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信息熵与分类算法

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    1#
    发表于 2018-11-2 08:59 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    信息熵与分类算法        在介绍熵之前,先从另一个概念说起:信息量        世界杯决赛的两支球队中,哪支球队获得了冠军?在对球队实力没有任何了解的情况下,每支球队夺冠的概率都是1/2,所以谁获得冠军这条信息的信息量是 - log2 1/2 = 1 bit。如果信息是四强中的球队谁获得了冠军,它的信息量是 - log2 1/4 = 2 bit。' ~7 w! O* C* C9 q
            其实这正好对应了计算机对数字的表示,如果用二进制表示,每一位出现0和1的概率都是1/2,所以每一位的信息量是1bit。如果用十六进制表示,每一位出现任意一个符号的概率是1/16,所以每一位能表示 - log2 1/16 = 4 bit。所以1位十六进制的信息量,和4位二进制信息量是相同的。
    , F2 `5 U, u0 B: i- s7 K         这样就比较好理解另一个经典的例子,英文有26个字母,假设每个字母出现的概率是一样的,每个字母的信息量就是 - log2 1/26 = 4.7;常用的汉字有2500个,每个汉字的信息量是 - log2 1/2500 = 11.3。所以在信息量相同的情况下,使用的汉字要比英文字母要少——这其实就是十六进制和二进制的区别,在这个例子中,apple成了5位26进制的数值,信息量4.7 * 5 = 23.5;而苹果成为2位2500进制的数值,信息量11.3 * 2 = 22.6。虽然表示的方式不同,但信息量差不多(这是一个很巧合的例子,仅用于说明信息量的含义,大多数词语都不会这么接近)。/ G3 `3 [' M9 W" O
          在实际的情况中,每种可能情况出现的概率并不是相同的,所以熵(entropy)就用来衡量整个系统的平均信息量,其计算公式如下   
    4 S- x6 [0 h# Q
    6 D/ g( R% Y( [. p       熵是平均信息量,也可以理解为不确定性。例如进行决赛的巴西和南非,假设根据经验判断,巴西夺冠的几率是80%,南非夺冠的几率是20%,则谁能获得冠军的信息量就变为 - 0.8 * log2 0.8 - 0.2 * log2 0.2 = 0.257 + 0.464 = 0.721,小于1 bit了。经验减少了判断所需的信息量,消除了不确定性。
    & v5 [. {9 c& p% k" U8 u) a! b8 s1 j0 D# A        而且通过计算可以发现,巴西夺冠的几率越高,计算出的熵就越小,即越是确定的情况,不确定性越小,信息量越少。如果巴西100%夺冠,那么熵是0,相当于没有任何信息。当两队几率都是50%最难判断,所熵达到最大值1。其实之前的 - log2 1/2 = 1 bit 是简化了的计算过程,其结果也是通过熵的公式来计算的 - 0.5 * log2 0.5 - 0.5 * log2 0.5 = 1 bit,计算信息量要综合考虑每种结果的可能性。( \8 w$ E2 z2 u
            另一个会迷惑的问题是熵会大于1吗?答案当然是肯定的,刚刚计算的最大值为1bit,是因为最终的结果只有两种情况。在有四支球队的时候,其最大值就是 - 0.25 * log2 0.25 - 0.25 * log2 0.25 - 0.25 * log2 0.25 - 0.25 * log2 0.25 = 2 bit,当四支球队夺冠概率不等的时候,熵会小于2 bit。
    " X7 E/ x  H5 m! ]1 |, R. O         数据挖掘分类问题中构建决策树的算法ID3和C4.5,就是对熵的一个典型的应用。
    ; j$ B  c/ f, C$ o2 [以经典的根据天气判断是否打高尔夫球的例子来说明% I+ z9 N) O# [/ s: w# y

    1 q* Z+ ?/ T6 W: }

    @relation weather.symbolic @attribute outlook {sunny, overcast, rainy} @attribute temperature {hot, mild, cool} @attributehumidity {high, normal} @attribute windy {TRUE, FALSE} @attribute play {yes, no} @data sunny,hot,high,FALSE,nosunny,hot,high,TRUE,no overcast,hot,high,FALSE,yes rainy,mild,high,FALSE,yes rainy,cool,normal,FALSE,yesrainy,cool,normal,TRUE,no overcast,cool,normal,TRUE,yes sunny,mild,high,FALSE,no sunny,cool,normal,FALSE,yesrainy,mild,normal,FALSE,yes sunny,mild,normal,TRUE,yes overcast,mild,high,TRUE,yes overcast,hot,normal,FALSE,yesrainy,mild,high,TRUE,no

