模拟退火算法-TSP问题作者coder/ ` i Q: y+ W6 `# C. h4 Q0 t
$ C8 K# n2 L1 p" W8 z
5 o1 o8 C& x6 e# m1 r6 Q' b' D4 _# R8 ~9 h" P- }' x4 N* l
2 L& w& R) V/ ^' [! |2 p K
% n, |- W2 M2 S. X5 F- I1 C; U2 o
9 d6 a' |' ]9 z& W4 V$ m% z求某些最优化问题的最优解是一个极其困难的任务。这是因为当一个问题变得足够大时,我们需要搜索一个巨大数量的可能解,从而找到最优的解决方案。在这种情况下,就不能指望找到一个最优函数在一个合理的时间内解决问题,应该尝试找到一个近似解。 一个经典的案例是:旅行商问题( TSP , Traveling Salesman Problem ) :有N个城市,要求从其中某个问题出发,唯一遍历所有城市,再回到出发的城市,求最短的路线。使用模拟退火算法可以比较快的求出TSP的一条近似最优路径。(和遗传算法求解TSP类似,前面的文章已做介绍)。 模拟退火是什么?
, |# D4 Z4 U0 A- B3 x首先,让我们看看模拟退火是如何工作的,以及为什么它是善于解决旅行商问题。模拟退火(Simulated Annealing,简称SA)是一种通用概率算法,用来在一个大的搜寻空间内找寻命题的最优解。该算法是源于对热力学中退火过程的模拟,在某一给定初温下,通过缓慢下降温度参数,使算法能够在多项式时间内给出一个近似最优解。退火与冶金学上的‘退火’相似,而与冶金学的淬火有很大区别,前者是温度缓慢下降,后者是温度迅速下降。我们将热力学的理论套用到统计学上,将搜寻空间内每一点想像成空气内的分子;分子的能量,就是它本身的动能;而搜寻空间内的每一点,也像空气分子一样带有“能量”,以表示该点对命题的合适程度。算法先以搜寻空间内一个任意点作起始:每一步先选择一个“邻居”,然后再计算从现有位置到达“邻居”的概率。 模拟退火的优点
1 B# o4 x3 }$ ]- Q6 @先来说下爬山算法(以下参考:大白话解析模拟退火算法):爬山算法是一种简单的贪心搜索算法,该算法每次从当前解的临近解空间中选择一个最优解作为当前解,直到达到一个局部最优解。爬山算法实现很简单,其主要缺点是会陷入局部最优解,而不一定能搜索到全局最优解。如图1所示:假设C点为当前解,爬山算法搜索到A点这个局部最优解就会停止搜索,因为在A点无论向那个方向小幅度移动都不能得到更优的解。爬山法是完完全全的贪心法,每次都鼠目寸光的选择一个当前最优解,因此只能搜索到局部的最优值。 / `2 _" k3 ?* m1 |/ T
模拟退火其实也是一种贪心算法,但是它的搜索过程引入了随机因素。模拟退火算法以一定的概率来接受一个比当前解要差的解,因此有可能会跳出这个局部的最优解,达到全局的最优解。以图1为例,模拟退火算法在搜索到局部最优解A后,会以一定的概率接受到E的移动。
2 K. I2 p* W# a: M也许经过几次这样的不是局部最优的移动后会到达D点,于是就跳出了局部最大值A。
( W" A' t) X5 w" t O模拟退火算法描述:6 U! u7 Q5 W7 q! E3 |8 {, Y
若J( Y(i+1) )>= J( Y(i) ) (即移动后得到更优解),则总是接受该移动
7 R& }# F8 }3 Z% T- I若J( Y(i+1) )< J( Y(i) ) (即移动后的解比当前解要差),则以一定的概率接受移动,而且这个概率随着时间推移逐渐降低(逐渐降低才能趋向稳定)3 G+ i4 ?4 c* V: b1 T! f" L
这里的“一定的概率”的计算参考了金属冶炼的退火过程,这也是模拟退火算法名称的由来。
1 ?$ T7 A9 z/ P; p6 F2 l根据热力学的原理,在温度为T时,出现能量差为dE的降温的概率为P(dE),表示为: a5 i2 s: g( L+ A
P(dE) = exp( dE/(kT) )8 e: p, `( f5 T `* {& ]
其中k是一个常数,exp表示自然指数,且dE<0。这条公式说白了就是:温度越高,出现一次能量差为dE的降温的概率就越大;温度越低,则出现降温的概率就越小。6 @! m9 i5 s! `6 A" a
又由于dE总是小于0(否则就不叫退火了),因此dE/kT < 0 ,所以P(dE)的函数取值范围是(0,1) 。* }; x) Z* R/ V* ^: u8 Q5 C
随着温度T的降低,P(dE)会逐渐降低。我们将一次向较差解的移动看做一次温度跳变过程,我们以概率P(dE)来接受这样的移动。2 a% c- }; O' p
关于爬山算法与模拟退火,有一个有趣的比喻:: k! d$ b9 [& ^; c5 \
爬山算法:兔子朝着比现在高的地方跳去。它找到了不远处的最高山峰。但是这座山不一定是珠穆朗玛峰。这就是爬山算法,它不能保证局部最优值就是全局最优值。
0 H1 z& |2 o8 L9 h- J* g模拟退火:兔子喝醉了。它随机地跳了很长时间。这期间,它可能走向高处,也可能踏入平地。但是,它渐渐清醒了并朝最高方向跳去。这就是模拟退火。接受函数; R2 C" z1 s5 t/ U& W, G. m
接受函数决定选择哪一个解决方案,从而可以避免掉一些局部最优解。6 {6 i1 s {8 `
首先我们检查如果相邻的解决方案是比我们目前的解决方案好,如果是,我们接受它。否则的话,我们需要考虑的几个因素:
' w. ?8 ]4 W" f0 c! J( q" t1) 相邻的解决方案有多不好; 2) 当前的温度有多高。在高温系统下更有可能接受较糟糕的解决方案。2 F& T: ^( u+ j+ F
这里是简单的数学公式:exp( (solutionEnergy – neighbourEnergy) / temperature ),即上面的 P(dE) = exp( dE/(kT) )* E( ~. V) S" ] }' c; [3 x
算法过程描述
n8 K0 a3 ~7 R2 r1) 首先,需要设置初始温度和创建一个随机的初始解。
9 R& d8 @ E4 z+ @2) 然后开始循环,直到满足停止条件。通常系统充分冷却,或找到一个足够好的解决方案。+ t8 A4 f, }6 v2 D
3) 把当前的解决方案做一些小的改变,然后选择一个新的相邻的方案。
0 y5 l! s/ F% E8 V) ?$ h" }4) 决定是否移动到相邻的解决方案。
, [- @2 Z2 F, E7 I. k, Y; T5) 降低温度,继续循环
( z" D( ?& k% t5 j3 ~样例代码
: x( p" j# R7 ]以TSP问题为例,城市坐标的分布如下所示:
?; O7 q# W5 ~+ `. m+ M& F; W ) e% M- E0 ~9 p/ y1 ~! j
代码以用Java编写。首先创建一个城市类City.java
# w' C$ d: r; C1 O5 ^[size=1em][size=1em]+ J( R! A. |: Y/ T* q0 X2 `+ x' o
[size=1em]0 B$ |! K6 ~# I- ]% Z- s
[size=1em]
. P5 r' ~) Y+ v* U[size=1em]; X' f/ F& p! l- J: d* B
[size=1em]
T0 ]) O. [0 f1 P, u6 p[size=1em]
4 G. [3 @: t4 H[size=1em]
( C" c0 ^9 c. ~# p% |9 L: T3 `[size=1em]6 R# G/ j, h6 O' s6 X0 a0 \
[size=1em]09 | this.x = (int)(Math.random()*200); |
; ^/ M3 e0 e H4 _1 V& c, O[size=1em]10 | this.y = (int)(Math.random()*200); | 9 I; I% u9 [ O S
[size=1em]2 Q5 L' ]- {0 @
[size=1em]
1 C) L/ M, a. _2 i3 P& `4 j, @[size=1em]| 13 | public City(int x, int y){ | ! r4 c9 [ J s/ y0 O5 w7 O2 }2 P
[size=1em]% I! l2 t. O$ w: ^% q
[size=1em], G9 m; v& ^ F& R0 X
[size=1em]
; v9 w9 `' ]. q[size=1em]
, W4 g- M3 O8 E6 \; j[size=1em]) _( ]+ I8 S. j- M
[size=1em]; q0 e- L4 J$ q- b: G
[size=1em]5 w( C, j2 i- X' W9 a
[size=1em]4 j! v8 I2 i9 \5 @0 j G
[size=1em]
- L' R6 I% h0 W! d! Z4 `) I[size=1em]
& e7 a. B4 p \( ?% J$ J3 ~1 b k[size=1em]) P! ?5 F8 s! Q! K: i$ }5 ^
[size=1em]" V" ^! e* x. X$ ^
[size=1em], ?9 T$ J. F* b) u
[size=1em]27 | public double distanceTo(City city){ | ! t0 o1 a* g8 b. a- d; N! |
[size=1em]28 | int xDistance = Math.abs(getX() - city.getX()); | ' y0 w* D% d( m
[size=1em]29 | int yDistance = Math.abs(getY() - city.getY()); |
6 I# i/ _7 O9 z9 c9 F' F& Y[size=1em]30 | double distance = Math.sqrt( (xDistance*xDistance) + (yDistance*yDistance) ); |
1 Z; f8 c& P% t% f% N[size=1em]
! K; ^0 i8 L# Y; \) {+ f" D& a) C[size=1em]
- @8 p0 c% d, R$ Y7 D6 }[size=1em]
7 Q7 m; b- I7 T D3 M[size=1em]; |) {( B& j& N8 g
[size=1em]/ S" V9 v- o* o3 G# L6 H
[size=1em]36 | public String toString(){ | X" r0 [1 I, ^2 I3 B. i" A
[size=1em]37 | return getX()+", "+getY(); |
