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matlab经典算法 解方程

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发表于 2023-11-15 12:14 |只看该作者 |倒序浏览
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在本文中会给大家一份关于matlab解方程的ppt和几个代码文件,由于代码文件太多,这里只给大家看一个好看的,该代码用于解决微分方程组并对结果进行可视化,其他代码文件在附件中
  1. clear
    ' d! _) \; v( {, ?+ v7 d+ U, v
  2. clc
    6 S$ N5 P: [+ R0 z, O
  3. t_final=100;
    ; y3 C; f5 |, \; I* I* R7 U
  4. x0=[0;0;1e-10];' w2 |; G% c* h' T
  5. [t,x]=ode45('lorenzeq',[0,t_final],x0);& ^) j8 e( X' J# H/ B
  6. plot(t,x)0 u9 j8 g1 D\" O: r7 J
  7. figure;
    % h- {5 e% L9 T4 u7 H3 _
  8. plot3(x(:,1),x(:,2),x(:,3)); % W6 b& A1 u\" d2 m. F
  9. axis([10 40 -20 20 -20 20]);
    + C$ U8 E- Q8 @\" n) k
  10. figure;! i! s$ ^5 z# r9 H+ I
  11. comet3(x(:,1),x(:,2),x(:,3));
    8 k2 X! N# u3 d* A
  12. axis([10 40 -20 20 -20 20]);
复制代码
当你逐行运行这些 MATLAB 代码时,你将执行以下操作:5 z) s6 v/ P; b- {- x4 L( x, @

& A* w% y2 S5 S$ o: p: e1.clear: 这个命令清除当前工作空间中的所有变量。这确保了你开始时没有之前定义的变量。1 w. y8 p- Z- Q  Q, p; h; p
2.clc: 这个命令清除 MATLAB 命令窗口中的内容,使其变得更整洁,方便查看后续输出。3 K, _1 _. M4 P6 n6 p
3.t_final=100;: 这一行定义了一个名为 t_final 的变量,并赋值为 100。这个变量用于指定时间的最终值。1 ?5 V2 p$ r3 x# N" W% H
4.x0=[0;0;1e-10];: 这行代码定义了一个名为 x0 的列向量,初始条件为 [0; 0; 1e-10]。这是微分方程的初始状态,表示在 t=0 时,系统的状态为 [0, 0, 1e-10]。8 l6 G, ]% k  w! w3 g8 a* E
5.[t,x]=ode45('lorenzeq',[0,t_final],x0);: 这是一个求解常微分方程组(ODE)的命令。ode45 是 MATLAB 中用于求解一般形式 ODE 的函数之一。lorenzeq 是一个函数,它定义了 Lorenz 方程。它返回时间向量 t 和状态矩阵 x,其中 t 包含求解器生成的时间步长序列,而 x 是对应时间步长上系统的状态。
) S) P9 G, a, D# r: g/ \6.plot(t,x): 这行代码会绘制状态变量随时间变化的图形。这个函数创建一个图形,其中 x 轴是时间,y 轴是状态变量(这里有三个状态变量),并显示它们随时间的变化。; w1 ?" k% m3 a1 m* d8 f# T
7.figure;: 这个命令创建一个新的图形窗口,以便在一个新的图形中绘制其他内容,而不会影响到之前的图形。
$ r8 C6 M/ \  Z8.plot3(x(:,1),x(:,2),x(:,3));: 这个命令用于绘制三维空间中状态变量的轨迹。它使用 plot3 函数,其中 x(:,1)、x(:,2) 和 x(:,3) 分别表示状态矩阵 x 中的第一、第二和第三列作为三维坐标。
& _$ a+ ~. Z( h$ M8 P" H% U- I3 A9.axis([10 40 -20 20 -20 20]);: 这行代码设置三维绘图的坐标轴范围。它将 x 轴限制在 10 到 40 之间,y 和 z 轴限制在 -20 到 20 之间。9 Y8 T$ H- |' h( N. e8 P
10.figure;: 创建另一个新的图形窗口,以准备绘制下一个图形。
5 |$ L3 ~0 P- u' R: q% g11.comet3(x(:,1),x(:,2),x(:,3));: 这行代码使用 comet3 函数以动画方式绘制状态变量在三维空间中的轨迹。与 plot3 不同,comet3 会创建一个动态的轨迹,通过在轨迹上添加点并将它们连接起来来模拟物体的运动。" Q3 G5 _; }9 w4 \" D" U) T
12.axis([10 40 -20 20 -20 20]);: 这行代码同样设置了动画绘图的坐标轴范围,将 x 轴限制在 10 到 40 之间,y 和 z 轴限制在 -20 到 20 之间。4 E' o2 [+ Z& [% U, _
) i: _( t9 t1 s/ }
结果如下:
6 M1 o' d! y0 G5 m: E, p
$ d0 I7 U* ]' g' D& `" ^ VeryCapture_20231115120022.gif
( C: ]- l& `" a
- i/ ~9 O9 N6 r9 |7 d! F  R( a更多代码如附件, y4 D" G: g$ ^9 T
' K2 f2 ?8 c1 ~! f: F) W1 N

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