模拟退火算法-TSP问题作者coder3 a. G) d( Q# M) [7 y6 Y$ s
, f4 ?3 U1 k2 r- c+ q5 w
* S( d6 U( a& X
$ O5 c( a0 \& G& ]. j# ^8 R
/ n6 F4 x$ o% o( s
' O' w, p4 t6 k' ]1 k: y2 n6 |: N9 G- l* }) o: C# F _
求某些最优化问题的最优解是一个极其困难的任务。这是因为当一个问题变得足够大时,我们需要搜索一个巨大数量的可能解,从而找到最优的解决方案。在这种情况下,就不能指望找到一个最优函数在一个合理的时间内解决问题,应该尝试找到一个近似解。 一个经典的案例是:旅行商问题( TSP , Traveling Salesman Problem ) :有N个城市,要求从其中某个问题出发,唯一遍历所有城市,再回到出发的城市,求最短的路线。使用模拟退火算法可以比较快的求出TSP的一条近似最优路径。(和遗传算法求解TSP类似,前面的文章已做介绍)。 模拟退火是什么?5 ~5 a9 V/ v2 \. | G
首先,让我们看看模拟退火是如何工作的,以及为什么它是善于解决旅行商问题。模拟退火(Simulated Annealing,简称SA)是一种通用概率算法,用来在一个大的搜寻空间内找寻命题的最优解。该算法是源于对热力学中退火过程的模拟,在某一给定初温下,通过缓慢下降温度参数,使算法能够在多项式时间内给出一个近似最优解。退火与冶金学上的‘退火’相似,而与冶金学的淬火有很大区别,前者是温度缓慢下降,后者是温度迅速下降。我们将热力学的理论套用到统计学上,将搜寻空间内每一点想像成空气内的分子;分子的能量,就是它本身的动能;而搜寻空间内的每一点,也像空气分子一样带有“能量”,以表示该点对命题的合适程度。算法先以搜寻空间内一个任意点作起始:每一步先选择一个“邻居”,然后再计算从现有位置到达“邻居”的概率。 模拟退火的优点, L4 T# |2 V$ F6 e, S7 s! O4 {6 e
先来说下爬山算法(以下参考:大白话解析模拟退火算法):爬山算法是一种简单的贪心搜索算法,该算法每次从当前解的临近解空间中选择一个最优解作为当前解,直到达到一个局部最优解。爬山算法实现很简单,其主要缺点是会陷入局部最优解,而不一定能搜索到全局最优解。如图1所示:假设C点为当前解,爬山算法搜索到A点这个局部最优解就会停止搜索,因为在A点无论向那个方向小幅度移动都不能得到更优的解。爬山法是完完全全的贪心法,每次都鼠目寸光的选择一个当前最优解,因此只能搜索到局部的最优值。 ![]()
6 i; R0 n0 D% q) n模拟退火其实也是一种贪心算法,但是它的搜索过程引入了随机因素。模拟退火算法以一定的概率来接受一个比当前解要差的解,因此有可能会跳出这个局部的最优解,达到全局的最优解。以图1为例,模拟退火算法在搜索到局部最优解A后,会以一定的概率接受到E的移动。/ E* N0 W& I$ _3 v$ _: L$ q
也许经过几次这样的不是局部最优的移动后会到达D点,于是就跳出了局部最大值A。
, X9 v% h/ ?2 O. t5 @模拟退火算法描述:5 j; {. C$ e4 W. e3 K
若J( Y(i+1) )>= J( Y(i) ) (即移动后得到更优解),则总是接受该移动5 Z% ]! B# J3 z! J
若J( Y(i+1) )< J( Y(i) ) (即移动后的解比当前解要差),则以一定的概率接受移动,而且这个概率随着时间推移逐渐降低(逐渐降低才能趋向稳定)
' |7 F# U/ T/ i6 G这里的“一定的概率”的计算参考了金属冶炼的退火过程,这也是模拟退火算法名称的由来。
- ~( c+ i& _ W: m3 Y根据热力学的原理,在温度为T时,出现能量差为dE的降温的概率为P(dE),表示为:
! N4 a. W, U9 K$ M; y% y P(dE) = exp( dE/(kT) )
5 m4 L; q5 t& c其中k是一个常数,exp表示自然指数,且dE<0。这条公式说白了就是:温度越高,出现一次能量差为dE的降温的概率就越大;温度越低,则出现降温的概率就越小。
# i" @2 m* C1 n* y' a+ Z又由于dE总是小于0(否则就不叫退火了),因此dE/kT < 0 ,所以P(dE)的函数取值范围是(0,1) 。5 m: y$ ?0 o0 s6 q, C
随着温度T的降低,P(dE)会逐渐降低。我们将一次向较差解的移动看做一次温度跳变过程,我们以概率P(dE)来接受这样的移动。' P, d- H+ J% q( X
关于爬山算法与模拟退火,有一个有趣的比喻:+ C4 i5 w8 z+ f- D9 P& x [' c
爬山算法:兔子朝着比现在高的地方跳去。它找到了不远处的最高山峰。但是这座山不一定是珠穆朗玛峰。这就是爬山算法,它不能保证局部最优值就是全局最优值。3 [8 Y6 _ \" r1 s/ }2 D% G
模拟退火:兔子喝醉了。它随机地跳了很长时间。这期间,它可能走向高处,也可能踏入平地。但是,它渐渐清醒了并朝最高方向跳去。这就是模拟退火。接受函数
- L, W v* D- O7 M% f接受函数决定选择哪一个解决方案,从而可以避免掉一些局部最优解。
& W+ y* F' o( k' |! W! ~首先我们检查如果相邻的解决方案是比我们目前的解决方案好,如果是,我们接受它。否则的话,我们需要考虑的几个因素:
- V j1 A: Q0 s. @- c1) 相邻的解决方案有多不好; 2) 当前的温度有多高。在高温系统下更有可能接受较糟糕的解决方案。1 v, V6 r( i$ w5 g9 _) ]
