模拟退火算法-TSP问题作者coder0 {" ^8 ^. r8 @
! G% h* s! E3 V5 m0 J A
# ]( u$ P$ } H& U2 B) @% r
( k" ?! M6 Z0 g1 c. b# r
0 B# y0 j9 x1 I: |. C# S, K: { f5 q9 v
0 K+ P( F9 u0 G, {% j; C) y求某些最优化问题的最优解是一个极其困难的任务。这是因为当一个问题变得足够大时,我们需要搜索一个巨大数量的可能解,从而找到最优的解决方案。在这种情况下,就不能指望找到一个最优函数在一个合理的时间内解决问题,应该尝试找到一个近似解。 一个经典的案例是:旅行商问题( TSP , Traveling Salesman Problem ) :有N个城市,要求从其中某个问题出发,唯一遍历所有城市,再回到出发的城市,求最短的路线。使用模拟退火算法可以比较快的求出TSP的一条近似最优路径。(和遗传算法求解TSP类似,前面的文章已做介绍)。 模拟退火是什么?
; x2 C6 }8 T1 T" k9 L( ?! }7 o首先,让我们看看模拟退火是如何工作的,以及为什么它是善于解决旅行商问题。模拟退火(Simulated Annealing,简称SA)是一种通用概率算法,用来在一个大的搜寻空间内找寻命题的最优解。该算法是源于对热力学中退火过程的模拟,在某一给定初温下,通过缓慢下降温度参数,使算法能够在多项式时间内给出一个近似最优解。退火与冶金学上的‘退火’相似,而与冶金学的淬火有很大区别,前者是温度缓慢下降,后者是温度迅速下降。我们将热力学的理论套用到统计学上,将搜寻空间内每一点想像成空气内的分子;分子的能量,就是它本身的动能;而搜寻空间内的每一点,也像空气分子一样带有“能量”,以表示该点对命题的合适程度。算法先以搜寻空间内一个任意点作起始:每一步先选择一个“邻居”,然后再计算从现有位置到达“邻居”的概率。 模拟退火的优点
+ B$ _& N) c1 H/ N" r9 Y" }先来说下爬山算法(以下参考:大白话解析模拟退火算法):爬山算法是一种简单的贪心搜索算法,该算法每次从当前解的临近解空间中选择一个最优解作为当前解,直到达到一个局部最优解。爬山算法实现很简单,其主要缺点是会陷入局部最优解,而不一定能搜索到全局最优解。如图1所示:假设C点为当前解,爬山算法搜索到A点这个局部最优解就会停止搜索,因为在A点无论向那个方向小幅度移动都不能得到更优的解。爬山法是完完全全的贪心法,每次都鼠目寸光的选择一个当前最优解,因此只能搜索到局部的最优值。 ![]()
) I& W ~& f( q4 g+ c模拟退火其实也是一种贪心算法,但是它的搜索过程引入了随机因素。模拟退火算法以一定的概率来接受一个比当前解要差的解,因此有可能会跳出这个局部的最优解,达到全局的最优解。以图1为例,模拟退火算法在搜索到局部最优解A后,会以一定的概率接受到E的移动。. }; y8 Y: A+ C; ], i& o6 y; R
也许经过几次这样的不是局部最优的移动后会到达D点,于是就跳出了局部最大值A。7 c( f6 E$ p( b7 C5 q
模拟退火算法描述:
( c& L4 Q1 ^ P若J( Y(i+1) )>= J( Y(i) ) (即移动后得到更优解),则总是接受该移动
2 x: t9 G0 h8 m$ A! o- m" G) J若J( Y(i+1) )< J( Y(i) ) (即移动后的解比当前解要差),则以一定的概率接受移动,而且这个概率随着时间推移逐渐降低(逐渐降低才能趋向稳定)
9 x; P) n' B& s( Z% I这里的“一定的概率”的计算参考了金属冶炼的退火过程,这也是模拟退火算法名称的由来。
( t5 O: `! F8 W3 \" f根据热力学的原理,在温度为T时,出现能量差为dE的降温的概率为P(dE),表示为:" z& b# ?" ]/ m
P(dE) = exp( dE/(kT) )
* G$ P' @; |+ F( K其中k是一个常数,exp表示自然指数,且dE<0。这条公式说白了就是:温度越高,出现一次能量差为dE的降温的概率就越大;温度越低,则出现降温的概率就越小。
& N$ V, H1 j- @4 V9 O J3 t又由于dE总是小于0(否则就不叫退火了),因此dE/kT < 0 ,所以P(dE)的函数取值范围是(0,1) 。
/ A8 y) r8 v- d! r- a随着温度T的降低,P(dE)会逐渐降低。我们将一次向较差解的移动看做一次温度跳变过程,我们以概率P(dE)来接受这样的移动。
7 `; s% r; q: n" P1 [4 X关于爬山算法与模拟退火,有一个有趣的比喻:
" S. M6 E% Y8 O9 h3 B& R. R爬山算法:兔子朝着比现在高的地方跳去。它找到了不远处的最高山峰。但是这座山不一定是珠穆朗玛峰。这就是爬山算法,它不能保证局部最优值就是全局最优值。0 S4 A; i8 g- l
模拟退火:兔子喝醉了。它随机地跳了很长时间。这期间,它可能走向高处,也可能踏入平地。但是,它渐渐清醒了并朝最高方向跳去。这就是模拟退火。接受函数
" C( M) [: r U3 q: x6 r# q& s接受函数决定选择哪一个解决方案,从而可以避免掉一些局部最优解。
: T; s1 j: i3 q Y( Y9 P) ~ W首先我们检查如果相邻的解决方案是比我们目前的解决方案好,如果是,我们接受它。否则的话,我们需要考虑的几个因素:
& o& S! |. B; H+ v. Q1) 相邻的解决方案有多不好; 2) 当前的温度有多高。在高温系统下更有可能接受较糟糕的解决方案。* f: P! \) t: {. ? W" E3 q3 m! q
