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[代码资源] 数学建模十大经典算法简述及源码打包

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    发表于 2016-12-29 15:10 |只看该作者 |倒序浏览
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    * t# U, \  c1 @5 \. ~5 K
    & Z  j& K- i! V& B2 X

    - O/ O0 N- y3 `% W9 A# K! I. t& I. \% q7 L1 d' z

    / B5 c+ a0 G5 ~* o# i% m# d8 }- E/ w3 c, B

    ! ^0 L' c3 R& Q% q  z& W8 _: A: u* R  W3 U

    2 {/ n5 H9 o0 M( Q数学建模十大算法程序源码打包:(后续会继续更新)

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    , x. s. `6 ]7 W' G4 ~/ w7 E4 P1 r; r3 a/ e0 e" U; v& x0 \. `) Z; G
    本文源自CSDN,作者July
    4 b4 k5 J" `* q& r5 h7 ?4 \
    本文参考:
    " [( L0 `. |# x1 v% D* uI、  细数二十世纪最伟大的十大算法
    / P; B* G7 C9 MII、 本BLOG内 经典算法研究系列! d; B. ?- d; ]4 V
    III、维基百科
    ------------------------------------------
    说明:
    8 c: V- Q- h# m; B) x1、此数学建模十大算法依据网上的一份榜单而写,本文对此十大算法作一一简单介绍。
    6 z$ D# u) ?, J这只是一份榜单而已,数学建模中还有很多的算法,未一一囊括。欢迎读者提供更多的好的算法。
    7 ?9 ~/ w5 [- ?7 g3 s5 L1 y2、在具体阐述每一算法的应用时,除了列出常见的应用之外,
    + k9 B% z8 K3 ?6 t0 z0 @3 B同时,还会具体结合数学建模竞赛一一阐述。
    3 }' s( g( I0 w( w* x1 c) z3 O2 Q6 S毕竟,此十大算法,在数学建模竞赛中有着无比广泛而重要的应用。
    5 j2 V1 S' Q* A9 P) B# R7 i且,凡是标着“某某年某国某题”,即是那一年某个国家的数学建模竞赛原题。: u5 t0 y8 |' `% ?9 ?' k
    3、此十大算法,在一些经典的算法设计书籍上,无过多阐述。; I" `' ?# |, _; z$ l0 |2 F" r" e
    若要具体细致的深入研究,还得请参考国内或国际上关于此十大算法的优秀论文。6 c* p$ u0 s: ~* I, N
    谢谢。
    一、蒙特卡罗算法
    & j9 V( f, b  G; k2 `2 N
    1946年,美国拉斯阿莫斯国家实验室的三位科学家John von Neumann,Stan Ulam 和 Nick Metropolis
    : _: r. N& F. Q. e% \( m共同发明了,蒙特卡罗方法。
    蒙特卡罗方法(Monte Carlo method),又称随机抽样或统计模拟方法,是一种以概率统计理论为指导
    的一类非常重要的数值计算方法。此方法使用随机数(或更常见的伪随机数)来解决很多计算问题的方
    法。
    由于传统的经验方法由于不能逼近真实的物理过程,很难得到满意的结果,而蒙特卡罗方法由于能够真
    实地模拟实际物理过程,故解决问题与实际非常符合,可以得到很圆满的结果。
    蒙特卡罗方法的基本原理及思想如下:
    3 Z: U( ~7 _* C5 _9 ?当所求解问题是某种随机事件出现的概率,或者是某个随机变量的期望值时,通过某种“实验”的方法
    ,以这种事件出现的频率估计这一随机事件的概率,或者得到这个随机变量的某些数字特征,并将其作
    为问题的解。
    ( J  K) O! F" T9 k  k
    有一个例子可以使你比较直观地了解蒙特卡洛方法:& R2 l) I9 q2 g) p
    假设我们要计算一个不规则图形的面积,那么图形的不规则程度和分析性计算(比如,积分)的复杂程
    度是成正比的。蒙特卡洛方法是怎么计算的呢?假想你有一袋豆子,把豆子均匀地朝这个图形上撒,然
    后数这个图形之中有多少颗豆子,这个豆子的数目就是图形的面积。当你的豆子越小,撒的越多的时候
    ,结果就越精确。
    : a& E' n$ B% E" j$ Y- f在这里我们要假定豆子都在一个平面上,相互之间没有重叠。

