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[代码资源] 数学建模十大经典算法简述及源码打包

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    发表于 2016-12-29 15:10 |只看该作者 |倒序浏览
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    ! h4 T1 e2 K/ f; K/ ^8 K
    0 ~4 D0 t) i6 x' ]2 ]7 p' O2 `

    ' s# g$ H" z3 ]" C4 l* G
    ! X' }# V# u3 o" B
    : }$ E. X6 n$ l* Y. _: F& m9 o
    * x; z- t$ i. I+ F2 C5 e3 A  o5 T) A! ]: r1 J( Q2 ^' g
    5 ~. M% J/ `* y1 H) W- @; i4 H7 Z3 E

    2 B' K6 Q9 o& q& a' k; j+ O5 q数学建模十大算法程序源码打包:(后续会继续更新)

    + n* i" z: Y+ C2 |4 J 数学建模十大算法程序源码打包.rar (9.14 MB, 下载次数: 70, 售价: 3 点体力)
    7 {& Q- V, s5 M# C+ n& Z1 O/ j0 B8 ~  J; P+ Y
    本文源自CSDN,作者July
    - |! W; R+ A8 Q  z/ V
    本文参考:
    . ^) `! s* i0 U2 e+ H$ KI、  细数二十世纪最伟大的十大算法
    0 E0 [, I, h8 W- P2 M+ EII、 本BLOG内 经典算法研究系列8 |5 l) W7 P# h9 E8 i7 X2 {
    III、维基百科
    ------------------------------------------
    说明:
    " @4 v0 F  w4 m2 U  c1 y1、此数学建模十大算法依据网上的一份榜单而写,本文对此十大算法作一一简单介绍。* _1 u2 j% J. b( f( A
    这只是一份榜单而已,数学建模中还有很多的算法,未一一囊括。欢迎读者提供更多的好的算法。
    . K8 a9 f6 A, {! Z- S2、在具体阐述每一算法的应用时,除了列出常见的应用之外,
    ! z3 ?/ f/ y& o3 X同时,还会具体结合数学建模竞赛一一阐述。% e) k8 n! Y; G5 o5 c# q% z( Z
    毕竟,此十大算法,在数学建模竞赛中有着无比广泛而重要的应用。4 ]& X+ x; n; D0 U
    且,凡是标着“某某年某国某题”,即是那一年某个国家的数学建模竞赛原题。
    8 v8 j! D8 ?+ B3、此十大算法,在一些经典的算法设计书籍上,无过多阐述。* |& F% B* c5 ]) v
    若要具体细致的深入研究,还得请参考国内或国际上关于此十大算法的优秀论文。
    " v( x% D" T" r+ r谢谢。
    一、蒙特卡罗算法. Z" J, M' n1 V0 M" M
    1946年,美国拉斯阿莫斯国家实验室的三位科学家John von Neumann,Stan Ulam 和 Nick Metropolis* h8 J* _# \5 i! F. u7 M' {
    共同发明了,蒙特卡罗方法。
    蒙特卡罗方法(Monte Carlo method),又称随机抽样或统计模拟方法,是一种以概率统计理论为指导
    的一类非常重要的数值计算方法。此方法使用随机数(或更常见的伪随机数)来解决很多计算问题的方
    法。
    由于传统的经验方法由于不能逼近真实的物理过程,很难得到满意的结果,而蒙特卡罗方法由于能够真
    实地模拟实际物理过程,故解决问题与实际非常符合,可以得到很圆满的结果。
    蒙特卡罗方法的基本原理及思想如下:# j0 K1 \/ ^7 g8 o% j
    当所求解问题是某种随机事件出现的概率,或者是某个随机变量的期望值时,通过某种“实验”的方法
    ,以这种事件出现的频率估计这一随机事件的概率,或者得到这个随机变量的某些数字特征,并将其作
    为问题的解。
    / a5 f$ \$ X, w- [1 J" I+ Y: r3 i
    有一个例子可以使你比较直观地了解蒙特卡洛方法:
    # k" N0 K& L" j  W  t+ }假设我们要计算一个不规则图形的面积,那么图形的不规则程度和分析性计算(比如,积分)的复杂程
    度是成正比的。蒙特卡洛方法是怎么计算的呢?假想你有一袋豆子,把豆子均匀地朝这个图形上撒,然
    后数这个图形之中有多少颗豆子,这个豆子的数目就是图形的面积。当你的豆子越小,撒的越多的时候
    ,结果就越精确。7 _2 [0 _, ]! K/ x8 Z& k' j# o9 t