这里是简单的数学公式:exp( (solutionEnergy – neighbourEnergy) / temperature ),即上面的 P(dE) = exp( dE/(kT) ); i) }* T4 p1 u& |
算法过程描述! q. B0 l- b6 K9 ~
1) 首先,需要设置初始温度和创建一个随机的初始解。
5 j4 l6 v4 M) I) ?6 m- B2) 然后开始循环,直到满足停止条件。通常系统充分冷却,或找到一个足够好的解决方案。8 {% Z: H' D- q' s' G, G6 k- K
3) 把当前的解决方案做一些小的改变,然后选择一个新的相邻的方案。
2 P( v# d) _" I1 G) B3 I o- k, _9 a4) 决定是否移动到相邻的解决方案。: e" X& _! M$ O/ V7 x' G
5) 降低温度,继续循环' x0 r# t( b- [# _
样例代码
7 k2 w0 T, p9 R) N& l W以TSP问题为例,城市坐标的分布如下所示:* F d, R U G- l8 W) u( q+ h: ]
9 r' g% f$ Y: x2 _
代码以用Java编写。首先创建一个城市类City.java " A$ N! B& c2 ~/ T) s4 P" N6 d
[size=1em][size=1em]
0 q+ p, _- o8 k; w[size=1em]7 o9 x: S" t/ J
[size=1em]' Y- z! W) B( F/ [
[size=1em]
U6 C' G2 C" h; D$ @[size=1em]& E$ U: S6 V: R* H. k5 `
[size=1em]" j, z+ l2 w$ `+ X4 p) l6 J
[size=1em]2 \( u0 R" Y7 u* C+ \
[size=1em]% C8 v# v3 P b: i. p) U
[size=1em]09 | this.x = (int)(Math.random()*200); |
; U# Y. s s3 B/ F# C- Y6 }7 [+ ~0 Z1 a[size=1em]10 | this.y = (int)(Math.random()*200); | % {# _0 l) N Q# V, Y1 y
[size=1em]* L5 k) @+ W# ]2 ?3 x) m B( R1 S* A7 L
[size=1em]
" f6 N2 [5 u4 a- t: s[size=1em]| 13 | public City(int x, int y){ | * h" U2 i' s* M9 k$ r4 V. p( ^; k
[size=1em]* k ^( P( K6 }4 w1 k
[size=1em]
4 K: L# _* p( F* \# o: v[size=1em]! b* [; m# F, |, b
[size=1em]: O5 C. A C; r$ b9 ]9 r# y
[size=1em]7 C9 ~7 f7 e- Q& a! u
[size=1em]- |* N& k: b' _) x* U
[size=1em]1 F5 x) O. W$ `' B
[size=1em]( w' e$ J5 ?) b4 ?: ^
[size=1em]! Z4 g1 ^1 j9 X% V) p& O
[size=1em]
6 [1 L3 {. N4 q8 M8 s! I3 p# O/ S[size=1em]8 q& K" V& Y. R/ A/ n2 |- @: I
[size=1em]6 c, ^4 K4 ]; [( ?* c" M
[size=1em]+ R7 O: z* n$ {. D* x7 Z
[size=1em]27 | public double distanceTo(City city){ | 5 ~# j" v$ o0 J! [; ^* i% p+ Z
[size=1em]28 | int xDistance = Math.abs(getX() - city.getX()); | : @$ g! ?$ X7 Q+ {$ Q, g% Z; D
[size=1em]29 | int yDistance = Math.abs(getY() - city.getY()); |
4 d7 j' l1 L8 o0 w7 _[size=1em]30 | double distance = Math.sqrt( (xDistance*xDistance) + (yDistance*yDistance) ); |
' B1 R9 ^' z& D! f[size=1em]1 h1 O8 G, F Y% s
[size=1em]4 P; I) @" F) ~+ |& b
[size=1em]* H# P' L8 z- o1 _( u
[size=1em], o+ U! s% ]) J9 o3 p
[size=1em]
* P9 ? \, c4 [4 ^ q, M* t, b" p. p8 _[size=1em]36 | public String toString(){ |
& |; U2 P# o$ a. x4 Q[size=1em]37 | return getX()+", "+getY(); |
9 B1 U8 A# s; [, p[size=1em]
5 {; {( [! I( T" v! V4 B3 s& t[size=1em]
- ?. c# v* `6 j( [) i5 G* Y- T+ k( M' u, B