    ) \* x# g9 G' f. S% q! v) [6 L蒙特卡罗方法通过抓住事物运动的几何数量和几何特征,利用数学方法来加以模拟,即进行一种数字模
    拟实验。它是以一个概率模型为基础,按照这个模型所描绘的过程,通过模拟实验的结果,作为问题的
    近似解。
    蒙特卡罗方法与一般计算方法有很大区别,一般计算方法对于解决多维或因素复杂的问题非常困难,而
    蒙特卡罗方法对于解决这方面的问题却比较简单。其特点如下:
    % v6 q& t/ o2 Y4 [! h# E+ oI、  直接追踪粒子,物理思路清晰,易于理解。
    $ A2 b" S% J$ a; X. F3 sII、 采用随机抽样的方法,较真切的模拟粒子输运的过程,反映了统计涨落的规律。
    3 Q% H& q: g. `5 _2 ?/ YIII、不受系统多维、多因素等复杂性的限制,是解决复杂系统粒子输运问题的好方法。
    * `3 C. g6 |$ a5 O等等。
    此算法,日后还会在本BLOG 内详细阐述。
    * x0 d/ q* e4 G; G- d* R
    二、数据拟合、参数估计、插值等数据处理算法
    4 T# F+ r% C. s, T3 r
    我们通常会遇到大量的数据需要处理, 而处理数据的关键就在于这些算法,通常使用Matlab作为工具。
    数据拟合在数学建模比赛中中有应用,与图形处理有关的问题很多与拟合有关系,一个例子就是98年数
    学建模美国赛A题,生物组织切片的三维插值处理,94年A题逢山开路,山体海拔高度的插值计算,还有
    吵的沸沸扬扬可能会考的“非典”问题也要用到数据拟合算法,观察数据的走向进行处理。
    此类问题在 MATLAB 中有很多现成的函数可以调用,熟悉MATLAB,这些方法都能游刃有余的用好。
    ; Q1 v: u; Y' `% }- i. Q* k
    三、线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等规划类问题/ V/ E4 |0 m5 I0 m
    数学建模竞赛中很多问题都和数学规划有关,可以说不少的模型都可以归结为一组不等式作为约束条件
    、几个函数表达式作为目标函数的问题,遇到这类问题,求解就是关键了,比如98年B题,用很多不等式
    完全可以把问题刻画清楚,因此列举出规划后用 Lindo 、 Lingo 等软件来进行解决比较方便,所以还
    需要熟悉这两个软件。
    5 D9 H/ H3 ^+ v6 t+ v
    四、图论算法
    8 ]4 C* c+ M! P, i0 t' _9 x( k
    这类问题算法有很多,
    * Y. X0 X- H5 e% h- w包括: Dijkstra 、 Floyd 、 Prim 、 Bellman-Ford ,最大流,二分匹配等问题。
    关于此类图论算法,可参考Introduction to Algorithms--算法导论,关于图算法的第22章-第26章。
    $ P. S+ h+ T7 U  J# Z同时,本BLOG内经典算法研究系列,对Dijkstra算法有所简单描述,
    1 K' D4 z2 o+ d4 f-----------* q) p; L! Y9 P
    经典算法研究系列:二、Dijkstra 算法初探
    # d" d6 q+ u4 E4 L0 E: I1 ]
    . f9 s7 Z9 @5 E, A9 I/ V! ?
      |9 B. t" W4 V, S
    五、动态规划、回溯搜索、分治算法、分支定界等计算机算法; |: ]& q7 Q; N
    在数学建模竞赛中,如:92 年B题用分枝定界法, 97年B题是典型的动态规划问题,3 H8 a+ F6 L6 M+ G% `
    此外 98 年 B 题体现了分治算法。
    这方面问题和 ACM 程序设计竞赛中的问题类似,' t" B% Q& f; m0 O9 [* ^7 P
    推荐看一下算法导论,与《计算机算法设计与分析》(电子工业出版社)等与计算机算法有关的书。
    + v4 Y, W0 L+ f9 [
    六、最优化理论的三大经典算法:模拟退火法、神经网络、遗传算法 3 U0 N* G- y- R& e' S1 ?% a
    这十几年来最优化理论有了飞速发展,模拟退火法、神经网络、遗传算法这三类算法发展很快。
    在数学建模竞赛中:比如97年A题的模拟退火算法,00年B题的神经网络分类算法,01年B题这种难题也可
    以使用神经网络,还有美国竞赛89年A题也和 BP 算法有关系,当时是86年刚提出BP算法,89年就考了,
    说明赛题可能是当今前沿科技的抽象体现。 # i, d! C) {2 I) Q
    03 年 B 题伽马刀问题也是目前研究的课题,目前算法最佳的是遗传算法。
    $ D2 S* X& y" i+ x- q) U
    七、网格算法和穷举法3 D3 X- w( w  }- h* n% |, E
    网格算法和穷举法一样,只是网格法是连续问题的穷举。& \* U2 d% t5 V& ~6 H& H, c
    比如要求在 N 个变量情况下的最优化问题,那么对这些变量可取的空间进行采点,
    ; C- L$ @8 I! E6 ^比如在 [ a; b ] 区间内取 M +1 个点,就是 a; a +( b ? a ) =M; a +2 ¢ ( b ? a ) =M ; …;b
    那么这样循环就需要进行 ( M + 1) N 次运算,所以计算量很大。