    在这里我们要假定豆子都在一个平面上,相互之间没有重叠。
    + m2 O( p2 n, o- Z" L6 |
    蒙特卡罗方法通过抓住事物运动的几何数量和几何特征,利用数学方法来加以模拟,即进行一种数字模
    拟实验。它是以一个概率模型为基础,按照这个模型所描绘的过程,通过模拟实验的结果,作为问题的
    近似解。
    蒙特卡罗方法与一般计算方法有很大区别,一般计算方法对于解决多维或因素复杂的问题非常困难,而
    蒙特卡罗方法对于解决这方面的问题却比较简单。其特点如下:
    $ c8 D( M2 ]6 ^5 U; N: CI、  直接追踪粒子,物理思路清晰,易于理解。 2 Q# _) i- k& N+ r1 {. R1 |
    II、 采用随机抽样的方法,较真切的模拟粒子输运的过程,反映了统计涨落的规律。
    / F% `9 w' e  P/ p1 q, @2 R' e" W; G1 J2 @III、不受系统多维、多因素等复杂性的限制,是解决复杂系统粒子输运问题的好方法。
    0 W7 j  i9 `6 H) b+ a7 f等等。
    此算法,日后还会在本BLOG 内详细阐述。
    0 S4 w2 R7 Y6 H- l
    二、数据拟合、参数估计、插值等数据处理算法4 ~: u  \; @9 k
    我们通常会遇到大量的数据需要处理, 而处理数据的关键就在于这些算法,通常使用Matlab作为工具。
    数据拟合在数学建模比赛中中有应用,与图形处理有关的问题很多与拟合有关系,一个例子就是98年数
    学建模美国赛A题,生物组织切片的三维插值处理,94年A题逢山开路,山体海拔高度的插值计算,还有
    吵的沸沸扬扬可能会考的“非典”问题也要用到数据拟合算法,观察数据的走向进行处理。
    此类问题在 MATLAB 中有很多现成的函数可以调用,熟悉MATLAB,这些方法都能游刃有余的用好。
    ! A/ i, o5 W/ ~9 E, A; h% C7 |
    三、线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等规划类问题
    $ a6 b" p7 C8 \5 B
    数学建模竞赛中很多问题都和数学规划有关,可以说不少的模型都可以归结为一组不等式作为约束条件
    、几个函数表达式作为目标函数的问题,遇到这类问题,求解就是关键了,比如98年B题,用很多不等式
    完全可以把问题刻画清楚,因此列举出规划后用 Lindo 、 Lingo 等软件来进行解决比较方便,所以还
    需要熟悉这两个软件。
    9 X* ?! G4 l; k% z4 f& V5 Z7 r: P
    四、图论算法
    - b4 b9 \0 l+ D) V
    这类问题算法有很多,
    : _& Q. \7 u6 S) L0 d包括: Dijkstra 、 Floyd 、 Prim 、 Bellman-Ford ,最大流,二分匹配等问题。
    关于此类图论算法,可参考Introduction to Algorithms--算法导论,关于图算法的第22章-第26章。
    9 }7 O# Z7 w! S3 t) @) P( j9 c/ O同时,本BLOG内经典算法研究系列,对Dijkstra算法有所简单描述,: t; Q9 q5 s" Z& O4 c
    -----------
    % k/ |+ z/ c: b* c8 D经典算法研究系列:二、Dijkstra 算法初探
    7 m( O% t+ \) [* {/ v7 p
    $ ^% k- N. m6 b' j, g. E) @
    9 l( z& D1 q6 g9 C! m
    五、动态规划、回溯搜索、分治算法、分支定界等计算机算法: A! ?! Q. O. @4 l9 Q- `5 i
    在数学建模竞赛中,如:92 年B题用分枝定界法, 97年B题是典型的动态规划问题,
    ! R/ [! S6 ~7 D8 C此外 98 年 B 题体现了分治算法。
    这方面问题和 ACM 程序设计竞赛中的问题类似,
    & Y  s! x6 h: C* B推荐看一下算法导论,与《计算机算法设计与分析》(电子工业出版社)等与计算机算法有关的书。
    - q# g9 G7 g- [: h
    六、最优化理论的三大经典算法:模拟退火法、神经网络、遗传算法 " K' \" o0 Q2 l' k
    这十几年来最优化理论有了飞速发展,模拟退火法、神经网络、遗传算法这三类算法发展很快。
    在数学建模竞赛中:比如97年A题的模拟退火算法,00年B题的神经网络分类算法,01年B题这种难题也可
    以使用神经网络,还有美国竞赛89年A题也和 BP 算法有关系,当时是86年刚提出BP算法,89年就考了,
    说明赛题可能是当今前沿科技的抽象体现。
    4 i7 A) x- l* U3 ~03 年 B 题伽马刀问题也是目前研究的课题,目前算法最佳的是遗传算法。

