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这段代码使用 MATLAB生成了两个不同区域上的三维图像,并设置了不同的颜色着色方式来展示这些图像。具体来说:
X( [- M7 d( Y0 A% X
( G* _2 g1 `7 |/ [& z7 x$ d1. ` [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);` 创建了一个网格,其中 x 和 y 分别从 -2 到 2,以 0.1 的步长递增。
6 m6 _, j. |, Y$ @1 g x* ~0 Y
0 U! ]: W2 ^' d' S# H# R2. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 基于给定的表达式计算了 z 的值,其中包括两个距离计算,然后将这些值存储在 z 中。
, j+ Y( c) r5 _/ o/ ]+ B+ m3 m5 j: ` I
3. `surf(x,y,z), shading flat` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,同时 `shading flat` 用于设置着色方式为平面着色。
4 P/ w b" ^8 Q& a/ u* l
3 t# {2 J9 Z2 O$ ^4. `xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2]; yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];` 定义了新的 x 和 y 的坐标范围。
" P: ~6 i4 }( S/ g0 A5 ]3 n( W3 e* i$ V( I! U* u7 J8 F
5. ` [x,y]=meshgrid(xx,yy);` 根据新的坐标范围重新创建了一个网格。" Y& H) {2 I+ g$ D2 L, M2 J
" G0 R1 Q0 G* l. W; m9 @
6. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 在新的网格上再次计算了 z 的值。/ \7 F h, J* t( v& k' ?/ v3 W
, U2 u2 Y$ a; p. \3 R
7. `surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,设置了平面着色,并通过 `set(gca,'zlim',[0,15])` 将 z 轴的范围限制在 0 到 15 之间。
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