模拟退火算法-TSP问题作者coder
1 H ^0 A5 \& G' ]4 e$ o1 u4 i; o- G. F, _' B1 l3 ]
3 X1 @3 T7 J5 q) X
C, |5 z* @( O, E
+ [) M1 \& L: F9 f0 s9 w
% n$ j% ]* V; ~: Y% o& c3 h" C q" Q$ u
求某些最优化问题的最优解是一个极其困难的任务。这是因为当一个问题变得足够大时,我们需要搜索一个巨大数量的可能解,从而找到最优的解决方案。在这种情况下,就不能指望找到一个最优函数在一个合理的时间内解决问题,应该尝试找到一个近似解。 一个经典的案例是:旅行商问题( TSP , Traveling Salesman Problem ) :有N个城市,要求从其中某个问题出发,唯一遍历所有城市,再回到出发的城市,求最短的路线。使用模拟退火算法可以比较快的求出TSP的一条近似最优路径。(和遗传算法求解TSP类似,前面的文章已做介绍)。 模拟退火是什么?
; e/ ^) M" l' h3 R( u首先,让我们看看模拟退火是如何工作的,以及为什么它是善于解决旅行商问题。模拟退火(Simulated Annealing,简称SA)是一种通用概率算法,用来在一个大的搜寻空间内找寻命题的最优解。该算法是源于对热力学中退火过程的模拟,在某一给定初温下,通过缓慢下降温度参数,使算法能够在多项式时间内给出一个近似最优解。退火与冶金学上的‘退火’相似,而与冶金学的淬火有很大区别,前者是温度缓慢下降,后者是温度迅速下降。我们将热力学的理论套用到统计学上,将搜寻空间内每一点想像成空气内的分子;分子的能量,就是它本身的动能;而搜寻空间内的每一点,也像空气分子一样带有“能量”,以表示该点对命题的合适程度。算法先以搜寻空间内一个任意点作起始:每一步先选择一个“邻居”,然后再计算从现有位置到达“邻居”的概率。 模拟退火的优点
5 ]4 P/ F- F2 M+ S+ J# l8 Y$ O" M先来说下爬山算法(以下参考:大白话解析模拟退火算法):爬山算法是一种简单的贪心搜索算法,该算法每次从当前解的临近解空间中选择一个最优解作为当前解,直到达到一个局部最优解。爬山算法实现很简单,其主要缺点是会陷入局部最优解,而不一定能搜索到全局最优解。如图1所示:假设C点为当前解,爬山算法搜索到A点这个局部最优解就会停止搜索,因为在A点无论向那个方向小幅度移动都不能得到更优的解。爬山法是完完全全的贪心法,每次都鼠目寸光的选择一个当前最优解,因此只能搜索到局部的最优值。 ( u. n; @) M1 \4 ^2 \8 r* A
模拟退火其实也是一种贪心算法,但是它的搜索过程引入了随机因素。模拟退火算法以一定的概率来接受一个比当前解要差的解,因此有可能会跳出这个局部的最优解,达到全局的最优解。以图1为例,模拟退火算法在搜索到局部最优解A后,会以一定的概率接受到E的移动。$ h/ N+ L( \1 V9 Q6 z% Z
也许经过几次这样的不是局部最优的移动后会到达D点,于是就跳出了局部最大值A。: \7 J7 J6 R7 w' G9 R& j9 e7 T
模拟退火算法描述:
6 H; ~8 ?4 m! P8 U+ e( X- a* E若J( Y(i+1) )>= J( Y(i) ) (即移动后得到更优解),则总是接受该移动0 [' H% C* O1 ^( o l& K2 W; J
若J( Y(i+1) )< J( Y(i) ) (即移动后的解比当前解要差),则以一定的概率接受移动,而且这个概率随着时间推移逐渐降低(逐渐降低才能趋向稳定). c7 @" G- C' Z! j2 B% N
这里的“一定的概率”的计算参考了金属冶炼的退火过程,这也是模拟退火算法名称的由来。; h3 C; v( }4 ]( o! D7 l" d
根据热力学的原理,在温度为T时,出现能量差为dE的降温的概率为P(dE),表示为:
: P* c% k6 K/ n P(dE) = exp( dE/(kT) ). Y! \6 }) a1 a
其中k是一个常数,exp表示自然指数,且dE<0。这条公式说白了就是:温度越高,出现一次能量差为dE的降温的概率就越大;温度越低,则出现降温的概率就越小。
& n i$ z. f" Z. ?+ D又由于dE总是小于0(否则就不叫退火了),因此dE/kT < 0 ,所以P(dE)的函数取值范围是(0,1) 。# I. D7 b; @! K8 a- h. x- e
随着温度T的降低,P(dE)会逐渐降低。我们将一次向较差解的移动看做一次温度跳变过程,我们以概率P(dE)来接受这样的移动。/ H$ a& Q, |8 s" w% X% n+ q6 Z
关于爬山算法与模拟退火,有一个有趣的比喻:2 w( f; Y7 I9 e$ t ]/ o& `8 C
爬山算法:兔子朝着比现在高的地方跳去。它找到了不远处的最高山峰。但是这座山不一定是珠穆朗玛峰。这就是爬山算法,它不能保证局部最优值就是全局最优值。
2 a' y$ O. I! e% h) ?模拟退火:兔子喝醉了。它随机地跳了很长时间。这期间,它可能走向高处,也可能踏入平地。但是,它渐渐清醒了并朝最高方向跳去。这就是模拟退火。接受函数
