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[代码资源] 数学建模十大经典算法简述及源码打包

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    发表于 2016-12-29 15:10 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    1 q7 Q+ e; |7 M! m, f: k
    0 V) R# |! E- U( H

    1 a, c4 U3 R0 P& [7 j' v! p& S. J; |. o0 q- V$ |( d: |

    , Z! Q5 \) W3 G: M' x' U, }/ S  {- l7 {0 |% y) U! ]
    . F3 [; D. J" [/ w

    # R: i7 v$ `5 o! u
    9 }, [1 p3 E' Q5 x! i$ f数学建模十大算法程序源码打包:(后续会继续更新)
    8 k+ A6 o) U' F+ h( z& s
    数学建模十大算法程序源码打包.rar (9.14 MB, 下载次数: 70, 售价: 3 点体力)
    + M- ^3 z" [) G# i
      e3 w, O) }0 e5 v0 F本文源自CSDN,作者July5 E9 y! K+ s7 Q' V
    本文参考:
    % n' I3 F: S) ^I、  细数二十世纪最伟大的十大算法
    " _# g- O* E& lII、 本BLOG内 经典算法研究系列1 C- W1 U' j9 F7 `6 b
    III、维基百科
    ------------------------------------------
    说明:" Y! r# i5 ^4 ^( R
    1、此数学建模十大算法依据网上的一份榜单而写,本文对此十大算法作一一简单介绍。
    - a0 q3 g1 ]! O, A% [. Q+ S6 |这只是一份榜单而已,数学建模中还有很多的算法,未一一囊括。欢迎读者提供更多的好的算法。
      G5 t+ ]4 s5 [6 _$ A( r8 \$ o2、在具体阐述每一算法的应用时,除了列出常见的应用之外,5 }% L7 N. E' f4 F
    同时,还会具体结合数学建模竞赛一一阐述。& I) @' [0 {8 U
    毕竟,此十大算法,在数学建模竞赛中有着无比广泛而重要的应用。
    : ]4 V8 v7 R* Z/ k且,凡是标着“某某年某国某题”,即是那一年某个国家的数学建模竞赛原题。
      [% S7 x6 {7 R8 Y3、此十大算法,在一些经典的算法设计书籍上,无过多阐述。
    9 d3 w3 |5 k3 [* y& v若要具体细致的深入研究,还得请参考国内或国际上关于此十大算法的优秀论文。
    6 R8 {! S$ A1 t' I; K+ Y( Z谢谢。
    一、蒙特卡罗算法# i, n( @) f' [9 G2 b/ t
    1946年,美国拉斯阿莫斯国家实验室的三位科学家John von Neumann,Stan Ulam 和 Nick Metropolis( y# a% z5 l. J( U" }8 W( P
    共同发明了,蒙特卡罗方法。
    蒙特卡罗方法(Monte Carlo method),又称随机抽样或统计模拟方法,是一种以概率统计理论为指导
    的一类非常重要的数值计算方法。此方法使用随机数(或更常见的伪随机数)来解决很多计算问题的方
    法。
    由于传统的经验方法由于不能逼近真实的物理过程,很难得到满意的结果,而蒙特卡罗方法由于能够真
    实地模拟实际物理过程,故解决问题与实际非常符合,可以得到很圆满的结果。
    蒙特卡罗方法的基本原理及思想如下:3 C; `+ u' Y6 C+ o5 Z* p+ A: n3 n
    当所求解问题是某种随机事件出现的概率,或者是某个随机变量的期望值时,通过某种“实验”的方法
    ,以这种事件出现的频率估计这一随机事件的概率,或者得到这个随机变量的某些数字特征,并将其作
    为问题的解。

