模拟退火算法-TSP问题作者coder# y( r4 T) w$ a( {0 ]
+ a a# r+ @/ [- O3 m
$ G g/ W; P2 f
0 E9 w0 r Z) T% v4 H. w( c
) b- ^. w" U) K/ j* G
: E; L: P- O+ H7 D6 B2 v* ~
7 k) |: P- l. y* @+ N) C求某些最优化问题的最优解是一个极其困难的任务。这是因为当一个问题变得足够大时,我们需要搜索一个巨大数量的可能解,从而找到最优的解决方案。在这种情况下,就不能指望找到一个最优函数在一个合理的时间内解决问题,应该尝试找到一个近似解。 一个经典的案例是:旅行商问题( TSP , Traveling Salesman Problem ) :有N个城市,要求从其中某个问题出发,唯一遍历所有城市,再回到出发的城市,求最短的路线。使用模拟退火算法可以比较快的求出TSP的一条近似最优路径。(和遗传算法求解TSP类似,前面的文章已做介绍)。 模拟退火是什么?
2 p7 q( U: [& |8 B, v9 ~; s" {首先,让我们看看模拟退火是如何工作的,以及为什么它是善于解决旅行商问题。模拟退火(Simulated Annealing,简称SA)是一种通用概率算法,用来在一个大的搜寻空间内找寻命题的最优解。该算法是源于对热力学中退火过程的模拟,在某一给定初温下,通过缓慢下降温度参数,使算法能够在多项式时间内给出一个近似最优解。退火与冶金学上的‘退火’相似,而与冶金学的淬火有很大区别,前者是温度缓慢下降,后者是温度迅速下降。我们将热力学的理论套用到统计学上,将搜寻空间内每一点想像成空气内的分子;分子的能量,就是它本身的动能;而搜寻空间内的每一点,也像空气分子一样带有“能量”,以表示该点对命题的合适程度。算法先以搜寻空间内一个任意点作起始:每一步先选择一个“邻居”,然后再计算从现有位置到达“邻居”的概率。 模拟退火的优点
/ d" P+ n. b1 `+ q6 }先来说下爬山算法(以下参考:大白话解析模拟退火算法):爬山算法是一种简单的贪心搜索算法,该算法每次从当前解的临近解空间中选择一个最优解作为当前解,直到达到一个局部最优解。爬山算法实现很简单,其主要缺点是会陷入局部最优解,而不一定能搜索到全局最优解。如图1所示:假设C点为当前解,爬山算法搜索到A点这个局部最优解就会停止搜索,因为在A点无论向那个方向小幅度移动都不能得到更优的解。爬山法是完完全全的贪心法,每次都鼠目寸光的选择一个当前最优解,因此只能搜索到局部的最优值。 ![]()
% m- J- V0 \6 j! _模拟退火其实也是一种贪心算法,但是它的搜索过程引入了随机因素。模拟退火算法以一定的概率来接受一个比当前解要差的解,因此有可能会跳出这个局部的最优解,达到全局的最优解。以图1为例,模拟退火算法在搜索到局部最优解A后,会以一定的概率接受到E的移动。: G0 [! d& x$ ~$ o: z4 W
也许经过几次这样的不是局部最优的移动后会到达D点,于是就跳出了局部最大值A。4 c/ n/ Y- E0 |& N2 w9 [
模拟退火算法描述:& e9 C6 a$ O; i6 S I- C
若J( Y(i+1) )>= J( Y(i) ) (即移动后得到更优解),则总是接受该移动4 Z7 ?6 }5 G8 E- r+ V7 V9 h
若J( Y(i+1) )< J( Y(i) ) (即移动后的解比当前解要差),则以一定的概率接受移动,而且这个概率随着时间推移逐渐降低(逐渐降低才能趋向稳定)
$ Z+ S* N( s/ b/ b4 S这里的“一定的概率”的计算参考了金属冶炼的退火过程,这也是模拟退火算法名称的由来。
- X, k- _& O+ [8 N& r9 m! u* y1 W根据热力学的原理,在温度为T时,出现能量差为dE的降温的概率为P(dE),表示为:) s; b& @4 j/ S* b. d* D# g# c
P(dE) = exp( dE/(kT) )
4 z% Q2 O* G) p2 z0 D; z5 \其中k是一个常数,exp表示自然指数,且dE<0。这条公式说白了就是:温度越高,出现一次能量差为dE的降温的概率就越大;温度越低,则出现降温的概率就越小。
4 Z1 A1 C' z4 f$ F _) N4 i又由于dE总是小于0(否则就不叫退火了),因此dE/kT < 0 ,所以P(dE)的函数取值范围是(0,1) 。
+ G5 n/ V( p- m0 ~! X" ~随着温度T的降低,P(dE)会逐渐降低。我们将一次向较差解的移动看做一次温度跳变过程,我们以概率P(dE)来接受这样的移动。
% L7 h! R& Y- N. k2 j) s关于爬山算法与模拟退火,有一个有趣的比喻:
; E q7 Q3 _7 n @3 J爬山算法:兔子朝着比现在高的地方跳去。它找到了不远处的最高山峰。但是这座山不一定是珠穆朗玛峰。这就是爬山算法,它不能保证局部最优值就是全局最优值。3 A# R r7 }& m
模拟退火:兔子喝醉了。它随机地跳了很长时间。这期间,它可能走向高处,也可能踏入平地。但是,它渐渐清醒了并朝最高方向跳去。这就是模拟退火。接受函数( ?' c4 X( _, _2 q1 d
