" ~0 ?4 S ` @- W爱心1.0 1 L! p- |8 l, l' n ~) F6 K4 f& U0 ?8 q) C2 h3 k
5 h, \1 e- k& n% g$ t$ G#include<stdio.h> ( [, a* Q: x; Q9 A# Q9 z% T#include<iostream># y+ f& Y7 ~) o7 B' c# P- q
using namespace std ;" k* [ m1 K* p5 F `
int main() { 4 m8 k/ @1 g& G L# h- g" C: _ for(float y = 1.5f; y >= -1.5f; y -= 0.1f){ / Z( a6 C! Q; k( Q3 i for(float x = -1.5f; x <= 1.5f; x += 0.05f){ , b G( U9 H. J* ~0 L: C float a = x*x + y*y - 1; , o; [, T; k: \4 I/ H if(a*a*a - x*x*y*y*y <= 0.0f) s" B# ]1 r5 L% R: F3 d/ g0 `+ l printf("*");' E% l$ b( R0 d3 q
else " Q- H: f5 r7 z' F8 i. K7 c+ v) | printf(" "); 5 R) C! u: g- b' { ]" m }+ n1 a! M! F; \% Q7 a7 ~( D* Y
printf("\n"); - C7 A) P# |: k } + N- b& d; K* ]- F/ f7 a1 | return 0 ;# a" w2 c5 h- a2 Z0 v( o3 ^4 `
}* ?0 n. h5 l3 e
) S n" h( [2 c. y: }+ N爱心2.0 6 p: O" z1 y- F- b4 m& Upublic class Main {8 h( u$ K& w' [8 c+ P
public static void main(String[] args) { + o$ ~ M2 ]$ F( r: t% s Window window = new Window() ; 9 v! {8 E- Y' O }4 ^: F' r6 Y, j) T4 i
}, J( y% U; D4 B+ U
, z; _6 |3 d: ^& b4 s. b: w
9 R1 ? |+ Y m6 z W; i
public class Window extends JFrame {9 R7 S0 ~: u/ N8 B+ z& z8 \
Panel panel;) t% `$ ~& F; U8 x
5 c; o1 h7 D! q
public Window() { 6 i3 J0 ~- P7 S \; ^ panel = new Panel() ; , I; S/ y. f2 x$ t/ X2 }& S" d3 y; H+ u5 y add(panel) ; //只有将画板添加到窗口才能画图 4 ^) n( E2 i. V. ^4 d( |1 ~9 O0 D panel.setBounds(0, 0, 860, 750);0 ^$ `7 f- b5 W4 C
Thread t = new Thread(panel) ; //要使用线程才能实现动画效果 + j2 U2 c+ ^0 O t.start(); i, g% H: u! F" A
setLayout(null); //画板要能调节大小,则窗口不能使用默认排版方式; ~. G* i8 o3 L7 I
setBounds(400, 50, 860, 750); . T* F2 X! J+ v setVisible(true);4 ?& l T" ~& J# O: [* {8 F+ d2 I6 [
validate();8 J- a x' ~) {' R% f
setDefaultCloseOperation(Window.EXIT_ON_CLOSE);2 |. s" H# K) W
}) G ?( s J+ Z/ l5 U+ p) K5 ^9 V7 E
}# |/ V. ]; C" s @1 b
( x3 k, y' m M8 f: r# x$ l
; \# V( i2 n t; v; Zpublic class Panel extends JPanel implements Runnable {8 L U, u9 d, Y
int R ; //三原色red 4 r- V+ ?# u7 S int G ; //三原色green9 S# ~9 @' N9 U e# ~) {' a" \
int B ; //三原色blue * N4 D0 `3 Q: l2 b# ~# p6 t int tx; //画图坐标2 W1 g9 B: I- @1 r
int ty ; //画图坐标 3 O: P( G2 H- q, l* ` float y ; //循环画图行数3 O5 z3 I$ @, y5 y- C: F
boolean flag ; //画边框爱心还是实体爱心 . Z* C- v2 }; k/ Q! ?# C# S boolean increaseOrDecrease = false ; //G、B增大或减小$ ^2 B/ _( F$ V' S% V
boolean backRed = false ; //从黑色变回红色 * l; X* A5 u" I File file = new File("my lonely soul.wav") ; //背景音乐 . E8 m- Y6 Y }) s, F$ \, F URL url = null;: Y6 O2 H8 v4 E! w( ]$ l& c/ |
URI uri = null ;7 Z- M! a. N( s! s3 t
AudioClip clip = null; , n% L N, y4 v$ U3 H
public Panel(){ + W) D/ r1 D9 S% z2 D try {/ }8 C) `4 r# L6 ~5 B
uri=file.toURI();4 z6 l: A/ O2 G
url = uri.toURL() ; 6 m( K7 v* e' g. o# a7 t3 } } + G3 @ h) e# |# j$ T: z. z; C catch (MalformedURLException e1) {}1 W( m( m8 @' f8 D" N; L, o1 o
clip= Applet.newAudioClip(url);. Y4 H7 j, g+ `. b
clip.loop(); //播放背景音乐 * b/ x: h. N- A% A2 G7 A R = 255 ; //初始三原色为红色 . `$ Q5 e; `! i5 ?7 m8 d G = 0 ; * k9 n, s0 z$ i- m: J B = 0 ;! ^, f f5 P# r C1 }' A
y = 1.5f ; //初始循环位置 4 T5 y, Q( \4 C% }& ~5 ~0 r tx = 30 ; //每一行画图的位置 6 W) P: ~( V6 m4 D1 r ty = 10 ; //初始画图的列的位置 ) V1 i5 o8 z7 V2 o/ B" F flag = false ; //最开始画边框爱心 / i, r: V1 m) H! K setVisible(true);( [; U6 d8 h! A$ K& V6 k1 H7 g: ?