8 u5 U1 ` B% A+ }& r- [2 W[size=1em]
, m/ j( k7 r% w! O3 s[size=1em]/ p5 q" C- c: A# Q% e" B
! R- H; F3 z7 R1 r, E. I* S
/ E2 q1 r5 Z. x1 F# ETour类,代表一个解决方案,即旅行的路径。 [size=1em][size=1em]
; C! o T3 k: P1 X! D[size=1em]
: g" f- V1 M# R- v8 |1 L[size=1em]| 03 | import java.util.ArrayList; | $ A$ K( \) G) S6 ]# b. s
[size=1em]04 | import java.util.Collections; |
9 {/ q& J2 @5 ?/ ^1 \. S% J[size=1em] _( x% c6 o9 c3 [- P5 j
[size=1em]0 s6 f' J$ s8 G6 @. `
[size=1em]1 f7 a/ Z4 ]7 o, A$ w1 Q
[size=1em]" ]" D; z* Q8 i: L8 S' z( p3 O$ G
[size=1em]09 | private ArrayList tour = new ArrayList<City>(); |
& v( G" V$ {3 O( T5 S[size=1em]4 {4 w: |3 I7 Q; v
[size=1em]11 | private int distance = 0; |
9 p C+ C: f8 o$ `, }( C8 V7 ^[size=1em]2 ? F7 S$ L# {: }3 j/ {
[size=1em]# B' k0 s, g, t# ?
[size=1em]
4 A! ~# W: c+ p4 N3 r6 ?[size=1em]15 | for (int i = 0; i < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); i++) { |
% y- |% O9 B8 q r9 T[size=1em]& \# f6 |; G6 B9 X0 h# q
[size=1em]# J. E5 T/ D; W' n
[size=1em]
! x r$ S5 c9 t' P& o[size=1em]$ u0 o; S: [- g4 e
[size=1em]2 f+ L- H8 F& O
[size=1em]21 | public Tour(ArrayList tour){ | ) J U- Q$ m9 r' q7 b5 y
[size=1em]22 | this.tour = (ArrayList) tour.clone(); |
( t( [7 l* n* [6 P0 }[size=1em]
, R8 Z! a0 ?/ h0 Y- f4 J[size=1em]
+ e/ u$ M/ g: x8 u[size=1em]| 25 | public ArrayList getTour(){ | ) w* ?% G2 L2 V1 @
[size=1em]
: w+ n5 \' z8 k3 y$ H1 T6 C5 C U[size=1em]
4 Y; E; m8 z* T9 X# a[size=1em]
Q4 Y R* f' t% m' c[size=1em]| 29 | // Creates a random individual |
0 V+ L/ |5 g$ y1 z" Z; h4 T0 {[size=1em]30 | public void generateIndividual() { |
1 c! `# c9 P3 v[size=1em]31 | // Loop through all our destination cities and add them to our tour |
@$ u% h: ^6 {/ h" e[size=1em]32 | for (int cityIndex = 0; cityIndex < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); cityIndex++) { | : T1 V4 B* P4 ~, k, ?* N
[size=1em]33 | setCity(cityIndex, SimulatedAnnealing.allCitys.get(cityIndex)); | 5 q: ?1 o7 [3 J! H
[size=1em]! o, x. A- Y, }! B$ k
[size=1em]9 k/ A/ j; i& Y2 X! U8 w
[size=1em]36 | Collections.shuffle(tour); | ) W5 i# v; M& e1 T9 A7 l
[size=1em]
" m4 u" B/ v; U3 u* F* u[size=1em]
7 x/ c3 ]+ i5 h# J) f[size=1em]+ J! U1 f# R/ g4 ^, I* J
[size=1em]40 | public City getCity(int tourPosition) { | ) j. \% _. Z3 a: M. a8 Z
[size=1em]41 | return (City)tour.get(tourPosition); |
