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在三维图像上使用布通着色方式展示图像

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发表于 2024-6-28 15:55 |只看该作者 |倒序浏览
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这段代码使用 MATLAB生成了两个不同区域上的三维图像,并设置了不同的颜色着色方式来展示这些图像。具体来说:
, ^" j' P1 l1 {1 b# q: f& p+ C- v; p/ n/ D3 M7 G& x0 Z0 \* M9 L2 g& K& a
1. ` [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);` 创建了一个网格,其中 x 和 y 分别从 -2 到 2,以 0.1 的步长递增。. I( d9 J7 D  C! r

. W6 w1 i! r8 \! {7 v! M' K# T2. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 基于给定的表达式计算了 z 的值,其中包括两个距离计算,然后将这些值存储在 z 中。6 f! {, d, N6 N7 E

! t7 o" d# }+ M; b( ^2 w3. `surf(x,y,z), shading flat` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,同时 `shading flat` 用于设置着色方式为平面着色。
7 }# a/ m$ d. g6 P' C; D! G0 U4 O& J
4. `xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2]; yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];` 定义了新的 x 和 y 的坐标范围。; Y9 V2 ?" z6 p2 P6 X% |
+ ]% w+ n% ?* T, T. H3 U; q
5. ` [x,y]=meshgrid(xx,yy);` 根据新的坐标范围重新创建了一个网格。
1 n4 W- S7 q2 K5 \1 j7 ~+ d/ w+ g# w  M4 R. _. I6 g0 A! g$ ^
6. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 在新的网格上再次计算了 z 的值。
' {9 V2 Z! b/ ?  o$ h
" U7 F6 o' _, Q7. `surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,设置了平面着色,并通过 `set(gca,'zlim',[0,15])` 将 z 轴的范围限制在 0 到 15 之间。. \7 a+ O4 l0 K9 x/ J3 v
' X( X- T" l) h

# j+ M3 e6 W7 T% Q; y% \$ A3 C3 i7 k2 _) O+ e0 J" u& j! v

examp2_29.m

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