接受函数决定选择哪一个解决方案,从而可以避免掉一些局部最优解。
9 q' A: x$ P+ ], e首先我们检查如果相邻的解决方案是比我们目前的解决方案好,如果是,我们接受它。否则的话,我们需要考虑的几个因素:4 C* w- i1 q, f2 h
1) 相邻的解决方案有多不好; 2) 当前的温度有多高。在高温系统下更有可能接受较糟糕的解决方案。
& w: C6 v: v1 i: ^; N! R3 |8 F这里是简单的数学公式:exp( (solutionEnergy – neighbourEnergy) / temperature ),即上面的 P(dE) = exp( dE/(kT) ). D4 n2 p- ^+ {# `# F( A6 A
算法过程描述
0 L: c; K5 Q: `& B3 L1 i1) 首先,需要设置初始温度和创建一个随机的初始解。
6 Q, w. T+ w" f; W; Y2 j) G2) 然后开始循环,直到满足停止条件。通常系统充分冷却,或找到一个足够好的解决方案。
/ U( B2 \/ e! g; C7 W% t3) 把当前的解决方案做一些小的改变,然后选择一个新的相邻的方案。
7 c4 h2 P5 C( ?4) 决定是否移动到相邻的解决方案。
0 @" w* {9 S/ T4 q+ _ b6 o5) 降低温度,继续循环
; d5 g) _3 m0 g( j4 k样例代码. p; ]7 V, B: K# `1 ^
以TSP问题为例,城市坐标的分布如下所示:
N2 b- g, ~' c$ Z$ ?% w ( a. S1 R/ n2 n8 B* ]
代码以用Java编写。首先创建一个城市类City.java
! h2 X+ _9 N# G& n7 E[size=1em][size=1em]
) u) Q0 C" x5 D; ?: @4 n+ s2 ?[size=1em] l3 b7 H* d Y* q C! K6 O
[size=1em]
; F8 v4 A H4 T: v4 S( c[size=1em]
/ E) D) |- u( N/ A+ N5 |9 j- I/ i/ H1 E[size=1em]) C% G; V/ c, [% E, O: u2 s
[size=1em]& [2 P' X' R. R9 v: H9 z4 x1 p
[size=1em]. m% E( I; K' c' m6 T. D* u
[size=1em]2 ~+ t& p5 I. I+ {" U" P5 j5 Z
[size=1em]09 | this.x = (int)(Math.random()*200); | ]! _2 K2 |7 S3 j- O. Q
[size=1em]10 | this.y = (int)(Math.random()*200); | ; x. U, E2 t" x$ O
[size=1em]
2 w# U% o$ Y/ x2 t6 m8 S[size=1em], P5 S" L! W9 U7 j [, ?+ E: H9 M
[size=1em]13 | public City(int x, int y){ | & M5 e0 v) F7 N5 F$ t8 k
[size=1em]
! A* h2 w% J, C* d# i[size=1em]1 i# X) R. c( c2 a4 a5 K; O
[size=1em]
6 s. F0 ?* W, O0 h; i[size=1em], ]- z% A" {" j4 k: U& `3 }
[size=1em]
7 s C K, t$ q+ F g[size=1em]# V1 }5 Z& N/ Y' a0 K5 Z- h5 ^
[size=1em]
8 r; _& \) ?! J2 U' n. h3 Y7 O[size=1em]2 {% K# T, e, a$ b
[size=1em]
2 j$ W- N1 ]1 b% U5 D, A! a( x[size=1em]* B# U1 ]$ W% K/ [8 A- N! ^# m( X
[size=1em], P3 z, S- l) ]2 L3 F
[size=1em]3 s( a" W* Y# k% O
[size=1em]/ N4 ^9 y8 |) p) a- A
[size=1em]27 | public double distanceTo(City city){ |
! j1 h5 H7 ?' k6 y6 w$ o$ o[size=1em]28 | int xDistance = Math.abs(getX() - city.getX()); |
J8 W; B' \2 t) t[size=1em]29 | int yDistance = Math.abs(getY() - city.getY()); | # e% q9 V+ e2 ~% R5 P( {
[size=1em]30 | double distance = Math.sqrt( (xDistance*xDistance) + (yDistance*yDistance) ); | 8 m5 M+ Q8 O8 F) ?
