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[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);
0 a L' z% {! }z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));
5 g1 W( E3 k* B: ?5 ssurf(x,y,z), shading flat/ X( p R, \$ S( S" s. b7 U
6 w) k! V+ X9 m$ L2 b) ]
xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];8 y& E. J- O* ]8 B- q, W
yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];* O* `7 X+ b7 I1 l9 j' ~
[x,y]=meshgrid(xx,yy);8 W+ j: _* c8 v) |5 e7 f8 P. w
z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));) `/ J! X5 ~1 v, h$ O1 K4 c6 K' D. w
surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])
9 E' _" A ?: D2 u! L, d3 \* G4 }7 Z" S- d g, H$ N+ t1 X
4 F% V6 R5 H" ]4 Q ], o" O9 m
### 代码解释:
! a0 H) n" s! @
7 G; K; z$ j/ P+ `% L1 k1. **`[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);`**4 P# p9 n) f, C" g0 h# T, s
- 使用 `meshgrid` 生成两个二维坐标矩阵 `x` 和 `y`。这里的 `x` 和 `y` 范围是从 -2 到 2,步长为 0.1,组成一个 41x41 的网格。
7 `# X9 d+ W. t5 A& V- j+ d1 a; d2 b8 w- E5 s2 _
2. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**
) a* Y( S/ V# I2 x+ u - 这一行计算了对应于每个 `(x, y)` 点的 `z` 值。公式中使用了两部分的平方根,表示在某种位置与 \((-1, 0)\) 和 \((1, 0)\) 这两个点的距离,计算得出的 `z` 值形成一个表面。
w9 G2 V2 |5 E& m# R+ W# `* l# H0 M5 r2 ?9 W# e. U2 m1 x5 f& O
3. **`surf(x,y,z), shading flat`**2 W9 u+ Q" F: X J
- 使用 `surf` 函数绘制三维曲面图,并将 `shading` 设置为 `flat`,这意味着表面各个面将呈现为平面,没有渐变,这使得图形在视觉上更清晰。
: x0 W; A7 S$ Q$ a1 W- U" d H) L- g5 K
4. **`xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];`**% D" y2 s @# W# @, C M1 r
- 生成了 `xx` 向量,它是一个带有不同步长的数值数组。这个数组的主要目的是提供更精细的横坐标采样。它包含了从 -2 到 2 的多个小区间,其中细化了 -1.2 到 -0.9 之间的部分。' u) W# C% P0 m Z ?# }: a
- w( R [) C$ j; M
5. **`yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];`**. l( u6 X% v4 G( `1 c# r$ Q1 n
- 生成了 `yy` 向量,代表纵坐标的取值范围。和 `xx` 类似,这个向量也采用了不同的步长进行更精细的采样。9 J0 C. s4 D: X* M
5 d' @1 X/ F$ F0 y6. **`[x,y]=meshgrid(xx,yy);`**
) u6 B- R( w: ^; I - 使用新生成的 `xx` 和 `yy` 向量重新生成一个更新的坐标网格。
" x- Z: D8 l4 _! Z
" P0 `" R1 w R8 u& I- B% B: x% Q. u7. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**% v5 Z4 c, {! l1 G$ x2 W2 M
- 再次计算 `z` 值。例如,新网格的 `(x, y)` 值用相同的公式计算 `z`,根据更紧凑的网格数据重新生成表面。
$ E* X1 `8 J+ c! x0 R# D$ n
( X+ z6 f. h( ?2 o! ?8. **`surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])`**
$ L( o) h: s9 i- @ - 通过 `surf` 函数绘制更新后的三维曲面图,同时设置 `shading` 为 `flat`。`set(gca,'zlim',[0,15])` 这一行则是通过修改当前坐标轴的 Z 轴限制,设置 Z 值的范围从 0 到 15,这样可以提高数据可视化的清晰度。, z% v8 J6 ?$ A* ~
l$ h' P5 P! p% n# o
### 知识点总结:6 ^7 X( f8 W7 [3 {2 x% H4 u# h
6 Y R4 o' F7 _9 P; x- **`meshgrid` 函数**: 8 _; Q6 l+ a( T3 H6 Y1 E* b1 \: m
- `meshgrid` 用于生成网格,为三维绘图提供坐标数据。它将一维坐标向量扩展成二维坐标矩阵,以便计算函数值。
6 |$ R) Q. S) F7 j4 a7 F& ^' W: V6 s7 ]
- **距离计算**:
: G* ^& a% M/ }% a0 @4 l - 在计算 `z` 的过程中,利用了欧几里得距离公式。通过计算点到固定位置的距离,可以展现函数的特点和行为。$ U3 s, k' S/ G7 e% d
/ o& A; V u% m, L& V- {4 @9 K
- **三维绘图**:& ?& x5 C' d0 d+ U$ V( G1 w4 r
- `surf` 函数用于绘制三维曲面图,能够直观地展现函数的变化。`shading` 属性控制图表表面的显示方式,`flat` 使得每个面都显示为单色,便于观察和分析表面形状。
1 l; e/ T) v) Z' i1 j! T
: _1 u+ h$ K5 i, I: r8 M- **细化坐标选择**:
/ r% Z9 B4 B* K& _ - 通过灵活选择坐标值并使用不同的步长,可以更好地适应函数的特点,增强绘图的细节。在一些关心某个特定区域细节的应用中特别有用。% E% T* ]. o! ]( p" q
$ _( |: P5 O( Z9 n( n- k# y- **坐标轴限制**:
7 C* l2 u# Z) I, C - 通过设置轴的取值范围,能够有效调整图形的显示效果,突出感兴趣的部分,同时避免因数据过大或过小而导致的图形失真。# W* w" b, r8 f% h
6 L" z+ C% ^% Z/ N. a# f
( Y* ^# }3 G- q2 L
, t$ S: ?( X; A( N# L
8 Y; x& r7 z3 M |
zan
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