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TA的每日心情 | 奋斗 2023-5-24 09:14 |
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信息熵与分类算法 在介绍熵之前,先从另一个概念说起:信息量 世界杯决赛的两支球队中,哪支球队获得了冠军?在对球队实力没有任何了解的情况下,每支球队夺冠的概率都是1/2,所以谁获得冠军这条信息的信息量是 - log2 1/2 = 1 bit。如果信息是四强中的球队谁获得了冠军,它的信息量是 - log2 1/4 = 2 bit。7 i8 k# U$ N- x. R+ z H1 \
其实这正好对应了计算机对数字的表示,如果用二进制表示,每一位出现0和1的概率都是1/2,所以每一位的信息量是1bit。如果用十六进制表示,每一位出现任意一个符号的概率是1/16,所以每一位能表示 - log2 1/16 = 4 bit。所以1位十六进制的信息量,和4位二进制信息量是相同的。; n' k$ t, K+ x8 m {9 r
这样就比较好理解另一个经典的例子,英文有26个字母,假设每个字母出现的概率是一样的,每个字母的信息量就是 - log2 1/26 = 4.7;常用的汉字有2500个,每个汉字的信息量是 - log2 1/2500 = 11.3。所以在信息量相同的情况下,使用的汉字要比英文字母要少——这其实就是十六进制和二进制的区别,在这个例子中,apple成了5位26进制的数值,信息量4.7 * 5 = 23.5;而苹果成为2位2500进制的数值,信息量11.3 * 2 = 22.6。虽然表示的方式不同,但信息量差不多(这是一个很巧合的例子,仅用于说明信息量的含义,大多数词语都不会这么接近)。4 L0 |3 H5 V! [- ^; X' {
在实际的情况中,每种可能情况出现的概率并不是相同的,所以熵(entropy)就用来衡量整个系统的平均信息量,其计算公式如下 ' t2 [5 @1 b/ r! p
# ? r! i2 z+ a 熵是平均信息量,也可以理解为不确定性。例如进行决赛的巴西和南非,假设根据经验判断,巴西夺冠的几率是80%,南非夺冠的几率是20%,则谁能获得冠军的信息量就变为 - 0.8 * log2 0.8 - 0.2 * log2 0.2 = 0.257 + 0.464 = 0.721,小于1 bit了。经验减少了判断所需的信息量,消除了不确定性。
4 T* c4 l& s+ R 而且通过计算可以发现,巴西夺冠的几率越高,计算出的熵就越小,即越是确定的情况,不确定性越小,信息量越少。如果巴西100%夺冠,那么熵是0,相当于没有任何信息。当两队几率都是50%最难判断,所熵达到最大值1。其实之前的 - log2 1/2 = 1 bit 是简化了的计算过程,其结果也是通过熵的公式来计算的 - 0.5 * log2 0.5 - 0.5 * log2 0.5 = 1 bit,计算信息量要综合考虑每种结果的可能性。
" O5 b1 W3 G9 j# D3 V" J 另一个会迷惑的问题是熵会大于1吗?答案当然是肯定的,刚刚计算的最大值为1bit,是因为最终的结果只有两种情况。在有四支球队的时候,其最大值就是 - 0.25 * log2 0.25 - 0.25 * log2 0.25 - 0.25 * log2 0.25 - 0.25 * log2 0.25 = 2 bit,当四支球队夺冠概率不等的时候,熵会小于2 bit。# H' H: Z& E/ U; E; _
数据挖掘分类问题中构建决策树的算法ID3和C4.5,就是对熵的一个典型的应用。
% F9 q' u+ O$ M! T; ~- A H以经典的根据天气判断是否打高尔夫球的例子来说明3 x# A5 n$ ?( Z& o% z
# m; T- N; x+ n* v' |/ R0 i* }& T6 h@relation weather.symbolic @attribute outlook {sunny, overcast, rainy} @attribute temperature {hot, mild, cool} @attributehumidity {high, normal} @attribute windy {TRUE, FALSE} @attribute play {yes, no} @data sunny,hot,high,FALSE,nosunny,hot,high,TRUE,no overcast,hot,high,FALSE,yes rainy,mild,high,FALSE,yes rainy,cool,normal,FALSE,yesrainy,cool,normal,TRUE,no overcast,cool,normal,TRUE,yes sunny,mild,high,FALSE,no sunny,cool,normal,FALSE,yesrainy,mild,normal,FALSE,yes sunny,mild,normal,TRUE,yes overcast,mild,high,TRUE,yes overcast,hot,normal,FALSE,yesrainy,mild,high,TRUE,no 因为最终的结果只有yes和no两种,判断是否打高尔夫球所需的信息量(熵、不确定性)是1 bit。