    & H$ N7 q) P8 R6 ], M
    有一个例子可以使你比较直观地了解蒙特卡洛方法:) i9 s5 M: }7 \- [& {9 k
    假设我们要计算一个不规则图形的面积,那么图形的不规则程度和分析性计算(比如,积分)的复杂程
    度是成正比的。蒙特卡洛方法是怎么计算的呢?假想你有一袋豆子,把豆子均匀地朝这个图形上撒,然
    后数这个图形之中有多少颗豆子,这个豆子的数目就是图形的面积。当你的豆子越小,撒的越多的时候
    ,结果就越精确。; S$ ^8 ]( q0 s- ]8 [, V
    在这里我们要假定豆子都在一个平面上,相互之间没有重叠。
    ) W, [8 F0 q6 _6 I# @7 y) K6 U* z  c
    蒙特卡罗方法通过抓住事物运动的几何数量和几何特征,利用数学方法来加以模拟,即进行一种数字模
    拟实验。它是以一个概率模型为基础,按照这个模型所描绘的过程,通过模拟实验的结果,作为问题的
    近似解。
    蒙特卡罗方法与一般计算方法有很大区别,一般计算方法对于解决多维或因素复杂的问题非常困难,而
    蒙特卡罗方法对于解决这方面的问题却比较简单。其特点如下:
    ( z1 X- B! F2 v/ ^' j: [I、  直接追踪粒子,物理思路清晰,易于理解。 : L" X  U; Q# |% D) r
    II、 采用随机抽样的方法,较真切的模拟粒子输运的过程,反映了统计涨落的规律。
    ) }# X* h' y4 pIII、不受系统多维、多因素等复杂性的限制,是解决复杂系统粒子输运问题的好方法。. {2 V0 m$ C* m7 U' w: q
    等等。
    此算法,日后还会在本BLOG 内详细阐述。

    9 |- }9 c4 q1 x0 o  h2 `
    二、数据拟合、参数估计、插值等数据处理算法1 p. t$ {1 H' G
    我们通常会遇到大量的数据需要处理, 而处理数据的关键就在于这些算法,通常使用Matlab作为工具。
    数据拟合在数学建模比赛中中有应用,与图形处理有关的问题很多与拟合有关系,一个例子就是98年数
    学建模美国赛A题,生物组织切片的三维插值处理,94年A题逢山开路,山体海拔高度的插值计算,还有
    吵的沸沸扬扬可能会考的“非典”问题也要用到数据拟合算法,观察数据的走向进行处理。
    此类问题在 MATLAB 中有很多现成的函数可以调用,熟悉MATLAB,这些方法都能游刃有余的用好。
    . x& ]$ A9 }1 h! F& y
    三、线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等规划类问题
    . ?; W' u' \# E2 w
    数学建模竞赛中很多问题都和数学规划有关,可以说不少的模型都可以归结为一组不等式作为约束条件
    、几个函数表达式作为目标函数的问题,遇到这类问题,求解就是关键了,比如98年B题,用很多不等式
    完全可以把问题刻画清楚,因此列举出规划后用 Lindo 、 Lingo 等软件来进行解决比较方便,所以还
    需要熟悉这两个软件。
    6 P/ E% M% O; v/ ~$ u7 _" g$ C
    四、图论算法
    5 q1 f6 D4 v. G* o4 J# r
    这类问题算法有很多,& g/ z/ T* P4 Q1 Y
    包括: Dijkstra 、 Floyd 、 Prim 、 Bellman-Ford ,最大流,二分匹配等问题。
    关于此类图论算法,可参考Introduction to Algorithms--算法导论,关于图算法的第22章-第26章。, K( Q# z3 k* W6 m
    同时,本BLOG内经典算法研究系列,对Dijkstra算法有所简单描述,, P7 T% B, {  X9 m# H
    -----------
    6 Z" K3 s8 b9 ^1 |经典算法研究系列:二、Dijkstra 算法初探: ]1 @  u& ]0 \3 _
    + {3 ]+ U0 ~3 P6 a8 s, ~6 e

