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[代码资源] 数学建模十大经典算法简述及源码打包

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    发表于 2016-12-29 15:10 |只看该作者 |倒序浏览
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    . h, B5 Y  L) u2 u% U) _9 K5 O

    1 U! W& Q1 h5 r7 {6 [# `" I! Q

    ; i$ I7 x/ O4 U$ D) D" o/ E# a3 d
    ! Q/ G6 r9 d6 c! O/ T: k' q
    0 f' J/ u6 x+ k* @$ H" E9 i
    & ]" `0 j% d  G. B8 H6 S% t1 n  Z: W. r& ]
    ) J; h1 c' O( O2 w/ y; V

    3 P8 n1 h4 V  @/ v8 y. ^数学建模十大算法程序源码打包:(后续会继续更新)
    / i. P; c6 h; z
    数学建模十大算法程序源码打包.rar (9.14 MB, 下载次数: 70, 售价: 3 点体力) ) O7 G) ]/ u0 I2 A+ T# S+ h  j

    4 n! @4 c0 i. _, j本文源自CSDN,作者July
    : y* V/ Z/ I/ h2 Z* G, E' T! t: Q
    本文参考:
    , L' d+ s) E* {9 XI、  细数二十世纪最伟大的十大算法
    4 M% r3 ~# i. J" x  NII、 本BLOG内 经典算法研究系列
    5 E  M5 V) ?. h# g9 WIII、维基百科
    ------------------------------------------
    说明:
    + N: x8 a* r4 {7 m9 J1、此数学建模十大算法依据网上的一份榜单而写,本文对此十大算法作一一简单介绍。
    * i  g  z1 b. U2 |7 u* z. D6 H这只是一份榜单而已,数学建模中还有很多的算法,未一一囊括。欢迎读者提供更多的好的算法。' B- _6 \: l. _! h7 V& W& p9 |; M
    2、在具体阐述每一算法的应用时,除了列出常见的应用之外,
    ! \0 e  a0 y5 T" A! x* g; L9 s( w3 p' s同时,还会具体结合数学建模竞赛一一阐述。
    ) N, k3 z" s9 r3 r* N毕竟,此十大算法,在数学建模竞赛中有着无比广泛而重要的应用。
    1 i1 m0 a( V* y  n. n! v+ _且,凡是标着“某某年某国某题”,即是那一年某个国家的数学建模竞赛原题。
    # G' s% K" G1 d3、此十大算法,在一些经典的算法设计书籍上,无过多阐述。
    ; v/ c1 K* M* E' L6 @; \3 ^( t  U" Z, I若要具体细致的深入研究,还得请参考国内或国际上关于此十大算法的优秀论文。
    7 @8 c9 a  L9 z# M2 r谢谢。
    一、蒙特卡罗算法  W) ]& S( h8 O: z* Q; P9 `- n
    1946年,美国拉斯阿莫斯国家实验室的三位科学家John von Neumann,Stan Ulam 和 Nick Metropolis
    : ~; O/ d7 C+ ], K& T4 ?共同发明了,蒙特卡罗方法。
    蒙特卡罗方法(Monte Carlo method),又称随机抽样或统计模拟方法,是一种以概率统计理论为指导
    的一类非常重要的数值计算方法。此方法使用随机数(或更常见的伪随机数)来解决很多计算问题的方
    法。
    由于传统的经验方法由于不能逼近真实的物理过程,很难得到满意的结果,而蒙特卡罗方法由于能够真
    实地模拟实际物理过程,故解决问题与实际非常符合,可以得到很圆满的结果。
    蒙特卡罗方法的基本原理及思想如下:
      |! g$ C* j  E- E& c: t. z当所求解问题是某种随机事件出现的概率,或者是某个随机变量的期望值时,通过某种“实验”的方法
    ,以这种事件出现的频率估计这一随机事件的概率,或者得到这个随机变量的某些数字特征,并将其作
    为问题的解。
    , }& ~' L; `! v
    有一个例子可以使你比较直观地了解蒙特卡洛方法:5 D, Q) h) j0 b* [3 o8 M7 @! P
    假设我们要计算一个不规则图形的面积,那么图形的不规则程度和分析性计算(比如,积分)的复杂程
    度是成正比的。蒙特卡洛方法是怎么计算的呢?假想你有一袋豆子,把豆子均匀地朝这个图形上撒,然
    后数这个图形之中有多少颗豆子,这个豆子的数目就是图形的面积。当你的豆子越小,撒的越多的时候
    ,结果就越精确。
    8 F. S6 @$ }# y在这里我们要假定豆子都在一个平面上,相互之间没有重叠。
    1 r& L& k$ j* ?# j) a* m: I
    蒙特卡罗方法通过抓住事物运动的几何数量和几何特征,利用数学方法来加以模拟,即进行一种数字模
    拟实验。它是以一个概率模型为基础,按照这个模型所描绘的过程,通过模拟实验的结果,作为问题的
    近似解。
    蒙特卡罗方法与一般计算方法有很大区别,一般计算方法对于解决多维或因素复杂的问题非常困难,而
    蒙特卡罗方法对于解决这方面的问题却比较简单。其特点如下: * E- M2 k: D& x# @2 n+ p
    I、  直接追踪粒子,物理思路清晰,易于理解。 7 y5 O8 L- z7 z# ]( |
    II、 采用随机抽样的方法,较真切的模拟粒子输运的过程,反映了统计涨落的规律。/ T1 P7 h% Q' Z0 l; v( F: l
    III、不受系统多维、多因素等复杂性的限制,是解决复杂系统粒子输运问题的好方法。2 G7 F7 |2 Z9 y& ^" k  ^* G
    等等。
    此算法,日后还会在本BLOG 内详细阐述。
    2 K4 l4 z& }  y/ {1 g& ]
    二、数据拟合、参数估计、插值等数据处理算法
    " f6 F( ^- M6 [2 p* X
    我们通常会遇到大量的数据需要处理, 而处理数据的关键就在于这些算法,通常使用Matlab作为工具。
    数据拟合在数学建模比赛中中有应用,与图形处理有关的问题很多与拟合有关系,一个例子就是98年数
    学建模美国赛A题,生物组织切片的三维插值处理,94年A题逢山开路,山体海拔高度的插值计算,还有
    吵的沸沸扬扬可能会考的“非典”问题也要用到数据拟合算法,观察数据的走向进行处理。
    此类问题在 MATLAB 中有很多现成的函数可以调用,熟悉MATLAB,这些方法都能游刃有余的用好。