' x/ @7 l; }. _) n% j2 U$ TTour类,代表一个解决方案,即旅行的路径。 [size=1em][size=1em]. _( v7 n8 N3 I9 r; |# u# z! I! v
[size=1em]+ H' m8 o1 X3 N
[size=1em]| 03 | import java.util.ArrayList; |
; |: h6 C3 T7 c: S* X[size=1em]04 | import java.util.Collections; |
; Z6 h3 a3 w+ F% m5 E7 q[size=1em]0 E x2 W! Q4 ], Y5 h( `- l% L
[size=1em]/ `( \. ] \/ n1 R+ ]
[size=1em]
* I1 W1 {2 e r9 A' ~[size=1em]
. E. M. \0 J" k6 c% m: B[size=1em]09 | private ArrayList tour = new ArrayList<City>(); | $ Y. c7 H# C4 I& v2 X" g
[size=1em]/ n' L) a% [6 @- s/ u9 Q: l
[size=1em]11 | private int distance = 0; |
9 }" M/ R: _8 m8 v- Q4 M! s d' C[size=1em]
6 P* Q$ {: [$ s, h4 r! G[size=1em]
1 B* }* Z: W5 n8 _[size=1em]% w- A2 U4 `1 a% r+ d# P3 _
[size=1em]15 | for (int i = 0; i < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); i++) { | . H1 ^3 Y" ^; C2 r; C% Q
[size=1em]
/ y# C6 V2 ]2 j/ d3 j3 \/ @[size=1em]! Y3 P6 k$ U+ @3 S
[size=1em]
" X4 Q3 H+ t, J) s* l! Z6 ?8 ][size=1em]2 F& G: g, M5 T4 @3 w
[size=1em]
( T( n e! P/ ]: w3 H' Q[size=1em]21 | public Tour(ArrayList tour){ |
# D% J3 y! Z. I+ G[size=1em]22 | this.tour = (ArrayList) tour.clone(); | . ]! z7 |. @, P' c$ G8 u% b) O
[size=1em]0 Y! o5 y) }6 A2 Q9 r2 S
[size=1em], I; t: X( Y9 {7 n* S* M3 V5 W7 Y
[size=1em]| 25 | public ArrayList getTour(){ |
$ f' Z/ s) ]1 S[size=1em]
3 { _, S6 x: i$ X[size=1em]
) |5 J' @" O$ B' }: g[size=1em]
. L% R J* }. c- v& o[size=1em]| 29 | // Creates a random individual | * T' p# U9 ]8 R n
[size=1em]30 | public void generateIndividual() { |
! Y# F3 h$ p( f# m+ S! B[size=1em]31 | // Loop through all our destination cities and add them to our tour | 9 J" |7 e# z( a" N
[size=1em]32 | for (int cityIndex = 0; cityIndex < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); cityIndex++) { | ! G: i9 u0 z) Z' V: z2 [8 h- W) M
[size=1em]33 | setCity(cityIndex, SimulatedAnnealing.allCitys.get(cityIndex)); |
6 D2 M5 I# k: {[size=1em]* T' t2 h) r- F8 g: ^! {; o
[size=1em]
( R0 J; {8 t2 Z# E# r, l, G[size=1em]36 | Collections.shuffle(tour); |
) T- a6 x) U3 d[size=1em]' G% I! ]% d& m0 ~8 ^2 W* L8 {
[size=1em]
! q; @/ \+ H5 \. O' x7 f[size=1em]
$ S% p1 H! C+ q+ X" B% G[size=1em]40 | public City getCity(int tourPosition) { |
% ^4 i' y# Z5 e, p+ p0 Q* q[size=1em]41 | return (City)tour.get(tourPosition); |
$ u- v% h$ P" }: L1 o- C. I[size=1em]: E9 v$ Y+ U; j7 T( ~
[size=1em]
% \. r0 l0 _, Z* f- g9 I[size=1em]| 44 | public void setCity(int tourPosition, City city) { | 6 h* U+ U1 H1 p$ k' Y6 G