    ( L- Q+ D- O2 l( u# K1 b) }6 K五、动态规划、回溯搜索、分治算法、分支定界等计算机算法
    5 [* F. p& V; _1 d5 k% i6 P
    在数学建模竞赛中,如:92 年B题用分枝定界法, 97年B题是典型的动态规划问题,
    $ P9 P* X: r3 X" {8 w此外 98 年 B 题体现了分治算法。
    这方面问题和 ACM 程序设计竞赛中的问题类似,# \4 b% |% S5 b% u+ P( J
    推荐看一下算法导论,与《计算机算法设计与分析》(电子工业出版社)等与计算机算法有关的书。
    & S; a+ x+ i* D1 W" V; P
    六、最优化理论的三大经典算法:模拟退火法、神经网络、遗传算法 2 ]' e  q6 X9 y' \
    这十几年来最优化理论有了飞速发展,模拟退火法、神经网络、遗传算法这三类算法发展很快。
    在数学建模竞赛中:比如97年A题的模拟退火算法,00年B题的神经网络分类算法,01年B题这种难题也可
    以使用神经网络,还有美国竞赛89年A题也和 BP 算法有关系,当时是86年刚提出BP算法,89年就考了,
    说明赛题可能是当今前沿科技的抽象体现。
    9 }  C! P0 v: Q. @! _( B& N. E, D03 年 B 题伽马刀问题也是目前研究的课题,目前算法最佳的是遗传算法。
    5 y& h8 |2 T+ u. K4 i
    七、网格算法和穷举法
    # ^- @9 e5 r4 Q0 @
    网格算法和穷举法一样,只是网格法是连续问题的穷举。% V( U( A7 b' c$ {( {8 s2 {/ L
    比如要求在 N 个变量情况下的最优化问题,那么对这些变量可取的空间进行采点,
    3 A6 }: V4 o9 @; v比如在 [ a; b ] 区间内取 M +1 个点,就是 a; a +( b ? a ) =M; a +2 ¢ ( b ? a ) =M ; …;b
    那么这样循环就需要进行 ( M + 1) N 次运算,所以计算量很大。

    / S3 ^# \1 o/ {在数学建模竞赛中:比如 97 年 A 题、 99 年 B 题都可以用网格法搜索,这种方法最好在运算速度较
    快的计算机中进行,还有要用高级语言来做,最好不要用 MATLAB 做网格,否则会算很久。
    穷举法大家都熟悉,自不用多说了。  

    / z% H0 l# F! O: T  e八、一些连续离散化方法
    1 t# w5 u3 O& r  R) c
    大部分物理问题的编程解决,都和这种方法有一定的联系。物理问题是反映我们生活在一个连续的世界
    中,计算机只能处理离散的量,所以需要对连续量进行离散处理。
    ; i- i0 y* M5 h) o. D' a
    这种方法应用很广,而且和上面的很多算法有关。8 Z/ `- l$ {2 [7 R8 u" B& L1 M
    事实上,网格算法、蒙特卡罗算法、模拟退火都用了这个思想。

    " Y* S+ O& N# O1 @& q九、数值分析算法
    : ], o. P" S, |% H1 `) p
    数值分析(numerical analysis),是数学的一个分支,主要研究连续数学(区别于离散数学)问题的
    算法。
    如果在比赛中采用高级语言进行编程的话,那一些数值分析中常用的算法比 如方程组求解、矩阵运算、
    函数积分等算法就需要额外编写库函数进行调用。
    这类算法是针对高级语言而专门设的,如果你用的是 MATLAB 、 Mathematica ,大可不必准备,
    & j/ n/ w5 _: z4 u因为像数值分析中有很多函数一般的数学软件是具备的。

    & p# K" e1 L0 {" n  ]! J+ P十、图象处理算法
    1 i0 ^/ n  i( k% a% I& U+ n& w
    在数学建模竞赛中:比如01 年 A 题中需要你会读 BMP 图象、美国赛 98 年 A 题需要你知道三维插值
    计算, 03 年 B 题要求更高,不但需要编程计算还要进行处理,而数模论文中也有很多图片需要展示,
    因此图象处理就是关键。做好这类问题,重要的是把MATLAB 学好,特别是图象处理的部分。
    & y- U/ w9 \% b7 o# ^" p

    / W  f- r" F8 D  e2 o4 M, |
    , }3 e2 q7 Z: k* V8 {& S
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