. G& q. c' A; E9 P4 D9 X+ \) _接受函数决定选择哪一个解决方案,从而可以避免掉一些局部最优解。
6 F' i# e+ [( r首先我们检查如果相邻的解决方案是比我们目前的解决方案好,如果是,我们接受它。否则的话,我们需要考虑的几个因素:
H0 Z+ y7 H8 Q0 [1) 相邻的解决方案有多不好; 2) 当前的温度有多高。在高温系统下更有可能接受较糟糕的解决方案。, V& l! s, Z$ z! u* M/ ]/ f) V) b
这里是简单的数学公式:exp( (solutionEnergy – neighbourEnergy) / temperature ),即上面的 P(dE) = exp( dE/(kT) )
" _* B6 m, i& Q( Z/ p算法过程描述6 x8 e4 Q9 o8 @& d/ U0 z8 C
1) 首先,需要设置初始温度和创建一个随机的初始解。
& r. z1 _+ e7 ?' n; _2) 然后开始循环,直到满足停止条件。通常系统充分冷却,或找到一个足够好的解决方案。
! w7 Y: Q' x( J, p1 M3) 把当前的解决方案做一些小的改变,然后选择一个新的相邻的方案。* \6 m1 ~) \ o) \# |
4) 决定是否移动到相邻的解决方案。
/ u, J! X2 T8 g3 W5) 降低温度,继续循环/ T) ]4 m6 B! L7 ]- c8 ^) ^
样例代码, p" F. x7 S' w3 t
以TSP问题为例,城市坐标的分布如下所示:
) k6 ~5 p/ _) A+ B# w& G![]()
4 o @1 V* y" ]6 ~* @& u! r D' k代码以用Java编写。首先创建一个城市类City.java
3 a5 ]" _, ]) s4 e[size=1em][size=1em]
9 F; T. h- A5 c; `; ^: p. ]: U5 ?! a[size=1em]
$ H3 C: u6 U8 U: m) ?3 W[size=1em] _) l J, Y9 Y7 R B& t- n) r
[size=1em]9 n* U& x! M& c& w
[size=1em]* c+ m6 f' |/ E$ n( G- F
[size=1em]
L% n* `. r+ r! Y[size=1em]- A' L8 `* D" }$ x* e1 u% V
[size=1em]
2 q+ }4 ~6 w% B[size=1em]09 | this.x = (int)(Math.random()*200); |
8 v% W2 G* O+ O% v+ f3 I[size=1em]10 | this.y = (int)(Math.random()*200); |
0 E, O9 G# ~" E1 g l, C[size=1em]/ X" q( q! p2 X1 r" J2 x
[size=1em], J4 V- T' R& e: S! v5 j+ M
[size=1em]| 13 | public City(int x, int y){ | , U7 v) g( P, b1 H& K1 I+ d
[size=1em]
j) ~ o6 k4 g: a; m6 y[size=1em]2 Y; a* f {2 f' J: Y, i3 A0 v8 Z
[size=1em]7 M6 A# y9 s# m7 ]2 l
[size=1em]# U# O" | L' C2 J
[size=1em]
2 x0 }8 D* R& H9 Q7 q! `[size=1em]
" s; p) R. d8 C7 y9 r[size=1em]! Z7 d0 Q( B B% w2 N: U0 Z
[size=1em]
, j* J, Y4 t5 w( M[size=1em]! {9 J+ }+ g2 p+ q$ ]3 ]. J4 Z
[size=1em]" W4 y/ l4 a+ Q
[size=1em]$ R; ?* r: V5 q- f) w# O I
[size=1em]
! i! v5 _% |# I5 `* | Y[size=1em]
- w: E3 I7 K4 l* Z6 [[size=1em]27 | public double distanceTo(City city){ |
# e4 w& Y2 k( T7 A3 _2 j: K[size=1em]28 | int xDistance = Math.abs(getX() - city.getX()); | . w1 ?6 C& y% ]0 D
[size=1em]29 | int yDistance = Math.abs(getY() - city.getY()); |
; P5 A* e3 H$ K8 s[size=1em]30 | double distance = Math.sqrt( (xDistance*xDistance) + (yDistance*yDistance) ); | + M) t: B2 p5 H( l8 x$ m+ L
[size=1em]
; G7 J3 d7 W4 J2 z! Z[size=1em]