[size=1em]45 | tour.set(tourPosition, city); | ; a) u: l8 W8 X0 _4 S, d5 c
[size=1em]! w$ {8 s* `! R; I
[size=1em]8 B0 B$ Z2 V" c, O4 S
[size=1em]
+ V/ B+ |9 G9 ~# Y. N[size=1em]9 ~/ G' @+ d( L% A/ q* U' e$ ?
[size=1em]
9 \/ }1 [# N: X5 l5 M: N$ W" R[size=1em]51 | public int getDistance(){ | 8 ~9 O) {+ N- \; a3 L+ ^+ u- ~
[size=1em] L( D8 D# ~; B$ l: G7 w# ~" f
[size=1em]6 c9 n; Z; g7 T
[size=1em]54 | for (int cityIndex=0; cityIndex < tourSize(); cityIndex++) { |
0 l0 q. Q" b8 c* ?1 P0 h7 H7 o[size=1em]55 | City fromCity = getCity(cityIndex); | 3 V1 O3 z% l b9 E K7 n2 w( k
[size=1em]- O! v" _: K3 e4 ?' \
[size=1em]57 | if(cityIndex+1 < tourSize()){ | 5 c* `9 X% G4 x
[size=1em]58 | destinationCity = getCity(cityIndex+1); |
( S _- J; l2 r M+ A- t1 o3 k. V[size=1em]
' @4 r) g# U. p& B% o[size=1em], U1 k) j9 V4 l/ C5 N
[size=1em]61 | destinationCity = getCity(0); |
9 ^8 f1 |% t9 @; {( M8 F[size=1em]
+ |0 i- U% @" E6 k[size=1em]63 | tourDistance += fromCity.distanceTo(destinationCity); |
_- g$ I" S) n, t[size=1em]+ j9 B6 ^1 L/ S
[size=1em]65 | distance = tourDistance; | 5 `" s( Y1 t0 @' k5 _
[size=1em]: n3 V) d, v1 U7 f
[size=1em]
$ a; q0 K1 @3 y- z- `$ m[size=1em]
3 Y( X) B7 S- v/ i[size=1em]
8 i9 w+ w/ o y' M[size=1em] _4 ^$ @+ u5 y3 a) V. q* X: I( @
[size=1em]71 | public int tourSize() { | 1 d) B( a0 \9 z# o
[size=1em]
7 t+ G7 H; n' N( T* F/ l[size=1em]
5 c) b, r! l5 P$ _# R# t. Z1 N9 X( D[size=1em]
# G, d' X o* T[size=1em]
( B7 |. E3 Y0 Z/ ^+ N3 }[size=1em]76 | public String toString() { |
6 S4 C1 b8 w3 q+ \[size=1em]77 | String geneString = "|"; |
, ?" F3 u1 T L/ O[size=1em]78 | for (int i = 0; i < tourSize(); i++) { | ( Z; F0 q0 I4 ?: s r
[size=1em]79 | geneString += getCity(i)+"|"; | ' @- V' t+ L* Q! G, l. k
[size=1em]
6 K& X% e, c! t9 y* U[size=1em]
7 j7 _. ?* L/ N[size=1em]
/ O* r3 I& I' _; y[size=1em]/ E, V- {0 x6 q. |
' a0 P0 }. a2 W1 s( X
6 f( q( m! S) P8 Q4 j: ~
最后是算法的实现类,和相应的测试 [size=1em][size=1em]" b& L: s0 c+ X$ n
[size=1em]
, {* a3 _* P2 v6 Y2 T[size=1em]| 003 | import java.util.ArrayList; |
! g5 V1 x- S8 `+ g; G1 `8 H- b[size=1em]004 | import java.util.List; |
- k# {: W/ L, _# V[size=1em]+ c. V. v. p* J( r% Y
[size=1em]| 006 | public class SimulatedAnnealing { |
4 Z' P/ [, p: ?- F& v: \% ?" C0 n[size=1em]* g& ^1 [2 ~" b
[size=1em]| 008 | public static List<City> allCitys = new ArrayList<City>(); | ; y6 @; W- c$ U* U! d* \
[size=1em]8 E- R4 a) @( s; m$ q
[size=1em]2 Y3 d" d8 p3 s% \1 [- F