这里是简单的数学公式:exp( (solutionEnergy – neighbourEnergy) / temperature ),即上面的 P(dE) = exp( dE/(kT) )
0 k& C6 z% Q4 J算法过程描述0 f& d0 c& g% r, F
1) 首先,需要设置初始温度和创建一个随机的初始解。/ d! d+ f" m) w9 Z# @; \7 Z8 I( Y
2) 然后开始循环,直到满足停止条件。通常系统充分冷却,或找到一个足够好的解决方案。! J* N* i/ ? J( |+ t) c- c" E
3) 把当前的解决方案做一些小的改变,然后选择一个新的相邻的方案。5 @% Y1 L: i I7 D q% E
4) 决定是否移动到相邻的解决方案。- K! R3 q# _' L2 C" ]) t' w {
5) 降低温度,继续循环% G- U* [" g! Z4 h8 r. n
样例代码
- p- l( y5 I8 \: f以TSP问题为例,城市坐标的分布如下所示: N8 Q" r" w* k7 g
$ W% H1 r- I( V9 X0 g
代码以用Java编写。首先创建一个城市类City.java
6 E" x, @' |) t7 W2 `[size=1em][size=1em]. |: s; u% a( [9 X {: F
[size=1em]
5 C# Z3 O5 M- N4 o) D% C# N[size=1em]
& L% V, y: S3 [ T0 T[size=1em] P5 O. v$ ~7 n. c2 \& E' V
[size=1em]- L# g2 ~ |4 U5 |
[size=1em]
. H; Q3 g- {. b! y2 D[size=1em]
7 r$ Z. |7 v: C7 v6 b0 X0 p[size=1em]
/ o( ?. D+ a1 ?[size=1em]09 | this.x = (int)(Math.random()*200); |
. I- R" P( g$ H) e1 I[size=1em]10 | this.y = (int)(Math.random()*200); |
! H6 f( l& H; |# l$ c% k8 W0 l0 M[size=1em]6 ]% u0 S+ G* j# L( Y
[size=1em]
) L5 F, m, [* c- d, Z& t; t[size=1em]13 | public City(int x, int y){ |
( [! D; t& Q! @7 ~6 b1 p$ A[size=1em]
! d$ ?! j. l5 S k[size=1em]# P! e- z& r. t, @2 T. I
[size=1em]* ~: Z* q5 a8 d" l, P
[size=1em]
+ W6 B2 P3 H! d; Y8 I8 v; ]; Z[size=1em]# I- y4 f8 o7 I( }
[size=1em]5 k8 t* w$ c1 t S, q( }
[size=1em]# }. I z: Y9 Y' C' l
[size=1em]
# t3 Q! x: @# V8 s2 p: c7 h[size=1em]
) d0 w) X' K6 M8 `[size=1em]# P- W3 i1 A7 k. z9 @! q6 K1 K1 \
[size=1em]
7 A+ q8 N$ R) v8 m' j[size=1em]' r- x( |( V- [! Q0 }5 z
[size=1em]. O6 O" x$ x7 P8 ]/ p
[size=1em]27 | public double distanceTo(City city){ | / W6 |! V) q! I' g; [; U
[size=1em]28 | int xDistance = Math.abs(getX() - city.getX()); |
) @8 @/ ^: Q- U" |& b# o& S[size=1em]29 | int yDistance = Math.abs(getY() - city.getY()); | 1 C/ u4 g( G _8 k, w
[size=1em]30 | double distance = Math.sqrt( (xDistance*xDistance) + (yDistance*yDistance) ); |
. C; i3 w+ P1 H6 o; o# @[size=1em]
6 |4 r) q% I* a$ L k[size=1em]
3 a- Q/ ] L) _, ^7 G' }7 B[size=1em]
! \- K g7 e, ?; \[size=1em]: j4 H# N) _- W8 o Z0 ~/ T
[size=1em]
8 T6 {3 {; ^4 C7 [8 v[size=1em]36 | public String toString(){ |
7 X6 t' V$ O0 ?[size=1em]37 | return getX()+", "+getY(); | + H7 Z' H1 {3 _7 m3 q' o
[size=1em]
. |1 Y& b. o8 T7 _6 R" W[size=1em]0 V; b$ |. r. l0 o
, w6 Q0 b- l9 t2 q! {7 @
$ Z' k' a3 S/ Q) s. e2 iTour类,代表一个解决方案,即旅行的路径。 [size=1em][size=1em]
) t9 I2 f% j1 r" K% a9 ?" C f6 h/ |[size=1em]
