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在三维图像上使用布通着色方式展示图像

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发表于 2024-6-28 15:55 |只看该作者 |倒序浏览
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这段代码使用 MATLAB生成了两个不同区域上的三维图像,并设置了不同的颜色着色方式来展示这些图像。具体来说:7 {3 O3 j' i$ j7 C
( z5 q3 d: E0 u- `' a
1. ` [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);` 创建了一个网格,其中 x 和 y 分别从 -2 到 2,以 0.1 的步长递增。+ q  U% u- G& f! o* b" L3 w* ?

" B; f6 {$ E' T( X. T+ ~$ ?4 I2. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 基于给定的表达式计算了 z 的值,其中包括两个距离计算,然后将这些值存储在 z 中。5 g* X- K$ {- a/ O! S

  p& G2 }$ ]# G) H6 B6 Y1 P3. `surf(x,y,z), shading flat` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,同时 `shading flat` 用于设置着色方式为平面着色。! P" H2 J9 W- t% l! X2 V

5 r' Q0 q) _) u" T4. `xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2]; yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];` 定义了新的 x 和 y 的坐标范围。# d; k& z! [7 k( N

/ e  N- n$ N* T% o  d- F5 O" B% \5. ` [x,y]=meshgrid(xx,yy);` 根据新的坐标范围重新创建了一个网格。
$ T# n, }1 R4 s$ `  A4 r$ z
9 w, C" l! z, d6. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 在新的网格上再次计算了 z 的值。
  D8 \6 `; X, X( k% M7 I
2 p" Q: \+ I% u5 c3 t0 F$ Y- e7. `surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,设置了平面着色,并通过 `set(gca,'zlim',[0,15])` 将 z 轴的范围限制在 0 到 15 之间。% m( p0 ^' ~! A  J

/ b9 `; e( d) q, @9 ^" m1 S2 Q0 C* Y4 a- O) _& [
! O0 ^& U3 @- ?" C& z* b$ T

examp2_29.m

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