[size=1em]011 | public static double acceptanceProbability(int energy, int newEnergy, double temperature) { | ! F3 z( ~/ t) F" }* ]1 X
[size=1em]0 I( l3 M6 ]6 B
[size=1em]013 | if (newEnergy < energy) { |
* o0 {6 ]7 ]. G! {; y6 _3 G( t4 C5 T[size=1em]
/ A3 I9 w: o/ q0 w: I0 @4 l" n, U[size=1em]
9 j- v( M+ ]* H, |' U% L2 W$ p. \[size=1em]016 | return Math.exp((energy - newEnergy) / temperature); |
0 \, e: b# q4 a8 E5 w/ m) e8 L[size=1em]& ?+ e. d2 y/ ]" i
[size=1em]
7 D0 j- Z$ ^9 _) u1 Z1 g[size=1em]| 019 | public static void main(String[] args) { |
' O+ U) H+ f& v1 g! x: z[size=1em], I. b! X9 C! @9 B3 L
[size=1em]
6 z5 F& Q* P5 H9 \[size=1em]
" J& P# I# h) Z) y7 C$ h+ a[size=1em]023 | System.out.println("Final solution distance: " + best.getDistance()); | / }4 B6 P: d% }; S
[size=1em]024 | System.out.println("Tour: " + best); |
% T5 m; ^% e$ v- w; b) c- C/ V+ y[size=1em]; c/ G1 I4 Y( x! E2 |
[size=1em]
) M. _/ N2 r+ K, p8 c& P$ I# [[size=1em]
# a3 A+ n- e. w4 }9 Q5 W; c[size=1em]028 | private static Tour sa() { | 4 g! z- |; d# N. ?' m5 k) D6 g/ H
[size=1em]0 r S' u$ B# e; f$ h: ^- N
[size=1em]. h( l) m f0 [+ z
[size=1em]
; {0 P1 M& _4 x( j[size=1em]' w8 \; k2 O+ I$ e8 D
[size=1em]033 | double coolingRate = 0.003; |
: J0 k' x) }! k+ F' y5 w[size=1em]
' z o. {) h! X- r* L[size=1em]' B& d) D1 c! y0 a0 s; z H; K
[size=1em]036 | Tour currentSolution = new Tour(); |
$ R7 W- c# I D[size=1em]037 | currentSolution.generateIndividual(); | 5 f0 c6 T* S |2 G
[size=1em]
) r! a. E6 c k8 _[size=1em]| 039 | System.out.println("Initial solution distance: " + currentSolution.getDistance()); | ) U5 P* e' Q1 o6 o" f' r
[size=1em]
! w) {0 c1 i1 T5 a1 l[size=1em]
1 V: Z4 R, [% e# l0 s: v D. X[size=1em]042 | Tour best = new Tour(currentSolution.getTour()); |
0 h; t2 c: A$ {: Q2 Y[size=1em]# @. j& |9 A* |+ ]9 w
[size=1em] |& }* X( }4 n
[size=1em]
+ u# n8 w1 [7 s[size=1em]- O% \. v, E0 V; b% \" V+ i
[size=1em]047 | Tour newSolution = new Tour(currentSolution.getTour()); | ! |+ |) c) k- F7 U6 X" ]( Y, s' v& m6 }
[size=1em]) x4 A: N4 x6 ^- x0 z
[size=1em]& G6 q" |8 k9 w$ t
[size=1em]050 | int tourPos1 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); |
2 `, K& I' V* U, j[size=1em]051 | int tourPos2 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); |
7 \+ A; R: |, ~8 i0 H[size=1em] ~) |, X* |* X
[size=1em]| 053 | City citySwap1 = newSolution.getCity(tourPos1); | 7 `8 N/ \! j& J! f0 V W