构建决策树的过程就是通过各种天气特征,来消除不确定性(使熵减少)。8 Y* q. ^8 j' Z% O, D. L; Z
在选择分裂属性之前会计算一个初始的熵,但这个值却不是刚才提到的1。因为在只知道Class Label的情况下,是有一些经验上的信息的。如训练集中,有9个yes和5个no,这就好比我们知道在两队的交手记录中巴西获胜过几次,所以由此可以推算出现yes的概率是9/14,出现no的概率是5/14。所以初始的熵为 H-init = - 9/14 * log2 9/14 - 5/14 * log2 5/14 = 0.94。$ Z. `0 ^& b- U2 @: K: C& \
属性是如何使熵减少的呢?假设我们选取的是outlook,则通过这个属性可以将训练集划分成3个集合
8 r0 x& T, ^7 n5 M
: G1 J x8 K8 J5 Zsunny,hot,high,FALSE,no sunny,hot,high,TRUE,no sunny,mild,high,FALSE,no sunny,cool,normal,FALSE,yessunny,mild,normal,TRUE,yes overcast,hot,high,FALSE,yes overcast,cool,normal,TRUE,yes overcast,mild,high,TRUE,yesovercast,hot,normal,FALSE,yes rainy,mild,high,FALSE,yes rainy,cool,normal,FALSE,yes rainy,cool,normal,TRUE,norainy,mild,normal,FALSE,yes rainy,mild,high,TRUE,no 某些子集在分割后变得更加纯净了,如当 outlook = overcast 的时候,全部为yes,该子集的熵为0,使得总体的熵(各个子集熵的平均值)减少。
5 j1 q. |$ e5 A# |H-sunny = - 0.4 * log2 0.4 - 0.6 * log2 0.6 = 0.971- w: W# [1 }! d8 @0 ^& |2 v4 m
H-overcast = - 1 * log2 1 - 0 = 0
! f" u7 a3 m2 U+ [9 r- h3 TH-rainy = - 0.6 * log2 0.6 - 0.4 * log2 0.4 = 0.971- o: w& e6 H6 ~/ Q6 r5 V
H-average = 0.971 * 5 / 14 + 0 * 4 / 14 + 0.971 * 5 / 14 = 0.694+ _& I! ?# |+ [% e
: t; A8 e+ I& L 初始熵与分割后的总体熵的差值,就是信息增益 InfoGain = H-init - H-average = 0.94 - 0.694 = 0.246
x' L# q$ X, A相当于获得了有用的信息,使判断出结果所需的信息量减少了。所以ID3算法在每次分割时,都选取信息增益最大的属性,这样使用最少的分支判断就可以得到最终的结果。3 T# b# Y& U$ w- C! I) Y' q
+ C; W" g. S; }7 {6 K, u4 |: h 熵表示不确定性,可以衡量混乱程度或纯净度,因此也用作分类或聚类结果的评价标准。类似地,在得到了所划分的n个集合后,分别计算每个集合的熵,公式中的n为集合中类别的个数,pi为第i个类别在该集合中出现的概率。如集合中有4个元素,分别属于4个类别,那么这个集合的熵就是2。之后计算各个集合熵的加权平均值,即是整个划分结果的熵。同理,熵越低表示划分得越准确。6 O; {& H0 U5 p# [+ u) F) f
" d9 i7 _* f, k1 r6 ~- C
! m1 b+ Z: A* d) S5 z n' H
8 [7 x$ i% [. t; B! ^1 V- c A6 d3 a" D+ U; i
7 {4 v& D6 M8 g( v, }5 n: e* g |
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