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麦克风阵列原理及应用

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    1#
    发表于 2020-5-15 10:16 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    麦克风阵列原理及应用& k/ V! n, a- W3 W+ h5 G
    01
    什么是麦克风阵列
    ) [3 @2 f; N# Q! k; b( r  V2 _( l
    麦克风阵列是由一定数目的麦克风组成,对声场的空间特性进行采样并滤波的系统。
    ' ^: {  [6 ?) s. L  W; L
    2.jpg " g9 @) ~- \( W8 T6 z! o
    # h9 G( w* n/ y" s8 P5 a" m
    目前常用的麦克风阵列可以按布局形状分为:线性阵列,平面阵列,以及立体阵列。其几何构型是按设计已知,所有麦克风的频率响应一致,麦克风的采样时钟也是同步的。
    - \( }; V2 d- L( x: M0 n! W
    $ P$ F, q* x9 D
    " e4 g) W2 x( M# F
    02
    , a0 m; ]6 P& G/ v
    麦克风阵列的作用
    6 O' h5 H' a3 _6 _1 |2 a- i. c' Q/ ^
    麦克风阵列一般用于:
    7 G$ C! e- c" g7 @6 z! F
    • 声源定位,包括角度和距离的测量
    • 抑制背景噪声、干扰、混响、回声
    • 信号提取
    • 信号分离
    • 1.jpg
    • 03
      ) y. M: R& c' w/ E% w
      声源定位技术
      + Y  |& j% h" k  ?! q1 N, e) }+ l/ P
      • 利用麦克风阵列计算声源距离阵列的角度和距离,实现对目标声源的跟踪。
      • 基于TDOA(Time Difference Of Arrival,到达时间差)的声源定位技术。估计信号到达两两麦克风之间的时间差,从而得到声源位置坐标的方程组。然后求解方程组即可得到声源的精确方位坐标。- f9 C* ~: U- ^0 ~: N% y
      : r# ]. `9 i: R% Z

      $ m+ m0 b9 [) C
      0 r  h1 H; _1 f8 z+ e- d# Z
      04

      " O3 N& v" W7 B- M
      信号的提取与分离

      1 A: S# a8 S# e1 e/ ^4 ~4 C
      通过波束形成技术,在期望方向上有效地形成一个波束,仅拾取波束内的信号,从而达到同时提取声源和抑制噪声的目的。
    • 3.jpg
    • 05
        E# u# N' J" `6 {
      语音去混响

      $ x3 e5 s) ?/ ?6 r- p7 d
      混响(Reverberation)是指声波在室内传播时,被墙壁、天花板、地板等障碍物形成反射声,并和直达声形成叠加的现象。
    • 4.jpg
    • 混响的作用
      • 混响是声学中最重要的现象之一, p" @# \, S( w: W
        • 合适的混响会使得声音圆润动听、富有感染力。
        • 混响时间太长会使得声音含糊不清,听不清楚。
          7 d7 t- d" j% W6 x' v5 T
      • 混响是建筑声学中要重点考虑的问题
        % E2 x+ }. ]$ M
        • 演讲厅要短一些的混响时间,比如北京学术报告厅混响时间为1s
        • 交响乐则需要长一些的混响时间,比如上海音乐厅混响时间为1.5s,维也纳音乐厅为2.05s# [& T9 N+ c1 J3 P% k9 l- C# m. D

      7 W5 C- Y0 }2 N& Q- E$ d7 n
      • 过大的混响会带来音素的交叠掩蔽现象,严重影响语音识别效果,尤其是远距离语音识别。
        4 P0 n" l5 Q8 {7 f7 _
      目前主流采用麦克风阵列+深度学习的方式来进行去混响。
    • 5.jpg
    • 06

      ) o( O0 S2 L& l) o. ^2 D( v
      线性麦克风阵列

      / K4 e# k, m/ C$ n3 \
      • 加性麦克风阵列( Additive Microphone Array)
        + B: x( p* H0 B1 E0 u3 ^* {' G
        • 阵列的输出是各阵元的加权和
        • 最优波束方向可调
        • 结构简单、方便布局
        • 适用于车载、家电等场合
        • 6.jpg
          • 差分麦克风阵列( Differential Microphone Array )
            9 d2 f9 i$ x8 D, _1 V
            • 阵列的输出是两两麦克风之间的加权相减
            • 最优波束方向只能在末端方向
            • 适用于耳机通话等场合
            • 7.jpg + A( B- Y' K& c2 R# B9 s* C
              8.jpg
            9.jpg
          • + d% p& }7 T" N: E' o) @
            07

            8 e2 ~+ k9 f8 f. X. t
            平面麦克风阵列
            0 s7 r$ p0 U; W# o8 q1 O
            平面麦克风阵列(Planar Microphone Array )
            • 实现平面360度等效拾音
            • 麦克风个数越多,空间划分越精细,语音增强和降噪效果越好
            • 广泛用于智能音箱和交互机器人上
            • 10.jpg
            • 08

              3 d. x; F) Z# B. f4 Q" h' t' _# i- X
              立体麦克风阵列

              / T# i2 i4 q$ _+ v, m# J4 k5 _) C
              立体阵列麦克风(3-D Microphone Array )
              • 真正实现全空间360度无损拾音
              • 解决了平面阵高俯仰角信号响应差的问题
                ! X3 u0 R' [, D7 c 11.jpg
                5 d1 r9 D5 W5 J8 I) c  Z 12.jpg
                , o9 d! o+ l) T; `
                09
                : {# ?- O4 g6 L; g  _
                麦克风阵列发展趋势
                # y  o' w/ s$ L  A1 q) w
                9 D+ s! r6 I& e, _/ `
                • 多传感器的融合。声学麦克风,光学麦克风,骨传导麦克风的多模态降噪。提高信噪比,以及适应不同的环境。
                  . j  D4 W* y0 L  l0 D! \% {, P
                * Y) R$ o( r; i2 s9 m+ q* O
                • 分布式麦克风阵列。客厅,卧室,厨房,餐厅,手持各类麦克风的数据实时融合处理。在更大范围内实现真正的全方位拾音。
                  5 K2 V5 p8 j, m0 m3 E+ G
                ( w. V) j- Q5 ^/ y  @4 P' [! j
                ——————————————————9 Q5 y' ?1 Q, W6 S* B" C

                & J! X: Q3 r# q转载于声学世界
                # V3 C7 K. r3 E; d4 P+ L% T
              1 A! h5 a% x$ t3 v. ~
        • % V5 B( w8 ?3 E( Y6 {4 u6 j8 y1 _
      2 B1 l) H. g8 {+ \& T2 Z; P+ |

    $ J2 ]$ G, g& B; i- R  w8 q  g
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