    6 G4 `2 l- ?2 j9 a, k+ n6 K七、网格算法和穷举法
    # i3 q4 ]4 |# [: K" u1 p
    网格算法和穷举法一样,只是网格法是连续问题的穷举。
    . |5 a# ~$ @5 E7 ]: F5 G8 I# q比如要求在 N 个变量情况下的最优化问题,那么对这些变量可取的空间进行采点,
    : j; u, ~! v& ^0 B7 z/ k( ~! Q比如在 [ a; b ] 区间内取 M +1 个点,就是 a; a +( b ? a ) =M; a +2 ¢ ( b ? a ) =M ; …;b
    那么这样循环就需要进行 ( M + 1) N 次运算,所以计算量很大。

    % P: Z2 i* w' |& o在数学建模竞赛中:比如 97 年 A 题、 99 年 B 题都可以用网格法搜索,这种方法最好在运算速度较
    快的计算机中进行,还有要用高级语言来做,最好不要用 MATLAB 做网格,否则会算很久。
    穷举法大家都熟悉,自不用多说了。  
    $ s: C4 V6 B6 Y$ q. h  y' @7 E/ r: t
    八、一些连续离散化方法
    / P+ C4 i8 c% j% R' d& b2 p
    大部分物理问题的编程解决,都和这种方法有一定的联系。物理问题是反映我们生活在一个连续的世界
    中,计算机只能处理离散的量,所以需要对连续量进行离散处理。

    & J4 P6 ^3 R' x3 |6 \, J这种方法应用很广,而且和上面的很多算法有关。
    : j) I- f- T3 n9 l) d, Z7 L; X6 k事实上,网格算法、蒙特卡罗算法、模拟退火都用了这个思想。

    - ?6 _0 s2 `& v* V' l九、数值分析算法* q0 _: O+ z* z6 e" ]% m$ C  P
    数值分析(numerical analysis),是数学的一个分支,主要研究连续数学(区别于离散数学)问题的
    算法。
    如果在比赛中采用高级语言进行编程的话,那一些数值分析中常用的算法比 如方程组求解、矩阵运算、
    函数积分等算法就需要额外编写库函数进行调用。
    这类算法是针对高级语言而专门设的,如果你用的是 MATLAB 、 Mathematica ,大可不必准备,
    # D7 r7 U9 k3 C3 x因为像数值分析中有很多函数一般的数学软件是具备的。

    6 `5 `9 I9 K% P* ~9 @) I' t十、图象处理算法, D! @/ w! T9 `5 n  w# ?
    在数学建模竞赛中:比如01 年 A 题中需要你会读 BMP 图象、美国赛 98 年 A 题需要你知道三维插值
    计算, 03 年 B 题要求更高,不但需要编程计算还要进行处理,而数模论文中也有很多图片需要展示,
    因此图象处理就是关键。做好这类问题,重要的是把MATLAB 学好,特别是图象处理的部分。

    % S0 W0 B9 j; r" X/ a0 C9 X4 Q  O, h

    8 C: l: |* W3 P/ u& Y/ i2 ]
    zan
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