[size=1em]
+ W+ a z" `) k% o[size=1em]2 g7 g$ J8 J( m. b- M
[size=1em]
; s* }& x* _5 c+ a' ~6 }+ P) |[size=1em]- H0 {5 M7 ?3 S9 c/ B
[size=1em]
5 z9 V$ F) l7 E$ G& f[size=1em]36 | public String toString(){ |
6 n4 ^# ], c+ S5 w7 F7 t[size=1em]37 | return getX()+", "+getY(); |
r: w' h# ]# j$ m; m. K: |- q[size=1em]. _* n; d9 v& e* K6 J
[size=1em]
; t1 Q; i v& R$ g
+ ^; s. C9 H- ^( K* S, C5 N3 l3 l- Y; O
Tour类,代表一个解决方案,即旅行的路径。 [size=1em][size=1em], Q5 v# M' L3 i* [1 L3 m" I5 J
[size=1em]
+ L6 w, S8 |9 T[size=1em]03 | import java.util.ArrayList; |
- a5 r9 U* b$ O }[size=1em]04 | import java.util.Collections; | $ L7 v4 P0 }% P, ^
[size=1em]4 k: P) C! Z$ |, P; q
[size=1em]' d( E* a. l2 T% _: z& i: s
[size=1em]
, B7 u8 ^2 n) G$ i# p% t[size=1em]
9 F( c* q$ r, z8 B/ t2 K% Y3 R% H. c4 G[size=1em]09 | private ArrayList tour = new ArrayList<City>(); |
8 T% v7 |; ^, `[size=1em]
9 E; E2 j" E' M: e[size=1em]11 | private int distance = 0; |
% j& U% {/ u) g$ k3 V4 r0 I5 [[size=1em]
( F, B; h+ R: k[size=1em]
$ g( f; o$ R$ G y) {2 y" d[size=1em]. [" W. K9 ~& Z R3 [
[size=1em]15 | for (int i = 0; i < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); i++) { |
% r; [8 x+ T$ [( b" p1 ?8 z[size=1em]! y" H- T& t, L- U3 c9 v4 X
[size=1em]
8 b5 V9 }* w* l" A[size=1em]
1 ?2 E- A9 \# _6 y) p x" h- v1 }[size=1em]6 y- S$ _' x1 |- @
[size=1em]
: N @+ h4 |* |, K8 Y0 R[size=1em]21 | public Tour(ArrayList tour){ | # y- a3 u) b2 i8 {: e' A. y t$ u1 A
[size=1em]22 | this.tour = (ArrayList) tour.clone(); |
1 h1 M& _1 K! e; R[size=1em]
: b; o: A/ `( V# ?, m7 R" s7 }8 Z[size=1em]
! W0 q5 B3 M, I3 ^9 G$ H2 W9 h[size=1em]25 | public ArrayList getTour(){ | ( n. T- P- n% U% \ i+ T
[size=1em]/ y$ \) c }* U% i L& W* e
[size=1em]
7 C, N+ j$ H( l3 ~% Y6 S[size=1em]
8 R% O6 I" b6 V( W, z. ?# r[size=1em]29 | // Creates a random individual |
% c9 R) W6 j7 m6 y* ?; |# m( d[size=1em]30 | public void generateIndividual() { | 3 I8 U. v, u% t% c' C) X
[size=1em]31 | // Loop through all our destination cities and add them to our tour | 9 u9 e- y. ~) w; [) k: ~0 F5 L