1 Y' H$ P$ ^ U[size=1em]0 l- s- x* D8 Q7 x+ ~/ i7 t0 n
[size=1em]2 K) g9 \, _: t* S/ x/ E
[size=1em]
+ C7 K' K1 S+ _2 A, t+ H[size=1em]36 | public String toString(){ |
' b) D7 v2 x% @. K, ]; ]2 }[size=1em]37 | return getX()+", "+getY(); |
5 R$ T/ p. ^- J$ y. J/ |[size=1em]% r! |" h5 u3 H: @0 r. k
[size=1em]
J V7 h# h* L; x+ l, `$ J7 P8 y' F$ `$ |/ {1 N" z z) k0 W. e* y
! M9 i4 B9 g- I, k7 |Tour类,代表一个解决方案,即旅行的路径。 [size=1em][size=1em]
0 a- E1 Z: N$ q1 S[size=1em]
! u' C& |( k) X" t: w" s[size=1em]| 03 | import java.util.ArrayList; |
. U6 U5 J9 Z# r' p[size=1em]04 | import java.util.Collections; |
7 M l' S. w/ D1 z9 x% d4 _[size=1em]
/ `' U- A0 @5 s; Z- T# u[size=1em]( x. b" C! O' X& h' A* b3 X* |
[size=1em]) \5 X$ H5 c, n H/ Z2 e
[size=1em]; M Q; K+ |* _" A, f
[size=1em]09 | private ArrayList tour = new ArrayList<City>(); | 4 H, V4 {& m1 u
[size=1em]& ~& U9 \9 P7 _$ ]& [
[size=1em]11 | private int distance = 0; | - {9 B8 c/ _7 ~ c) w0 i
[size=1em]
! `" W; }5 R6 y! ]2 r+ Q[size=1em]
+ q1 i B r! q[size=1em]7 G3 {' D' G3 D- e. M* _3 [
[size=1em]15 | for (int i = 0; i < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); i++) { |
- o" I/ U! |8 U/ L7 q[size=1em]: Q1 V+ T8 V: b; G8 S
[size=1em]/ ?: w/ o8 g+ P6 W4 M6 I
[size=1em]
( x" Z' {/ z, \% m[size=1em]/ i( j" O" H; x7 N
[size=1em]
- Q! p* z/ U1 n$ W+ f2 a% _5 H[size=1em]21 | public Tour(ArrayList tour){ |
1 B+ t, P) C1 w+ u! O. Z1 Z! h2 u[size=1em]22 | this.tour = (ArrayList) tour.clone(); |
6 P- F* i1 \5 y( y[size=1em]
8 N! ~7 t. n( l, R[size=1em]( }% n3 a, O* v2 X8 Z: g0 |
[size=1em]| 25 | public ArrayList getTour(){ |
" D+ j4 V9 s" i; g/ d[size=1em]
% ]+ J. j5 @" m" l; F[size=1em]! n% d8 j" j' S9 Q
[size=1em]% M3 W' y& r* a5 Q; j
[size=1em]| 29 | // Creates a random individual | , C% N, w5 @* ^6 y; F
[size=1em]30 | public void generateIndividual() { |
! U, H: `" t) ^9 M$ C8 }) E; q$ k, X[size=1em]31 | // Loop through all our destination cities and add them to our tour |
# Z. M) x7 r4 ?' z1 o- c[size=1em]32 | for (int cityIndex = 0; cityIndex < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); cityIndex++) { |
, W( H" F6 b3 y( l- N[size=1em]33 | setCity(cityIndex, SimulatedAnnealing.allCitys.get(cityIndex)); |