4 k' I2 W6 b1 B5 J8 K1 _0 Z[size=1em]
! G, n* j8 ^3 O8 j# O, p[size=1em]7 \# A1 O9 t7 [$ c( n7 p/ e
[size=1em]| 44 | public void setCity(int tourPosition, City city) { | % a$ u6 S* n2 o
[size=1em]45 | tour.set(tourPosition, city); |
9 n; N; }4 m( ^[size=1em]1 y- o h8 @: B# v0 V# X
[size=1em] s J! W2 s2 v4 |* y( x2 ^2 V
[size=1em]) l# l/ T, ?2 ~2 g8 i
[size=1em]
7 p; w. d6 K, y" A" f1 s0 I2 g[size=1em]" d6 I% U) c3 I6 x
[size=1em]51 | public int getDistance(){ |
# X1 B. j) K3 a1 t3 W7 R, b- W[size=1em]4 p) j: @2 d3 a
[size=1em]
) F- L. j$ U" Y% w2 ^% O[size=1em]54 | for (int cityIndex=0; cityIndex < tourSize(); cityIndex++) { |
/ w6 a6 d( Z2 q. X[size=1em]55 | City fromCity = getCity(cityIndex); |
, B- a9 Y5 P" G[size=1em]# L# Q$ b, Z: h: n
[size=1em]57 | if(cityIndex+1 < tourSize()){ | 2 @3 Q- c& j% A
[size=1em]58 | destinationCity = getCity(cityIndex+1); |
, \& u- C" Z$ i t6 G+ R[size=1em]
/ [; F# s0 l- }' R, `& o. p[size=1em]
8 c* G% N2 T5 L; T[size=1em]61 | destinationCity = getCity(0); | - a# @) z3 u% _% \' r6 r
[size=1em]9 o$ ]# l" w' o' ]' Y4 f+ {0 y
[size=1em]63 | tourDistance += fromCity.distanceTo(destinationCity); |
/ |) F0 K9 @8 H4 Q1 k9 e; D6 Q! Z[size=1em]
3 Z3 L& j' ?" v' n[size=1em]65 | distance = tourDistance; |
0 I6 p% ^' j/ V6 b[size=1em]
6 O( s- j+ ^+ ~1 ~6 g! u[size=1em]0 K% [' H4 q/ y! a# J0 |3 m
[size=1em]
" n- {( v& F4 |7 f4 I; N! |[size=1em] N/ k+ S" r6 p
[size=1em]
8 A, F% B( J/ o% _[size=1em]71 | public int tourSize() { |
/ @: q. c6 E7 L2 B* Q( ][size=1em]
5 D9 x6 {& S+ o& E8 ] D[size=1em]5 x2 V/ ~! v, w# L8 v \
[size=1em]
! v S( \2 h% l5 e7 ^6 j& m[size=1em]
5 i2 G# W% G/ S4 X; ], x- B[size=1em]76 | public String toString() { | 4 F4 y2 f6 Q! D$ }8 B( f6 \# F c3 R
[size=1em]77 | String geneString = "|"; | ' ^; u7 d& g5 k8 l5 l$ q% g
[size=1em]78 | for (int i = 0; i < tourSize(); i++) { | 4 a+ @; x8 u" g. q' r4 q& C! B
[size=1em]79 | geneString += getCity(i)+"|"; | + L p7 _; M, x" @4 @( E+ Q3 J4 |/ m, }
[size=1em]
8 j" {1 A M% M[size=1em]
n+ v9 f& r, F* V4 p[size=1em]9 c9 h4 O& `! U0 w4 C8 f1 E
[size=1em]( l; b4 o5 f: I+ q! K
' o0 E3 a! z. X8 Z; N7 ^2 J
) X0 e4 B ?: F
最后是算法的实现类,和相应的测试 [size=1em][size=1em]
1 l. R% \3 V% H, g9 X[size=1em]
! w( X" E) y8 R" D( W[size=1em]| 003 | import java.util.ArrayList; | 8 T0 m! E2 I$ }' C9 B8 ?
