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- [x,y]=meshgrid(0:31); n=2; D0=200;: n- ^( R; e M7 X+ K
- D=sqrt((x-16).^2+(y-16).^2); % 求距离9 k; I M, {. K# \/ w: \8 e
- z=1./(1+D.^(2*n)/D0); mesh(x,y,z), % 计算并绘制滤波器1 O6 d* |+ i+ S0 N/ g) a
- axis([0,31,0,31,0,1]) % 重新设置坐标系,增大可读性
2 T7 W$ ^- M% ^4 D4 I; y- S4 R$ ]
0 }7 [3 q8 ] e9 G- surf(x,y,z) % 绘制三维表面图
复制代码 1. **`[x,y]=meshgrid(0:31);`**/ T4 J" c( {) i% N$ J
- `meshgrid` 是 MATLAB 的一个函数,用于生成两个二维坐标矩阵 `x` 和 `y`。在这个例子中,`0:31` 表示从 0 到 31 的整数,这会创建一个 32x32 的网格,其中 `x` 矩阵的行是常数,而 `y` 矩阵的列是常数。- X' l b7 v. A! i) Q3 ?
3 ]2 K) U3 _+ i5 d
2. **`n=2; D0=200;`**
7 i9 m: s2 a$ \6 L* M+ c - 这两行定义了变量 `n` 和 `D0`,后续的计算中这两个变量将用作滤波器的参数。8 \2 X/ c' q; O! S1 w7 {
3 y# z! V5 i4 i. A
3. **`D=sqrt((x-16).^2+(y-16).^2);`**
( q4 J. n5 r( l - 这行代码计算每个点 `(x, y)` 到网格中心点 `(16, 16)` 的距离 `D`,使用了欧几里得距离公式。这是一个 32x32 的矩阵,反映了网格上每个点与中心点的距离。
0 T) O5 o1 Q1 G
5 U3 D$ d+ X& k4. **`z=1./(1+D.^(2*n)/D0);`**
# \5 d1 v9 V1 F+ u4 P/ y, A* k - 这一行根据距离 `D` 计算滤波器的输出值 `z`。该公式代表了一个低通滤波器,其中 `1+D^(2*n)/D0` 的形式决定了滤波器对不同频率成分的响应,给定距离 `D` 越远,输出 `z` 的值越小。在这里,用到了元素逐个运算的技巧,确保 `D` 的每个元素都参与计算。0 W& e: M- _- H, }0 y
1 A* Z9 w+ C( ^9 A6 T5. **`mesh(x,y,z)`**
# I2 N$ l7 T5 m9 P" P7 P - `mesh` 函数创建一个三维网格图,根据坐标 `x`, `y` 和对应的 `z` 值绘制曲面。这里会展示滤波器的响应形状。
; V& i3 w& c5 t0 x l1 z, ?3 K: \ v/ U" n3 E0 `
6. **`axis([0,31,0,31,0,1])`**9 Z1 |2 ^# R5 t
- 这一行用来设置坐标轴的范围。`[0,31,0,31,0,1]` 指定了 X 轴和 Y 轴的范围是从 0 到 31,而 Z 轴的范围则是从 0 到 1。这有助于增强图形的可读性,使得函数图形更容易理解。2 {. ]! J) [' k, Z; S
5 F( q6 ]. |7 {/ d0 q5 i# n
7. **`surf(x,y,z)`**+ ^ d4 ]0 u$ _. J, L6 y9 E- | F
- `surf` 函数绘制三维曲面图,与 `mesh` 类似,但 `surf` 使用了平滑的表面,提供了更富有视觉冲击力的效果。它表现了相同的数据,但可能会在视觉效果上更加直观。
4 S( f7 h. q( r. t, _4 f( {0 x5 A7 ?. B# m6 E C
# E2 E% ~! v9 x# h9 H
! I# g% S5 q( g0 N- **欧几里得距离**:
: g2 Q/ `8 }0 Y7 b: p$ n - 计算点之间的直线距离,通常用于图像处理和位置分析,在这里用来计算每个网格点到中心点的距离。
6 V. P( X# p# M8 b; ~# N. F# f3 J* _( X; r7 z' @" J4 O
- **滤波器**:/ S1 R5 A5 Z: e1 [9 M
- 在信号处理和图像处理中,滤波器用于增强或抑制信号的某些频率成分。此代码实现的是一个低通滤波器,主要用于处理频率信息。, S8 j5 b, C: h3 X
0 D9 ?: o& a: J
- **三维图形绘制**:# w) d) {- s. b m" v
- MATLAB 提供多种函数(如 `mesh` 和 `surf`)用于三维数据的可视化。选择适当的函数视具体需求而定,`mesh` 适合展示结构,而 `surf` 更注重视觉效果。
2 ]6 q& z6 O- v' I- }通过这些步骤和知识点,完整的理解了如何生成和可视化一个涉及距离计算和滤波器响应的三维图形,这在科学计算和数据分析中非常常见。
8 S. Y( Q8 a$ Y' A1 i+ g U, i1 X+ D0 h. C) @' @
" o! ?- n7 h1 e( J4 M7 ?
" k& M) I7 N$ ^: u6 P" l" i/ B |
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