& `" b- ~% y& ?. X5 M, b[size=1em]3 _! L C( L$ ?2 v. z
[size=1em]
$ S7 p( G) Z3 i. ^0 U[size=1em]36 | Collections.shuffle(tour); |
: B; ^* M9 V- C0 h4 |[size=1em]. A" i" D# A# O- G6 H) G I' |
[size=1em]
; O0 n3 b( M% C0 y: M L[size=1em]
" j' K& g+ H/ q% ^2 L9 _3 ~[size=1em]40 | public City getCity(int tourPosition) { | 6 N6 l1 H W7 P8 C# D7 b
[size=1em]41 | return (City)tour.get(tourPosition); | ' ~1 `% N( G% [" ]
[size=1em] \* d9 W* ^- v/ v: H: w, @4 m. ^
[size=1em]
* q" b9 f) U3 f[size=1em]| 44 | public void setCity(int tourPosition, City city) { | % \5 [% X! Z: G3 d4 i$ Z5 W, ^7 `
[size=1em]45 | tour.set(tourPosition, city); | - g# B: P- H( A# l" v1 `+ y9 `6 v
[size=1em]; b* a6 Z0 s' Z) H
[size=1em]4 W/ H r( Y" C2 T! K. G
[size=1em], x7 i. ]; C8 j" G0 g) |
[size=1em]
* s; g& G$ ~( b( q[size=1em]3 E8 g3 o8 F. C3 H3 _5 Z3 {8 m
[size=1em]51 | public int getDistance(){ | 8 P v* C9 N o0 k
[size=1em]
0 @" i1 E% \0 x6 [* o+ l[size=1em]" N9 `0 y0 L/ q
[size=1em]54 | for (int cityIndex=0; cityIndex < tourSize(); cityIndex++) { |
* e4 E0 f" E2 w2 H4 C0 T[size=1em]55 | City fromCity = getCity(cityIndex); | & A8 D1 e; [ x9 r$ {3 o# p
[size=1em]
3 c% Z+ j+ Z& x# a. _% M" b[size=1em]57 | if(cityIndex+1 < tourSize()){ | $ `3 a1 T6 I+ O: d1 h$ {
[size=1em]58 | destinationCity = getCity(cityIndex+1); | : ?. z! a0 E% `+ Y8 s% S
[size=1em]1 P* u3 B7 |" i- g
[size=1em]
- m! o8 B7 g" N" h[size=1em]61 | destinationCity = getCity(0); | ; T# i3 C1 h- h+ y: B' H4 n9 _
[size=1em]8 b: @9 \. a+ F! X* J# J
[size=1em]63 | tourDistance += fromCity.distanceTo(destinationCity); |
0 y2 Y* ~/ }+ ~ \[size=1em]4 k9 u Y1 D& [7 U. {) Z
[size=1em]65 | distance = tourDistance; | 0 c) _1 A( p0 t
[size=1em]
: M- \! j7 r* E, _2 B, z& U2 _) F[size=1em]
2 `$ |8 h( e) |, `[size=1em]$ x& ~* O1 e' q' P
[size=1em]5 Q0 N$ S$ o6 J8 D
[size=1em]' A3 K; ?) R8 u8 [" k
[size=1em]71 | public int tourSize() { |
- _2 \! X1 y. z+ \/ a- E* z[size=1em]+ N, e' G1 c8 x3 i r( P& a
[size=1em] c3 Z& A# R5 V
[size=1em]
( G& z1 {; R% I: Y9 Y9 Y# [- T' h[size=1em]$ |/ ?- z: l1 X7 c K
[size=1em]76 | public String toString() { | ) u- O/ d7 F' U$ H" N1 ^
[size=1em]77 | String geneString = "|"; |