[size=1em]004 | import java.util.List; | 2 Y7 f$ V1 m/ i+ ^2 _
[size=1em]
; t8 w* V/ l; h4 }[size=1em]| 006 | public class SimulatedAnnealing { |
5 j" N7 y2 C2 H$ Q7 x1 w[size=1em]
; e8 D7 E$ o; C( ~+ J[size=1em]| 008 | public static List<City> allCitys = new ArrayList<City>(); | - I+ k: I' Z- T) q+ {/ d
[size=1em]
* D* `# ^( I/ Z5 K[size=1em]
/ _# }3 k& J. r8 K) B$ c[size=1em]011 | public static double acceptanceProbability(int energy, int newEnergy, double temperature) { |
$ f- s: ]5 ]$ e. W/ x[size=1em]
# H H% D! f' a2 g9 `: \9 R8 L[size=1em]013 | if (newEnergy < energy) { |
4 k8 F/ x# Y2 x3 X8 j8 `0 W8 x1 L[size=1em]
5 E- X; C! h/ {[size=1em]
( h1 V5 e+ {0 |$ `1 U[size=1em]016 | return Math.exp((energy - newEnergy) / temperature); |
, N9 E+ ^ `* x0 D[size=1em]4 _# E! @) S& O
[size=1em]7 o3 U" t4 j. m9 j
[size=1em]| 019 | public static void main(String[] args) { | # `! w2 W6 s' R. V! Q
[size=1em]3 o- l2 o) U9 V) @! z+ o6 f! S
[size=1em]+ Z& V+ L( s( \0 D/ H7 r/ ?' t
[size=1em]
e) a, Z) F4 d4 L- ]1 }[size=1em]023 | System.out.println("Final solution distance: " + best.getDistance()); |
8 F9 _4 f* u4 d. m[size=1em]024 | System.out.println("Tour: " + best); |
2 S; c% K8 l& n, o. w1 R[size=1em]
& c" b q% s/ S v5 F2 W[size=1em]+ y6 @- k5 }2 Z1 q2 j" A4 k! s4 g
[size=1em]
$ t) U% F( F+ l' M# U, r$ F; X[size=1em]028 | private static Tour sa() { |
% t V f- S: o+ f[size=1em]
; `/ }# {: M! v7 s3 r+ u% U0 y2 Q[size=1em]
+ R+ R2 f5 s0 H3 R- e[size=1em]& _( ]6 l1 i, l
[size=1em]
) q- e6 {+ K$ }$ }[size=1em]033 | double coolingRate = 0.003; | 7 H* i. d0 S! ]' a! z& d5 Z
[size=1em]9 j( k! d" M+ L5 P) ~1 I& Y2 U; ?2 W
[size=1em]+ i; k4 _- A; y5 c$ f; ]
[size=1em]036 | Tour currentSolution = new Tour(); | . y" d d( T, x0 y
[size=1em]037 | currentSolution.generateIndividual(); |
' R* p. k+ o2 ?0 O+ q[size=1em]
* d8 b+ V& O2 L0 M7 `1 n1 r[size=1em]| 039 | System.out.println("Initial solution distance: " + currentSolution.getDistance()); |
* S, \7 }, N! y/ `; U[size=1em]3 b9 T: y, E \5 j% i. R
[size=1em]6 F" F; l1 M, {! E
[size=1em]042 | Tour best = new Tour(currentSolution.getTour()); |
7 _# w: e4 b; X" f+ a[size=1em]
1 \6 M7 e3 H' A8 v[size=1em]
( @" N' V4 G) r4 N- U[size=1em]
& G- K# c4 {: E# |# D[size=1em]* H/ e( B/ _5 y: V
[size=1em]047 | Tour newSolution = new Tour(currentSolution.getTour()); | ! Q3 q+ ]2 \ P- F5 |/ Z3 k
[size=1em]
. a/ l0 X8 R1 O! j% D8 i[size=1em]
& {$ A d, c* a6 Y; p[size=1em]050 | int tourPos1 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); |