% a6 M1 {. A1 ^: ]+ b4 @[size=1em]03 | import java.util.ArrayList; |
' A8 B4 H* w3 y; D" w! D[size=1em]04 | import java.util.Collections; | + o# c$ O4 o4 Q ?) ?! O: V
[size=1em]" |4 Q6 X" h @8 t$ o' S1 ]* U1 G& o
[size=1em]' Z1 y: W* Y% n6 @& D
[size=1em]
" j1 L' i: W! I3 \7 N[size=1em]
- ^, I; h1 c1 f+ o) v% d4 f" [[size=1em]09 | private ArrayList tour = new ArrayList<City>(); | " t9 h/ |" a/ p- ?' S
[size=1em]& l1 q/ i1 E A( L( ~& A
[size=1em]11 | private int distance = 0; | ! Z- y, A" x ]1 R* C) T! H, m% Z! `
[size=1em]' H Q$ O7 M! n/ J" ~9 N- }
[size=1em]; N1 |: ^$ b& Q2 m! B) R
[size=1em]
$ i3 k2 o# W5 A3 R A4 ][size=1em]15 | for (int i = 0; i < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); i++) { |
( B4 L3 y& c5 P% o' M$ n[size=1em]8 M+ N/ v* n! _$ N4 e0 L& }
[size=1em]* G8 V/ |6 a0 ]' W! a( O" b& i# y
[size=1em]
2 J, z; D3 s& ^3 x[size=1em]
( F: ]/ S5 i5 g E! r[size=1em]
. Y# N" X* Y* N4 k[size=1em]21 | public Tour(ArrayList tour){ | ' L0 Q2 q5 Q s e( J3 i& l
[size=1em]22 | this.tour = (ArrayList) tour.clone(); | ; v0 ]- M- a9 i5 a5 f" f) Z
[size=1em]6 x5 O4 V: {9 P8 i6 p0 i C" ?1 b
[size=1em]
5 m' Q+ z& s, N3 }, o) Q1 b6 v7 G4 G! q[size=1em]25 | public ArrayList getTour(){ |
& w2 ]8 Z, B* Z6 S[size=1em]
4 M; r. [/ ~5 C7 \( ~' E[size=1em]1 ^1 v9 {) m+ {$ v8 s: [7 P
[size=1em]
* \* a) t6 g) B6 Y* m, J3 q: [# ^# n[size=1em]29 | // Creates a random individual | 6 D: I* k5 o% y- ^* |9 M
[size=1em]30 | public void generateIndividual() { |
3 ~2 C7 ]4 h. ^: Y& w, ~1 l: b8 }[size=1em]31 | // Loop through all our destination cities and add them to our tour | - h. J% {' x; {5 Q* L; t
[size=1em]32 | for (int cityIndex = 0; cityIndex < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); cityIndex++) { |
) N' x( q. e! s' W9 o[size=1em]33 | setCity(cityIndex, SimulatedAnnealing.allCitys.get(cityIndex)); | 0 W2 e2 x. x& e4 j: S% Y
[size=1em]+ P( h% @+ [8 t; s- j# f: n
[size=1em]! [: n/ w" o4 P- b
[size=1em]36 | Collections.shuffle(tour); |
4 F5 N# s4 ]) T- w- u9 v8 t[size=1em]4 j Y/ X, _, E* n
[size=1em]0 b0 |$ @5 N: P) ^8 x- @! k
[size=1em]3 u# f: Z1 s' c4 a
[size=1em]40 | public City getCity(int tourPosition) { |
+ f% }1 e7 k+ i5 F[size=1em]41 | return (City)tour.get(tourPosition); |
% p4 t8 H- S M1 |( C0 o9 E! a6 o[size=1em]$ R. _, u0 S+ h3 L |
[size=1em]
2 t, e" N# g5 U[size=1em]44 | public void setCity(int tourPosition, City city) { | 6 J- H' @ s. B. V4 p. j