, J6 p0 x$ s! x5 M U[size=1em]78 | for (int i = 0; i < tourSize(); i++) { |
1 r4 D a& Y7 u+ X[size=1em]79 | geneString += getCity(i)+"|"; |
* T; h0 w1 M7 B* L: ?' C, `[size=1em]
3 v8 d: l& O, X3 y6 t[size=1em]8 q9 y2 O' X& P0 c! N P. d o2 v
[size=1em]( l* O5 N9 l9 j0 _# ]
[size=1em]
% x$ v5 N& k% O/ g0 {# b
3 ^- K0 Y- C$ U" N" k" L, n- X: |# S$ J9 |
最后是算法的实现类,和相应的测试 [size=1em][size=1em]
' r* ~8 G$ C$ j7 G2 Q[size=1em]
1 A A) c" w0 ]+ [& ^* y! ][size=1em]| 003 | import java.util.ArrayList; | 7 g0 {" n5 [; d1 E+ G
[size=1em]004 | import java.util.List; |
: b3 {/ U# @2 f% S' Q7 S3 [[size=1em]6 c) }* W' U9 Z: q, G
[size=1em]| 006 | public class SimulatedAnnealing { | % X- F) w& Y) _# G. N, _1 x0 {3 F
[size=1em]
7 R) v/ b) e: U[size=1em]| 008 | public static List<City> allCitys = new ArrayList<City>(); |
, D5 m0 F% [& J4 v[size=1em]( ]+ x) @- ]" n- h: J6 `2 |
[size=1em]
2 r8 v% t" V/ l2 d( p9 a[size=1em]011 | public static double acceptanceProbability(int energy, int newEnergy, double temperature) { | 9 D4 l8 ]* j1 h8 _7 a% J
[size=1em]
* ?7 O/ l% e. V$ J, Q3 k( q$ I% n, S[size=1em]013 | if (newEnergy < energy) { |
& d# q! v5 E% v _& m. }" W: r[size=1em]
2 W9 c9 a8 i0 J. X! P' G" z2 c+ r( y[size=1em]
X- Y& N0 z3 {2 Z[size=1em]016 | return Math.exp((energy - newEnergy) / temperature); | . l3 ^( i; E, }9 `7 q
[size=1em]
# t `3 `7 X/ W2 f+ ]' S7 |. z[size=1em]$ S* Y2 N/ j$ y E. [# I+ F7 o
[size=1em]| 019 | public static void main(String[] args) { |
% @( \* K' u4 P[size=1em]4 G7 P5 W9 V6 ^) ?9 K
[size=1em], r4 \3 o& }1 Z: m7 l" {; m
[size=1em]$ |' m' u. o* d6 \1 P0 s+ F
[size=1em]023 | System.out.println("Final solution distance: " + best.getDistance()); | 4 P" f- d* t9 | s7 C
[size=1em]024 | System.out.println("Tour: " + best); | . e! R! c4 }& U4 z1 j/ p5 Z
[size=1em]
$ ~0 a% A+ A/ j4 R( O; }% q( _[size=1em]
$ j+ _% y# X) ^8 y# R! T4 M8 M[size=1em]* _4 L) j4 l E
[size=1em]028 | private static Tour sa() { |
0 a& t0 f0 t! f! J2 j[size=1em]2 P7 B4 P% e/ v+ a. g7 d
[size=1em]! [3 j i. E. e/ [! |# y7 @- r
[size=1em]
; Y$ l( R2 a* e* [3 Q) S8 [[size=1em]
- n2 P+ r; W$ t( c; `[size=1em]033 | double coolingRate = 0.003; | * Y: [6 i" D6 ^" F
[size=1em]
8 i9 ~0 i9 B! t' W& P% W! T4 u! v[size=1em]8 g- v T) L) E+ ?
