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这段代码使用 MATLAB生成了两个不同区域上的三维图像,并设置了不同的颜色着色方式来展示这些图像。具体来说:
# F3 z- N2 B, B+ A9 X. b# o+ b2 a) ?& q, X
1. ` [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);` 创建了一个网格,其中 x 和 y 分别从 -2 到 2,以 0.1 的步长递增。: C- s1 @0 K0 ^0 L" G: O7 s0 f$ V
: K; E2 ?9 a; I
2. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 基于给定的表达式计算了 z 的值,其中包括两个距离计算,然后将这些值存储在 z 中。( x; E0 ]* L# a/ [) H
: h, s, b6 n, Q3 ]0 C2 u7 O
3. `surf(x,y,z), shading flat` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,同时 `shading flat` 用于设置着色方式为平面着色。
/ ^6 b/ M/ @3 B8 E8 R U
/ m% n1 V2 g! R L$ C4. `xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2]; yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];` 定义了新的 x 和 y 的坐标范围。& G2 F! g" J6 E. B# M5 K' }( X H
2 [! D, h9 e+ Y" S* H7 [4 Y. w. N% P
5. ` [x,y]=meshgrid(xx,yy);` 根据新的坐标范围重新创建了一个网格。* _* t. b9 O' E9 E) _6 {
8 t9 B+ ^ @, i" m6. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 在新的网格上再次计算了 z 的值。$ m# H$ U0 m, y3 F" w" Y
2 x r' M6 ^8 v7. `surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,设置了平面着色,并通过 `set(gca,'zlim',[0,15])` 将 z 轴的范围限制在 0 到 15 之间。7 E: B+ ]3 U# q# S/ |
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6 ]/ C$ c" C$ B
2 ]9 S P+ A6 o |
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