[size=1em]054 | City citySwap2 = newSolution.getCity(tourPos2); | 3 e3 n. i/ s, Q: \- M$ K
[size=1em]
8 l* ~) y8 z- Z9 A[size=1em]
) u' ^ y% @; e U0 k1 G) t[size=1em]057 | newSolution.setCity(tourPos2, citySwap1); | % s5 M% T7 D& |5 e4 O
[size=1em]058 | newSolution.setCity(tourPos1, citySwap2); |
) _! c, w! [1 g& V$ U9 b& `[size=1em]
f: c. l [# ? \9 y3 _[size=1em]5 J9 y) ^3 |/ Z: M$ g% y- y4 C
[size=1em]061 | int currentEnergy = currentSolution.getDistance(); |
/ u6 w4 t; F# W( N. l1 n[size=1em]062 | int neighbourEnergy = newSolution.getDistance(); |
! K; L1 i* Q. E* ~. K5 U- I[size=1em]
+ ~4 I/ q/ {2 P0 `2 Q: R[size=1em]
" Z( P" ^, Y4 U, M7 ?[size=1em]065 | if (acceptanceProbability(currentEnergy, neighbourEnergy, temp) > Math.random()) { |
$ [9 o7 l5 z% K9 F" I[size=1em]066 | currentSolution = new Tour(newSolution.getTour()); | 1 ^% c8 L' O/ l- c: `! d
[size=1em]6 k9 `/ ~; h& T X
[size=1em]
' l$ A6 @( n% m- q- @# c; g0 }5 ?[size=1em]5 y8 p( t, x% b5 R! G6 D; P
[size=1em]070 | if (currentSolution.getDistance() < best.getDistance()) { | 8 P3 q2 ~: Z4 l7 Q/ L
[size=1em]071 | best = new Tour(currentSolution.getTour()); | / o. e$ w6 g( F3 h! d
[size=1em] U4 n3 i1 d# I
[size=1em]
2 T, _8 k' M0 j: z0 ~[size=1em]
% n: ~. f3 p" W! c- [( l% ?[size=1em]075 | temp *= 1-coolingRate; | - ~: B% o" X+ L
[size=1em]
6 z4 l: ~: s8 Y0 @[size=1em]
1 m ~# [( H5 N6 k" a( ~& j5 J1 D[size=1em]! ^# q; w3 L5 j# [% S) b4 T
[size=1em]& J" c/ s# H+ Z# B/ }0 A
[size=1em]| 080 | private static void init() { |
0 Z0 e1 s2 J! ?[size=1em]081 | City city = new City(60, 200); | 7 |7 x& ?7 M. [& d
[size=1em]) F2 B9 k$ W2 o$ `3 {* ], W, a) D
[size=1em]083 | City city2 = new City(180, 200); | . _ z$ e! P% a5 t
[size=1em]
$ a- B9 |5 ]) J, \1 Z[size=1em]085 | City city3 = new City(80, 180); | ' P) ~+ Y0 w: ~2 D0 P% O% _6 t
[size=1em]3 H, H9 B+ x* Y4 W
[size=1em]087 | City city4 = new City(140, 180); | ) y& b- W& U! G, h" e; m5 D
[size=1em]
7 k2 u# Z" U* t) b) b$ {[size=1em]089 | City city5 = new City(20, 160); |
1 k# [/ @6 U7 q- F[size=1em]( T( D1 e% o5 L1 V, D
[size=1em]091 | City city6 = new City(100, 160); | . _3 V! _) }9 p( w' L2 W0 y
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: U! k; G" B! K$ j8 ~5 E[size=1em]093 | City city7 = new City(200, 160); | ; ^$ U/ I0 W+ ?" k$ d4 z
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) s' E4 c4 M6 @* D) g; @/ Z[size=1em]095 | City city8 = new City(140, 140); | , P3 T% n P* |! _