[size=1em]036 | Tour currentSolution = new Tour(); |
% D0 ]$ [; [6 Y& L- ^[size=1em]037 | currentSolution.generateIndividual(); | . U$ D/ Z3 c% P( \
[size=1em]
3 K8 G; `' B& K4 g[size=1em]| 039 | System.out.println("Initial solution distance: " + currentSolution.getDistance()); |
& y2 c' m* D& \) [7 x, Q[size=1em]
# w9 i( G4 K- o* ^[size=1em]
. l# n5 ]0 z( e3 o[size=1em]042 | Tour best = new Tour(currentSolution.getTour()); | y. q5 ] V% i# I
[size=1em]
0 c3 L1 n. D6 `+ s m[size=1em]$ A8 ^+ u; c) q$ g: S3 [
[size=1em]
# N( k$ [4 D) \! b* B. Y[size=1em]- B- Z; L/ ?' r/ Z$ }7 T
[size=1em]047 | Tour newSolution = new Tour(currentSolution.getTour()); | ( N. v6 \4 c; S; e
[size=1em]7 Y2 X( k* b2 E- I/ l$ B
[size=1em]
* D, f5 ~3 t- h& _4 G5 I0 I[size=1em]050 | int tourPos1 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); |
- l0 k' R' K6 H3 z. k[size=1em]051 | int tourPos2 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); | $ ^$ T8 N( ]' [% W7 X
[size=1em]$ h. b6 _% _" k7 O8 P
[size=1em]| 053 | City citySwap1 = newSolution.getCity(tourPos1); | $ Z) _8 h# c! u9 p2 Q. O' B$ |
[size=1em]054 | City citySwap2 = newSolution.getCity(tourPos2); |
0 H3 @ O% j& u' _* ^[size=1em]# ^4 C& g9 @! ]8 n D7 s1 U9 ^
[size=1em]
$ U. b3 I! K6 K9 w b" U9 U# [[size=1em]057 | newSolution.setCity(tourPos2, citySwap1); | - O( d" `2 H* j4 Q- l/ t& O8 ~" h
[size=1em]058 | newSolution.setCity(tourPos1, citySwap2); | : n: g+ p" o" m6 O2 z7 F
[size=1em]
+ O6 T q4 }+ R: F( X9 [$ s[size=1em]# m- X. ~& E; \6 c/ Q6 v% E
[size=1em]061 | int currentEnergy = currentSolution.getDistance(); | / |* `& @/ r0 e7 p! Z: O1 J
[size=1em]062 | int neighbourEnergy = newSolution.getDistance(); | 2 C/ x) \& O6 k8 _/ H( l" o* y) |1 g
[size=1em]% p$ `& o7 l. w8 _1 e1 c G1 O
[size=1em]0 u9 M( ~. C( G$ j& F h
[size=1em]065 | if (acceptanceProbability(currentEnergy, neighbourEnergy, temp) > Math.random()) { | , s+ k+ H* g+ I- b
[size=1em]066 | currentSolution = new Tour(newSolution.getTour()); |
* [, T# T0 _* ~ |; K$ a e6 m[size=1em]) {" c9 G' a. v# n
[size=1em]! x# U/ O3 u( g
[size=1em]' p4 r' G4 w3 c2 }
[size=1em]070 | if (currentSolution.getDistance() < best.getDistance()) { | 0 R$ i) r( C& ?2 J2 `, a
[size=1em]071 | best = new Tour(currentSolution.getTour()); |
. |! e2 v: g, o[size=1em]; q. z1 V: j2 m* h
[size=1em]
+ \3 e, f5 ?7 B4 m2 I4 f3 O[size=1em]2 l6 _- \! |. k& c. j# S9 Y
[size=1em]075 | temp *= 1-coolingRate; | " t+ o( e4 z; c$ D( A# x
[size=1em]
' R* c$ x8 {8 F% J! w; b[size=1em]
- _9 ^9 y1 x% _4 o[size=1em]
5 d( k+ g. Y* J7 H5 E7 Z# w7 k[size=1em]7 H( H- i7 K( p7 t; z1 H: A
[size=1em]| 080 | private static void init() { | : m6 M/ s4 l% x5 Y8 n
[size=1em]081 | City city = new City(60, 200); |
9 }. C8 ?! I% E* C& V* z1 P3 ][size=1em]
: ` p! f1 l4 G- H[size=1em]083 | City city2 = new City(180, 200); |
^# j, {; R* N[size=1em]