3 y) M# @6 C2 k/ p. L[size=1em]051 | int tourPos2 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); |
/ e3 ]. T: O) |9 I8 [% y[size=1em]
$ D$ a5 N2 X* h9 z1 i4 p8 c[size=1em]| 053 | City citySwap1 = newSolution.getCity(tourPos1); |
& c* Z9 x7 w$ x7 Y$ ~[size=1em]054 | City citySwap2 = newSolution.getCity(tourPos2); | $ I4 m& N: F+ }
[size=1em]
4 R9 r, Y% S% A7 |[size=1em]
( R& i# L/ k v6 g& ?/ d I: D[size=1em]057 | newSolution.setCity(tourPos2, citySwap1); | % {8 [, [8 J4 N# p. k1 {# f) \
[size=1em]058 | newSolution.setCity(tourPos1, citySwap2); |
& K" P5 q/ J+ n3 u3 J2 ][size=1em]4 q+ |2 X0 N P$ E' J
[size=1em]
2 P! v2 Y6 w- c9 v& S/ Q[size=1em]061 | int currentEnergy = currentSolution.getDistance(); |
]; l* h- M' T; F4 n[size=1em]062 | int neighbourEnergy = newSolution.getDistance(); | 0 o! `0 K# k( ?9 u1 c
[size=1em]
* t* Y9 m! R- g0 S* O; A[size=1em]# a1 f ^/ h1 f% u f, Y- A
[size=1em]065 | if (acceptanceProbability(currentEnergy, neighbourEnergy, temp) > Math.random()) { |
' H& x% Q \2 b[size=1em]066 | currentSolution = new Tour(newSolution.getTour()); | 4 X3 c9 o6 M% P- X
[size=1em]/ [7 p& T, E1 R/ l I1 f: r2 N# P
[size=1em]
F6 k- j' h" ?, B9 F% ~[size=1em]
/ x1 y# j& l- S& t6 E# ]. R* v[size=1em]070 | if (currentSolution.getDistance() < best.getDistance()) { |
" o" i' w4 P' u[size=1em]071 | best = new Tour(currentSolution.getTour()); | 6 v# K% s! ]4 {/ {) }3 ~
[size=1em]
9 ?! y+ m" D, A' o" W# R[size=1em]
3 w5 X- o' e$ i* j; o[size=1em]: s; X/ I3 { w, K3 ?
[size=1em]075 | temp *= 1-coolingRate; |
* v4 ]5 B, {' e1 N[size=1em]7 W" v3 h! r w# W# p
[size=1em]
& E& L' Z7 w1 P% x[size=1em]
8 B v6 m1 d9 T o" {; n. C7 q: l[size=1em]' T$ d, r) J) n0 |! L' O1 H3 f
[size=1em]| 080 | private static void init() { |
j2 ]' |* U! a# W4 C& X4 X4 U% r8 @[size=1em]081 | City city = new City(60, 200); |
2 C# O. g) r: |+ N t% N2 ?1 d' K[size=1em]. K5 i) b4 E( B: y
[size=1em]083 | City city2 = new City(180, 200); |
! o& s/ N8 Z! m# O[size=1em]) a: D5 W" W. s2 a3 @7 K. }! [
[size=1em]085 | City city3 = new City(80, 180); | 3 l" C( r6 c4 v9 X
[size=1em]3 R& n# H: a' _7 ^6 B7 E2 M
[size=1em]087 | City city4 = new City(140, 180); | 3 h6 ~( z& T5 l3 X0 Y4 J2 [
[size=1em]; C7 M0 Y% j$ _9 B T: w
[size=1em]089 | City city5 = new City(20, 160); | 6 ]. A$ a1 Y. P& t& x' U
[size=1em] y. a- {7 p; p4 W* B8 f
[size=1em]091 | City city6 = new City(100, 160); | $ x( D, S( v+ q( |, c
[size=1em]
6 l2 S$ V* o$ N6 |% J8 z[size=1em]093 | City city7 = new City(200, 160); |
( w A5 J( m5 \# t[size=1em]