[size=1em]" K6 C) s& P& I# ^7 [& C( k
[size=1em]097 | City city9 = new City(40, 120); |
& O! p) s( w+ A% A[size=1em]( ?& v0 l) W) E* U5 Y
[size=1em]099 | City city10 = new City(100, 120); |
$ m# y- A% N0 k) q[size=1em]100 | allCitys.add(city10); |
+ x- U) P# f9 k, r6 g. S. F[size=1em]101 | City city11 = new City(180, 100); |
6 _9 R+ B5 {+ h2 f7 k! e: r6 z6 S[size=1em]102 | allCitys.add(city11); | - Y7 H+ E7 M% v# U- U) R
[size=1em]103 | City city12 = new City(60, 80); | , a9 w: G" H; i! P0 J: r
[size=1em]104 | allCitys.add(city12); |
8 {7 I2 T) `0 W. i5 ?) |9 n[size=1em]105 | City city13 = new City(120, 80); | . x8 U; v- m+ j8 q( n5 [
[size=1em]106 | allCitys.add(city13); |
: o9 k ^# m+ g+ U0 u/ M[size=1em]107 | City city14 = new City(180, 60); |
3 J1 v( v" p# }8 m1 U' p0 I[size=1em]108 | allCitys.add(city14); | # }9 O0 ]/ @& `4 _
[size=1em]109 | City city15 = new City(20, 40); | ' _# y2 H% _7 {$ ~: I3 ~
[size=1em]110 | allCitys.add(city15); |
% s4 R; f' M% n* F S3 o[size=1em]111 | City city16 = new City(100, 40); |
% y# K( K% ?, l2 l$ L( E' W' o, e2 H[size=1em]112 | allCitys.add(city16); |
: r. s$ {& l2 `% f( i& ][size=1em]113 | City city17 = new City(200, 40); | : R8 {5 @7 c) e
[size=1em]114 | allCitys.add(city17); |
: e, o- N$ f, n5 ?: G: C[size=1em]115 | City city18 = new City(20, 20); | ( ?" V; J4 Y: N; z1 t7 B$ R
[size=1em]116 | allCitys.add(city18); | % C0 x+ x; ~$ k( ]+ h4 r
[size=1em]117 | City city19 = new City(60, 20); |
0 t' Q% v. A6 ]3 W1 m, B/ P* @[size=1em]118 | allCitys.add(city19); | , h3 I6 r' `% h8 F$ h
[size=1em]119 | City city20 = new City(160, 20); |
# A! ?* K( ]# O+ x" J[size=1em]120 | allCitys.add(city20); | % N5 \1 t0 U9 R1 q! B" F8 G
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: x4 q N& F' _' G[size=1em]& C# B# Z; G8 `) k* w0 b1 l+ N" ^. j" F
9 P1 ]2 {( ]( v* n' g5 \4 N
% ~# I! S$ E9 ^; G. L& M( J输出: [size=1em][size=1em]1 | Initial solution distance: 2122 |
2 A9 D( Z T% d# N[size=1em]2 | Final solution distance: 981 |
* ~% z0 ^/ n8 M" Q' d[size=1em]3 | Tour: |180, 100|180, 60|200, 40|160, 20|100, 40|60, 20|20, 20|20, 40|60, 80|100, 160|80, 180|60, 200|20, 160|40, 120|100, 120|120, 80|200, 160|180, 200|140, 180|140, 140| |
3 F* ?. N; a4 i3 f# g
0 L( p* Q4 v- V/ P4 H4 o' [ {% C! G' L F
和遗传算法类似,该算法也是概率算法,结果为近似和不确定的。 http://www.cnblogs.com/heaad/archive/2010/12/20/1911614.html , V0 d- M& q! W9 F) _( r7 |
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