    6 n( a! w* G. X( S- f# i在数学建模竞赛中:比如 97 年 A 题、 99 年 B 题都可以用网格法搜索,这种方法最好在运算速度较
    快的计算机中进行,还有要用高级语言来做,最好不要用 MATLAB 做网格,否则会算很久。
    穷举法大家都熟悉,自不用多说了。  
    . X1 i' H1 ^0 j" G2 y
    八、一些连续离散化方法
    ) ?9 O1 D0 u2 v$ g
    大部分物理问题的编程解决,都和这种方法有一定的联系。物理问题是反映我们生活在一个连续的世界
    中,计算机只能处理离散的量,所以需要对连续量进行离散处理。
    " K* q7 C$ n* n1 j- n
    这种方法应用很广,而且和上面的很多算法有关。
    : B# F- x2 F; U+ |) w* A事实上,网格算法、蒙特卡罗算法、模拟退火都用了这个思想。

    6 Y5 |0 B* c4 q9 Y, Q( B九、数值分析算法. C. }( |, n$ r. j) ~4 l
    数值分析(numerical analysis),是数学的一个分支,主要研究连续数学(区别于离散数学)问题的
    算法。
    如果在比赛中采用高级语言进行编程的话,那一些数值分析中常用的算法比 如方程组求解、矩阵运算、
    函数积分等算法就需要额外编写库函数进行调用。
    这类算法是针对高级语言而专门设的,如果你用的是 MATLAB 、 Mathematica ,大可不必准备,
    ( z* k( r" I( Y0 i因为像数值分析中有很多函数一般的数学软件是具备的。
    3 [; W4 Y; O5 A4 W3 @4 n8 V0 |
    十、图象处理算法
    & O, ]" {2 {& ]1 |% E
    在数学建模竞赛中:比如01 年 A 题中需要你会读 BMP 图象、美国赛 98 年 A 题需要你知道三维插值
    计算, 03 年 B 题要求更高,不但需要编程计算还要进行处理,而数模论文中也有很多图片需要展示,
    因此图象处理就是关键。做好这类问题,重要的是把MATLAB 学好,特别是图象处理的部分。

    ; P9 ?# B  ~, E( F
    " g$ ?9 h, w+ |% ?8 u5 L& u- E
    / B" Z7 w8 _' w+ m( d
    zan
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