[size=1em]32 | for (int cityIndex = 0; cityIndex < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); cityIndex++) { |
/ |% J! J- [$ H; k/ M4 B, o9 j$ [[size=1em]33 | setCity(cityIndex, SimulatedAnnealing.allCitys.get(cityIndex)); | " C8 B: I0 [2 a
[size=1em]
+ i; z+ t& R. [% U) b[size=1em]- w0 J7 r* f) c5 u
[size=1em]36 | Collections.shuffle(tour); | 4 o- J6 X6 {$ ^# r: e3 u2 K7 w
[size=1em], C% Z5 K, g [* E) D+ J. T6 d& O% z
[size=1em]
( k. _7 u1 S! L0 q6 t/ X[size=1em] o! W# R: ~) I# Z* Y
[size=1em]40 | public City getCity(int tourPosition) { | 0 Z1 e/ u/ k n( J9 K \
[size=1em]41 | return (City)tour.get(tourPosition); |
4 H! K# W) D l[size=1em]" I8 j- n% @+ q8 X( Z
[size=1em]- i. S* P( q O- F- b, r) f
[size=1em]44 | public void setCity(int tourPosition, City city) { |
- U# g% L: \3 V! q6 e, ]+ P[size=1em]45 | tour.set(tourPosition, city); | / v* h" ]5 K# {7 r+ d
[size=1em]
8 Y$ V* `7 W: w7 U. A6 @[size=1em]* M) R: s- E% d$ w G" ^# A
[size=1em]
3 w2 |* E4 T0 J" p4 t4 H: j[size=1em]
1 k4 k6 r- H, q- ~6 s[size=1em]
/ E' s+ n" O; B# x% Z[size=1em]51 | public int getDistance(){ | 4 K) c/ l$ v# P# ]# c
[size=1em]
( m. X9 @$ N {9 y( u* E I[size=1em]
3 p3 U% w9 H; c* u I% V[size=1em]54 | for (int cityIndex=0; cityIndex < tourSize(); cityIndex++) { |
& R" j+ ?+ g3 n- v9 _- h6 T U[size=1em]55 | City fromCity = getCity(cityIndex); | ( S1 y' N0 x+ G5 M) n
[size=1em]+ m% o1 [; N+ {: x. j3 l* g
[size=1em]57 | if(cityIndex+1 < tourSize()){ | - z6 U/ y/ C$ L6 @' S
[size=1em]58 | destinationCity = getCity(cityIndex+1); |
8 a' Y; l* d1 S( I* l. s4 G[size=1em]
; g' u% `- Z( Y' @( d i[size=1em]* M5 U1 ]+ m/ X9 m3 n7 b" |5 R" H+ v
[size=1em]61 | destinationCity = getCity(0); |
* r# T. k: y6 r# H" N0 S: Y' V[size=1em]
* V5 r0 E, i! R( M/ ~6 p2 `[size=1em]63 | tourDistance += fromCity.distanceTo(destinationCity); |
% n8 I1 v) K x5 x, X; S9 k8 {. N[size=1em]$ n! J5 b# Z' N( D
[size=1em]65 | distance = tourDistance; |
$ D2 p6 \3 W! F u- R[size=1em]
* e4 i7 a# C& O8 s1 [ R& q[size=1em]
( h( p( a2 _: q9 G+ ~[size=1em]
( Q8 }! _, A8 H q$ i/ Z[size=1em]- _, }& \0 T( H$ \6 B/ ?