3 \ W3 ?7 [/ [, m! ?[size=1em]085 | City city3 = new City(80, 180); |
3 S5 n/ L# v) x* h/ N: R; m7 }[size=1em]
6 A8 p/ b% B! {( k- R1 j8 s2 }[size=1em]087 | City city4 = new City(140, 180); | ; s; f! o" k% z! ?
[size=1em]
8 o" F4 A) b$ p3 k- e# M+ z& z[size=1em]089 | City city5 = new City(20, 160); | 2 Q$ q! J( S0 r; f3 T
[size=1em]
8 a/ }9 T2 Z v- T0 r* ~[size=1em]091 | City city6 = new City(100, 160); | / F. s' c- s3 ~9 j: G; g0 j0 M
[size=1em]
$ h' w: ?, L" N- U7 H[size=1em]093 | City city7 = new City(200, 160); | 1 p( X5 r! z1 D! j! w2 U1 P- N1 ]
[size=1em]) E- P) N) @9 `9 F- V( D, B0 ?1 T
[size=1em]095 | City city8 = new City(140, 140); | & h" s, ?- S0 l- @& t+ v L
[size=1em]; S& M- X, E) }* @+ X" I% E; z
[size=1em]097 | City city9 = new City(40, 120); |
- H- ?* r4 w$ C$ ~7 k- s- j[size=1em]" `' j$ `) U1 _( e+ v
[size=1em]099 | City city10 = new City(100, 120); | 5 W* `( d( f2 n+ | \1 E+ l
[size=1em]100 | allCitys.add(city10); | 6 c5 Q$ g$ U* [* W
[size=1em]101 | City city11 = new City(180, 100); |
, ^* R7 R2 |# Y5 `- \+ ^1 }[size=1em]102 | allCitys.add(city11); |
, B9 G) y# t" C e: U- j[size=1em]103 | City city12 = new City(60, 80); | ) \' |- m+ o0 o5 U5 S4 i7 y( ]# D
[size=1em]104 | allCitys.add(city12); |
! o# c. G! e% W& K1 H1 O[size=1em]105 | City city13 = new City(120, 80); | # V6 N0 C- y( t$ |( ^
[size=1em]106 | allCitys.add(city13); |
3 O5 Y& ^" b! U' f[size=1em]107 | City city14 = new City(180, 60); | ' K' F# [6 F! L. i) {* E
[size=1em]108 | allCitys.add(city14); |
5 x3 n( G; N7 M[size=1em]109 | City city15 = new City(20, 40); |
8 d+ B8 Y" Y% H) r: Z) y6 J$ S7 _" P[size=1em]110 | allCitys.add(city15); |
) p' v; k. V. R) P, j[size=1em]111 | City city16 = new City(100, 40); |
3 _. M1 g2 c. n( v. {, E; Y[size=1em]112 | allCitys.add(city16); |
: |7 j) d u' U# T$ ^. `7 N[size=1em]113 | City city17 = new City(200, 40); |
: n q5 J o( y" r& i[size=1em]114 | allCitys.add(city17); |
0 B. n: v& E% B% o$ B- }2 c/ D[size=1em]115 | City city18 = new City(20, 20); |
9 h" r2 G& p) @9 \[size=1em]116 | allCitys.add(city18); |
! J* _- K& _) z; V" q[size=1em]117 | City city19 = new City(60, 20); | 7 R" u: W- A& ^, j- h+ u5 Z
[size=1em]118 | allCitys.add(city19); | - ~. s4 ~6 B8 J3 u) F. i
[size=1em]119 | City city20 = new City(160, 20); | ) i! Y, R! n0 P4 a( H" h
[size=1em]120 | allCitys.add(city20); | + _# c! W# H7 ^" X% t$ a
[size=1em]% P; ]; v$ {, ?/ i, p7 [* _
[size=1em]& q( |; W3 H! s; {# E
8 `5 Z( \$ U3 z" d, [) B
$ ?* W/ |' h! s u' s0 o输出: [size=1em][size=1em]1 | Initial solution distance: 2122 | % D6 {+ {! N2 v% s4 K) `: v) j1 _
[size=1em]2 | Final solution distance: 981 | . W0 l% J' T; m0 F
[size=1em]3 | Tour: |180, 100|180, 60|200, 40|160, 20|100, 40|60, 20|20, 20|20, 40|60, 80|100, 160|80, 180|60, 200|20, 160|40, 120|100, 120|120, 80|200, 160|180, 200|140, 180|140, 140| |
! n0 n, x! T5 v% ]9 Q( T% r# J$ n/ x
) k6 o+ g7 ?* P& }3 A6 g6 x
* ]1 f" |+ I% P, J+ W4 [和遗传算法类似,该算法也是概率算法,结果为近似和不确定的。 http://www.cnblogs.com/heaad/archive/2010/12/20/1911614.html
& T( [+ |* T0 G+ n. @% i! Q8 z3 R7 }9 u& ]
4 w. n, ^# R! c/ @
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