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- [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);5 `) M4 M* r8 e' \0 U( G
- z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));: V* N% Y4 A5 ^0 s4 P
- surf(x,y,z), shading flat6 @% r7 h, R1 x9 G* r, I# C
. D7 Q, q. M5 j9 Z5 B, s4 n- xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];7 N( h\" t* a2 o1 `4 X% \
- yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];) Y% k. u+ s. B$ ]2 ] M6 E8 G) r5 b. ~
- [x,y]=meshgrid(xx,yy);
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- surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])+ q3 E- g\" F8 | k8 E( z\" l- o
复制代码 这段代码首先创建了一个网格,包括x和y的值范围在-2到2之间,间隔为0.1。然后计算了一个z值,使用了一个特定的函数来定义z。接着使用surf函数创建了一个三维曲面图,展示了x、y和z之间的关系。shading flat表示使用平面着色来绘制曲面。第二部分代码对x和y的值范围进行了细化,然后重新计算了z值,并再次使用surf函数创建了一个新的三维曲面图。最后使用set函数设置了z轴的显示范围为0到15。整体来说,这段代码用来展示一个特定函数在不同x和y值范围内的曲面图。1 [# W% [$ [2 y
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