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在三维图像上使用布通着色方式展示图像

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发表于 2024-6-28 15:55 |只看该作者 |倒序浏览
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这段代码使用 MATLAB生成了两个不同区域上的三维图像,并设置了不同的颜色着色方式来展示这些图像。具体来说:
8 I3 X0 K8 U% V, ?/ ], _7 s) S1 |1 ^
1. ` [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);` 创建了一个网格,其中 x 和 y 分别从 -2 到 2,以 0.1 的步长递增。+ u' y. L; o! G  R& I3 d$ z

9 x- j2 B; i( {# t2. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 基于给定的表达式计算了 z 的值,其中包括两个距离计算,然后将这些值存储在 z 中。
+ l/ ~" t# [5 W7 F8 I8 R# S  l& ^5 l7 ?. C
3. `surf(x,y,z), shading flat` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,同时 `shading flat` 用于设置着色方式为平面着色。9 z. M/ D( H) |+ x; b, O1 G
6 u* q3 x6 p" i! \9 E
4. `xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2]; yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];` 定义了新的 x 和 y 的坐标范围。
8 u/ L6 X, A0 p0 p0 V) N  J+ y
6 G7 R4 f% i% K5. ` [x,y]=meshgrid(xx,yy);` 根据新的坐标范围重新创建了一个网格。  R/ F1 X% Z7 Y7 ~# Q4 H
# l( f# }; R" F2 Y% K$ x( f
6. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 在新的网格上再次计算了 z 的值。8 c$ C" _0 \( ]* x# w+ x" k  a

0 x5 ]" v4 ~$ F5 P* }9 ^7. `surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,设置了平面着色,并通过 `set(gca,'zlim',[0,15])` 将 z 轴的范围限制在 0 到 15 之间。" A, d2 F1 a0 a' q% O" p: V

5 ^9 D3 Y7 D* ~+ f1 _6 n+ t8 p" A' V4 a$ ?

. @3 x0 R: U: C, i! W; @' K

examp2_29.m

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