[size=1em]. n4 D. x4 p6 K) Y9 T- J
[size=1em]71 | public int tourSize() { | ; {& Z6 `4 L$ P% e
[size=1em]) w6 z9 y9 R% ^; V7 m0 _- z
[size=1em]7 W' r6 p- G3 B$ l4 [
[size=1em]
% |2 _$ |1 h% k0 @1 q; H; w[size=1em]+ B' i+ G0 x8 G
[size=1em]76 | public String toString() { |
2 ?! G! h( ~4 N- p% ^[size=1em]77 | String geneString = "|"; | * S& s9 q- A. S- O9 k! ]
[size=1em]78 | for (int i = 0; i < tourSize(); i++) { | - u R6 x5 Y1 {6 P' p0 C
[size=1em]79 | geneString += getCity(i)+"|"; | * N6 @4 B9 ^# |# J( c( T: F
[size=1em]5 m8 U# z- f& g" q1 }
[size=1em]- o% i$ y6 h5 n3 n( R' m& o$ k
[size=1em]
' Y1 Z& }" l& H[size=1em]
: F0 V! R: w) C" p$ k. B7 w; R# v- a. h" J7 F
' M0 w3 m9 A$ y6 F1 a2 K X最后是算法的实现类,和相应的测试 [size=1em][size=1em]) o' ]- g) f: q
[size=1em]
9 Y/ i/ h5 ], N7 |[size=1em]003 | import java.util.ArrayList; | ! f% P8 K2 G/ a+ n @
[size=1em]004 | import java.util.List; |
9 S1 t: E# |# I[size=1em]" ^# G! k2 [1 D) S9 f- Q
[size=1em]006 | public class SimulatedAnnealing { | h, A- R( e- j6 z* ?( a
[size=1em]
- R, B0 ?$ r3 [% i! v2 `2 J" ^ u[size=1em]008 | public static List<City> allCitys = new ArrayList<City>(); |
5 ~' R: E' u! ~ F1 T[size=1em]2 v% U: X2 r! ]6 [2 \9 y
[size=1em]" T( V3 R( s/ ^1 |# V; c( P
[size=1em]011 | public static double acceptanceProbability(int energy, int newEnergy, double temperature) { |
6 D4 x7 f# M, Q% h[size=1em]
" {! A8 d! O' ~' c[size=1em]013 | if (newEnergy < energy) { | % W, k. N( A5 j- N! v% r
[size=1em]: |* Y' ~# J, L8 ~8 Y
[size=1em]
; Z A' `5 o h[size=1em]016 | return Math.exp((energy - newEnergy) / temperature); |
1 P* o. c. @1 ~0 u% x U: z[size=1em]
0 C1 \# t) V7 a, @, }% o# c8 c9 K l[size=1em]
6 \, f/ A0 N& F* x[size=1em]019 | public static void main(String[] args) { |
: m, a/ _; t A" t) P9 _' b[size=1em]4 Z' ]4 w, E; j3 N2 b6 V: d9 J' [% J
[size=1em]- ]4 ?0 R/ S3 c+ v1 d9 R. v3 F
[size=1em]
' j! n+ _" G3 |# V5 S[size=1em]023 | System.out.println("Final solution distance: " + best.getDistance()); |
+ X ?, z) ^2 R$ E& j [[size=1em]024 | System.out.println("Tour: " + best); |
% ]# r. K; } W[size=1em]' a9 c9 R8 B, {& h+ {+ _& C% Y
[size=1em]$ k% z1 J4 \7 R4 b
[size=1em]: ^; p% [' S7 r. Y/ i9 z
[size=1em]028 | private static Tour sa() { | 9 o2 t; a% B9 E' m$ J6 Q
[size=1em]& h( a# ^/ h/ N6 P
[size=1em]' x% G5 c- x2 @- C
[size=1em]
5 {' T& B. z, N4 H6 L+ f R[size=1em]
5 r9 v; i6 U* B0 ~5 w[size=1em]033 | double coolingRate = 0.003; |
2 u3 }1 S' u R" F6 L2 K2 D7 b[size=1em]
, L2 h/ R9 s9 C4 a% k& c1 J[size=1em], ~7 Z7 T/ I+ w4 T. a2 o
[size=1em]036 | Tour currentSolution = new Tour(); |
$ k' p0 e; v4 \& i' M[size=1em]037 | currentSolution.generateIndividual(); |
/ h l) D0 G" u7 v8 o$ X[size=1em]
$ N; r5 }4 M7 G0 m% w[size=1em]039 | System.out.println("Initial solution distance: " + currentSolution.getDistance()); |
