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matlab经典算法 解方程

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发表于 2023-11-15 12:14 |只看该作者 |倒序浏览
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在本文中会给大家一份关于matlab解方程的ppt和几个代码文件,由于代码文件太多,这里只给大家看一个好看的,该代码用于解决微分方程组并对结果进行可视化,其他代码文件在附件中
  1. clear$ O$ ~: H) m* j3 J0 u, F: ^1 d' L) l
  2. clc& u9 w\" a% y( r* g\" B+ ~$ z
  3. t_final=100;
    - V. E5 M6 g5 Z- t- C9 X- x
  4. x0=[0;0;1e-10];
    8 ^9 {  ]4 O+ G( ~- g4 _4 W- S* ?
  5. [t,x]=ode45('lorenzeq',[0,t_final],x0);, y2 t- K+ ^% j  r6 Y
  6. plot(t,x)5 W7 Z\" c; [- J8 ~9 J1 D\" r6 \$ o
  7. figure; : Q/ p0 a/ q3 I- p3 A
  8. plot3(x(:,1),x(:,2),x(:,3));
    ! O  e) t) Y; Z
  9. axis([10 40 -20 20 -20 20]);5 @! T9 H4 u& u( u
  10. figure;
    4 V: f2 o2 f) S9 V
  11. comet3(x(:,1),x(:,2),x(:,3)); 6 a$ A; ?& q5 r9 _
  12. axis([10 40 -20 20 -20 20]);
复制代码
当你逐行运行这些 MATLAB 代码时,你将执行以下操作:; s7 _# y! R  O4 D5 p5 p

7 f( V, j) Y3 Q! B( r1.clear: 这个命令清除当前工作空间中的所有变量。这确保了你开始时没有之前定义的变量。
# _! ]: n4 _+ }$ [0 C% {5 |2.clc: 这个命令清除 MATLAB 命令窗口中的内容,使其变得更整洁,方便查看后续输出。9 t* c  i6 V7 H5 \5 q
3.t_final=100;: 这一行定义了一个名为 t_final 的变量,并赋值为 100。这个变量用于指定时间的最终值。4 p% \( Q/ `/ N- u& y
4.x0=[0;0;1e-10];: 这行代码定义了一个名为 x0 的列向量,初始条件为 [0; 0; 1e-10]。这是微分方程的初始状态,表示在 t=0 时,系统的状态为 [0, 0, 1e-10]。  \8 n1 V3 n6 q& `. L) B6 m0 E
5.[t,x]=ode45('lorenzeq',[0,t_final],x0);: 这是一个求解常微分方程组(ODE)的命令。ode45 是 MATLAB 中用于求解一般形式 ODE 的函数之一。lorenzeq 是一个函数,它定义了 Lorenz 方程。它返回时间向量 t 和状态矩阵 x,其中 t 包含求解器生成的时间步长序列,而 x 是对应时间步长上系统的状态。
8 i0 S9 Y0 `1 J. H! `0 }6.plot(t,x): 这行代码会绘制状态变量随时间变化的图形。这个函数创建一个图形,其中 x 轴是时间,y 轴是状态变量(这里有三个状态变量),并显示它们随时间的变化。
/ U+ K7 A! T3 c; _7.figure;: 这个命令创建一个新的图形窗口,以便在一个新的图形中绘制其他内容,而不会影响到之前的图形。' \& d- B0 u4 o1 m/ S8 Q
8.plot3(x(:,1),x(:,2),x(:,3));: 这个命令用于绘制三维空间中状态变量的轨迹。它使用 plot3 函数,其中 x(:,1)、x(:,2) 和 x(:,3) 分别表示状态矩阵 x 中的第一、第二和第三列作为三维坐标。
  U% g( L: f) e. v( D9.axis([10 40 -20 20 -20 20]);: 这行代码设置三维绘图的坐标轴范围。它将 x 轴限制在 10 到 40 之间,y 和 z 轴限制在 -20 到 20 之间。
! x+ A' O, A" u* Q' o10.figure;: 创建另一个新的图形窗口,以准备绘制下一个图形。
* f/ A$ d6 p- i, q6 N) ?11.comet3(x(:,1),x(:,2),x(:,3));: 这行代码使用 comet3 函数以动画方式绘制状态变量在三维空间中的轨迹。与 plot3 不同,comet3 会创建一个动态的轨迹,通过在轨迹上添加点并将它们连接起来来模拟物体的运动。
$ J- K6 i" G1 y3 n* H12.axis([10 40 -20 20 -20 20]);: 这行代码同样设置了动画绘图的坐标轴范围,将 x 轴限制在 10 到 40 之间,y 和 z 轴限制在 -20 到 20 之间。
# v% {" k1 E% g7 _% k
. z" ]& f. Q4 ~( {9 A' ^结果如下:
: g8 a1 V1 A: w. E% R: v/ _( G9 s5 B
VeryCapture_20231115120022.gif
+ D3 g1 ^' B2 O2 m" ]7 O" v* `5 p7 D. n6 m
更多代码如附件1 b) U5 J) c( p$ N% K
2 h8 P0 T3 w4 m5 f$ L2 E

解方程.rar

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