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- [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);
f3 n5 m g5 T, L$ p! G - z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));% y) k9 L5 ]( v+ |+ { D+ f
- surf(x,y,z), shading flat! O& v& q. P. m: i* a( ^
/ s9 s9 o( D6 V5 e6 L; {& K- xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];
2 x+ v2 s/ e! r; e6 U - yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];
# P3 |3 {( O\" R. q7 q - [x,y]=meshgrid(xx,yy);
9 s7 X( X2 x3 N& `\" d7 h - z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));
- ?8 T2 `8 T5 r8 t% k6 J6 r/ w - surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])
3 T/ B6 K/ a r v. T
复制代码 这段代码首先创建了一个网格,包括x和y的值范围在-2到2之间,间隔为0.1。然后计算了一个z值,使用了一个特定的函数来定义z。接着使用surf函数创建了一个三维曲面图,展示了x、y和z之间的关系。shading flat表示使用平面着色来绘制曲面。第二部分代码对x和y的值范围进行了细化,然后重新计算了z值,并再次使用surf函数创建了一个新的三维曲面图。最后使用set函数设置了z轴的显示范围为0到15。整体来说,这段代码用来展示一个特定函数在不同x和y值范围内的曲面图。% I4 F- I( E+ R# ~" `. h$ b
# p% u/ j/ N" z. f6 K) P% m
8 M% h2 y. F6 x. ^6 N& m# K- F( R. u
) V8 P. F! e6 g |
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