7 k& z, b- u" n6 Z- q/ B2 W[size=1em]
) H6 O% K9 X& f' S4 r7 v. ?' ^; a[size=1em]
5 f2 Q% E; w# z1 L" T. l* r[size=1em]042 | Tour best = new Tour(currentSolution.getTour()); | 4 s5 C5 f. a2 `. M( K" r
[size=1em]
4 T# \1 E/ O7 |$ B e4 p, X[size=1em]* N+ a+ t( ~, W3 C& u
[size=1em]
; G8 E' o6 M& _1 p; x1 e$ {[size=1em]
1 j% j5 N+ @1 v7 h6 j[size=1em]047 | Tour newSolution = new Tour(currentSolution.getTour()); |
4 @! p- X/ F0 O$ z1 G[size=1em]- O6 ?& `$ d, B7 g% N: }) @
[size=1em]
6 a! @4 y" [, R8 P: P1 o0 D/ K[size=1em]050 | int tourPos1 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); |
; P4 L! q" l$ k+ D' N; E[size=1em]051 | int tourPos2 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); |
4 Q* _3 y9 k, j4 W& v. l2 e& J/ {" U( |4 N[size=1em]. I7 h* V- M/ o E" I
[size=1em]053 | City citySwap1 = newSolution.getCity(tourPos1); |
" D9 L5 Z1 {$ r- R. @# J; P[size=1em]054 | City citySwap2 = newSolution.getCity(tourPos2); |
. _# x+ r b9 I, M# h& F& |[size=1em]8 k( W1 m6 b0 [5 @
[size=1em]* A4 B5 e* z, ?5 L7 {
[size=1em]057 | newSolution.setCity(tourPos2, citySwap1); |
+ \9 v. V5 H5 i. U, p$ |4 W[size=1em]058 | newSolution.setCity(tourPos1, citySwap2); |
/ s9 ?6 B. A0 c. t2 p[size=1em]9 r& a O' P- ], n1 W
[size=1em]
/ G' \. \ v' H" S6 k N[size=1em]061 | int currentEnergy = currentSolution.getDistance(); | * V4 E2 R$ t- V
[size=1em]062 | int neighbourEnergy = newSolution.getDistance(); |
$ z9 A7 O" r) s _* m[size=1em]! [( ^9 L+ ~1 z- J Y& V B! K a
[size=1em]
- b* x' `0 B. q+ q3 Z7 O% o[size=1em]065 | if (acceptanceProbability(currentEnergy, neighbourEnergy, temp) > Math.random()) { | ' E/ w, a ]8 u- Q3 `7 Q1 W: j
[size=1em]066 | currentSolution = new Tour(newSolution.getTour()); | & L W+ b1 a0 G% k- _7 E3 J! y
[size=1em]
8 ^4 p1 r3 r1 U5 S6 J+ T[size=1em]
: X, \3 d+ Y, E[size=1em] {5 |; S g6 L# m
[size=1em]070 | if (currentSolution.getDistance() < best.getDistance()) { | + |: ?5 V4 j3 o- d
[size=1em]071 | best = new Tour(currentSolution.getTour()); | ) H9 ^% G* a. M& h2 C
[size=1em]0 {4 d* p. d8 N, `5 @& E7 l) T
[size=1em]
1 O* ~' s: H6 v; ]: ?3 h6 d/ r[size=1em]
: l8 K4 [; n f/ h0 |" K[size=1em]075 | temp *= 1-coolingRate; | 2 t+ j/ u5 H6 y
[size=1em]
8 t9 `# q2 _- N ?$ r[size=1em]
2 u2 J; T! B- g' A[size=1em]
3 z6 Y3 }& \' R9 D: T[size=1em]1 I8 V4 N2 p J, |
[size=1em]080 | private static void init() { |
, W% i, s* @0 a! T[size=1em]081 | City city = new City(60, 200); |
+ {$ {3 G, r8 b M! n[size=1em]
, u# P/ @4 H$ u% E[size=1em]083 | City city2 = new City(180, 200); |
$ Q5 S b7 @' X c& A4 K$ H1 g# `[size=1em]5 _/ J; ?: C, B* {: T, s
[size=1em]085 | City city3 = new City(80, 180); |
& i w7 z6 F( N/ r& n( e[size=1em]
6 Y' r: \& l& E8 b[size=1em]087 | City city4 = new City(140, 180); | $ q+ L, p: |$ f P; l
[size=1em]+ A% Z" w" u* E: a0 T! `