}- Y+ @8 Z0 u. R# D3 t
public void paintComponent(Graphics g) {) N A4 q7 K+ Z5 B- [2 U& S
if(!flag) { //画边框* R; H9 }! U: K8 l0 q% k- X9 a
Color color = new Color(R,G,B) ; //根据当前的RGB画相应颜色的图形 9 _/ M Y: [& ^; ~$ R g.setColor(color); : n3 @. p! D" q! X/ V g.fillRect(tx, ty, 13, 13); + j, e( U. h4 U ~) e g.fillRect(tx, ty+11, 13, 10); //多往下画一点减小每行的间隔( t/ H* \- C7 M
}5 |, n o, [% J3 ?
else { //画实体爱心3 A- i1 G! C3 d
super.paintComponent(g); //将之前所有的边框先清空 $ d% ]8 u; ?& K- _ Color color = new Color(206, 40, 34) ; //最终的颜色 9 _. P+ k% {* C3 M g.setColor(color);- ^2 d# j$ r2 D" Y
for(float i = 1.5f; i >= -1.5f; i -= 0.1f){& U3 U# a. j7 ]& m# _
for(float x = -1.5f; x <= 1.5f; x += 0.05f){& _8 F0 X0 D4 `% w, w9 B
float a = x*x + i*i - 1;7 L( n2 W* R% J. w2 Y
if(a*a*a - x*x*i*i*i <= 0.0f) {9 K8 I" }6 S4 y0 x
g.fillRect(tx, ty, 13, 13);+ v/ E. c7 G4 s; } W6 B
g.fillRect(tx, ty+11, 13, 16);: C% w$ ]6 F9 { `
} + d' a" X g$ [: ~( w+ f7 f/ P* u( n tx += 13 ;& q# Y6 t0 \6 y8 X
} 9 l3 J+ Q# i( u T# g* r/ B X0 a6 ? tx = 30 ; , p \% m0 H4 i B& E ty += 25 ;- t- H$ o: h& n9 P
}- @4 M; U6 K# U# C/ z `! b
} 9 @, @& R5 L5 E& E9 _- F" Q a }* \, ]( r, ]' [5 R4 P! z
public void run() { ! `' Q. s& B% y while (true) {8 Q% w0 x5 T& e9 }
try { % h5 l+ x( X) @6 a Thread.sleep(70);0 M% e# n+ h; i& G! g' S
}1 A- P/ p+ }& O3 |
catch(Exception e) {} & q7 ~/ @! g d if(y>=-1.2f && !flag) { //画边框爱心9 H' f. ~+ f: Q# i: @
//根据公式(x^2+y^2-1)^3-x^2y^3=0画 * e/ }& W, B+ Q, J3 d: x for(float x = -1.5f; x <= 1.5f; x += 0.05f) { + k* ~" e9 }7 c( M, u float a = x*x + y*y - 1; 3 c I# T1 R/ K+ `2 q( e if(a*a*a-x*x*y*y*y>0.0f && y!=1.5f) { //大于0是爱心外侧,小于0是内侧 & z! B- Y8 `8 [+ L! ?3 Z this.repaint();+ b6 Q- \# Z& w- d$ l" E
try { //要把线程休眠一会才会轮到repaint()的线程/ {9 q' }. q, `. a7 b4 \
Thread.sleep(4); //可自定义事件,事件越小画的速度越快但太小的话可能会漏画 6 T; n7 [) z4 q$ y7 R. A } ' _( e, u2 m' x7 Q0 C+ X/ k catch(InterruptedException e){}3 V- @0 J% l& }) o0 J, a0 \
}( C0 G5 \; K+ v) y/ E% Q
tx += 13 ; //每行往右走一点 P3 W& p. t4 F: P
}& h _# \& n1 M4 b+ P
tx = 30 ; //画完一行后要回到最左边' j+ E1 x8 ?! o! J) O6 k+ f
