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深度优先算法解决迷宫问题

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发表于 2023-12-22 16:21 |只看该作者 |倒序浏览
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这是一个用深度优先搜索(DFS)方法解决迷宫问题的 MATLAB 代码。以下是对每一行的逐行解释:1 ]$ y& i5 _+ {9 N6 N$ o2 R; u
function [total, maze] = search(i, j, maze, total)5 t7 B4 d* N% z% I% z

) Y, B* F5 z) p# {' R这定义了一个函数 search,它使用深度优先搜索遍历迷宫。函数接受当前位置 (i, j)、迷宫矩阵 maze、和解的总数 total 作为输入,并返回更新后的解的总数和迷宫矩阵。
& c  g- h7 j6 X9 e( t: Ofx(1:4) = [1, 0, -1, 0];
: G2 v- p+ k3 t* `1 o$ f: Yfy(1:4) = [0, 1, 0, -1];% x0 j1 o1 `. Q" S( A" ^

9 j, G) ~/ P! {# B这定义了方向数组 fx 和 fy,用于表示向上、向右、向下、向左四个方向的变化。; }/ i; J- ]$ Z$ c- W
for k = 1:49 [0 P( A: k& d+ K: Y

% T) a0 M+ Q  m这开始一个循环,遍历四个方向。: D  O& s% I0 [( Z
    newi = i + fx(k);
7 w7 O0 t* w/ J2 Y4 ^6 p( o) [    newj = j + fy(k);1 l( ^. M0 ]. Q$ K, S1 u8 J' s% A4 n' h

1 c/ Z2 z9 x0 |% p" e这计算出新的位置 (newi, newj)。* q# w4 I/ d3 ^4 b8 D- @5 @# F
    if (newi <= 8) && (newj <= 8) && (newi >= 1) && (newj >= 1) && maze(newi, newj) == 0
0 I4 g$ _* j- T4 Q* |3 v+ ?& p  E  j  {/ ?1 e
这个条件检查新位置是否在迷宫范围内且是可行的。
( C" i. B4 I8 k& U5 L; E        maze(newi, newj) = 2; % 此点已走
: z& e; B( Z  e* f! v, h9 a& H/ ?# l% Y3 ~! Y. I9 O/ Q) ?
如果条件满足,将迷宫中新位置标记为已走过(2)。9 ^* F4 p8 N( Y$ _" j
        if newi == 8 && newj == 83 o3 n- ^' v; f  \9 l3 }( `* M
            total = total + 1;
* T- o) F& w/ Z1 a            maze
( n4 t7 x% u: |' p. P' y! C& t/ ]$ P8 r% I! O0 f0 z9 K
如果新位置是终点 (8, 8),则找到一条路径,解的总数加一并打印当前迷宫状态。& ^: Y' d. }6 |. K
        else$ u! |6 z1 f$ J6 V5 s; Z4 L* {
            [total, maze] = search(newi, newj, maze, total);  ?/ j  r1 o- p7 o/ u. P
        end
  a, k9 T* f; M7 z# k0 [- W
# p3 r* r9 \8 _+ C! N) j否则,继续深度优先搜索,递归调用 search 函数。
$ B! g1 p6 _) V) Y0 D% c' F( @        maze(newi, newj) = 0; % 回溯$ X7 O1 |8 Q( v( ?; l
    end
9 p! U+ W& T' J9 J3 J( B4 }* F% s( L7 V
回溯部分:如果在当前方向上没有找到解,需要撤销之前的标记,将当前位置标记为未走过(0)。. Z" W; U# O) ?' E/ c
end
( ], `0 Z; D( D! G$ _- Kend3 B2 Y; `  x2 ~

. Z, }) @7 A9 H% v8 q结束循环和函数定义。
7 b8 b, D* Q0 r1 @. h9 {clear all
5 B4 f3 {6 t+ M/ R2 [clc
9 g( J" i& n9 S% S# p9 `' n9 ]2 }6 C/ F- j# a& ^
清空工作区并清空命令窗口。
7 f, y, L( o- B: n- [maze = [0,0,0,0,0,0,0,0;  ?. H/ C" i* @7 X  V
        0,1,1,1,1,0,1,0;- [& ?) E4 L& w- Z' t# {
        0,0,0,0,1,0,1,0;/ \+ T! `' o& s3 O
        0,1,0,0,0,0,1,0;" r, }- u/ f- T( Q
        0,1,0,1,1,0,1,0;
* I) C: y( G2 j. X        0,1,0,0,0,0,1,1;3 q) y3 ~  Y# Y3 w7 ]0 b$ m: z
        0,1,0,0,1,0,0,0;7 f0 R2 t- D0 M! M) T$ ^
        0,1,1,1,1,1,1,0];- s' g# g: I, Y% {3 E