    " C$ E: C2 E3 e) v4 @6 Z三、线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等规划类问题
    . g9 w* {2 G. [5 P/ J8 @9 j. Q
    数学建模竞赛中很多问题都和数学规划有关,可以说不少的模型都可以归结为一组不等式作为约束条件
    、几个函数表达式作为目标函数的问题,遇到这类问题,求解就是关键了,比如98年B题,用很多不等式
    完全可以把问题刻画清楚,因此列举出规划后用 Lindo 、 Lingo 等软件来进行解决比较方便,所以还
    需要熟悉这两个软件。

    ; z) f  o% h/ \! }/ [四、图论算法
    " x! ^6 W" y3 J9 C: R4 d* B% I5 o
    这类问题算法有很多,. H/ L# B0 V  K. `$ K/ k% r
    包括: Dijkstra 、 Floyd 、 Prim 、 Bellman-Ford ,最大流,二分匹配等问题。
    关于此类图论算法,可参考Introduction to Algorithms--算法导论,关于图算法的第22章-第26章。
    3 m$ h7 B2 M- R1 u同时,本BLOG内经典算法研究系列,对Dijkstra算法有所简单描述,8 n9 B$ x: c9 J8 k5 E
    -----------$ g2 c2 L. j+ F+ r$ G
    经典算法研究系列:二、Dijkstra 算法初探
    ( l+ X* }0 S! n6 L/ n* }/ n+ B