ty += 25 ; //画下一行 2 O! r0 @% X& @9 I8 ]+ @* | y -= 0.1f ; //循环次数减少 8 q" |" t( `, t7 k5 H# s9 \ } / s4 X! H8 W5 k else { //画完一个边框后判断继续画下一个边框或画实体 $ g$ T/ o2 U: E T z& k/ O if(!increaseOrDecrease) { //G、B数值增加 ! C; h e! J' P G += 4 ; 8 I6 v0 C9 G( s! }2 q$ v B += 4 ; 0 m0 z9 [) b L8 J. [ } . |) Z0 m" U: G( O0 n else { //G、B数值减小 # `" F. v# U- z/ E/ `- c4 l3 Q' A+ O G -= 4 ; w+ R* s1 V7 E+ t/ D' { B -= 4 ; _( ^+ [! z# k& l: N+ @9 V
} 3 _. p; a' a* l9 V if(G >= 70) //G、B数值在0~70范围内 5 D- Z( G. g z( g$ e% f$ Y5 ] increaseOrDecrease = true ; Y' C3 g5 g8 `1 \3 {( n
if(!backRed) //红变黑: a8 `2 k) z2 Y. |- D5 H# f
R -= 10 ; * @1 J5 i8 a/ R6 O( |! k else //黑变红 3 v6 J( |( q0 D7 D R += 10 ;; |8 n& N) x3 w: ?" \! G+ W& {
if(R <= 0) { //到黑色了准备变回红色0 A! v4 Z4 |$ O ? u
R = 1 ; //重新初始化R ; b, g1 ^4 l9 R- W! Y2 [0 z/ \, [4 B6 a backRed = true ; % ]8 J* J0 Y, Z2 K) C7 } } 2 G1 }, \( f" Y, q if(G<=0 && B<=0) { 1 D+ R6 M* f1 a. X# q r& } G = 1 ; ) J- j' @; j& F3 n# I, E3 r ] B = 1 ;& F* A- W# b% C; W M/ v" l" Z
backRed = true ;& D* E* L- S6 V6 k8 l
} ' X s7 t. A7 b1 ~' I; m if(R < 255) //R没有再次变回255说明还在画边框 % K+ H0 s! Y4 L# t8 j0 F; |) K y = 1.5f ;( J; R9 n9 e4 g4 P* F
else { //画实体爱心 7 y% F2 m h3 c flag = true ; , h x; o' y5 T( {! l& P6 l" ~ try { 2 x6 t4 m- F/ s Thread.sleep(500); , c$ E1 @4 a8 E2 O- l- Z7 j }5 C- T0 Z" f5 X- b
catch(Exception e) {}, _" n' a+ n2 ~) E3 {9 j
this.repaint();5 W% f" ]- n% a8 g; L
} 2 _# |- U- Q1 u8 p* y9 D* Y2 h$ n tx = 30 ; //每画完一次都要重新初始化画图坐标 / Z/ M P1 ~5 [; Y4 b0 M/ v3 s ty = 10 ;5 B; [. s# D8 q
}4 E6 O( |; w, [8 n+ A
} 2 n. [8 Q! i8 J/ m+ o m# V }! ~4 B1 H0 ~1 z! E: n: e' O
}$ |- g/ v# y! s- l
7 d4 D" _9 c. _' D# Q; u5 Y( ~总结: q, O6 C0 S( c1 @' R
3 j2 X o8 i& z
这是继圣诞树之后第二个突发奇想做的东西,还是挺有意思的,也能学到一些新的东西,比如多线程实现循环repaint()。以后还会有更多突发奇想的东西做出来吧 o' T9 @! ^1 s- l& y( s
做出来的只是一个模板,如果对你有用,完全可以在这个基础上实现更多有趣浪漫的操作。不准觉得这个表白程序太直男!把“硬核”打在公屏上!# x' r0 q5 X: H+ O/ l s A
+ `. y8 W, Q0 W3 v
8 e# p! {( W9 V+ Q5 n2 s0 J3 n& }6 I9 R# W
5 d- S2 u+ J! k" U/ B: {
$ L0 _; t' x; ?0 x h
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