) U) Z' }! n
[size=1em]108 | allCitys.add(city14); | ( b, x& p9 \5 Z7 d( _3 e4 \+ D- @+ U
[size=1em]109 | City city15 = new City(20, 40); |
& V) V' h& }4 v4 l[size=1em]110 | allCitys.add(city15); |
[2 H# y* g( L+ m0 Y' O3 t[size=1em]111 | City city16 = new City(100, 40); |
- n$ w4 }( U8 K/ P4 ~% u[size=1em]112 | allCitys.add(city16); |
- d. y/ |7 o0 B4 x2 M B[size=1em]113 | City city17 = new City(200, 40); | 3 p. I! d( P0 m; W& ^
[size=1em]114 | allCitys.add(city17); | 9 C% U! _, x& }; B9 W
[size=1em]115 | City city18 = new City(20, 20); |
5 _$ a) M; w X( T# f5 ~% e[size=1em]116 | allCitys.add(city18); |
' |5 {' k: T5 V, Q) j[size=1em]117 | City city19 = new City(60, 20); | 9 b7 T2 e/ T9 v. u9 O5 d: U- `
[size=1em]118 | allCitys.add(city19); | 4 @7 y4 P9 I# n
[size=1em]119 | City city20 = new City(160, 20); | " `8 S* w& S# D, |' S
[size=1em]120 | allCitys.add(city20); | 8 z3 M7 N. g+ h' t4 c2 s
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H, w. _: z6 X4 F[size=1em]' |3 _* Z4 I. D
+ f$ c _) M0 A8 F
: J+ C2 N8 ?* \9 R
输出: [size=1em][size=1em]1 | Initial solution distance: 2122 |
. G+ C6 |: S' ?5 U[size=1em]2 | Final solution distance: 981 | 6 ~ D7 P! o6 Y; O+ g" u7 I
[size=1em]3 | Tour: |180, 100|180, 60|200, 40|160, 20|100, 40|60, 20|20, 20|20, 40|60, 80|100, 160|80, 180|60, 200|20, 160|40, 120|100, 120|120, 80|200, 160|180, 200|140, 180|140, 140| | - ]4 \8 p, ~" P- m/ h
7 h0 ]3 R8 |% o ]5 k
) {0 C1 M, Y: ?- X& ]3 r) t+ T' h和遗传算法类似,该算法也是概率算法,结果为近似和不确定的。 http://www.cnblogs.com/heaad/archive/2010/12/20/1911614.html
( ]% g$ j$ R$ ^; I; T1 j' ^5 O6 k& w
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