[size=1em]45 | tour.set(tourPosition, city); |
, E/ m" u) `& ~( i9 }0 g, I! O; c6 g[size=1em]; f8 p! j& ~. X# O9 w) \/ w
[size=1em]1 Y c" s- z& ~) N3 [5 I
[size=1em]
# A; G, G2 M1 w. B- R- o: ][size=1em]% N8 t* Z( @( p
[size=1em]4 `" e4 K7 U7 \1 p6 L- E
[size=1em]51 | public int getDistance(){ | ( A( A, Y& e0 }/ R
[size=1em]1 b; _1 s& P/ p& M6 }5 d( L
[size=1em]2 I3 h c! P$ ?: E" B# M ?
[size=1em]54 | for (int cityIndex=0; cityIndex < tourSize(); cityIndex++) { | h, r/ n7 Q/ |) H: A- Z
[size=1em]55 | City fromCity = getCity(cityIndex); | ( F. p9 r- ~: O O) U$ A3 c
[size=1em]) W8 H' g7 j0 \0 m6 ], y7 ^/ f
[size=1em]57 | if(cityIndex+1 < tourSize()){ |
' T2 Z9 F5 J2 B8 Y) w n& W[size=1em]58 | destinationCity = getCity(cityIndex+1); | , n0 X# c1 ]! P; ?, w$ z) S
[size=1em]
1 L& G3 ]& } N9 U[size=1em]
. Z+ `$ D. K1 ^; y$ y; e[size=1em]61 | destinationCity = getCity(0); | / O0 {# F5 `# b5 M! @
[size=1em]
( Y8 H- n) T; C4 H8 b2 F6 ^[size=1em]63 | tourDistance += fromCity.distanceTo(destinationCity); | & F. W% c& P G1 X6 }
[size=1em]
. N& Q9 L, B0 I! S) P' s: q. p[size=1em]65 | distance = tourDistance; | " d" m6 q6 |5 o6 J! h
[size=1em]/ Y. [4 ~" l9 C) _0 n3 f) k
[size=1em]6 O N) O5 h E& d0 s* Y
[size=1em]5 [8 R* K& i9 P; r3 ~
[size=1em]
. g) a/ e f1 }7 M" F[size=1em]
5 x0 a u7 s% C* x! b8 x[size=1em]71 | public int tourSize() { |
9 t% D0 c6 _: C! F6 K5 C. ], |[size=1em]6 L( V' o3 P6 C \( w
[size=1em] L( L, H: L3 [6 t- m
[size=1em]
* E3 @5 M- C8 `2 V) K8 w; c$ f[size=1em]
& A. r0 g2 k: I0 ?5 z$ a[size=1em]76 | public String toString() { |
6 C" I9 u0 b) \( _! Z4 @[size=1em]77 | String geneString = "|"; |
$ k, Q1 m2 M2 Z[size=1em]78 | for (int i = 0; i < tourSize(); i++) { | " h( r4 t. ?6 A. {, I0 O
[size=1em]79 | geneString += getCity(i)+"|"; |
6 e* w- G9 y% B R0 U+ j[size=1em]
3 }( @2 Q/ W9 @[size=1em]4 u+ v+ Y" n8 R
[size=1em]
1 a+ k% C" N7 g2 v- c2 X[size=1em]
+ P# ]; I7 C) `' k
2 v* w! @) t8 M8 k0 c0 g4 {
' Y# v6 ~1 D7 C4 B最后是算法的实现类,和相应的测试 [size=1em][size=1em]
, b# o% d9 @$ N. o[size=1em]
0 E, y6 M$ [) R; }+ m( u[size=1em]003 | import java.util.ArrayList; |
# d& P( d6 S F; a$ \6 W; J[size=1em]004 | import java.util.List; |
! t a5 W6 f3 M' B s" n& h[size=1em]
# p! p; r- T% d' S/ d& ~[size=1em]006 | public class SimulatedAnnealing { | ' ^, o3 a' s# F; j# m) m# s
[size=1em] e4 Q6 G2 a& G
[size=1em]008 | public static List<City> allCitys = new ArrayList<City>(); |
