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在三维图像上使用布通着色方式展示图像

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发表于 2024-6-28 15:55 |只看该作者 |倒序浏览
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这段代码使用 MATLAB生成了两个不同区域上的三维图像,并设置了不同的颜色着色方式来展示这些图像。具体来说:' `/ G/ b# S) M

2 s$ s' S. }7 m1. ` [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);` 创建了一个网格,其中 x 和 y 分别从 -2 到 2,以 0.1 的步长递增。. X( W2 u9 s7 U; \/ q2 P/ e

% u  H5 V/ p  p0 C9 z, q2. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 基于给定的表达式计算了 z 的值,其中包括两个距离计算,然后将这些值存储在 z 中。
: _; V8 B+ j3 K8 H5 e5 I5 Y% R/ b0 R3 y7 k6 f. w- Q
3. `surf(x,y,z), shading flat` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,同时 `shading flat` 用于设置着色方式为平面着色。
+ X9 O  H% X% z4 R% H
0 y/ {5 ~2 n8 q7 Y$ E$ F1 v: ^4. `xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2]; yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];` 定义了新的 x 和 y 的坐标范围。/ T2 R8 `: z8 m2 |" q

: {- s% g+ L5 J# Q5. ` [x,y]=meshgrid(xx,yy);` 根据新的坐标范围重新创建了一个网格。( n/ K- ~7 T, C, k+ |9 S$ P" s: P
: a, K/ k) D; F9 C3 Z8 }
6. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 在新的网格上再次计算了 z 的值。
" y* ~: @/ ?& T: T
+ w9 K* G5 v/ ]/ O. E& n7. `surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,设置了平面着色,并通过 `set(gca,'zlim',[0,15])` 将 z 轴的范围限制在 0 到 15 之间。: n& R6 d9 a8 P! H
4 M( [8 T) o/ q0 I

2 {# y# y0 H$ |! I$ f# g2 z
4 o# s; M2 c% `) v6 b% M& p

examp2_29.m

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售价: 2 点体力  [记录]  [购买]

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