           因为最终的结果只有yes和no两种,判断是否打高尔夫球所需的信息量(熵、不确定性)是1 bit。构建决策树的过程就是通过各种天气特征,来消除不确定性(使熵减少)。
    ) }9 V9 J) l* t# j5 _" Z
           在选择分裂属性之前会计算一个初始的熵,但这个值却不是刚才提到的1。因为在只知道Class Label的情况下,是有一些经验上的信息的。如训练集中,有9个yes和5个no,这就好比我们知道在两队的交手记录中巴西获胜过几次,所以由此可以推算出现yes的概率是9/14,出现no的概率是5/14。所以初始的熵为 H-init =  - 9/14 * log2 9/14 - 5/14 * log2 5/14 = 0.94。* h1 K# c3 n! E' Y
            属性是如何使熵减少的呢?假设我们选取的是outlook,则通过这个属性可以将训练集划分成3个集合
    % {! I2 n% u+ V7 a# y) Y7 l$ H9 q' D4 c. U- V

    sunny,hot,high,FALSE,no sunny,hot,high,TRUE,no sunny,mild,high,FALSE,no sunny,cool,normal,FALSE,yessunny,mild,normal,TRUE,yes overcast,hot,high,FALSE,yes overcast,cool,normal,TRUE,yes overcast,mild,high,TRUE,yesovercast,hot,normal,FALSE,yes rainy,mild,high,FALSE,yes rainy,cool,normal,FALSE,yes rainy,cool,normal,TRUE,norainy,mild,normal,FALSE,yes rainy,mild,high,TRUE,no

            某些子集在分割后变得更加纯净了,如当 outlook = overcast 的时候,全部为yes,该子集的熵为0,使得总体的熵(各个子集熵的平均值)减少。

    / b2 s- H5 \! ?2 a# cH-sunny = - 0.4 * log2 0.4 - 0.6 * log2 0.6 = 0.971
    - z2 q6 I$ |) U; S- u5 bH-overcast = - 1 * log2 1 - 0 = 0- k& ]/ ^( Q! f' _% C
    H-rainy = - 0.6 * log2 0.6 - 0.4 * log2 0.4 = 0.971
    ; F2 w2 C4 C9 d& J, m1 }2 ]H-average = 0.971 * 5 / 14 + 0 * 4 / 14 + 0.971 * 5 / 14 = 0.6940 v, A! @1 z0 d% d% S; a2 {/ |
    , j+ @$ L' Q. Z- D" l( h& f8 |
            初始熵与分割后的总体熵的差值,就是信息增益 InfoGain = H-init - H-average = 0.94 - 0.694 = 0.246  r* ]8 V  ^7 F( y( E; U
    相当于获得了有用的信息,使判断出结果所需的信息量减少了。所以ID3算法在每次分割时,都选取信息增益最大的属性,这样使用最少的分支判断就可以得到最终的结果。5 ]" j! t+ }9 v1 d2 G7 w' s. G
    % B0 _! O2 q+ O0 d$ [$ _. F2 v
              熵表示不确定性,可以衡量混乱程度或纯净度,因此也用作分类或聚类结果的评价标准。类似地,在得到了所划分的n个集合后,分别计算每个集合的熵,公式中的n为集合中类别的个数,pi为第i个类别在该集合中出现的概率。如集合中有4个元素,分别属于4个类别,那么这个集合的熵就是2。之后计算各个集合熵的加权平均值,即是整个划分结果的熵。同理,熵越低表示划分得越准确。
    , G; u  o: {3 n2 n) c0 @
    1 F% U4 ~# R- [+ z
    : U8 _0 |0 i: {4 t+ ]! ]

    8 O- k! @2 R, \6 ?" f* L: c- F' y% {2 I3 A4 F

    : J* @) s( ]. U$ u0 L" C& C
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