3 M/ j( x7 K J: A1 D) L& i7 W[size=1em]$ Z+ I+ K# l9 n
[size=1em]- ]" G4 C+ C. G
[size=1em]011 | public static double acceptanceProbability(int energy, int newEnergy, double temperature) { | $ Y! Q) f1 Y3 c4 p
[size=1em]
1 _: c7 h: v2 r2 T3 }9 Z9 U0 Y[size=1em]013 | if (newEnergy < energy) { | + U$ z; `# Y. p& O/ E
[size=1em]; ~0 G0 T' R/ w
[size=1em]
4 z! L5 L2 V+ c[size=1em]016 | return Math.exp((energy - newEnergy) / temperature); |
7 l5 q% E* t7 A2 m/ C[size=1em]5 r$ S' a ]: m9 B" o
[size=1em]6 j# z9 F) N4 k% b2 p
[size=1em]019 | public static void main(String[] args) { | ( Y U4 G; {# F2 }
[size=1em]
1 Z* }4 i% t( }0 v[size=1em]
3 v( e/ c7 \" Q[size=1em] d4 z2 N; y1 E9 T
[size=1em]023 | System.out.println("Final solution distance: " + best.getDistance()); |
" e& {/ p6 B- S# @' \ K[size=1em]024 | System.out.println("Tour: " + best); |
3 H. V7 L5 m; g% N& T9 F, S' A7 \. K7 r[size=1em]
- T9 [, _! @4 q3 y[size=1em]6 p( a2 M f" m @7 [
[size=1em]" A2 U O* @( |8 I: {1 w" R
[size=1em]028 | private static Tour sa() { |
# R- d4 ?& P, T) R) r, \[size=1em]
0 O! C* d* h/ i0 {, ^7 `[size=1em]
% w* G* V! I+ N, D. A[size=1em]4 r6 q% T: ^- O" M
[size=1em]0 A! W1 q1 l( ^# Z: O: K
[size=1em]033 | double coolingRate = 0.003; |
5 C: V8 L; ?' t- u6 N9 V9 k[size=1em]
7 \% t$ R1 z \8 Z2 H- h' Z! v& U M[size=1em]
( p* T# L9 R- F& f6 N# E[size=1em]036 | Tour currentSolution = new Tour(); | 3 z- T5 |1 d# e: U4 f# A3 g3 h
[size=1em]037 | currentSolution.generateIndividual(); | ) A' a2 @4 E4 f. N7 x9 f* J
[size=1em]! w; a5 r7 Z! t$ n; C6 T
[size=1em]039 | System.out.println("Initial solution distance: " + currentSolution.getDistance()); |
) v. Y' w4 k; m# o" G/ j8 {[size=1em]
7 M" v; r; ]( _, I, g% n[size=1em]
' K9 z x4 p8 k+ K3 X[size=1em]042 | Tour best = new Tour(currentSolution.getTour()); | ) n) g9 Q9 o4 ~" P
[size=1em]& i& }# O5 w$ h+ i5 U) r& f' X
[size=1em]
- _# n' s R; a3 w! G4 O9 R[size=1em]- G3 I$ w, i, K( ?# h- O
[size=1em]& c$ W; v5 _/ I! y
[size=1em]047 | Tour newSolution = new Tour(currentSolution.getTour()); | ' S" X- u" ^# B. f9 S( E
[size=1em]$ j; j3 i% z* `! j3 v2 r" h
[size=1em]' j& M v3 m1 n% F' {! d
[size=1em]050 | int tourPos1 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); |
: r# V' r) X! D1 l/ ]& O$ k[size=1em]051 | int tourPos2 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); | % o8 R2 W; ]8 g' q
[size=1em]
% O/ s# w. L% [) N[size=1em]053 | City citySwap1 = newSolution.getCity(tourPos1); | & }0 t, W5 [4 |& T+ n