, T# H8 K* `& i( Y% I9 v( H[size=1em]095 | City city8 = new City(140, 140); |
+ g0 [# o2 [. E- ]" w! j1 O9 Q[size=1em]
7 [, D1 b$ n: p$ q[size=1em]097 | City city9 = new City(40, 120); |
# n; }) I" D! n8 [[size=1em]
3 H7 T7 b" K6 P* W2 G1 r[size=1em]099 | City city10 = new City(100, 120); |
5 m Z+ ~- ?6 \[size=1em]100 | allCitys.add(city10); | 0 n, s$ H6 V: l
[size=1em]101 | City city11 = new City(180, 100); |
! c' `7 e$ u8 u) K, \& L[size=1em]102 | allCitys.add(city11); | ( m. h) i1 E: D( V. Q! Q/ |# j
[size=1em]103 | City city12 = new City(60, 80); | * {) d3 {4 N4 d" G3 J. F+ O( f
[size=1em]104 | allCitys.add(city12); |
`( f( ~) D$ z# m4 }3 z' \[size=1em]105 | City city13 = new City(120, 80); |
3 I9 ]! h$ ^( m0 o7 C[size=1em]106 | allCitys.add(city13); | " B* N- N& f8 D: }) C
[size=1em]107 | City city14 = new City(180, 60); | 9 w P* @1 B, m( P( |
[size=1em]108 | allCitys.add(city14); | : u" N2 L+ O9 X+ w* q+ B8 J
[size=1em]109 | City city15 = new City(20, 40); | r8 @- ?; d0 n3 {8 \2 X2 e+ l/ H
[size=1em]110 | allCitys.add(city15); | # T0 ?, Y8 l. q/ E) z5 V( y% m
[size=1em]111 | City city16 = new City(100, 40); |
& c0 G8 k: g+ d5 {[size=1em]112 | allCitys.add(city16); | 9 }: ~4 P; u" E
[size=1em]113 | City city17 = new City(200, 40); | : Z+ H6 s! R. h$ Z- [; r: P
[size=1em]114 | allCitys.add(city17); |
: P$ U8 S) G( |3 S+ E! |. {[size=1em]115 | City city18 = new City(20, 20); |
' T$ v z8 D0 z* A' y[size=1em]116 | allCitys.add(city18); | 1 f* ~% ^! X9 G/ F' }; T3 K
[size=1em]117 | City city19 = new City(60, 20); | " @/ U1 z' D4 X) \7 A9 i$ ?$ F
[size=1em]118 | allCitys.add(city19); |
- v4 B4 x2 |2 t. d U% \[size=1em]119 | City city20 = new City(160, 20); | * ?1 O6 `" k( d1 q0 E
[size=1em]120 | allCitys.add(city20); | + P( h6 h/ a4 g) _( p7 f7 u" A
[size=1em]
7 P9 r8 c, g( U: Z7 A* H' Z3 V[size=1em]
6 M4 C1 H' y! R# |) I- ]3 ?& H7 @9 d* u0 D2 f" E/ {, Z
, t p0 h0 l3 V0 Y
输出: [size=1em][size=1em]1 | Initial solution distance: 2122 |
, x' k! _2 F7 B[size=1em]2 | Final solution distance: 981 | M, d4 C- c5 e
[size=1em]3 | Tour: |180, 100|180, 60|200, 40|160, 20|100, 40|60, 20|20, 20|20, 40|60, 80|100, 160|80, 180|60, 200|20, 160|40, 120|100, 120|120, 80|200, 160|180, 200|140, 180|140, 140| | . ^! }& O2 ?+ N" u9 ?
4 u( o, J0 F, e2 l7 N0 F6 F
. I; M0 @+ K7 P* Z$ R) Z2 I4 Z
和遗传算法类似,该算法也是概率算法,结果为近似和不确定的。 http://www.cnblogs.com/heaad/archive/2010/12/20/1911614.html ' X( G- s& P8 A6 J. \
, d i2 z" x% U4 l
: v+ p& L$ {2 t6 d- S2 c% ~
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