[size=1em]089 | City city5 = new City(20, 160); |
" N# H/ K: t: \% z" e0 D# {; V[size=1em]8 Q. c6 U; G# E& N0 M
[size=1em]091 | City city6 = new City(100, 160); |
* G/ S3 p# J, _[size=1em]9 @) E! ~& Y0 C" E
[size=1em]093 | City city7 = new City(200, 160); | P) `6 i' G$ M0 @2 b. v- h) C
[size=1em]+ O0 {; }- t8 e4 h- i5 r
[size=1em]095 | City city8 = new City(140, 140); |
- o7 d0 S4 F h/ G4 b# n3 u9 V[size=1em]! i5 |# M" p, K; i* W
[size=1em]097 | City city9 = new City(40, 120); |
; C3 g) W" Q' L9 h% Y5 H# g[size=1em]2 ~; \) w3 b9 ^5 j5 N3 h! _4 J( J
[size=1em]099 | City city10 = new City(100, 120); |
! @% x W/ M0 a8 d* r[size=1em]100 | allCitys.add(city10); |
* ~( y0 C8 L: A! R8 p. _( j/ A, O[size=1em]101 | City city11 = new City(180, 100); |
7 e! R* u0 N& T, h[size=1em]102 | allCitys.add(city11); |
3 Z: x& J4 W- y. D4 G: M6 @3 k+ R8 [[size=1em]103 | City city12 = new City(60, 80); | ' v- N+ N( D l
[size=1em]104 | allCitys.add(city12); |
) U1 V, m4 g( C# z9 N[size=1em]105 | City city13 = new City(120, 80); | % \9 N& P$ w" T' ]3 c! m$ ~
[size=1em]106 | allCitys.add(city13); |
8 O: _6 s8 d% E4 P" c[size=1em]107 | City city14 = new City(180, 60); | " n0 @. [- i" q* n( A- l/ ]. [7 h
[size=1em]108 | allCitys.add(city14); |
. N7 I8 z9 @1 ] g' _4 o7 }[size=1em]109 | City city15 = new City(20, 40); | ( a3 R- T$ o6 m
[size=1em]110 | allCitys.add(city15); | ; c- z$ {, n% Y" _# G6 G
[size=1em]111 | City city16 = new City(100, 40); | 9 ^0 u( l) y' t
[size=1em]112 | allCitys.add(city16); |
1 w) C! o6 ^# y; k: e[size=1em]113 | City city17 = new City(200, 40); | : W- i3 J' H' F2 S; o- }& }
[size=1em]114 | allCitys.add(city17); | . j! t1 l2 }# [! y; }* p7 n
[size=1em]115 | City city18 = new City(20, 20); |
1 r/ `; Y4 K" S4 {6 p' g) `% V[size=1em]116 | allCitys.add(city18); |
9 ^- H3 C: E8 R# r( a K1 J[size=1em]117 | City city19 = new City(60, 20); |
0 ` B+ M9 ?9 l S- G/ c6 O8 H7 x1 x[size=1em]118 | allCitys.add(city19); |
6 b p7 ~$ B' X. E7 w8 r[size=1em]119 | City city20 = new City(160, 20); | - X# J/ a# e4 C# b O: P3 a
[size=1em]120 | allCitys.add(city20); |
b( _- q* J" m: S2 @' p. {[size=1em]
. I- ~- V2 Y) ]7 G7 U[size=1em]
7 I: ? R4 f# D) Q. K
$ v" Y* d) p+ ]- {: r- K; o1 B4 `( z
输出: [size=1em][size=1em]1 | Initial solution distance: 2122 | ( _" ^9 ~4 z) X- g: v: t
[size=1em]2 | Final solution distance: 981 | & w# J+ B- g. p- v0 ]
[size=1em]3 | Tour: |180, 100|180, 60|200, 40|160, 20|100, 40|60, 20|20, 20|20, 40|60, 80|100, 160|80, 180|60, 200|20, 160|40, 120|100, 120|120, 80|200, 160|180, 200|140, 180|140, 140| | , A4 |% \/ m5 o9 G, g% ]
. E7 I) g: U$ K d& t$ f
7 v. C# B4 p1 Q0 T! A和遗传算法类似,该算法也是概率算法,结果为近似和不确定的。 http://www.cnblogs.com/heaad/archive/2010/12/20/1911614.html . ?0 i' C$ c( L* j! c* V
, K9 G. i- E* v. o/ J* S
/ l# n. E4 I, Y1 A3 [5 T) i- g6 S' J |