[size=1em]054 | City citySwap2 = newSolution.getCity(tourPos2); | : s5 T' V2 e% `2 H
[size=1em]
& A7 S0 j; ]# s# L" K) B# ?[size=1em]1 U. C2 g. |! v1 R
[size=1em]057 | newSolution.setCity(tourPos2, citySwap1); | 3 Q! o( n5 p8 _: ~% t
[size=1em]058 | newSolution.setCity(tourPos1, citySwap2); | ; d& j& G0 q8 W$ Z3 @6 ], q
[size=1em]: }3 [8 E; `1 W1 J6 x, R
[size=1em]+ j( C( r0 @" F* ?
[size=1em]061 | int currentEnergy = currentSolution.getDistance(); |
; K1 A% J* l$ \3 M[size=1em]062 | int neighbourEnergy = newSolution.getDistance(); | 2 T' Y, H( j, l
[size=1em]
3 }" s8 f, h2 H[size=1em]
0 u l( P2 F0 `; W[size=1em]065 | if (acceptanceProbability(currentEnergy, neighbourEnergy, temp) > Math.random()) { |
?" ~6 e& `; I1 [5 u" ^" d# a; P[size=1em]066 | currentSolution = new Tour(newSolution.getTour()); |
2 j2 w* i/ t* P) o( c[size=1em]
, A4 y7 z& E6 a9 k' h& i3 u[size=1em]4 V8 q6 y- X: C9 g( V9 ^" ^. t* g( r
[size=1em]# D# g: g6 O" e- a' m
[size=1em]070 | if (currentSolution.getDistance() < best.getDistance()) { | ! g0 _1 D0 ~! s# A; ^; X# n, Z, k
[size=1em]071 | best = new Tour(currentSolution.getTour()); | . ^( L" j- f7 X3 }$ l( H! p: S" |
[size=1em]# a2 V! K" b# d. R3 N7 {! @+ B1 L9 d
[size=1em]+ q" E9 h/ ~8 A$ T
[size=1em]
, f2 O6 Y. y8 _! M: u5 A4 {8 d: Z1 e[size=1em]075 | temp *= 1-coolingRate; |
* }0 X" k0 Y- N5 H5 \[size=1em]7 E3 G% _+ E; h6 ?% p
[size=1em]
. R: o f$ u$ s2 ^% z4 l/ G[size=1em]( k1 \$ } f& z8 G$ T( N) Q
[size=1em]" [8 {) s; Y- I0 B, G+ S+ O4 |
[size=1em]080 | private static void init() { | 4 f# D0 q4 {7 U R7 R _ ?& h
[size=1em]081 | City city = new City(60, 200); | : A. I* ~9 y2 F" h$ g: [ g
[size=1em]2 M) V& {2 T) }3 J% _
[size=1em]083 | City city2 = new City(180, 200); | 1 P$ o) k/ m) Z4 \/ K
[size=1em]
. J" h7 n2 K/ R( A5 g: y[size=1em]085 | City city3 = new City(80, 180); |
3 @& @6 h- C/ B' o. J[size=1em]" I0 l) Y c" ^* V
[size=1em]087 | City city4 = new City(140, 180); | 0 p5 a1 G4 R# {, x. n# Z2 M. D
[size=1em]5 p* ^8 t6 d3 |4 p9 G
[size=1em]089 | City city5 = new City(20, 160); | ; e* b9 i; W8 W3 v6 U8 |
[size=1em]) i( F. r/ G5 @ F3 W6 W
[size=1em]091 | City city6 = new City(100, 160); |
1 V# v6 s) f; T C1 l[size=1em]: z/ ?2 }& Q' h& U! {6 b- N$ r
[size=1em]093 | City city7 = new City(200, 160); |
: Z' ~! x) ?1 D! u `6 h[size=1em]
7 r4 y2 v3 Z0 } h0 o* h$ m$ _[size=1em]095 | City city8 = new City(140, 140); | - c* H- N$ u h7 r( x3 _7 E& I