    2 _: {+ S0 t* A

    9 [& `4 l) \, l" ?' G3 ^五、动态规划、回溯搜索、分治算法、分支定界等计算机算法7 H9 x7 u9 ^- R4 W: o
    在数学建模竞赛中,如:92 年B题用分枝定界法, 97年B题是典型的动态规划问题,
    " q- n3 j8 n5 ~' n此外 98 年 B 题体现了分治算法。
    这方面问题和 ACM 程序设计竞赛中的问题类似,
    ; j8 g' @* d2 ]8 K0 T/ M5 [推荐看一下算法导论,与《计算机算法设计与分析》(电子工业出版社)等与计算机算法有关的书。
    7 e8 P8 J' \! @, m* I3 a+ W
    六、最优化理论的三大经典算法:模拟退火法、神经网络、遗传算法 % q9 f  }; I/ p3 x
    这十几年来最优化理论有了飞速发展,模拟退火法、神经网络、遗传算法这三类算法发展很快。
    在数学建模竞赛中:比如97年A题的模拟退火算法,00年B题的神经网络分类算法,01年B题这种难题也可
    以使用神经网络,还有美国竞赛89年A题也和 BP 算法有关系,当时是86年刚提出BP算法,89年就考了,
    说明赛题可能是当今前沿科技的抽象体现。
    + k) {3 i7 g$ _* p3 v3 C* d03 年 B 题伽马刀问题也是目前研究的课题,目前算法最佳的是遗传算法。

    / P4 ^* m1 P1 s5 m  ]" e/ w七、网格算法和穷举法- z2 ?  ]& p9 B
    网格算法和穷举法一样,只是网格法是连续问题的穷举。
    * }$ s& h. A  ~+ M! M5 @1 ]比如要求在 N 个变量情况下的最优化问题,那么对这些变量可取的空间进行采点,
    : S- G; M: u3 C' h( P6 ?. Z# M  I! S% _/ O比如在 [ a; b ] 区间内取 M +1 个点,就是 a; a +( b ? a ) =M; a +2 ¢ ( b ? a ) =M ; …;b
    那么这样循环就需要进行 ( M + 1) N 次运算,所以计算量很大。
    1 q" z( s' V5 L* }6 N
    在数学建模竞赛中:比如 97 年 A 题、 99 年 B 题都可以用网格法搜索,这种方法最好在运算速度较
    快的计算机中进行,还有要用高级语言来做,最好不要用 MATLAB 做网格,否则会算很久。
    穷举法大家都熟悉,自不用多说了。  

    ; V* a- E4 j$ P八、一些连续离散化方法
    & o3 ?% _7 n+ L0 Z5 n# j$ q
    大部分物理问题的编程解决,都和这种方法有一定的联系。物理问题是反映我们生活在一个连续的世界
    中,计算机只能处理离散的量,所以需要对连续量进行离散处理。
    4 Q* m3 @* K7 e5 E, b" R0 r
    这种方法应用很广,而且和上面的很多算法有关。( g) @! ?: }8 C& P; T# n
    事实上,网格算法、蒙特卡罗算法、模拟退火都用了这个思想。

    $ Q$ o( c% F$ q/ {2 ]' y/ J- J7 ]九、数值分析算法) |/ O6 U0 n% t9 M* [- k! J& {* w
    数值分析(numerical analysis),是数学的一个分支,主要研究连续数学(区别于离散数学)问题的
    算法。
    如果在比赛中采用高级语言进行编程的话,那一些数值分析中常用的算法比 如方程组求解、矩阵运算、
    函数积分等算法就需要额外编写库函数进行调用。
    这类算法是针对高级语言而专门设的,如果你用的是 MATLAB 、 Mathematica ,大可不必准备,4 [" S, l) W5 g. r. l7 b
    因为像数值分析中有很多函数一般的数学软件是具备的。
    ; e* ?- l- Q6 a- ~8 }8 q9 q
    十、图象处理算法
    8 V$ O/ ~( h. b6 i) i, A. J
    在数学建模竞赛中:比如01 年 A 题中需要你会读 BMP 图象、美国赛 98 年 A 题需要你知道三维插值
    计算, 03 年 B 题要求更高,不但需要编程计算还要进行处理,而数模论文中也有很多图片需要展示,
    因此图象处理就是关键。做好这类问题,重要的是把MATLAB 学好,特别是图象处理的部分。
    2 ^2 f) s+ M! w' m1 Z$ a! ]
    ' n# _" ^5 u  g5 W1 z( ^
    ) C! u4 n5 g/ a$ ]6 ^7 z) t3 p
    zan
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