1 s& m/ p" t  K- W定义了一个8x8的迷宫,其中0表示路,1表示墙,2表示已经遍历过的点。起点是 (1,1)。
: C' u# f( C& w$ z" u5 J8 _" @total = 0;: t0 ?& D( o0 t5 s
maze(1,1) = 2;
2 b% j% Y& c/ @0 a[total, maze] = search(1, 1, maze, total);. g, L; i# W9 u0 N  b$ Z
3 v' f* j2 G" P# C; O) z5 \
初始化解的总数为0,将起点标记为已走过,然后调用 search 函数开始深度优先搜索。找到的解的总数和对应的迷宫状态将被打印。这段代码是一个用深度优先搜索(DFS)解决迷宫问题的 MATLAB 程序。下面逐行解释:$ _1 M( M, ~4 s
function [total, maze] = search(i, j, maze, total)6 ]  X7 x9 g) c7 L0 j
' p8 z" `+ P3 x+ F  Z
这是一个函数定义,函数名为 search。它接受当前位置 (i, j)、迷宫矩阵 maze 和解的总数 total 作为输入,并返回更新后的解的总数和迷宫矩阵。0 c3 g% y  ]1 F0 H7 |/ S, L
fx(1:4) = [1, 0, -1, 0];/ H3 @+ l, ]1 Y0 n1 f% K
fy(1:4) = [0, 1, 0, -1];% ^1 s' k9 p: `$ F6 Q5 t+ s3 q) s4 @' L) p

7 V: Z4 \. o" \/ R' d# H1 v3 d定义了两个数组 fx 和 fy,分别表示四个方向:向右、向下、向左、向上。, i7 l0 z" r& E
for k = 1:4# t# ~) h& F9 W

( p% l0 l- i- u  V. m4 x$ g8 T这里开始一个循环,用于尝试四个方向。& y1 ]0 H& k) b
    newi = i + fx(k);$ i" L0 `2 f. w) a2 f8 Y0 ~! l& l
    newj = j + fy(k);/ l5 _' S" t" k- i: Z8 c

3 f% K( b" f" q" }2 O/ P计算在当前方向上的新位置 (newi, newj)。( y9 c  l9 }3 T1 c3 E; W. ^
    if (newi <= 8) && (newj <= 8) && (newi >= 1) && (newj >= 1) && maze(newi, newj) == 0+ e1 q/ t- r2 ]9 p" ~
$ F$ U, |4 G; q9 f3 u
检查新位置是否在迷宫范围内且是可通行的。
  o" G" }, Z/ y* o: I$ `  |        maze(newi, newj) = 2; % 此点已走
/ Q1 Q3 P5 R5 J: Z, Q: _6 o- o2 A- P" _2 D5 w
如果是可通行的,将新位置标记为已走过(2)。( t5 c7 q  o% N
        if newi == 8 && newj == 8
; \# ~- H) W6 j, E9 k7 ]# H0 ?' H            total = total + 1;
" p# A1 a5 p' ?7 X# }            maze  k4 ~5 c( q; J5 [9 u
% }7 o% q' I+ c: s* E# G- s* h3 `1 Q
如果新位置是终点 (8, 8),增加解的总数,并打印当前的迷宫状态。8 k# C7 a* R0 k1 O/ E! A
        else/ q% b2 g2 Y5 L0 v6 j' d, P
            [total, maze] = search(newi, newj, maze, total);
- J/ w8 F; y  Z( c: {/ ^9 [+ t        end1 j5 ~2 R( w: h

0 R2 `2 W2 e7 r9 ^* H0 e否则,递归调用 search 函数,继续深度搜索。
/ k) U3 I' U4 T! X% A" T5 ^        maze(newi, newj) = 0; % 回溯: w1 x/ `" }" ]. i. v: \
    end% x) Y, m. I+ u: m% N3 P
) Q' Z) e$ u0 ~# n, w* y8 D
回溯:如果在当前方向上没有找到解,需要撤销之前的标记,将当前位置标记为未走过(0)。
, a$ G  M* r$ J2 l; s0 Lend! S3 @* B0 `( o$ N5 \3 @# w! P
end
& @& Y& i" D- b- E
. B& }& C) V( N9 v/ Z. @/ c结束循环和函数定义。
1 H! f* |; x7 s1 Cclear all. \2 S% C5 \7 X( c" M
clc
" T6 }; t( c% x/ H
+ b+ @. M# Q& t6 F- E8 B* w清除工作空间的所有变量,并清空命令窗口。$ B8 S* h) `3 m: y* ~$ {
maze = [0,0,0,0,0,0,0,0;
% v/ p1 c  Z& \$ L6 a        0,1,1,1,1,0,1,0;" {8 _$ G. ?( Z! c$ `. W8 V
        0,0,0,0,1,0,1,0;
; y4 k! W4 P# Q) t        0,1,0,0,0,0,1,0;
; l' ^1 m7 S: P0 a. [; d  R8 H5 ^        0,1,0,1,1,0,1,0;
* W" F" h. x9 _0 d2 O1 q        0,1,0,0,0,0,1,1;
  p% R1 n4 U" @! I2 g        0,1,0,0,1,0,0,0;
$ g! o0 `/ d7 G0 t        0,1,1,1,1,1,1,0];
3 O4 m& A& e+ R8 x
+ P. i" c; m# r9 g定义了一个8x8的迷宫,其中0表示可通行的路,1表示墙,2表示已经遍历过的点。起点是 (1, 1)。2 r  z  @0 N" C' i& u' T: E; L
total = 0;
: Z9 ~# A/ u8 E+ j6 \maze(1, 1) = 2;
" K" |5 [( `4 l( J; g, E[total, maze] = search(1, 1, maze, total);
1 c0 ^; w) x0 C% Y+ G$ V# d
/ k  e( x) D( X初始化解的总数为0,将起点标记为已走过,然后调用 search 函数开始深度优先搜索。找到的解的总数和对应的迷宫状态将被打印。
( ?' u9 l5 S7 _7 q8 y4 z
! f7 r" T8 a$ C5 N$ i1 d
! l: }1 R9 {) f- S( q. w, m4 t7 x

密宫所有路.rar

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