[size=1em]
9 [" `& ?) Y A- p2 r4 e* {9 t[size=1em]097 | City city9 = new City(40, 120); |
! I- g% _: Y- B[size=1em]
6 R! ~9 n& O T+ u& e[size=1em]099 | City city10 = new City(100, 120); |
8 f: r0 Z \2 `4 B/ H[size=1em]100 | allCitys.add(city10); | / P$ j- Y2 L: a
[size=1em]101 | City city11 = new City(180, 100); | ' f+ L# X/ t" v p9 _& I) ^
[size=1em]102 | allCitys.add(city11); |
: c3 Y. t$ r2 t. j8 s8 A/ F! \[size=1em]103 | City city12 = new City(60, 80); | ' g3 _" b7 j* L% W$ Y
[size=1em]104 | allCitys.add(city12); | 5 h/ o" h4 ~. ?" c: h$ C
[size=1em]105 | City city13 = new City(120, 80); | $ i+ p' w# }0 g( Q
[size=1em]106 | allCitys.add(city13); | , A' c7 Q$ l P7 N! a/ o
[size=1em]107 | City city14 = new City(180, 60); | 9 J4 m: `) `8 P
[size=1em]108 | allCitys.add(city14); |
1 Q6 Y1 H! h# t7 E6 ?0 R( |& M[size=1em]109 | City city15 = new City(20, 40); | ; } G+ D: K J5 H0 B8 [6 l
[size=1em]110 | allCitys.add(city15); |
3 R$ p8 c4 x6 E5 }- s( G, W4 E[size=1em]111 | City city16 = new City(100, 40); | 9 A! Y( C! a/ C% ?' u3 Z
[size=1em]112 | allCitys.add(city16); |
/ j" U" @5 a- Y: f2 v3 L0 V& {[size=1em]113 | City city17 = new City(200, 40); |
( i8 J" v# B- |$ J3 D[size=1em]114 | allCitys.add(city17); | ) d: b+ N7 z- Q8 }
[size=1em]115 | City city18 = new City(20, 20); |
! G9 H+ p- f. a) D: s1 S' m[size=1em]116 | allCitys.add(city18); |
2 c9 H7 B6 F$ }5 p! N {- t6 v[size=1em]117 | City city19 = new City(60, 20); |
3 c2 p6 h5 X7 |[size=1em]118 | allCitys.add(city19); | : t% @. A% J! G# H' j* k2 q) k
[size=1em]119 | City city20 = new City(160, 20); |
3 \/ I' ?, `% L+ b[size=1em]120 | allCitys.add(city20); |
5 e l2 D2 b& Y2 L- {6 \ v* E7 l[size=1em]
6 c$ H9 B5 f( D[size=1em]+ f2 t! d/ M. I- m8 t L o
2 P9 \% e, n/ @$ t0 D" D l, `7 |
; W, m8 f2 X& {+ w
输出: [size=1em][size=1em]1 | Initial solution distance: 2122 | # Z- q, N3 \* W7 O. }- m+ n' k
[size=1em]2 | Final solution distance: 981 | 1 t/ b: v' A& Y K
[size=1em]3 | Tour: |180, 100|180, 60|200, 40|160, 20|100, 40|60, 20|20, 20|20, 40|60, 80|100, 160|80, 180|60, 200|20, 160|40, 120|100, 120|120, 80|200, 160|180, 200|140, 180|140, 140| |
* G6 o/ s; h2 Q( b; [4 n3 ?. G% j% ?7 l9 s+ ?" N! r
! P4 g3 Q8 T; ?. B. L和遗传算法类似,该算法也是概率算法,结果为近似和不确定的。 http://www.cnblogs.com/heaad/archive/2010/12/20/1911614.html 9 s3 `, p- Q& }% P; N" M: ~8 p. Q/ [+ h
* a/ Q; f' D9 U# O) ~" @1 L
+ A" [+ F; u. t6 u( [ |